|
+ x ?9 H$ a' `/ `' |, S/ C; v. S# P) D
《兽兵卫忍风帖》 9 l" n- @8 H2 |7 C% V t# D
Polygon:《侍魂》的一些血腥场景在西方市场被“和谐”了,你对此怎样评价?
: O7 g3 B7 J- E& `. w
! [" b2 E( u, [$ i5 v足立靖:红色的血变成了绿色……这真让人感到奇怪。(笑)5 I, r9 \, k7 W0 n1 ^3 G
( H/ H9 l) b/ M
Polygon:花讽院和仲或许是格斗游戏历史上最让人难忘的角色之一。他为什么叫这个名字?我觉得他跟《兽兵卫忍风帖》中的角色Dakuan非常相似。这是巧合吗?( w* Z/ }, Y4 P' @# s9 D
( N _3 D! Z% i
足立靖:Samurai gumi是《兽兵卫忍风帖》制作方Madhouse的铁杆粉丝,所以我们会受到Madhouse作品的影响。在那段时期,动画、漫画和电子游戏行业都在增长,并且彼此影响。6 ^3 e. `" b* s8 E! S
0 O6 A. {" p7 p7 n! y之所以将他取名叫“尼古丁咖啡因”,是因为当我们在开发《侍魂》时,我对咖啡和烟上瘾了,所以我就用了咖啡和尼古丁的英文单词,将它们变成了日本文字。我现在已经不抽烟了。7 E9 P# Z) C: }3 J' _7 f ?5 J
! x! Q- ^& O7 }! v+ J8 j/ }+ |1 |7 E2 M" ]8 I- R
: \8 A: @& f" u5 I7 t! F
丨 SNK和游戏行业之变
7 ^( h6 ~3 D/ h" a; B" ?5 j- MPolygon:除了公司遭遇经济困境之外,在SNK还有哪些重大事件影响了《侍魂》系列的开发?
" f: t! g" g: G; ]% x! n
( ^2 |5 |3 o. \+ d( [$ d8 D4 ~! W) W0 \足立靖:作为一家企业,游戏公司的所有决策都要考虑预算,对吧?在我们推出《侍魂》的时候,游戏行业正在快速增长,利润率非常高。所以开发团队不用考虑他们制作一款游戏需要花多少钱——在《侍魂4》前,我们做游戏没有预算或截止日期的概念。从游戏开发的角度来讲,我认为预算对《侍魂》的影响最大。
. O3 i* T6 H, S- @1 a$ P# y5 _9 d1 z! }7 D: P9 h
Polygon:是因为SNK开始亏损了吗?. {7 P. [" y9 ?9 n! N3 H2 {1 P
0 _3 f7 f& T) y+ M) X+ q* s; N0 \足立靖:不。只不过公司开始招聘专职的预算管理人才,监督和管控游戏开发的财务预算。在那之前,预算的概念在整个行业都不存在……我会将我们想到的每个想法都落实到游戏中,无论那将会花费1万美元还是100万美元。但在预算和截止日期的限制下,我就不得不做出取舍。这很不利于游戏的创新。
# ]8 f) C5 A+ p" ~8 d+ ]+ Z" V% g. s$ }+ _ H9 T" Q/ h' I" G. c
Polygon:游戏开发的架构变了。+ L) {4 E$ j8 F( t$ {6 r
0 Q2 x0 U1 }6 ?足立靖:没错。这跟公司的发展和游戏行业的发展都有关系。
' w w4 _# ^/ O0 M$ `9 @. K8 ?& B; G" ^' t
另外一件事是当我正在制作《侍魂》的概念原型时,西山隆志(初代《街头霸王》创作者,现担任Dimps总裁)带着他在CAPCOM的团队转投SNK,他将CAPCOM的游戏开发风格和商业模式带到SNK,这真的改变了公司。
?7 m. R c" T. N$ P, h# n- @: o& Z, f+ z
Polygon:是否可以认为,西山隆志让你在制作游戏时变得更有条理了?
* J- o2 a6 H6 s0 U& f6 |! P
! H9 e" d( D: ? t1 q N* ~7 o足立靖:在游戏行业,我受到三个人的影响,西山隆志是其中一个。另外两人是我在CAPCOM工作室的领导冈本吉起和樱井政博。西山隆志可能从来没有这么觉得,但作为一个创作者,他真的对我有很大影响。(笑) |