本帖最后由 805 于 2019-2-19 02:35 编辑
! g8 r4 h% B4 K$ L; g- g3 f; y z& k8 v) i6 f/ Y
: x5 c) x9 h! h1 d9 B2 v2 m# l% ^; iNeo Geo硬件是ADK公司M68000街机平台的演变而来,与其他当时流行的街机硬件相反的,ADK公司硬件使用精灵条而不是更常见的滚动的背景图层, Neo Geo硬件基本上由ADK公司的Eiji Fukatsu开发,通过使用存储在ROM中的缩放表添加精灵缩放,以及支持更大的卡带数据和更好的声音硬件。Neo Geo的图形和声音在很大程度上优于其他当时家用游戏机,虽然它的高价格使其远离主流游戏机市场,但它超越了其更受欢迎的任天堂和世嘉竞争对手的市场寿命,并且还为它创造了一个独特的市场。2007年8月31日,SNK停止为Neo Geo家用游戏机,手持设备和游戏提供维护和维修服务。AES在日本的市场非常小,但由于硬件和软件的价格高昂,美国的销售量非常低。但它已经获得了狂热追随者,现在被认为是收藏品。Neo Geo硬件生产历时7年,于1997年停产,而游戏软件生产一直持续到2004年,使Neo Geo成为有史以来最长的系统。截至1997年3月,Neo Geo和Neo Geo CD合计在全球销售了980,000台。# @6 o5 D K# C
0 D6 O" f* w8 j7 ~9 z游戏卡带尺寸为19厘米(7.5英寸),长13.6厘米(5.4英寸)
O( {* B" r( n, k
4 e5 n, P5 A: T$ K$ R" H1 {# q规格; U, P6 L* x5 ?' ^# Q. C, ?
该系统使用七种不同的专业处理器,分配视频,音频和游戏的工作量。3 O/ U& J0 e2 ]- @! p6 o. ]
CPU
9 M+ Q8 d& Z. W主CPU处理器:摩托罗拉68000(第二版本,通常由东芝或日立68000提供)@ 12 兆赫(16 / 32位 指令 @ 1.75 MIPS )
) m, b2 k# _8 h/ r3 q1 ^& eCPU 协处理器:Zilog公司 Z80 @ 4兆赫(也用作音频控制器)(8位/ 16位指令@ 0.58 MIPS )
2 W B- |% h6 o1 x# Q2 G/ T( NRAM 3 w1 b' A7 q$ \2 ^6 b
RAM:214 KB SRAM 0 c2 g& }- [3 U$ |0 {
主68000 RAM:64 KB(32 KB SRAM×2)0 b' Z# }5 T0 {4 `0 G- ]3 X
视频RAM:84 KB SRAM0 K/ [2 J3 h1 @) y4 S+ y7 Z
主VRAM:64 KB(32 KB SRAM×2)
G/ g Y0 z- q8 R3 M2 V调色板内存:16 KB(8 KB SRAM×2); b0 m3 O2 z1 w, L* v! t
快速视频精灵RAM:4 KB(2 KB SRAM×2)* ~3 T( r; J8 L6 V* j
Z80声音RAM:2 KB SRAM
" W7 r/ F% \* A( H Q" @0 Q% q' q电池备份保存 NVRAM:64 KB SRAM
1 m H7 {) d+ c. L% h) `板载ROM:512 KB [26]
9 `' J: @; B' i) v. R1 G5 J缩放查找表:128 KB7 [* _" O0 {1 C' |4 H0 G2 G
修复图层图形:128 KB
- H* }7 f7 u1 B3 u) nZ80声音:128 KB
* ^# c8 i" T8 P6 Y7 f, b8 m/ t0 P2 u2 c68000 BIOS:128 KB5 g' i0 f* b; Q7 e
显示
+ n& B U) j0 N4 h' d* D0 H" ZSNK定制视频芯片组允许系统以16像素宽的垂直条带绘制精灵,并且可以是16到512像素高; 它可以在每个扫描线上绘制多达96个精灵,一次在屏幕上总共绘制380个精灵。与当时大多数其他视频游戏控制台不同,Neo Geo不使用滚动的tilemap背景图层。相反,它有一个非滚动的tilemap图层,称为修复图层,而任何滚动图层都完全依赖于绘制精灵来创建滚动背景(如Sega Y Board)。通过并排放置多个精灵,系统可以模拟tilemap背景图层。Neo Geo精灵系统代表了传统精灵和瓷砖地图之间的一个步骤。 l7 e& m& r0 a) l8 }
GPU芯片组:9 Z6 i+ v* y6 Q
SNK LSPC2-A2(线性精灵发生器和VRAM接口)@ 24 MHz & M3 e; c* h5 R+ ~
SNK PRO-B0(调色板仲裁器)' q( { s4 V$ E: O3 P* T# E2 W
SNK PRO-A0,NEO-B1,NEO-GRC
, _# P/ p7 r* f& r1 m3 W' [& R/ m) o y3 DGPU图形数据总线:24位 ' q' M" i% B: O& j* C ]
显示分辨率:320×224 像素(许多游戏仅使用最中心的304像素), 逐行扫描6 Y( x$ u- ]9 J1 e1 B# S
调色板:65,536(16位)(不是RGB565,而是RGB666,每个通道的最低位与一位共用)
2 }! W' p6 {2 l! L7 Y H屏幕上的最大颜色:4096(12位)
5 S" v: S* m) I4 x2 U% o屏幕上的最大精灵:3809 n! g. r7 E# q9 c& O" W
最小精灵尺寸:16×16像素
" x Z& Q+ b7 Z' f' \ M0 m最大精灵尺寸:16×512像素
. K4 ?$ r* _) E5 J) ^" p# e每条扫描线的最大精灵:96' L! o0 j% q% c6 ^4 Y1 {: l! n
每条扫描线的最大精灵像素数:1536像素
: a' \$ v& \' b/ W5 u M8 t静态tilemap平面:1(512×256 px固定层)
9 ^5 p( @6 j9 y& ]9 I8 {$ T# J6 l滚动 tilemap平面:1-3(可选,使用精灵),带有行和列滚动效果: }. \: g, h+ `( i# T
宽高比:4:3
4 ]3 N3 |7 {4 M0 vA / V输出:RF,复合视频 / RCA音频,RGB(带独立的21针RGB电缆FCG-9或欧洲标准RGB SCART电缆)。0 E) f& Z" o( o* k' M8 O! H$ u
声音
" o& U- z' E6 `: [板载Yamaha YM2610 声音芯片为系统提供15声道声音。5 k0 V' w" Y H. {" N
声音芯片:雅马哈YM2610- T9 |4 A: J0 x# }+ j _
4个并发FM频道(语音),每个频道4个运营商/ ~$ q: Z3 s) H
3个SSG频道, l5 _9 J6 `. v& V4 H4 c
1个可编程噪声通道 m3 h; e# T# I( }$ Q6 n! u) D
ADPCM-A:6个ADPCM通道,18.5 kHz 采样率,12位音频深度6 p" u# G6 s4 [" l' t( E/ |% s j
ADPCM-B:1个ADPCM通道,1.85-55.5 kHz采样率,16位音频深度' t) {2 a# k$ z) @; q* I
2个间隔计时器4 e9 H8 @0 F$ `% n6 v& t! Z
1个低频振荡器(LFO)
' g- f' g. k, z! @" x' _声音/工作RAM:2KB( ~% R0 h6 l; B, K+ l; ]
声音ROM:板载128 KB(仅使用不到32 KB),磁带盒上最多512 KB声音ROM
" O/ x/ O6 B$ j1 V) ?其他
. j- X! j) F j6 Y功率. I; i9 a6 x# i. q
来源:独立的DC 5 V(旧系统)和DC 9 V适配器(更新的系统)。
7 O% C: U w( l( g消耗:8 W旧系统,5 W新系统
! ^+ H& p; Y6 g# q% P4 \外形尺寸: q; ]) @! ~' {& |+ J
游戏机:325毫米(宽)×237毫米(深)×60毫米(高)。
& ^, G( C( k T4 ~控制器:280毫米(宽)×190毫米(深)×95毫米(高)。
+ f. |: r: O) _Neo Geo 记忆卡# ~' a* A$ v f# A5 L+ |
可拆卸存储卡:2KB或68针JEIDA ver。3规格记忆。任何符合JEIDA第3版规范的68针内存都可以使用。
1 i& V% Y" n( n+ I街机卡带; q7 a$ M: h: g; E
卡带:68针。卡带由2个PCB组成。# c; T# M3 u+ W N7 R+ s" a
同时代的Sega Genesis,Super NES和TurboGrafx-16家用游戏机规格
9 b1 E' W( o: V4 p) F% M- y' N
" |- g' G1 |; x+ L+ C8 q0 O' V- N2 B: o- k ]6 t) f/ N
1 Q. {1 |6 i0 ]
68000CPU
0 n# S$ v3 ?" T' I9 H$ [: {6 d0 p7 _, G0 m; t
NEO-C1 |