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0 ^, `" S$ u; q0 C6 D) j& Y消逝的经典游戏公司(一):Origin Systems
% h, Q& w i3 R1 N) I前言 " y* e0 k } \/ |$ Y' d
「We Create Worlds.(我们创造世界)」
2 p5 G2 u; ]1 C$ j- I只要有接触过Origin Systems 的游戏玩家,应该都听过这句游戏界的至理名言,而Origin 也的确办到了。
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; C, u$ T( V: U! f# B7 q/ pOrigin Systems 历年来的代表符号。
* S6 o4 E0 I$ V) r$ c创世纪》里的圣者、八大美德、自由无拘束的路线,《银河飞将》的各式战机及浩瀚宇宙,每款游戏都有Origin 创造出的独特世界。在1990 年代,我们甚至可以说,Origin 的游戏就是经典、就是电脑游戏的代名词。
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Origin 创造出无数令人着迷的游戏世界。
* j1 x/ E" K* |5 ^3 h R% s: n: b如何发迹7 {7 _+ w$ m" |
Origin Systems 是在1983 年,由理查.盖瑞特(Richard Garriott)和他的家人一起创立的。( C; d6 X% k3 `6 \4 f, T
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创世纪之父:理查.盖瑞特。$ a1 F- U1 p, L$ |6 S
盖瑞特为玩家所乐道的,就是躲在衣橱内写出了知名的《创世纪》系列游戏(他也是在游戏中自诩为Lord British 的家伙)。Origin 这间小小的公司,就位于自家的车库中,无论程式设计、手册插图、游戏包装等,都得靠家人分工合作完成,可说是名符其实的家庭企业。
" l1 O) x | V3 h0 V4 a+ f5 @' s靠着款款热卖的经典角色扮演游戏——《创世纪》系列(Ultima),Origin 逐渐在游戏界站稳脚步,甚至成为电脑游戏的代名词。: X7 H' Z( b H$ g0 a0 H' N
在另一款经典游戏系列《银河飞将》(Wing Commander)推出后,Origin 的声望更是如日中天,并被游戏经销的大老美商艺电(Electronic Arts)看上,进而将其并购成为旗下工作室。
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' }! z" s* D$ M) r* O, x1 Y' uOrigin 的成败皆因《网路创世纪》。 2 Y* R- p% @5 ?2 X- P) N, u- C
1997 年推出的《网路创世纪》,虽然是史上最成功也最长寿的线上游戏,但也是Origin 所绽放的最后一朵花。加入艺电,对Origin 来说是错误的一个决定,也是该公司由盛转衰的开始。
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5 U. @; \! u4 J+ L除了《创世纪》及《银河飞将》,Origin Systems 也出过不少知名游戏。 左起:《武士传说》、《陆空战将》、《飞轮武士》、《十字军》、《国王传奇》、《忍者秘术》。
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游戏代表作 . Q' Z6 [; _% B/ m7 p
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《创世纪》系列(Ultima)
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0 Z: {1 W6 e) c! i4 O- z《创世纪》系列封面(1980 至1999)。 , N7 [. r" H0 b8 W
《创世纪》被称为电脑游戏界的三大角色扮演游戏之一,在许多老玩家心中有着极其崇高的地位。
0 s+ P7 }& @( U0 k0 K: d对许多《创世纪》迷来说,《创世纪》就是角色扮演游戏的代名词,每次续作推出,都引领RPG 迈向崭新的境界,更成为其他游戏学习的标竿。5 e' }8 r$ f7 M ~1 n1 g
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《创世纪》为玩家创造出一个真实的世界,有着丰富的社会文明和内容——如八大美德、各种魔法的调配、游戏中特有的文字,这都是同时期游戏难以望其项背的。《创世纪》系列另一个著名的特色,就是自二代起,游戏都会附赠一款布制的地图,再搭配一些特殊的纪念品如月之石、护身符、钱币等。
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g0 d: k) f/ u6 ~! M《创世纪》系列的招牌特典:精美布制地图。7 r; r9 B1 H: j/ D
经历过1980 至1990 年代的电脑游戏玩家,几乎都领略过《创世纪》所造成的轰动,甚至连《电脑玩家》也翻译了一本《圣者之书》。8 |8 S) i% x6 p
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《电脑玩家》在1992 年出版的《圣者之书》。
1 Y/ ?7 F9 h+ g) [0 O6 m3 T- `但Origin 加入艺电之后,开始体会人在江湖身不由己的痛苦,游戏发售日不能再因为开发度不足而延期。加入艺电后推出的《创世纪》8 及9 代,一款被讥讽为「超级玛莉版的创世纪」、一款被批评为集各类臭虫于一身,前几代累积起来的名声毁于一旦,这也是在加入艺电前始料未及的。
# T+ B2 J$ J, m) a. |5 B8 C1997 年推出的《网路创世纪》虽然获得成功,却也是压垮Origin 的最后一根稻草,计画之后推出的《网路创世纪2》及《创世纪10》全都胎死腹中。在只要推出资料片就可以捞钱的情况下,新的续作完全没有开发的必要性,导致正统的《创世纪》系列至此终结。
, @; `. m4 ~* C8 D. f《银河飞将》系列(Wing Commander)
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《银河飞将》系列封面(1990至1997)。 , H% J: ^7 g9 \ P$ w/ E& d
早期一提到Origin 这间公司,100%的玩家都会联想到《创世纪》,但克里斯.罗伯兹(Chris Roberts)的《银河飞将》系列改变了这个情形。
. ] F1 B- D$ q罗伯兹早期设计的游戏就属《国王传奇》(Times of Lore)最为著名,但《银河飞将》却走向一种完全不同的类型及风格,玩游戏的过程如同欣赏一部刺激的电影。这款跨世纪的太空射击系游戏推出时不知风靡多少玩家,优美的音乐、扣人心弦的剧情以及精致的画面,让它成为玩家口耳相传的经典游戏。
+ U" m9 z8 M7 L8 d$ @0 h0 j- `《银河飞将》秉持着Origin 的传统,彻底压榨玩家的硬体设备,在单色萤幕及音效卡尚未普及的时候,却只支援彩色萤幕和音效卡。而它类似电影情节的游戏过程,也让好莱坞推出一部以《银河飞将》为背景的同名电影,在当时受欢迎的情境可想而知,后续并衍生出《银河飞将:私掠者》、《陆空战将》等同类型游戏。0 }0 A9 M1 ~, |% h$ t
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以《银河飞将》为脚本拍摄的电影:《星际战争之未来战士》。 4 H: N# e1 h% j' g
然而自《银河飞将》三代后,游戏整体过于偏重声光效果和过场影片,玩起来不再像是游戏,导致系列的名气逐渐下滑,到五代便画下句点。
9 V" ?! I! b6 H. g+ ~为何消逝
8 K H W! o4 g" z' @' Z- e在成功的推出《网路创世纪》后,艺电要求Origin 在《创世纪9》这款单机游戏制作完成后,将所有资源投入在线上游戏的开发,例如《网路创世纪2》、《银河飞将:私掠者Online》、《哈利波特Online》等。艺电期望藉由《网路创世纪》成功的经验,再由Origin 身上捞进大把的银子。
6 V4 `: q$ p) I- g然而在推出臭虫超多、为人诟病的《创世纪9》后,艺电毫无预警的中止了Origin 所有的游戏开发计画。有志难伸的理查.盖瑞特黯然在2000 年离开一手创立的Origin,随即与他的老哥创立Destination(这间公司最后并入韩国的NCsoft,也就是开发线上游戏《天堂》的公司)。
: T, c9 o0 {% L, r7 p. ?0 E由于线上游戏的新企画全被腰斩、单机游戏早已不再研发,加上盖瑞特的离开,Origin 这个工作室因而名存实亡,只能靠着研发《网路创世纪》资料片及线上游戏《创世纪10 》苟延残喘。; f7 n. g6 S2 V* [. r6 L
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被腰斩的《创世纪10: Odyssey》,圣者再也走不下去了。
( r2 `. ]: e! p6 A然而在缺乏理查.盖瑞特的原始精神下,《创世纪10》并不被众人看好,加上发现人物版权方面存在的问题,短视近利的艺电在2004 年中止了这款线上游戏的开发并解散工作室,Origin Systems 的圣者之旅至此画下句点。
6 }+ Z8 M4 g# `+ G8 G结语 6 w2 @% ]" x) m7 L
虽然Origin Systems 已解散多年,玩家仍难以忘怀《创世纪》及《银河飞将》带给他们的感动,相关的自制游戏陆续推出。
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玩家自行制作的《Ultima V Lazarus》。
, N$ w7 L! b# z3 s& D) {' A0 n1 U例如利用《末日危城》(Dungeon Siege)模组开发的《Ultima V Lazarus》和《Ultima VI Project》,就在玩家间形成一股风潮。而近年与老Origin 最轰动的相关新闻,莫过于盖瑞特老兄花了十亿台币达成太空之旅的梦想,成为真正前往太空的「创世纪圣者」。
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实现太空梦,理查.盖瑞特成为真正的圣者。 : d8 d9 T+ U* Z b Q& f0 i5 j9 [" z
理查.盖瑞特当年做出的决定虽令不少玩家惋惜,但Origin 创建的「创世纪精神」,还是会持续在游戏界中永久流传的。
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