本帖最后由 n805 于 2018-4-9 16:06 编辑 # g% } G7 {+ V- l* U6 L% R
& S: W' p9 d9 q2 q' ?消逝的经典游戏公司(一):Origin Systems 5 C# J8 d7 q5 E% s' T
前言
) ]5 ~& j- Q& f" t. d「We Create Worlds.(我们创造世界)」
1 r2 ^) I+ o4 \! @, T ?: b只要有接触过Origin Systems 的游戏玩家,应该都听过这句游戏界的至理名言,而Origin 也的确办到了。
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Origin Systems 历年来的代表符号。 6 ]6 a# R* c, v' N! B G6 ~7 T7 t8 e
创世纪》里的圣者、八大美德、自由无拘束的路线,《银河飞将》的各式战机及浩瀚宇宙,每款游戏都有Origin 创造出的独特世界。在1990 年代,我们甚至可以说,Origin 的游戏就是经典、就是电脑游戏的代名词。, P. T* I; I. ?* E; {: g1 u2 H
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' W$ q! o# k, k. E8 Y, hOrigin 创造出无数令人着迷的游戏世界。
, D# @6 M' M* }. A' W如何发迹
6 Q- f* {; i7 L2 S; c/ TOrigin Systems 是在1983 年,由理查.盖瑞特(Richard Garriott)和他的家人一起创立的。4 |+ v; O. L- k( w
1 ^0 i N z# w4 s) X8 D( o6 U4 z创世纪之父:理查.盖瑞特。) O/ F, h3 \8 q3 Q ^) S
盖瑞特为玩家所乐道的,就是躲在衣橱内写出了知名的《创世纪》系列游戏(他也是在游戏中自诩为Lord British 的家伙)。Origin 这间小小的公司,就位于自家的车库中,无论程式设计、手册插图、游戏包装等,都得靠家人分工合作完成,可说是名符其实的家庭企业。3 ~1 S6 e5 ~8 q* j
靠着款款热卖的经典角色扮演游戏——《创世纪》系列(Ultima),Origin 逐渐在游戏界站稳脚步,甚至成为电脑游戏的代名词。
1 a) m# Y3 O( ?1 X3 h在另一款经典游戏系列《银河飞将》(Wing Commander)推出后,Origin 的声望更是如日中天,并被游戏经销的大老美商艺电(Electronic Arts)看上,进而将其并购成为旗下工作室。 U; G$ z- s D* u! X( P0 @
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Origin 的成败皆因《网路创世纪》。
& W; w- f! w5 N; k1997 年推出的《网路创世纪》,虽然是史上最成功也最长寿的线上游戏,但也是Origin 所绽放的最后一朵花。加入艺电,对Origin 来说是错误的一个决定,也是该公司由盛转衰的开始。
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除了《创世纪》及《银河飞将》,Origin Systems 也出过不少知名游戏。 左起:《武士传说》、《陆空战将》、《飞轮武士》、《十字军》、《国王传奇》、《忍者秘术》。1 G9 {- s% G+ A3 d6 u
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游戏代表作 ( Y, g0 N c! j
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《创世纪》系列(Ultima)
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《创世纪》系列封面(1980 至1999)。 + }9 l* i+ q; r# }( n
《创世纪》被称为电脑游戏界的三大角色扮演游戏之一,在许多老玩家心中有着极其崇高的地位。( g: T1 k# t* B @6 N0 g5 {
对许多《创世纪》迷来说,《创世纪》就是角色扮演游戏的代名词,每次续作推出,都引领RPG 迈向崭新的境界,更成为其他游戏学习的标竿。
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' Y* |+ e3 S: l9 [2 m& s) A《创世纪》为玩家创造出一个真实的世界,有着丰富的社会文明和内容——如八大美德、各种魔法的调配、游戏中特有的文字,这都是同时期游戏难以望其项背的。《创世纪》系列另一个著名的特色,就是自二代起,游戏都会附赠一款布制的地图,再搭配一些特殊的纪念品如月之石、护身符、钱币等。. t6 k) [0 R$ n+ n) f
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《创世纪》系列的招牌特典:精美布制地图。; g( A4 \ r0 T
经历过1980 至1990 年代的电脑游戏玩家,几乎都领略过《创世纪》所造成的轰动,甚至连《电脑玩家》也翻译了一本《圣者之书》。6 k5 }1 j8 K% V1 Z
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《电脑玩家》在1992 年出版的《圣者之书》。 ' i) H" v4 H4 ?4 W. v) K
但Origin 加入艺电之后,开始体会人在江湖身不由己的痛苦,游戏发售日不能再因为开发度不足而延期。加入艺电后推出的《创世纪》8 及9 代,一款被讥讽为「超级玛莉版的创世纪」、一款被批评为集各类臭虫于一身,前几代累积起来的名声毁于一旦,这也是在加入艺电前始料未及的。* J _# i- A& ]7 V, f6 [& p& c1 X
1997 年推出的《网路创世纪》虽然获得成功,却也是压垮Origin 的最后一根稻草,计画之后推出的《网路创世纪2》及《创世纪10》全都胎死腹中。在只要推出资料片就可以捞钱的情况下,新的续作完全没有开发的必要性,导致正统的《创世纪》系列至此终结。
, e. X1 V. |4 \" D$ z7 p- S. {《银河飞将》系列(Wing Commander). g: u( _/ k- A/ w3 K
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《银河飞将》系列封面(1990至1997)。
8 I# g+ y x2 @9 P8 {' ^早期一提到Origin 这间公司,100%的玩家都会联想到《创世纪》,但克里斯.罗伯兹(Chris Roberts)的《银河飞将》系列改变了这个情形。
3 H0 U( ^, E' E/ n1 B( b/ S( [. e罗伯兹早期设计的游戏就属《国王传奇》(Times of Lore)最为著名,但《银河飞将》却走向一种完全不同的类型及风格,玩游戏的过程如同欣赏一部刺激的电影。这款跨世纪的太空射击系游戏推出时不知风靡多少玩家,优美的音乐、扣人心弦的剧情以及精致的画面,让它成为玩家口耳相传的经典游戏。. q" ]! P2 }! f `9 N
《银河飞将》秉持着Origin 的传统,彻底压榨玩家的硬体设备,在单色萤幕及音效卡尚未普及的时候,却只支援彩色萤幕和音效卡。而它类似电影情节的游戏过程,也让好莱坞推出一部以《银河飞将》为背景的同名电影,在当时受欢迎的情境可想而知,后续并衍生出《银河飞将:私掠者》、《陆空战将》等同类型游戏。7 f8 G X0 W; Y: w9 |" C+ [& V
: p: a2 W6 T! _" h- X! K! s以《银河飞将》为脚本拍摄的电影:《星际战争之未来战士》。
. H9 T4 ?1 ?- f8 o$ W8 s然而自《银河飞将》三代后,游戏整体过于偏重声光效果和过场影片,玩起来不再像是游戏,导致系列的名气逐渐下滑,到五代便画下句点。
) Z: {$ n4 c+ R2 {9 [为何消逝 ( }& [6 r6 j7 b C& s
在成功的推出《网路创世纪》后,艺电要求Origin 在《创世纪9》这款单机游戏制作完成后,将所有资源投入在线上游戏的开发,例如《网路创世纪2》、《银河飞将:私掠者Online》、《哈利波特Online》等。艺电期望藉由《网路创世纪》成功的经验,再由Origin 身上捞进大把的银子。
! K7 n$ j) ~* M+ D, G/ [5 V然而在推出臭虫超多、为人诟病的《创世纪9》后,艺电毫无预警的中止了Origin 所有的游戏开发计画。有志难伸的理查.盖瑞特黯然在2000 年离开一手创立的Origin,随即与他的老哥创立Destination(这间公司最后并入韩国的NCsoft,也就是开发线上游戏《天堂》的公司)。! X5 m: q$ V' w7 S
由于线上游戏的新企画全被腰斩、单机游戏早已不再研发,加上盖瑞特的离开,Origin 这个工作室因而名存实亡,只能靠着研发《网路创世纪》资料片及线上游戏《创世纪10 》苟延残喘。
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+ q4 x# }+ u4 @# J4 w被腰斩的《创世纪10: Odyssey》,圣者再也走不下去了。
$ E; p4 M$ h9 k* ^9 Q+ ?然而在缺乏理查.盖瑞特的原始精神下,《创世纪10》并不被众人看好,加上发现人物版权方面存在的问题,短视近利的艺电在2004 年中止了这款线上游戏的开发并解散工作室,Origin Systems 的圣者之旅至此画下句点。
8 C6 U1 P! \6 Z! g, N* |结语
4 g9 C6 S9 f* b+ H6 S; ?# e% q虽然Origin Systems 已解散多年,玩家仍难以忘怀《创世纪》及《银河飞将》带给他们的感动,相关的自制游戏陆续推出。; F7 ?" ^( z+ n' G2 B: q P/ m
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玩家自行制作的《Ultima V Lazarus》。
# v c. {8 p6 @; K5 F1 ?例如利用《末日危城》(Dungeon Siege)模组开发的《Ultima V Lazarus》和《Ultima VI Project》,就在玩家间形成一股风潮。而近年与老Origin 最轰动的相关新闻,莫过于盖瑞特老兄花了十亿台币达成太空之旅的梦想,成为真正前往太空的「创世纪圣者」。+ N1 t3 z) u- y9 y1 u. B1 a
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实现太空梦,理查.盖瑞特成为真正的圣者。 / i8 U- M6 `0 W) B9 F6 Z' c
理查.盖瑞特当年做出的决定虽令不少玩家惋惜,但Origin 创建的「创世纪精神」,还是会持续在游戏界中永久流传的。
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