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SNES/N64/GameCube MultiAV 接口定义

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发表于 2012-9-6 20:25:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑
  i/ `) U8 F3 e/ q& d3 i. u  x
1 d# D6 s3 z/ LN64虽然视频口没有RGB信号输出,但某些主板上的VDC-NUS芯片是可以引出RGBS信号的,但是RGB信号强度不够需要加放大电路。0 z% G$ n% A; O8 L$ z! K; ~' p7 b

, Y) {8 Q) B" l/ Y[url]     ь ь ь ь   

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xunxun + 5

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 楼主| 发表于 2012-9-6 22:54:00 | 显示全部楼层
绫波贩子 发表于 2012-9-6 20:25
& E5 e+ F* r/ u7 M. vN64虽然视频口没有RGB信号输出,但某些主板上的VDC-NUS芯片是可以引出RGBS信号的,但是RGB信号强度不够需要 ...
4 i* L' o' `, E1 `
朋友可以指点几下吗?来个图文教程更好,方便大家学习
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 楼主| 发表于 2012-8-26 21:04:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
SFC N64 NGC的接口定义差不多。不过NGC个别版本好像多了个色差的功能。
! R/ K2 }# |$ |( m5 ?. i! P1 K7 [# q' L9 `9 w
视频线插头:+ }: T/ `! ?- u  @3 ]2 \$ d
6 R# m0 ]" c, v/ c! a
8 v- x3 A$ e1 N1 [; F
主机视频插座:0 T! J# G  J  e9 W: l
8 v0 |; O8 b) D3 u

$ r4 u4 m! s  ~: ^焊脚功能示意:
- M5 {) e/ m1 r3 \
4 U% C3 S. c. j9 d
$ r# h/ \0 d1 G8 j0 i6 C7 z6 f大多数主机上的焊脚都会标注出部分定义说明。第3脚的定义是同步,也可能是12V,这可能和制式也有并系。
" z  k* c3 U9 e2 y" n3 l# i* W% M# Z* `. `1 \
功能脚定义说明:/ G1 x4 Y# ~# Y/ q
脚1   R --  RGB Red   红绿蓝原始信号的“红” 信号2 ~9 ?$ l2 K8 s+ i2 C
脚2   G --  RGB Green   红绿蓝原始信号的“绿” 信号
5 ~0 D0 k7 w4 X脚3   CSYNC --  Composite Sync*  复合同步信号信号, C) o- T) ^* m, e
脚4   B --  RGB Blue  绿蓝原始信号的“蓝”   
7 C* }( K! w& E1 R5 p- O脚5   GND --  Ground   地  5 h) S% `! R9 W. e+ y
脚6   GND --  Ground   地  
: O+ @5 ]. a; x. X5 k# P脚7   Y --  S-Video Y (Luma)   S端子的Y亮度信号
$ B8 F- X( q$ H" a' ^( ?  S脚8   C --  S-Video C (Chroma)   S端子的C色度信号
# Q& m" }5 |$ J" j9 v脚9   CVBS --  Composite Video   AV视频信号
: j% i1 I' @3 J1 n# F脚10   +5V --  +5 Volts   正5V . G, l* I3 L1 y6 @+ U) ?
脚11   L --  Left Audio   左声道  " X; c# V" ^4 C7 A8 d4 {8 V
脚12   R --  Right Audio   左声道  
* ?( J* _1 `" A2 ~2 }# @6 q% `* w2 I" K4 t% q  X
PAL制的SNES 和 PAL制的GameCube 的主机有发现 CSYNC/复合同步被替换为+12 V
, r9 y2 s3 ^7 j+ i5 LPAL制的N64暂无发现。! d, {0 G8 j* X8 G- W! ~
( [% Y+ u8 e0 M
由于不同版本存在的不同问题,虽然主机的接口是一样的,但并非所有的信号都完全在这些主机对应上
# m, I: s! e  X3 S' J: \如下图:
$ @0 V0 P6 g8 _7 W
Signal AV Famicom SNES SNES2 N64 GameCube NTSC GameCube PAL
Composite Video
Y
Y
Y
Y
Y
Y
S-Video
N
Y
N
Y
Y
N
RGB
N
Y
N
N
N
Y
, t4 i6 `* B4 H- W( N4 J3 n

* s- ]* m* n$ J3 F
7 D7 _  T) |6 w+ F以上资料收集于网络,想了解更多请看:http://gamesx.com/wiki/doku.php?id=av:nintendomultiav
! q8 v, S+ z/ Q: [

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发表于 2012-11-22 10:19:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑
) |/ z; Y) D5 _
- Y+ F0 s( F5 a% v0 f, S9 Z! O+ b是我记错了
3 h" O9 X6 g2 ^8 N* k; r
; D$ O. I8 C4 d8 K) ^[url]   ц
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发表于 2012-11-22 13:19:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑
; T/ m' X4 t* S7 I. Y+ h5 y( I7 B( v
" ?& G5 {4 D  M1 g, CSFC可不可以弄成色差输出?~~~~~~~~~~~~~~
" q2 R; a6 D/ c0 m5 f; n5 E3 i- z$ \3 l, k+ G7 Q
[url]     y y y y   
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 楼主| 发表于 2012-11-22 21:48:52 | 显示全部楼层
坏梦 发表于 2012-11-22 13:19 ( \, D% |8 I5 \" Y, D
SFC可不可以弄成色差输出?~~~~~~~~~~~~~~
  Z4 [) _! T+ ]+ z  o
只有RGBS。要色差得RGBS转我差
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发表于 2012-11-23 10:31:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑
9 H  k# ]! _+ ^3 Z7 y7 v+ a2 \
4 k2 G. @' `4 L  {7 |4 E6 L只有RGBS。要色差得RGBS转我差[/quote]
/ |! ?- I; X0 v: D: Q5 S这个超出我手工范围了,看了你的输出定义,我已经把我的小教授MD2型,加装了A V端口并加了立体声,以前看电子游戏软件特工黄的文章改成了NTSC3.58 60HZ,再加上端口,基本上和原装机差不多了。买了个色差转VGA得盒子,接的PS2,接在CRT17寸上玩,一直想整个超级任天堂的色差试试,黄大师淘宝网那有万能编码版,就是价格承担不起啊。
7 Y, D  d2 g! J* X& r2 Q8 h/ w* K! u$ Z! u  ]3 m% Q! P4 V7 k
[url]   ǔ
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 楼主| 发表于 2012-11-23 20:18:04 | 显示全部楼层
坏梦 发表于 2012-11-23 10:31 3 I4 d9 {* c- n; f$ j' o
这个超出我手工范围了,看了你的输出定义,我已经把我的小教授MD2型,加装了A V端口并加了立体声,以前看 ...

/ F4 ~  j, e" S* a' b哪位黄大师?给介绍下
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发表于 2012-11-25 10:43:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:37 编辑 / t6 m; t; _& ?. ~8 N0 m, z$ c

3 ]/ w0 e1 F% t) x4 F哪位黄大师?给介绍下[/quote]
, M; k, u" o$ s: B1 O& t3 t就是超级版主孙大师啊,很黄很暴力,膜拜之,简称黄大师。9 F# p9 r# p2 }  c! n: h. E0 B' F
. M: U# N& E9 c
[url]     ┌ ┌ ┌ ┌   
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 楼主| 发表于 2012-11-25 12:19:37 | 显示全部楼层
回复 坏梦 的帖子" u/ X- N% E& c' P5 ?6 D
3 `/ B6 ]2 y) k) Y* A
很黄很暴力,膜拜之
" L8 {- d. ~6 X( l  }1 v

  x; a) ?$ l7 _8 O$ f3 E
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