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PC Engine VS各种游戏主机移植画面比较2

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发表于 2018-2-7 19:43:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2018-2-19 09:25 编辑
1 E/ f' Z; z# ?, S! O& v
7 `5 S( j& j) B0 d  u
Bomberman '94炸弹人 (PCE, 1993) vs. Mega Bomberman 炸弹人(MD, 1994)
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3 w, C6 g$ X: b) r8 j% v1 _

) _' t9 ?& c) k& J3 ?  w4 h) X& H《炸弹人》是HUDSON的招牌名作,本作是PC-E主机上最后一款《炸弹人》系列作品。游戏依然保留了系列一贯的5人对战模式,并且加入了在SFC版《超级炸弹人》系列中登场的坐骑,使得游戏的可玩性更高。游戏的版面非常多,就多人同乐这一点来看,不少玩家都把PC-E版《炸弹人》系列当作是正统作品并不为过。Mega Bomberman 这是炸弹人登录MD平台的第一个作品。画面非常不错,场景丰富,操作感、游戏性都比PC-E上的作品提高了档次,节奏也快了不少。; O5 q# F( m  u' L! |$ U1 ?
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感谢著名网友快乐猪头,本贴部分文字是参考快乐猪头的帖子

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 楼主| 发表于 2018-2-7 19:53:18 | 显示全部楼层
Bomberman '94 (PCE, 1993) vs. Super Bomberman 3 (SFC, 1994)
+ P& E% d# k) q2 a

  v. ~8 C  S. ~0 D

, p! H* b+ t# X
$ l( H0 C, J+ v( G6 b炸弹人自从1985年年底在FC上推出以来,就成为了HUDSON的形象代言人。但是由于HUDSON与任天堂的决裂,导致这个经典在很长时间内没有出现新作,直到5年后的1990年年底才出现了PC-E的强化版。而随着SFC的上市,形势瞬间发生了逆转,HUDSON不得不在半年后又推出了FC版的续集,并在继续制作PC-E版新作的同时,让系列在SFC上登场。如同《大冒险岛》一样,SFC版新作被定名为《超级炸弹人》。游戏设有故事模式和对战模式,如同PC-E版一样,在故事模式每一关分为多个版面,最后都会出现巨大的关底BOSS;而对战模式从PC-E版开始就成为了系列的重点,也是最大的乐趣所在,在FC版2代中可以支持3人对战,而SFC版则可以支持4人对战(不过比起PC-E版中最大可以支持5人同时进行还是差了一点),画面上到处是爆炸火焰的欢腾气氛是非常合适众乐的。游戏获得了57万的销量,并在随后保持了每年一作的频率连续推出了5部作品,其中1、2、3三作都选择了同一天发售,4代则提前了两天。而销量方面2代更是超过80万,3代也有70万的成绩,全系列累计近300万,是HUDSON在SFC上最受欢迎的作品。- A  T* K& }; H: K9 Z; \, W1 J

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 楼主| 发表于 2018-2-8 14:48:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-2-10 00:20 编辑
3 g* Z  t/ d7 P+ S0 g, \4 i( N* B$ v: C7 P
Bonanza Bros.龙凤神偷: PCE (1992, SCD) vs. MD (1991)
+ g1 H, @* N5 x0 t: T8 B4 J3 {; ]

) I6 k' ?  D$ G, {- i: @" F

9 e3 W- x' T$ J5 T2 |9 x4 a这是一款非常有趣的动作射击游戏,博南扎兄弟二人是世界著名的大盗,为了盗取收藏在各个地方的珍宝而一次又一次的出手。角色设计幽默搞笑。游戏情节丝丝紧凑,关卡设计精妙无比,整部游戏妙趣横生。如果两个人同时玩,不仅可以互相掩护,并一较身手高低,更是可以笑破肚皮。
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由多个迷你小游戏所组成,包括考眼力、考记忆力、逻辑思维能力、形象思维能力等等内容。原作是街机版的作品,除了完整移植街机的内容外,MD版还追加了可以自由选择项目的FREE模式,而最大的一个进化点则是对应了MD的手柄分插,支持4人同时进行。 PCE版游戏有着精美的动画演出效果,操作手感也比较出色。玩起来很有街机大作的感觉。
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( }3 |8 H6 n0 D  v* X

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6 @0 a+ b3 r" ^+ p% I7 J( [
非常经典的街机解谜类游戏,警察要捉拿犯罪分子,途中要经历恶棍设下的各种难关。这个游戏考验玩家各个方面的能力,比如反映能力、记忆力、眼力、逻辑思维能力等等。。。极力推荐街机版!

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 楼主| 发表于 2018-2-8 23:19:35 | 显示全部楼层
Bonk's RevengePC-原人2 (PCE, 1991) vs. Super Bonk 超级原人(SFC, 1994)

$ I. {  W5 D* H  D% ?" Q" L! a! v) p
原人君是HUDSON联合ATLUS和RED,在PC-E上创造的新招牌形象,大大的头和小小的身子,配合游戏中丰富的变身宝物有着相当生动的演出效果。这是系列的第二作,游戏中原人君依然以头撞为主要攻击方式,游戏画面十分漂亮,除了各色的花朵,连空中飞过的蝴蝶也可以吃掉得分。本作分为3个难度,初级难度只有一关,中级有4关,高级才能玩到全部关卡。游戏后来在GB、FC以及SFC推出了多个系列作品,甚至比HUDSON的招牌名作《冒险岛》还要丰富。SFC超级原人,是原人游戏的第四款游戏。这个游戏在1994年发布的2D横向卷轴冒险游戏。与当时传统的一些游戏不同,这款游戏包含许多创新,包括将主角变成巨人或非常小的人物!5 B6 ^# Z, H- ~7 U& i

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 楼主| 发表于 2018-2-8 23:40:00 | 显示全部楼层
Bonk3PC原人3 (PCE, 1993) vs. Super Bonk 超级原人(SFC, 1994)

# Z8 E! w2 U0 w1 t. M1 f9 Y
, K, \. Q) l  }2 N! A5 R
PC原人3(PC-Genjin,1993,HUDSON)就像是部卡通片一样,主角的形象十分逗趣,动作的描绘也很细致,将8bit主机的性能发挥到可以和16bit主机相提并论,十分不简单。PC原人的出处为杂志“月刊PC Engine”(月刊PCエンジン)的四格慢画,在漫画获得好评之后,才将角色游戏化,成为PCE的看板人物之一。PC原人的武器是以有如石头般坚硬的脑袋瓜,用头鎚解决一切敌人,PC原人在吃到肉、糖果等道具之后会变身,变身的型态有巨人、迷你人,甚至还有可以抛媚眼的娘炮,即使游戏的操作性不太好,但是还是值得超出看看主机硬件水准的画面演出。6 c! ^7 M9 G+ N' m5 r6 w

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 楼主| 发表于 2018-2-9 23:23:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-2-9 23:54 编辑
  O) F3 Q4 p* N9 F4 G" D% I" Y: Y0 N+ e; X! y2 y) n# m9 Q3 v$ s
Buster Bros.巴斯特兄弟 (PCE, 1991) vs. Super Buster Bros. 超级巴斯特兄弟(SFC, 1992)
. M0 m- w- y( W* Y' B
% c& E% }+ I1 c
卡普空经典游戏巴斯特兄弟。在游戏中,玩家要使用鱼叉向气球射击,被射中的气球将会分成两份,并会随机掉落各种道具,玩家要将画面中所有的气球都消灭才能获得最终的胜利。游戏的背景都是世界各地的名画或者风景名胜,玩起来很有意思。4 D3 X  y- x% B" r8 p
PC-E的表现能力在巴斯特兄弟 中得以充分的体现,流畅的操作让许多街机玩家能轻易的上手。场景处理十分漂亮
! C) ~3 O8 A8 A" LSFC版中街机模式有四个难度级别:简单,普通,难度和专家级别。每个难度都有自己的舞台布局,有的还是一样的,有的稍微变化,有的变化不大。气泡的持续数量和总体速度也受到所选难度的影响。1 L' M5 \+ o; x; v4 b, `
- D) y: Z! \5 {$ j3 E1 K7 Q. q
+ o9 E; p8 C0 \. h& O5 |9 \2 [8 L

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 楼主| 发表于 2018-2-10 00:04:49 | 显示全部楼层
PC-Engine 巴斯特兄弟(1991)vs  Arcade 巴斯特兄弟(1989)
2 r- o, f( H* N3 o# k
" V: D5 q7 }2 x2 A6 c  o
由卡普空1989制作的一款弹球街机游戏Buster Bros《巴斯特兄弟》风靡全球。玩家需要操作鱼叉向空中的弹珠射击,弹珠一旦被被射中就会一分为二,以此类推,直到弹珠分裂到最小便会消失。游戏中会随机掉落食物和道具,食物能增加分值,道具则很多样,例如钩子能附在“天花板”上,枪能快速射击,沙漏能减缓弹珠的行动,炸药能将所有弹珠炸到最小。虽然已经是完全的骨灰级古董了,但那种单纯的游戏乐趣,其价值却是无上的
  F8 D4 B4 Z. S2 L, Q1 }

6 T# q9 Z/ l* g" v$ ]

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 楼主| 发表于 2018-2-10 00:27:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-2-10 15:36 编辑
& `1 O5 P+ z0 A% w* k. |& Y
  v2 n6 Q* ~* z6 p/ H% {
Chiki Chiki Boys双麟儿: PCE (1994, SCD) vs. MD (1992)

; J. f# @  k5 t$ P

  G% q& _$ B/ Z0 D" M. B又是一款来自CAPCOM的街机名作,虽然相比之前已经移植到MD的CAPCOM四大经典(大魔界村、世界末日、出击飞龙、战场之狼2)来说本作的人气要略低一些,但游戏的素质绝对不差。可爱的Q版卡通风格在当时CAPCOM的街机作品中并不多见,轻松的操作、简洁的系统配合CAPCOM特有的流畅手感,让人仿佛回到了FC时代那种横向卷轴动作游戏的全盛期。
; E. A; U7 F( t0 ^3 R MD版是当时唯一的移植版(差不多两年后才有了PC-E SCD版)。相比街机版,游戏在画面上还是相当接近的,这与MD使用MC68000处理器是分不开的,包括CPS1、MVS等当时绝大多数的街机主板都是基于该核心的产品。MD版中可以自由选择想要购买的宝物,这一点比街机版更加方便。不过比较可惜的是,游戏取消了街机版的双打功能,使得《双麟儿》这个名字多少有些名不副实。相比之下,后来推出的PC-E SCD版本则可以支持双打。
3 ^  c0 Q: P( P% Q" S关于这部作品,对于CAPCOM的制作人员来说还有着一段悲哀的历史:作为CAPCOM赖以起家的正统动作类型,本作原本应该与《魔界村》和《出击飞龙》一样享有盛誉,但是游戏的街机版推出时,正是以《快打旋风》为首的清版打斗类作品席卷市场之际;而MD移植版推出时,家用机玩家的注意力又完全被《街霸2》的家用版所吸引,导致了本作所受到的关注远远不及预期。
$ j2 U$ g6 L, ~( X6 bPC-E SCD版利用光碟媒体的优势承载了游戏众多的关卡的超强的画面表现。其性能在某些方面已经超越了MD版。6 @. ^# ~: ?  z0 X  R, W

* B* ^9 q! d: V! G
; Q7 a* f3 F  T( k
街机标准分辨率384×224(水平),4096色
  L" }0 x! ?2 }% D! `当你想到Capcom多年来开发的大量游戏时,双麟儿不是那些立即想到的游戏之一。虽然这是一款非常受欢迎的游戏,但它被大多数其他Capcom游戏所掩盖,具有讽刺意味,因为它被赋予了比Capcom游戏更多的曝光度。它也以Amiga和Atari ST为名,以Mega Twins的名义发行,但后来改为Chiki Chiki Boys《双麟儿》
/ a9 s) q7 {+ p: \8 j3 p1 C6 k
- O( C3 p# I4 V4 M' X; d

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 楼主| 发表于 2018-2-10 18:11:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-2-10 19:08 编辑 4 l/ F7 O( I, J1 C7 b2 }2 q
# w% T. F& H& ^  s7 J) q% p
Daimakaimura大魔界村 (1990, SGX) vs. Ghouls 'n Ghosts (1989, MD)
, W' q8 }# O7 C8 C. V: S

/ p, s7 |$ J- J! C

4 Y0 J7 J" U+ u; x! F, o
; Y* @' r- u( k3 j+ ]  wPC-E SUPER GRAFX。这个机型是在MD主机上市之后,NEC针对PC-E移植高档街机游戏开始力不从心而专门设计的强化版主机。在PC-E的基础上增加了一个图形协处理器和更多的内存,使得机能大大提升。
! W+ _1 D$ h& w; a. U/ L; ^
PC-E SG1 o; L) O  g4 ?+ e  p
CPU:8位6502定制版HuC6280$ ]1 `1 W7 X# h8 l
主频:1.79-7.16Mhz; G, r, @3 Q. ^. B& h/ n9 _3 m
图形处理:VDC,Video Display Controller-HuC6270  G; h7 k8 `+ `- P# f. \; G
          VCE,Video Color Encoder-HuC6260
$ A5 S) r. O, p. f          VPC,Video Priority Controller-HuC6202
# b0 h% l7 p: T" h- i* Q" z" X内存:32KB
6 ?) T1 F& W3 P7 H! g! pVRAM:128KB
8 ?1 i# R# I8 c" r; y9 R解析度:256×240-512×240% \3 x1 \, R" n
发色数:512色中同显482色+ `4 [. k, M6 B/ D
最大角色数:1284 I+ q5 z- W7 E" d( S7 P
背景卷轴:2层
; c5 g6 _- @6 h% P+ M音源:PSG6声道、噪音2声道& E* v3 H4 U3 u/ Z- m# D$ s3 g
发售日:1989.12.8
: m5 Y" Y4 l2 G5 q5 d% `) p  b售价:39800日元

5 }; |1 I, t3 d/ L7 S3 a5 W- x
: ~$ F) O% l; F% S1 M    从上面可以看到,PC-E SG的工作内存还只有MD的一半,图像内存则是MD的两倍,发色和最大角色数都优于MD,达到了与SFC相同的级别,背景卷轴也实现了与MD一样的双重立体卷轴,只有在声音表现方面略为逊色。单从硬件指标来说,PC-E SG已经完全达到了可以与真正的16位机一较高下的水准。不过比较可惜的是,PC-E SG虽然性能强劲,却没有得到有力的软件支持。因为该机独特的构架增加了软件开发的难度,高昂的售价又限制了普及度,加上对于PC-E卡带和CD-ROM²光碟的兼容性存在各种问题,最终成为了曲高和寡的幻之硬件——上面一共只开发了8款游戏,分别是:首发(实际上是11月30日推出)的3D射击游戏《BATTLE ACE》、1990年4月6日的动漫改编ACT《魔动王》、1990年7月27日的超人气横向动作经典《大魔界村》、1991年2月22日的横版射击游戏《飞鹰号》以及1991年8月22日的纵版射击大作《1941反击战》。此外,1990年9月21日的《太空战斗机PLUS》是PC-E和SG双对应的游戏。而剩下的两个仅仅是计划制作,但最终并没有推出,这就是CAPCOM的《出击飞龙》和世嘉的《银河力量2》。
2 L$ B& v' X; s8 Y; a( l: P+ x' [6 l$ p
$ B/ c' K' b$ a( F
说到史上最变态的动作游戏, 《魔界村》系列一定榜上有名.但是难度高到变态,却又吸引了一大票玩家沉迷于其中。这是因为它掌握了玩家心理,刚刚那个敌人明明多打一次就可以过关,却失之交臂,就是这种因素让玩家一次又一次的挑战,加上它的游戏画面比起同时期的其他游戏实在是华丽许多,又有多种震撼的大型头目,难怪令许多玩家又爱又恨.这次的故事发生在一代的三年后,王国再次被魔物入侵,连爱人也惨遭杀害,于是我们英勇的主角再次披挂上阵,向众多怪物把守的层层关卡挑战.
5 {, _* \! d) J+ M5 R' T“大魔界村”,高难度的动作游戏续集,比前作无论是画面还是手感都大幅进步。1989.8.3移植MD,获得年度十佳家用机游戏称号及最佳画面、最佳动作游戏奖;1990.7.27推出PC-E SUPER GRAFX专用卡带版,再度入选年度十佳家用机游戏,这是历史上绝无仅有的。
1 b+ B4 [/ z2 h) WMD版当年最初定的容量是4M,发售前增加到了5M,比街机版和PCE版缩水挺多的。SGX版移植非常赞,为了强调与早一年的MD版的差异,做了许多微调。那个画面比MD版好,街机版的再现度非常高
% i& {- ~$ T; e

  Z" q) Q- ~- I  ?, s
: c5 h5 g: G8 W' c$ F9 L$ B% n8 y

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 楼主| 发表于 2018-2-10 18:12:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-2-10 18:56 编辑
/ F/ K0 I) G+ x1 e
+ T* P- H% O! Q
Daimakaimura大魔界村 (1990, SGX) vs. Super Ghouls 'n Ghosts 超魔界村(1991, SFC)

' A2 |2 h; ~, m; G# a  I+ K8 Y/ T
- h5 B: ~/ u" D, N2 V: W
CAPCOM经典高难度动作游戏系列的第三作,也是CAPCOM在《快打旋风》和《战区88》之后的第三款SFC游戏。本作是专为SFC原创的作品,并没有街机版。超魔界村与前两集相比,游戏最大的改之处就是增加了二段跳,使得该系列一贯令玩家头疼的操作性提升了许多。武器方面除了传统的矛、飞剑、火把、斧头等,还增加了二周目时才会出现的冲击波,威力非常大。此外,在本作中出现了地形变化的要素,玩家要随时注意脚下的地面起伏,这使得游戏的节奏有所提升,难度依然是令人生畏。需要完成二周目才能通关的设定依然健在,基本上来说游戏已经做到了一个极限。正是由于这个原因,该系列一直到15年之后才出现正统的续作——PSP的《极魔界村》。
+ P; Z% E2 v% a5 l+ `: @4 y+ S) y& x% S7 A

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