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任天堂DS掌机开发机大曝光

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发表于 2018-5-9 12:04:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
2004年9月21日, 发表了NDS的正式发售日期和价格, 任天堂的攻势迫使SCE调整了战略部署,大幅度降低了主机定价并将发售日提前到年末年始,年末商战中NDS完全占据了主动权,日本本土实际销售就领先PSP百万台以上。
0 s+ Y" ]* O) ?/ _! }$ }2004年11月21日。任天堂DS主机正式在北美发售,先行发售的主机同时同捆了《银河战士》DS版的体验版。NDS在北美首周创下了50万台的记录。2005年2月24日任天堂DS在欧洲地区发售。2005年7月23日DS在中国正式上市。
6 w2 ^; Q% w; a& d) e岩田聪把广告宣传作为了重塑任天堂品牌形象的突破口,该社广告预算连年递增, 2004年为380亿日元、05年则达到460亿日元,06年突破500亿日元。企业连年动用相当年销售额十分之一的巨额资金作为广告经费,可以用不惜血本来形容。2 y; g7 r7 t- S2 J& D2 Q
2005年初,情报开发部制作的《FAMI通》史上首款满分掌机游戏《任天狗》于推出,此后《东北大学未来科学技术共同研究中心川岛隆太教授监修-成人脑力锻炼DS》和《灵活脑筋大教室》等数款新形态游戏接踵发售并引发社会性的流行风潮 ,至2007年11月底,任天堂DS全球销售量约6500万台,其中日本2150万台,美国2050万台,欧洲及其他地区2300万台,平时一星期约销售70万。2009年任天堂公司正式宣布,截至2009年3月6日NDS主机在全球的累计销量突破1亿台。2004年11月21日问世的NDS主机用时4年3个月零2周的时间达到了1亿台的销售成绩,创造了家用游戏机史上的最快纪录。
( F& U. t2 B$ _4 X* N( J- Y. i2009年初NDS主机全球累计销售突破一亿台之际 ,任天堂社长岩田聪宣布"一人一台"的未来目标,将NDS未来的普及目标锁定在三亿台这个堪称业界空前绝后的水平线。随后现实证明,任天堂在该年秋季便启动了NDS后续主机的战略研发计划。截止2011年11月5日VG统计世界累计销量接近1.5亿台,达到149,329,854台,是目前人类历史进程中销量最高的游戏机。
+ b  E2 F; K/ H6 G  `任天堂DS推出过三款改良机型,依时间顺序分别为任天堂DS Lite、任天堂DSi、任天堂DSi LL。( O4 s; o: ?: v" d' N3 [7 W5 @
任天堂DS参数

* Z! i7 F5 B+ e* g9 x* f* qCPU
2 @% Q* U7 p1 N* r( G/ Y8 E  C9 Z! g5 \
主要处理器 ARM946E-S (67MHz)
0 m5 G1 u" G, ^. x5 e- V) C$ V6 x& K4 c1 u
快取记忆体 指令快取 8KB,资料快取 4KB
3 t9 c( Y, |, K5 ?
, |+ _% l7 J8 S/ j附属处理器 ARM7TDMI (33MHz) (注:与 GBA CPU 同款式但速度较快)7 N" s: N5 n! ?. a8 D: H. W
6 C3 Q( g0 `9 i; o
记忆体 主记忆体 4MB9 e; @* z2 ?/ L

5 ^' o% U6 H( a4 HARM7/ARM9 共用记忆体 32KB (16KB×2)
. p* F- Z; o  A, [  l. V
1 S7 t% Y- y7 K* B- N# X( L( MARM7 专用内部工作记忆体 64KB
5 p: B0 z, u) Y) {( Q* I+ V+ M" {5 E' K- J
视讯记忆体 656KB
" L; i, e9 s' O7 c7 `9 K8 n5 V/ S- [& L: e( o6 T; N6 J6 e: X& o5 t
液晶萤幕 解析度 两个独立的 256×192 液晶萤幕+ @' b, u) h9 w6 V. D
2 s9 D  {" S- {. c$ M6 @& a0 n3 O
颜色数 26 万色 (R:G:B 各 6bit)+ Y: `2 U5 P, Z; ^* ?9 ^6 D5 r

. [5 n% ~7 D  O# _' t. |2D 绘图能力 背景卷轴 最大 4 面
' _& [% J8 R8 o! C: K3 u% J/ M5 Z& S+ O* Y5 n4 g- E
动画拼合角色数 最大 128 个6 c: v- ?+ b9 k

0 J0 Z- D. K/ Q4 K2D 绘图能力 坐标转换能力 每秒最大四百万顶点: ~* x$ m2 p& ~0 m" }6 g+ w

( q; I" S; N4 e0 }多边形描绘能力 每秒最大 12 万个多边形5 ^5 d" N1 x0 M, ]0 s" C
, h: U8 @1 d; ?; {
像素填充率 每秒最大三千万像素. z  O( x% ]% }% N* O; v: v6 p

, `% h# l8 K# r: |: p8 n/ n$ J音效功能 16 通道 PCM/ADPCM (可设定为 PSG 音源,最多 8 通道)6 U! Q8 ^& W, l# P2 A
% ?7 f+ Z( l6 D9 h1 q
麦克风输入功能& \4 z! w$ ~# a& F# ^9 L; u

1 n- V" g# w; m5 P1 |无线通信 以 IEEE802.11 为基础设计的独家规格 (NDS支援最多 16 台主机连线), h1 u+ }! v/ l1 P( S6 U
- @1 Y! s+ U- w7 R, O/ I) R
操作方式 只有一个萤幕具备触控功能; ?; O# A! T" Q+ Y, t
4 P* u- m, O  J! K0 z
十字钮,A B X Y R L Start Select 钮
6 _' Q, Z4 i9 s6 k- E* _4 L4 z, b. H  j/ ?
电力控制 对应休眠模式: L# l( l/ ~3 U. b& B

' t7 @* x6 Y0 |* G9 X: [对应 2D 3D 绘图引擎以及液晶萤幕等的省电控制功能- I5 P2 `. n" M" p: ]) E. ?( }
& h) b6 _2 Y1 T
(NDSL下屏还设有GBA卡槽)
; j; w: `9 ~: ]! d

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:06:00 | 显示全部楼层
DS IS-NITRO-CAPTURE 开发机

+ R; p! k8 z9 m. N" b) x1 L
1 b* k: X1 X4 t

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:06:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-5-9 23:38 编辑
0 `. b  z6 @: S$ ?0 H% T+ ^! Q7 h
% o: K: W5 A* n2 E
DS IS-NITRO-CAPTURE 开发机

' m* {) o. j3 j它不仅仅是连接到DS的电缆,它是一种特殊的开发工具,称为IS-Nitro Capture工具,可与特殊的开发DS系统配合使用。游戏实际上进入Nitro捕获箱,然后游戏同时显示在开发DS和电视上。
( G* `4 J: v8 p  u

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:07:24 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:08:18 | 显示全部楼层
DS IS-NITRO-CAPTURE 开发机

. h% G. y- h5 |

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:09:15 | 显示全部楼层
DS IS-NITRO-CAPTURE 开发机
) ^( n& a: n0 Q4 p

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:09:54 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:10:36 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:11:16 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:12:01 | 显示全部楼层

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