SFC N64 NGC的接口定义差不多。不过NGC个别版本好像多了个色差的功能。# j4 e, A* z, m; t! @
/ X3 ~; h9 E4 X& N+ V
视频线插头:
4 Q1 ] n3 ?, D1 b2 C0 f" r4 k3 s6 k! o1 r+ @- D* M! L' C) X% b
7 L# R- k0 |" g. o5 G* S! G主机视频插座:+ o! {6 l- R9 [& r7 u8 Y( b; w
* k8 m0 L; w0 A+ N' P; K$ v$ F- Y ^( W2 \* o1 q
焊脚功能示意:( @9 P: J2 f2 s4 ^+ x6 M
$ J8 q' t6 \' f
0 J' e* y+ D& p6 x$ p大多数主机上的焊脚都会标注出部分定义说明。第3脚的定义是同步,也可能是12V,这可能和制式也有并系。
) d" S; V5 T% d% ^, T3 U5 P
% \% F, [) O. \+ F功能脚定义说明:
1 y% z- q/ e# g) @/ M脚1 R -- RGB Red 红绿蓝原始信号的“红” 信号
6 I" t! o% ]" O$ Q0 A4 S脚2 G -- RGB Green 红绿蓝原始信号的“绿” 信号
G7 U2 ~/ D+ o$ e脚3 CSYNC -- Composite Sync* 复合同步信号信号8 L. b. ?) a# N
脚4 B -- RGB Blue 绿蓝原始信号的“蓝”
4 s& I/ U9 N) C& f脚5 GND -- Ground 地
8 A( j) Y6 W# M- {: j: g脚6 GND -- Ground 地
# l2 s& K/ M" R0 s4 z1 c脚7 Y -- S-Video Y (Luma) S端子的Y亮度信号
: K' L2 }( T P& u- }5 y5 [脚8 C -- S-Video C (Chroma) S端子的C色度信号1 O, {. [2 G U) f6 R T
脚9 CVBS -- Composite Video AV视频信号
6 a% u1 @; ~7 v8 F2 o脚10 +5V -- +5 Volts 正5V
8 u& c% ^! H0 d. C8 v7 Q- g) ~/ E脚11 L -- Left Audio 左声道 ! n: G, V1 r7 N1 d
脚12 R -- Right Audio 左声道 * j- \& @- q l5 K8 A/ |' B
, L/ a+ t x5 ?) `. M+ c* J. B
PAL制的SNES 和 PAL制的GameCube 的主机有发现 CSYNC/复合同步被替换为+12 V
5 i3 e1 ?8 @0 p# A7 J/ n1 i9 ~PAL制的N64暂无发现。
- D- `' D+ ~$ |/ O
8 E1 n4 ?% ?( _0 |; w* K" n. W由于不同版本存在的不同问题,虽然主机的接口是一样的,但并非所有的信号都完全在这些主机对应上# q2 z1 U8 t8 X1 K; _ a! `/ P
如下图:4 ]- b! {0 ]5 \. V4 x
| Signal | AV Famicom | SNES | SNES2 | N64 | GameCube NTSC | GameCube PAL | Composite Video | Y | Y | Y | Y | Y | Y | S-Video | N | Y | N | Y | Y | N | RGB | N | Y | N | N | N | Y | r5 {; l$ D/ D; U3 Y8 H
$ w5 X8 z# v) o2 v; C5 ]4 F' R7 q
* m4 K3 T, [- [) l; k以上资料收集于网络,想了解更多请看:http://gamesx.com/wiki/doku.php?id=av:nintendomultiav
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