本帖最后由 n805 于 2018-4-9 16:06 编辑
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8 E" x9 X" r3 P$ j% D7 T消逝的经典游戏公司(一):Origin Systems ; e$ ~5 _5 `% }6 r/ z3 R
前言 8 Y3 V# {* d9 m. Q2 U
「We Create Worlds.(我们创造世界)」
$ H3 u! F, n& B; V只要有接触过Origin Systems 的游戏玩家,应该都听过这句游戏界的至理名言,而Origin 也的确办到了。6 f5 e A* S* @+ |! @
# ^% @# V) ?- Z% pOrigin Systems 历年来的代表符号。 / B+ A! ?; p* @# W" G. w6 U# R+ R
创世纪》里的圣者、八大美德、自由无拘束的路线,《银河飞将》的各式战机及浩瀚宇宙,每款游戏都有Origin 创造出的独特世界。在1990 年代,我们甚至可以说,Origin 的游戏就是经典、就是电脑游戏的代名词。
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g% s# e4 g c& q6 K& OOrigin 创造出无数令人着迷的游戏世界。
. D2 a. c+ A0 }& p如何发迹
7 l2 F3 B `, c$ |* H# }Origin Systems 是在1983 年,由理查.盖瑞特(Richard Garriott)和他的家人一起创立的。2 I8 Y$ b/ w: x# H6 V. N
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创世纪之父:理查.盖瑞特。
1 n9 ?) a4 P: n* Y# A6 ^盖瑞特为玩家所乐道的,就是躲在衣橱内写出了知名的《创世纪》系列游戏(他也是在游戏中自诩为Lord British 的家伙)。Origin 这间小小的公司,就位于自家的车库中,无论程式设计、手册插图、游戏包装等,都得靠家人分工合作完成,可说是名符其实的家庭企业。
; j, x8 _; j' ]* L6 @3 b4 t6 y' l靠着款款热卖的经典角色扮演游戏——《创世纪》系列(Ultima),Origin 逐渐在游戏界站稳脚步,甚至成为电脑游戏的代名词。/ P- L! y! L- P2 U5 k% S# U3 s% m
在另一款经典游戏系列《银河飞将》(Wing Commander)推出后,Origin 的声望更是如日中天,并被游戏经销的大老美商艺电(Electronic Arts)看上,进而将其并购成为旗下工作室。' C9 Q! V8 O. A' V3 E
3 o* L: x5 H! n9 h UOrigin 的成败皆因《网路创世纪》。
" z; c8 n& R* K" j9 Q1997 年推出的《网路创世纪》,虽然是史上最成功也最长寿的线上游戏,但也是Origin 所绽放的最后一朵花。加入艺电,对Origin 来说是错误的一个决定,也是该公司由盛转衰的开始。
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; n5 u, F: A% e" Y. T3 K- \除了《创世纪》及《银河飞将》,Origin Systems 也出过不少知名游戏。 左起:《武士传说》、《陆空战将》、《飞轮武士》、《十字军》、《国王传奇》、《忍者秘术》。' S1 K1 o- w6 H8 R3 n5 H
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游戏代表作
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《创世纪》系列(Ultima)" o- V8 o* k7 [$ w. b
: \4 [! z: a* f《创世纪》系列封面(1980 至1999)。
+ C7 m' d5 l; g. b( x《创世纪》被称为电脑游戏界的三大角色扮演游戏之一,在许多老玩家心中有着极其崇高的地位。
' c V5 N! O( x2 F: C对许多《创世纪》迷来说,《创世纪》就是角色扮演游戏的代名词,每次续作推出,都引领RPG 迈向崭新的境界,更成为其他游戏学习的标竿。
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/ A& W3 V+ t+ B1 j4 F《创世纪》为玩家创造出一个真实的世界,有着丰富的社会文明和内容——如八大美德、各种魔法的调配、游戏中特有的文字,这都是同时期游戏难以望其项背的。《创世纪》系列另一个著名的特色,就是自二代起,游戏都会附赠一款布制的地图,再搭配一些特殊的纪念品如月之石、护身符、钱币等。7 g7 G. M. s1 }7 @1 r+ T: i0 U+ _% W
! r: k5 C. j0 {, h《创世纪》系列的招牌特典:精美布制地图。
; e9 N- w5 N# J, o% Q3 {经历过1980 至1990 年代的电脑游戏玩家,几乎都领略过《创世纪》所造成的轰动,甚至连《电脑玩家》也翻译了一本《圣者之书》。
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6 ]1 J; h8 m! _; x! D& p$ Z+ i《电脑玩家》在1992 年出版的《圣者之书》。 2 X: D; Z1 F7 D; V
但Origin 加入艺电之后,开始体会人在江湖身不由己的痛苦,游戏发售日不能再因为开发度不足而延期。加入艺电后推出的《创世纪》8 及9 代,一款被讥讽为「超级玛莉版的创世纪」、一款被批评为集各类臭虫于一身,前几代累积起来的名声毁于一旦,这也是在加入艺电前始料未及的。+ a$ ]9 k: u( w, v8 C
1997 年推出的《网路创世纪》虽然获得成功,却也是压垮Origin 的最后一根稻草,计画之后推出的《网路创世纪2》及《创世纪10》全都胎死腹中。在只要推出资料片就可以捞钱的情况下,新的续作完全没有开发的必要性,导致正统的《创世纪》系列至此终结。+ v/ |& C, X* h/ P* V) H9 B
《银河飞将》系列(Wing Commander)
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《银河飞将》系列封面(1990至1997)。 7 b# d9 y" `4 { @5 u3 g- Z1 e
早期一提到Origin 这间公司,100%的玩家都会联想到《创世纪》,但克里斯.罗伯兹(Chris Roberts)的《银河飞将》系列改变了这个情形。1 |3 Y. b; ?- h8 ]2 [8 F# C3 [
罗伯兹早期设计的游戏就属《国王传奇》(Times of Lore)最为著名,但《银河飞将》却走向一种完全不同的类型及风格,玩游戏的过程如同欣赏一部刺激的电影。这款跨世纪的太空射击系游戏推出时不知风靡多少玩家,优美的音乐、扣人心弦的剧情以及精致的画面,让它成为玩家口耳相传的经典游戏。# {- Q! o; O& n7 E3 L* ]
《银河飞将》秉持着Origin 的传统,彻底压榨玩家的硬体设备,在单色萤幕及音效卡尚未普及的时候,却只支援彩色萤幕和音效卡。而它类似电影情节的游戏过程,也让好莱坞推出一部以《银河飞将》为背景的同名电影,在当时受欢迎的情境可想而知,后续并衍生出《银河飞将:私掠者》、《陆空战将》等同类型游戏。7 `( P- ~' y) Z M) P( f# O
! h ]) o4 T ]% n6 m以《银河飞将》为脚本拍摄的电影:《星际战争之未来战士》。 $ [: s+ v+ N. Y {/ Q/ E; }
然而自《银河飞将》三代后,游戏整体过于偏重声光效果和过场影片,玩起来不再像是游戏,导致系列的名气逐渐下滑,到五代便画下句点。
5 M+ D! i0 C- I; ?) B为何消逝
- S% c1 o- |# C u5 R在成功的推出《网路创世纪》后,艺电要求Origin 在《创世纪9》这款单机游戏制作完成后,将所有资源投入在线上游戏的开发,例如《网路创世纪2》、《银河飞将:私掠者Online》、《哈利波特Online》等。艺电期望藉由《网路创世纪》成功的经验,再由Origin 身上捞进大把的银子。
& Z: g: }, J! U7 Q然而在推出臭虫超多、为人诟病的《创世纪9》后,艺电毫无预警的中止了Origin 所有的游戏开发计画。有志难伸的理查.盖瑞特黯然在2000 年离开一手创立的Origin,随即与他的老哥创立Destination(这间公司最后并入韩国的NCsoft,也就是开发线上游戏《天堂》的公司)。, G( d6 G8 H( f/ _, N' S
由于线上游戏的新企画全被腰斩、单机游戏早已不再研发,加上盖瑞特的离开,Origin 这个工作室因而名存实亡,只能靠着研发《网路创世纪》资料片及线上游戏《创世纪10 》苟延残喘。0 p5 j: A H6 E. M
1 [9 e7 D& c# D" q' f被腰斩的《创世纪10: Odyssey》,圣者再也走不下去了。 " @1 k" o j6 v) {" u ]
然而在缺乏理查.盖瑞特的原始精神下,《创世纪10》并不被众人看好,加上发现人物版权方面存在的问题,短视近利的艺电在2004 年中止了这款线上游戏的开发并解散工作室,Origin Systems 的圣者之旅至此画下句点。
5 M: w7 j* G( B$ _ t结语
4 ^7 a1 Q! T! Q2 A$ Z3 @( L/ t虽然Origin Systems 已解散多年,玩家仍难以忘怀《创世纪》及《银河飞将》带给他们的感动,相关的自制游戏陆续推出。
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玩家自行制作的《Ultima V Lazarus》。
! r6 o5 X% _( ]9 P& x6 i例如利用《末日危城》(Dungeon Siege)模组开发的《Ultima V Lazarus》和《Ultima VI Project》,就在玩家间形成一股风潮。而近年与老Origin 最轰动的相关新闻,莫过于盖瑞特老兄花了十亿台币达成太空之旅的梦想,成为真正前往太空的「创世纪圣者」。$ H- |3 [3 n( D; n. Z
4 e6 d' c. N# A& J7 B a实现太空梦,理查.盖瑞特成为真正的圣者。 / r2 |2 D( B# K/ g5 L
理查.盖瑞特当年做出的决定虽令不少玩家惋惜,但Origin 创建的「创世纪精神」,还是会持续在游戏界中永久流传的。
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