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MVS138合卡工作原理介绍,手动开关介绍

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发表于 2018-1-2 08:13:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
近来,许多网友都在议论161合卡和138合卡,都表示138>161,但138合卡6 l; u8 D+ |5 ]) r8 ^( |
又拖了一个转接板,无法在MVS游戏机上使用,为此,我研究了一下138合卡。" \) W# a6 Y$ v, c, Y2 H6 f) v
9 s, n( S, R0 Z: _3 o# ?
转接板的作用:( m+ \  |( y& q3 i, V1 X! P3 O
转接板的主要作用就是储存每个游戏的难度设定!MVS卡座每更换一次游戏
, @7 e: v& K1 k7 Y2 p/ p/ H卡座里的记忆数据都不能通用,所以都要进系统设置难度,并保存在MVS卡座里( N- y' @9 y9 @* @4 a# l
由于普通合卡可以随时换游戏,所以导致无法设置游戏难度,所有游戏均以默认
' G: b% h6 K* k' r+ u/ q难度运行,这样用于商用的话,游戏难度低,而导致营业额下降!
. {, y( E: K  a9 h- L
: T/ R0 r) ]! C3 ^+ H; W转接卡后台工作原理:1 e$ q, ^# U( t5 l5 i
转接卡除了制作了前端游戏选择画面外,还设计了前端游戏难度设定,并将每个
& M. g- N9 X  t1 Z游戏的设置保存在转接卡,当你选择好一个游戏时,画面不会立刻进入游戏画面& p2 r* h7 Y2 k. v+ n
然后此时后台已经进入游戏,并且可以听见 NEOGEO 的 LOGO 声音,片刻后
  t$ I: m& P0 `  y9 I会静音几秒,然后又再次听见 NEOGEO 的 LOGO 声音,然后才进入游戏画面。
9 Y# [  b) @( i' H  o/ f: C5 X0 ~
在第一次听见LOGO声音后,转接板会进入TEST电调画面,将保存在转接卡里的难度
: ?* ^/ P/ a5 Z数据,通过按键方式去调整TEST里的难度,然后退出TEST电调,最后控制继电器: L" q; I& E2 P3 }1 ]
开关切换到卡座的视频输出。, K8 Q  L  h- m' }
  I* l4 w! U5 T! `; d8 p3 C

: t. f- o+ V& U, Z. _# [: j. G转接板游戏选择工作原理:" L6 [4 S/ s! }, x0 \! h
游戏卡与转接板之间有一条连接线,实际上就是选择游戏的地址线,当在前端
1 j! ~+ D, E: v% T" Q, W  v$ F选择好游戏后,转接板输出游戏地址到这条线,然后运行游戏,所以,我们可以: B, O* O: U4 s6 u8 X5 W5 |8 s
通过安装一个手动开关,来自己输入游戏地址选择游戏。7 j) I( ]( X0 X

$ M8 H" D' v" B2 A' @# j) Z通过了解一些资料,我自己设计了一个 138合卡 专用游戏手动选择开关。
8 R0 m7 ]& a. M通过简单的拨码开关,就能选择里面的游戏。从而不再需要原配的转接板2 ~8 X! [6 q* z9 o
这样就能在我的MVS游戏机上运行138合卡了。
4 G/ P$ R4 _: b# @1 }, d
7 H; P' i. y0 l$ Y3 C( F

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发表于 2018-1-2 20:04:35 | 显示全部楼层

2 \1 i/ Z( M. g( [: j' W9 j! K
孙大师改得质量确实很好!顶一顶

- T3 i: j. C0 \. O7 c拨码开关,选择里面的游戏# o- W# B$ F( J( u5 Q
138 IN 1 GAME LIST USING A DIPSWITCH
% o8 W. e& T6 J  [, U0 l/ l0 00000000 KOF2002 MAGIC II' o$ }' G6 Q% j' H6 ^% }! y
1 00000001 KOF97
4 o+ ^; K2 C8 r$ d 2 00000010 KOF98
0 j' N3 z3 j" C# g$ v4 o1 Q 3 00000011 KOF998 N5 S9 }* L8 N) ?" |
4 00000100 KOF2001" I2 V9 q* ~% b* x) A" F# s* x
5 00000101 KOF20029 J5 O, U  m5 V( r5 _6 f3 S( Y
6 00000110 KOF2003. h2 X" |5 K3 R- T  k0 H6 _  R6 s3 {6 P
7 00000111 CTHD2003- S+ o& f0 L9 e/ G( c7 ]- S
8 00001000 KOF2004SE
0 r0 p- z  T0 ~: h2 @ 9 00001001 KOF2005 UNIQUE II: T& x2 e1 S8 u# U% z% S! \  [
10 00001010 KING OF GLADIATOR8 c* h& w( N# D% `
11 00001011 KOF2002 SUPER
( _1 C( h; b* p- y- d, j& @- ] 12 00001100 KOF2005 UNIQUE
- p6 ], M" _2 [6 x4 f; T 13 00001101 SVC CHAOS PLUS6 X" Y) }% z' A" _" a. @
14 00001110 MARK OF THE WOLVES$ o) S$ Y5 Z3 o
15 00001111 THE LAST BLADE
8 j3 B( H0 B0 x 16 00010000 THE LAST BLADE 2
/ [$ j6 t$ Y2 U 17 00010001 SAMURAI V SPECIAL2 t4 `, L/ i0 Q. p) J; z
18 00010010 TAKON MATRIMELEE3 b  f; k; A1 C5 [+ T* B( T
19 00010011 RAGE OF DRAGONS* @: A$ G4 z' u1 w' j' K; Y
20 00010100 DOUBLE DRAGON PLUS
. Y* A+ ?4 _" b$ P$ Z/ J5 t 21 00010101 KOF94$ i9 p) a& E4 {; M3 t$ a8 W; m
22 00010110 KOF95+ G, M' Q+ X3 d; w4 {+ d
23 00010111 KOF96! P* A( m' n0 m2 O
24 00011000 KOF97 PLUS$ [9 @! H+ i# c: O. I) ^  d
25 00011001 KOF98 ULTIMATE MATCH$ }* A( e; {/ K! b8 S
26 00011010 KOF99+
7 g0 N( n; x3 s8 p 27 00011011 KOF2001 PLUS( i; j0 x( O& m# c
28 00011100 KOF2002 MAGIC! W; L$ W! _) T; n. m
29 00011101 CTH2003 SUPER PLUS& y7 ~  Q+ P9 _# M: X! H% o5 \6 k: R
30 00011110 KOF 2004 SE PLUS0 E( M" c# t* p3 T' O( e
31 00011111 KOF2005
( x- A& Z6 j) G) g/ s' r! M 32 00100000 MARK OF THE WOLVES+
, T2 n, |+ y! P, K 33 00100001 RAGE OF DRAGONS PLUS
; D' G' v# |  m 34 00100010 THE LAST BLADE 2+6 L0 C2 H( {+ B, R! n
35 00100011 Q DOUBLE DRAGON
0 f& D2 b8 l: q2 K 36 00100100 BREAKERS REVENGE
6 {+ |( \3 T  }: n6 l 37 00100101 WAKU WAKU 7 ! F/ }# O2 F: E% a. Y
38 00100110 KABUKI KLASH  W: w( U; _" {
39 00100111 KARNODV'S REVENGE
4 S6 V6 e: F& {$ N9 \' y 40 00101000 NINJA MASTER'S, M$ l9 `7 s+ n7 l) N
41 00101001 SAMURAI SHODOWN 2$ @+ E4 ~* U, E: e
42 00101010 SAMURAI SHODOWN 3* ^8 D3 ~$ Z* l) l5 }0 X8 q; P
43 00101011 SAMURAI SHODOWN 47 _7 l: J, g7 z, k
44 00101100 WORLD HEROES 2( F' W" A- z, Z6 S
45 00101101 WORLD HEROES PERFECT
  K% T+ x: a/ d+ u) Q# s9 c! Q 46 00101110 WORLD HEROES JET3 M1 Q* E6 J5 O+ e% h& O
47 00101111 3 COUNT BOUT, Y5 e: j+ n0 |& Y& r
48 00110000 BREAKERS
, P2 U# W: X# p0 @+ C 49 00110001 DOUBLE DRAGON" x- A: B& u4 L* Q1 l0 f6 h
50 00110010 KABUKI KLASH
- l2 l: T) B* }" l: Q# }; B 51 00110011 ART OF FIGHTING 2( n9 Y0 [7 R# r
52 00110100 ART OF FIGHTING 3
0 U, m  E/ w- r% W# j" W  Y 53 00110101 SAMURAI SHODOWN 2+
  b" Q8 `; n* B* E 54 00110110 SAMURAI SHODOWN 3+5 \7 P' Y( {- T0 ~$ M
55 00110111 SAMURAI SHODOWN 4+0 w6 `" F, B! I: Z, G' ?
56 00111000 KOF95+' j" H# h: i  y& @2 @
57 00111001 KOF96+( ?5 `- Y" B& U' v8 g* A/ ^3 e! p
58 00111010 KOF97 REMIX
3 i9 U: o- d- I5 H 59 00111011 KOF2005 EXTRA PLUS
) W- L4 A- Y3 o 60 00111100 SNK VS CAPCOM REMIX
% x; y( y4 _& O: D% R 61 00111101 METAL SLUG+ t* y. K9 `$ r: |4 S; [( G& e
62 00111110 METAL SLUG 25 ?* \6 H1 p  Y- |: c" z0 W) Q6 M& q* H
63 00111111 METAL SLUG 3
& k, c! l6 o$ O0 ]6 h+ t 64 01000000 METAL SLUG 4/ c# {; o' W# t+ h
65 01000001 METAL SLUG 5; P4 e: P* v8 e0 W# V' H# s( O3 w6 _
66 01000010 METAL SLUG 6
! m% v$ ?: q' M; S 67 01000011 SHOCK TROOPERS/ D9 H4 f' ^0 x+ S
68 01000100 SHOCK TROOPERS 2
% W8 `3 A5 c0 T( D; t7 G 69 01000101 LANSQUENET 2004
% G/ ~" x* T! p 70 01000110 NAN-1975
7 w1 j5 i/ }) g5 B# p( n! T: h 71 01000111 SPIN MASTER! ?: {6 _: c; {1 b, Z7 S
72 01001000 BLUE'S JOURNEY5 g* u" {+ e/ v: s; l1 J9 @, s
73 01001001 GANRYU
7 [; t) f  A7 u8 L" z, q* C( y 74 01001010 EIGHT MAN
5 r- [' D7 A* ? 75 01001011 NINJA COMMANDO
( {  |6 K6 e/ B! T5 U' D1 @ 76 01001100 ROBO ARMY+ T* V/ X- O% O$ W( z& M
77 01001101 MUTATION NATION
4 K) R! p, O1 C2 B$ S 78 01001110 NINJA COMBAT( Z" G5 B7 l5 r' S# {
79 01001111 CYBER-LIP5 A6 X1 Y6 N% U$ T
80 01010000 SPIN-MASTER+
6 u& j, t$ h1 @' ? 81 01010001 SENGOKU3+5 Z# T6 Y$ s6 R0 J/ ~4 z2 U
82 01010010 TOP HUNTER1 R/ d  g. k" U+ J# u% _
83 01010011 METAL SLUG+- z/ w: X8 M- P' C4 l+ L
84 01010100 METAL SLUG 2+
& g$ r$ A8 c2 b& N5 M1 Z 85 01010101 METAL SLUG 3+
. }# D5 e7 h! p, W 86 01010110 METAL SLUG 4 PLUS
  h8 w* x6 a7 l1 s" G# R; ^% Z 87 01010111 METAL SLUG 5 PLUS
& N+ K( I* P  {% S 88 01011000 METAL SLUG 6 PLUS3 ^, m% c7 b& l
89 01011001 NEO BOMBER MAN
& \$ U2 v9 ~9 F) {* ]! X 90 01011010 ZUPAPA
$ g+ @. a9 B$ z! {2 x! P& j 91 01011011 NIGHTMARE
: u4 e/ T. I: F 92 01011100 SENGOKU: r' w0 W- @2 T( T1 @
93 01011101 SENGOKU 2
( x: U2 w2 f$ M& i 94 01011110 SENGOKU 37 _7 K8 z. N; l
95 01011111 BURNING FIGHT
& M. v7 ^- Z+ ] 96 01100000 STRIKERS 1945 PLUS+( \( b: ?' r8 F/ f" Z3 L" }, K
97 01100001 TWINKLE STARS SPRITES; V( O# d) b, }; d: ~1 T
98 01100010 VIEWPOINT7 \7 n: G' I. }6 {. x
99 01100011 GHOST PILOTS# [: L/ X/ c8 c) w7 N+ Q5 B
100 01100100 STRIKERS 1945 PLUS
7 b( q* E" e( Z. r; L! v 101 01100101 PREHISTORIC ISLE 2
% u1 Y- m% f2 U' _% Z; ? 102 01100110 BLAZING STAR
( Q6 T  Y$ t- t 103 01100111 ALPHA MISSION II
2 `5 C2 ^7 G3 m$ m' [: X3 r 104 01101000 LAST RESORT$ \0 f) ^5 Z' c/ C  a
105 01101001 ANDRO DUNOS5 J/ F' h5 n6 X8 m) p
106 01101010 CAPTAIN TOMADAY
- k$ Z: @/ V5 T* f2 u( p* _( T 107 01101011 AERO FIGHTERS 2
5 \  c# M+ y5 S 108 01101100 AERO FIGHTERS 3
) {. W' F6 Z+ P( M& O6 x 109 01101101 ZED BLADE
* b9 c1 l8 T: e5 Z) q4 M 110 01101110 PLUZZLED JOYJOY KID2 o! ^: L6 F, Y+ ?  y
111 01101111 PUZZLE BOBBLE- h: o* W" _. j$ I( \
112 01110000 PUZZLE BOBBLE 28 V$ u/ A6 ?" T
113 01110001 PUZZLE DE PON!) B) b) v& G2 {3 c% i
114 01110010 PUZZLE DE PON!+
4 D% r+ g7 R; j% h* r9 H! e  w/ P 115 01110011 MAGICAL DROP II8 N2 M1 N3 z# z, [6 E3 I
116 01110100 MAGICAL DROP III
% Q# A. Y/ [+ R/ D) k" z0 N' x 117 01110101 POP'N BOUNCE
  l1 R* s8 a, u9 J8 A  r- v 118 01110110 PANIC BOMBER8 U. @$ b+ w' `' s8 T& _
119 01110111 MONEY PUZZLE EX$ w7 ?/ I1 T" z5 e3 t
120 01111000 GHOSTLOP
- w: u* f0 g, {/ _6 T7 i/ p; L1 }' a9 ` 121 01111001 SUPER SIDEKICKS  Y/ f% e$ x2 B0 y  t, U
122 01111010 SUPER SIDEKICKS 2
0 k- R3 }' g, V2 ^ 123 01111011 SUPER SIDEKICKS 3. X7 o/ A7 ^, T! R' o
124 01111100 THE ULTIMATE 11
: Q* D' }. v$ N, ^9 `+ a, w 125 01111101 NEOGEO CUP'98: L" s/ R: k; }4 f7 y
126 01111110 TECMO WORLD 96# w. _1 ?; h- X& x' O
127 01111111 GOAL!GOAL!GOAL!
. e3 G$ F1 i! N0 e; a, h" G 128 10000000 STREET HOOP
" j+ u$ r  f: H/ u+ t* N1 [, V2 A 129 10000001 NEO TURF MASTERS
" m8 I2 N1 b/ C/ I. t' V 130 10000010 BASEBALL STARS 2# i9 B9 B; h" o: x+ |
130 10000011 LEAGUE BOWLING1 Q! c. L$ p) O( Q% ^' B. U! d
132 10000100 BANG BEAD
0 h# C) W, M* C* r 133 10000101 SUPER DODGE BALL
1 ?$ a9 W- F0 Q$ C 134 10000110 POWER SPIKES II
$ J. ], d: ]8 k$ \1 r# a1 R 135 10000111 TRASH RALLY
& D4 d$ x& `: i 136 10001000 OVER TOP$ B% z3 B8 A6 r0 M! B
137 10001001 NEODRIFTOUT' A2 i$ M+ v# |- U$ R
138 10001010 NEO MR.DO!

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发表于 2018-1-2 23:26:10 | 显示全部楼层
n805 发表于 2018-1-2 12:048 a: v0 ]5 T6 R) ?$ o( l
孙大师改得质量确实很好!顶一顶8 W! L& q, _0 w
拨码开关,选择里面的游戏" U5 F. P4 |6 ^) c3 V: J
138 IN 1 GAME LIST USING A DIPSWITCH
: M, g6 {8 C3 J$ n; R
这个牛比!难怪要这么多拨码
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发表于 2018-1-2 23:26:42 | 显示全部楼层
涨见识了
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 楼主| 发表于 2018-1-3 06:33:58 | 显示全部楼层
n805 发表于 2018-1-2 20:04
2 _/ R1 }/ k4 R孙大师改得质量确实很好!顶一顶
. E* }: S7 u7 u) @拨码开关,选择里面的游戏( G5 H% D  V1 z' y- ]
138 IN 1 GAME LIST USING A DIPSWITCH
, J: d  c. Q5 T* f8 a: n
谢谢哦,列表我也有的
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发表于 2018-1-3 21:34:08 来自手机 | 显示全部楼层
顶呱呱,大师!
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