SFC N64 NGC的接口定义差不多。不过NGC个别版本好像多了个色差的功能。
! R/ K2 }# |$ |( m5 ?. i! P1 K7 [# q' L9 `9 w
视频线插头:+ }: T/ `! ?- u @3 ]2 \$ d
6 R# m0 ]" c, v/ c! a
8 v- x3 A$ e1 N1 [; F
主机视频插座:0 T! J# G J e9 W: l
8 v0 |; O8 b) D3 u
$ r4 u4 m! s ~: ^焊脚功能示意:
- M5 {) e/ m1 r3 \
4 U% C3 S. c. j9 d
$ r# h/ \0 d1 G8 j0 i6 C7 z6 f大多数主机上的焊脚都会标注出部分定义说明。第3脚的定义是同步,也可能是12V,这可能和制式也有并系。
" z k* c3 U9 e2 y" n3 l# i* W% M# Z* `. `1 \
功能脚定义说明:/ G1 x4 Y# ~# Y/ q
脚1 R -- RGB Red 红绿蓝原始信号的“红” 信号2 ~9 ?$ l2 K8 s+ i2 C
脚2 G -- RGB Green 红绿蓝原始信号的“绿” 信号
5 ~0 D0 k7 w4 X脚3 CSYNC -- Composite Sync* 复合同步信号信号, C) o- T) ^* m, e
脚4 B -- RGB Blue 绿蓝原始信号的“蓝”
7 C* }( K! w& E1 R5 p- O脚5 GND -- Ground 地 5 h) S% `! R9 W. e+ y
脚6 GND -- Ground 地
: O+ @5 ]. a; x. X5 k# P脚7 Y -- S-Video Y (Luma) S端子的Y亮度信号
$ B8 F- X( q$ H" a' ^( ? S脚8 C -- S-Video C (Chroma) S端子的C色度信号
# Q& m" }5 |$ J" j9 v脚9 CVBS -- Composite Video AV视频信号
: j% i1 I' @3 J1 n# F脚10 +5V -- +5 Volts 正5V . G, l* I3 L1 y6 @+ U) ?
脚11 L -- Left Audio 左声道 " X; c# V" ^4 C7 A8 d4 {8 V
脚12 R -- Right Audio 左声道
* ?( J* _1 `" A2 ~2 }# @6 q% `* w2 I" K4 t% q X
PAL制的SNES 和 PAL制的GameCube 的主机有发现 CSYNC/复合同步被替换为+12 V
, r9 y2 s3 ^7 j+ i5 LPAL制的N64暂无发现。! d, {0 G8 j* X8 G- W! ~
( [% Y+ u8 e0 M
由于不同版本存在的不同问题,虽然主机的接口是一样的,但并非所有的信号都完全在这些主机对应上
# m, I: s! e X3 S' J: \如下图:
$ @0 V0 P6 g8 _7 W| Signal | AV Famicom | SNES | SNES2 | N64 | GameCube NTSC | GameCube PAL | Composite Video | Y | Y | Y | Y | Y | Y | S-Video | N | Y | N | Y | Y | N | RGB | N | Y | N | N | N | Y | , t4 i6 `* B4 H- W( N4 J3 n
* s- ]* m* n$ J3 F
7 D7 _ T) |6 w+ F以上资料收集于网络,想了解更多请看:http://gamesx.com/wiki/doku.php?id=av:nintendomultiav
! q8 v, S+ z/ Q: [ |