本帖最后由 805 于 2018-11-19 14:11 编辑 2 u: J( H' a, E I% ^. E! U% i
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1.01 版是因为华纳兄弟来警告,因为那时华纳的电玩盟友是科乐美,所以世嘉不能授权乱用角色,为此当你打败蜘蛛侠型态后不会再变成蝙蝠侠而是一个蝙蝠恶魔。此外还有一点要注意,就是世嘉虽然有Rambo的游戏版权,但他们还是把这款游戏的Rambo改成一个光头军人,没有将Rambo的模块弄上去~
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1.02 版是 1990 推出,比较不一样的是漫威正式授权给世嘉,为此游戏里的蜘蛛侠变成真正的本人,设定成因为误会跟主角打起来,你打败蜘蛛侠他会逃走,而蝙蝠恶魔变成额外的角色闯进来跟你战斗。6 o9 a% H5 Q5 o: O9 v+ H5 Z
% k" F. D1 @5 G3 x/ j5 a6 E1.03 版的改变是因为东宝也发现了,为此游戏将哥斯拉改成骷髅恐龙,至于其他地方仍跟 1.02 版是一样的,没有变太多。
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1.04 版分别于 2009 和 2012 年在 Xbox Live Arcade 和 PlayStation Network 推出供人下载,此时漫威已经被迪士尼买走,所以连蜘蛛侠都不能使用,因此蜘蛛侠变成一个粉红色怪物,但攻击方式仍是一样的~6 u* r6 n* I: v! w8 o* G
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伴随着SEGA的16位家用机 M-E-G-A DRIVE(美版名为Genesis)的发售,shinboi也一起来到了我们的面前。本作是《shinobi》系列由半STG游戏转型至硬派ACT游戏的一作,流畅的动作,新增的技巧,日式文化的风格,古代佑三老师锦上添花的作曲…………游戏刚一发售就博得了当时业界的满堂彩,很大部分玩家随同MD主机一起购入的卡带就是这款《超级忍》;在中国,玩家们在接触了长时间的FC游戏之后,头一次亲眼见到《超级忍》的画面,惊为天人的不在少数,许多中国玩家便是跟随着《超级忍》开始进入MD的天地。可以说,是MD成就了《超级忍》
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