SFC N64 NGC的接口定义差不多。不过NGC个别版本好像多了个色差的功能。# ]' z' a" T5 a, j% [
) Y/ q' E9 Q5 X x/ d7 L; X& k
视频线插头:
9 A$ s8 P* z/ u7 D% s
* o# g _4 Y; [& \
! l% [+ `$ m& L主机视频插座:. Y! I/ r6 R0 p) \1 T9 y) d
( r& \9 ^4 y$ @. |; Q
3 ?0 q i( O/ `6 w
焊脚功能示意:8 n. W! e$ E! l2 c# S; J1 ^" K) ?
1 p: `7 y( y( p: \ c% l k
- K6 {# U) D- O大多数主机上的焊脚都会标注出部分定义说明。第3脚的定义是同步,也可能是12V,这可能和制式也有并系。2 {- t! Z5 ?7 P( C8 B4 c
- Z4 v/ d1 k; h: Q( Y R" c功能脚定义说明:
: y/ f; w6 ^& `" r; K* N9 \脚1 R -- RGB Red 红绿蓝原始信号的“红” 信号
, P3 L, w" [. t+ A脚2 G -- RGB Green 红绿蓝原始信号的“绿” 信号8 W B2 F; ?1 `9 n
脚3 CSYNC -- Composite Sync* 复合同步信号信号4 B- W; n, m' T% r2 Q
脚4 B -- RGB Blue 绿蓝原始信号的“蓝” 7 }0 t+ f' W. `# x+ ^4 S, A
脚5 GND -- Ground 地
! f( c* l+ r; d. D' v2 i2 m5 @脚6 GND -- Ground 地 / Y& @& ~1 ^5 J3 [4 Q$ c
脚7 Y -- S-Video Y (Luma) S端子的Y亮度信号4 j4 o7 U7 B0 e& W
脚8 C -- S-Video C (Chroma) S端子的C色度信号
c6 g5 s/ j) n8 P3 D7 l7 f脚9 CVBS -- Composite Video AV视频信号
1 y/ a' a6 @4 x" e+ E脚10 +5V -- +5 Volts 正5V - i) h% O( k6 y3 P5 M, ?
脚11 L -- Left Audio 左声道 4 e6 T7 y6 |0 ^# K4 M
脚12 R -- Right Audio 左声道
4 ^6 u3 h, j1 t0 R
( g# r* \* g) f7 V! g! l$ s) \6 R& hPAL制的SNES 和 PAL制的GameCube 的主机有发现 CSYNC/复合同步被替换为+12 V
7 C# ?; x: J6 e+ i/ J7 {' [PAL制的N64暂无发现。
- \+ V. M% R2 H
& D. Z w- R' E Y8 ^2 e; h由于不同版本存在的不同问题,虽然主机的接口是一样的,但并非所有的信号都完全在这些主机对应上: t' ^! l0 T; v5 g+ H$ i8 ]
如下图:
8 {, {! m) v2 f8 F0 V| Signal | AV Famicom | SNES | SNES2 | N64 | GameCube NTSC | GameCube PAL | Composite Video | Y | Y | Y | Y | Y | Y | S-Video | N | Y | N | Y | Y | N | RGB | N | Y | N | N | N | Y |
6 k. u. f$ O# ]/ E Y
6 ?, h# n1 X% a1 F. z- W6 I! T. N# [2 u- [* l# e% a5 |
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