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SNES/N64/GameCube MultiAV 接口定义

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发表于 2012-9-6 20:25:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑 & r# c8 ?6 c/ c0 h8 R
: m, m7 x! v6 ~8 o1 z( M0 X! @
N64虽然视频口没有RGB信号输出,但某些主板上的VDC-NUS芯片是可以引出RGBS信号的,但是RGB信号强度不够需要加放大电路。
5 B. Q& h+ t3 K( N8 K6 h9 \; w7 p/ Z& K0 q
[url]     ь ь ь ь   

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xunxun + 5

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 楼主| 发表于 2012-9-6 22:54:00 | 显示全部楼层
绫波贩子 发表于 2012-9-6 20:25
. `7 i( ?; o$ M/ ?5 o, v! XN64虽然视频口没有RGB信号输出,但某些主板上的VDC-NUS芯片是可以引出RGBS信号的,但是RGB信号强度不够需要 ...

  x) ^! J+ E  ]: f6 i朋友可以指点几下吗?来个图文教程更好,方便大家学习
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 楼主| 发表于 2012-8-26 21:04:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
SFC N64 NGC的接口定义差不多。不过NGC个别版本好像多了个色差的功能。# j4 e, A* z, m; t! @
/ X3 ~; h9 E4 X& N+ V
视频线插头:
4 Q1 ]  n3 ?, D1 b2 C0 f" r4 k3 s6 k! o1 r+ @- D* M! L' C) X% b

7 L# R- k0 |" g. o5 G* S! G主机视频插座:+ o! {6 l- R9 [& r7 u8 Y( b; w

* k8 m0 L; w0 A+ N' P; K$ v$ F- Y  ^( W2 \* o1 q
焊脚功能示意:( @9 P: J2 f2 s4 ^+ x6 M

$ J8 q' t6 \' f
0 J' e* y+ D& p6 x$ p大多数主机上的焊脚都会标注出部分定义说明。第3脚的定义是同步,也可能是12V,这可能和制式也有并系。
) d" S; V5 T% d% ^, T3 U5 P
% \% F, [) O. \+ F功能脚定义说明:
1 y% z- q/ e# g) @/ M脚1   R --  RGB Red   红绿蓝原始信号的“红” 信号
6 I" t! o% ]" O$ Q0 A4 S脚2   G --  RGB Green   红绿蓝原始信号的“绿” 信号
  G7 U2 ~/ D+ o$ e脚3   CSYNC --  Composite Sync*  复合同步信号信号8 L. b. ?) a# N
脚4   B --  RGB Blue  绿蓝原始信号的“蓝”   
4 s& I/ U9 N) C& f脚5   GND --  Ground   地  
8 A( j) Y6 W# M- {: j: g脚6   GND --  Ground   地  
# l2 s& K/ M" R0 s4 z1 c脚7   Y --  S-Video Y (Luma)   S端子的Y亮度信号
: K' L2 }( T  P& u- }5 y5 [脚8   C --  S-Video C (Chroma)   S端子的C色度信号1 O, {. [2 G  U) f6 R  T
脚9   CVBS --  Composite Video   AV视频信号
6 a% u1 @; ~7 v8 F2 o脚10   +5V --  +5 Volts   正5V
8 u& c% ^! H0 d. C8 v7 Q- g) ~/ E脚11   L --  Left Audio   左声道  ! n: G, V1 r7 N1 d
脚12   R --  Right Audio   左声道  * j- \& @- q  l5 K8 A/ |' B
, L/ a+ t  x5 ?) `. M+ c* J. B
PAL制的SNES 和 PAL制的GameCube 的主机有发现 CSYNC/复合同步被替换为+12 V
5 i3 e1 ?8 @0 p# A7 J/ n1 i9 ~PAL制的N64暂无发现。
- D- `' D+ ~$ |/ O
8 E1 n4 ?% ?( _0 |; w* K" n. W由于不同版本存在的不同问题,虽然主机的接口是一样的,但并非所有的信号都完全在这些主机对应上# q2 z1 U8 t8 X1 K; _  a! `/ P
如下图:4 ]- b! {0 ]5 \. V4 x
Signal AV Famicom SNES SNES2 N64 GameCube NTSC GameCube PAL
Composite Video
Y
Y
Y
Y
Y
Y
S-Video
N
Y
N
Y
Y
N
RGB
N
Y
N
N
N
Y
  r5 {; l$ D/ D; U3 Y8 H
$ w5 X8 z# v) o2 v; C5 ]4 F' R7 q

* m4 K3 T, [- [) l; k以上资料收集于网络,想了解更多请看:http://gamesx.com/wiki/doku.php?id=av:nintendomultiav
# r9 c& |4 v6 G7 B; y0 d

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发表于 2012-11-22 10:19:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑
2 z# X6 s7 K7 r4 |) x: ~# e! d
* M# z2 G, d% m; {是我记错了
4 f1 e! b4 X" |1 l  s
2 m% `( ]# _2 x4 j. E[url]   ц
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发表于 2012-11-22 13:19:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑
' E; i; @1 p0 A5 x$ t7 c4 i2 z
, S7 ^/ K+ \3 pSFC可不可以弄成色差输出?~~~~~~~~~~~~~~
: q- c9 E- s8 m9 U0 r* l
6 e. }- E  {& v/ R6 d0 d( @* `[url]     y y y y   
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 楼主| 发表于 2012-11-22 21:48:52 | 显示全部楼层
坏梦 发表于 2012-11-22 13:19 3 P3 S% \6 B3 w
SFC可不可以弄成色差输出?~~~~~~~~~~~~~~

, [8 _, ?# T9 H% P7 Y只有RGBS。要色差得RGBS转我差
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发表于 2012-11-23 10:31:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑
) C/ \' F  b6 E+ B6 J/ U' U5 H0 J! I5 d; A
只有RGBS。要色差得RGBS转我差[/quote]  H8 J6 N. _( @+ Z1 E
这个超出我手工范围了,看了你的输出定义,我已经把我的小教授MD2型,加装了A V端口并加了立体声,以前看电子游戏软件特工黄的文章改成了NTSC3.58 60HZ,再加上端口,基本上和原装机差不多了。买了个色差转VGA得盒子,接的PS2,接在CRT17寸上玩,一直想整个超级任天堂的色差试试,黄大师淘宝网那有万能编码版,就是价格承担不起啊。
7 V* k& }, B+ K) q9 @. H" a" c
+ d9 N/ f8 N6 o6 s[url]   ǔ
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 楼主| 发表于 2012-11-23 20:18:04 | 显示全部楼层
坏梦 发表于 2012-11-23 10:31
9 k4 T' R" F/ T6 Z' @( m这个超出我手工范围了,看了你的输出定义,我已经把我的小教授MD2型,加装了A V端口并加了立体声,以前看 ...
8 m3 `0 ~+ T8 V4 y2 I. h
哪位黄大师?给介绍下
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发表于 2012-11-25 10:43:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:37 编辑 * J2 o' a; V% Y( u

% w3 ^/ M; q$ D2 c* o哪位黄大师?给介绍下[/quote]
5 Z) I9 n3 B0 N8 N$ D就是超级版主孙大师啊,很黄很暴力,膜拜之,简称黄大师。
& P( N6 x/ {5 ]6 i
. R6 G. L# H. E/ H( G& Q. Y[url]     ┌ ┌ ┌ ┌   
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 楼主| 发表于 2012-11-25 12:19:37 | 显示全部楼层
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! K6 m+ Y7 z+ }6 Y2 B2 t+ z: Z) j2 ]  o6 z/ E  H% ?
很黄很暴力,膜拜之

/ U0 N4 K: y* Z# |8 O6 v
" t+ D: N4 G" c  t
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