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SNES/N64/GameCube MultiAV 接口定义

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发表于 2012-9-6 20:25:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑 $ u. I0 U1 z* S' J$ W
% `% [. M2 C& |9 D5 p- l
N64虽然视频口没有RGB信号输出,但某些主板上的VDC-NUS芯片是可以引出RGBS信号的,但是RGB信号强度不够需要加放大电路。
! e( X8 y6 q1 i, b0 {9 @2 N! B& C( _6 w
[url]     ь ь ь ь   

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xunxun + 5

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 楼主| 发表于 2012-9-6 22:54:00 | 显示全部楼层
绫波贩子 发表于 2012-9-6 20:25
' s' @' o1 B$ O+ U  t; Y; [' b0 GN64虽然视频口没有RGB信号输出,但某些主板上的VDC-NUS芯片是可以引出RGBS信号的,但是RGB信号强度不够需要 ...
/ i  K. |* g2 |  a* p. N
朋友可以指点几下吗?来个图文教程更好,方便大家学习
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 楼主| 发表于 2012-8-26 21:04:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
SFC N64 NGC的接口定义差不多。不过NGC个别版本好像多了个色差的功能。# ]' z' a" T5 a, j% [
) Y/ q' E9 Q5 X  x/ d7 L; X& k
视频线插头:
9 A$ s8 P* z/ u7 D% s
* o# g  _4 Y; [& \
! l% [+ `$ m& L主机视频插座:. Y! I/ r6 R0 p) \1 T9 y) d
( r& \9 ^4 y$ @. |; Q
3 ?0 q  i( O/ `6 w
焊脚功能示意:8 n. W! e$ E! l2 c# S; J1 ^" K) ?
1 p: `7 y( y( p: \  c% l  k

- K6 {# U) D- O大多数主机上的焊脚都会标注出部分定义说明。第3脚的定义是同步,也可能是12V,这可能和制式也有并系。2 {- t! Z5 ?7 P( C8 B4 c

- Z4 v/ d1 k; h: Q( Y  R" c功能脚定义说明:
: y/ f; w6 ^& `" r; K* N9 \脚1   R --  RGB Red   红绿蓝原始信号的“红” 信号
, P3 L, w" [. t+ A脚2   G --  RGB Green   红绿蓝原始信号的“绿” 信号8 W  B2 F; ?1 `9 n
脚3   CSYNC --  Composite Sync*  复合同步信号信号4 B- W; n, m' T% r2 Q
脚4   B --  RGB Blue  绿蓝原始信号的“蓝”    7 }0 t+ f' W. `# x+ ^4 S, A
脚5   GND --  Ground   地  
! f( c* l+ r; d. D' v2 i2 m5 @脚6   GND --  Ground   地  / Y& @& ~1 ^5 J3 [4 Q$ c
脚7   Y --  S-Video Y (Luma)   S端子的Y亮度信号4 j4 o7 U7 B0 e& W
脚8   C --  S-Video C (Chroma)   S端子的C色度信号
  c6 g5 s/ j) n8 P3 D7 l7 f脚9   CVBS --  Composite Video   AV视频信号
1 y/ a' a6 @4 x" e+ E脚10   +5V --  +5 Volts   正5V - i) h% O( k6 y3 P5 M, ?
脚11   L --  Left Audio   左声道  4 e6 T7 y6 |0 ^# K4 M
脚12   R --  Right Audio   左声道  
4 ^6 u3 h, j1 t0 R
( g# r* \* g) f7 V! g! l$ s) \6 R& hPAL制的SNES 和 PAL制的GameCube 的主机有发现 CSYNC/复合同步被替换为+12 V
7 C# ?; x: J6 e+ i/ J7 {' [PAL制的N64暂无发现。
- \+ V. M% R2 H
& D. Z  w- R' E  Y8 ^2 e; h由于不同版本存在的不同问题,虽然主机的接口是一样的,但并非所有的信号都完全在这些主机对应上: t' ^! l0 T; v5 g+ H$ i8 ]
如下图:
8 {, {! m) v2 f8 F0 V
Signal AV Famicom SNES SNES2 N64 GameCube NTSC GameCube PAL
Composite Video
Y
Y
Y
Y
Y
Y
S-Video
N
Y
N
Y
Y
N
RGB
N
Y
N
N
N
Y

6 k. u. f$ O# ]/ E  Y
6 ?, h# n1 X% a1 F. z- W6 I! T. N# [2 u- [* l# e% a5 |
以上资料收集于网络,想了解更多请看:http://gamesx.com/wiki/doku.php?id=av:nintendomultiav
: b" r7 X4 M0 h* r- ]; |+ Q# i

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发表于 2012-11-22 10:19:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑 & g. R- j# u3 ~1 _5 k" B" n+ L

$ x% \9 y  N4 V+ h是我记错了" g3 X: l: C6 u9 B+ S, w

$ q0 y2 K1 P* p. A! L4 f: z( G" Y[url]   ц
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发表于 2012-11-22 13:19:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑
& T& a, ?, N5 `, X( M
, C: P# k; [4 K: ~, zSFC可不可以弄成色差输出?~~~~~~~~~~~~~~
. Y" {7 Y% T  X2 D  m1 d: W4 p7 w& u1 n/ P+ o0 g0 G) A/ Y) Q
[url]     y y y y   
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 楼主| 发表于 2012-11-22 21:48:52 | 显示全部楼层
坏梦 发表于 2012-11-22 13:19 6 x  R+ R) G2 C+ h9 l; V" c3 p  L6 K! O
SFC可不可以弄成色差输出?~~~~~~~~~~~~~~
; }9 t! W8 r# g; c2 Z: c
只有RGBS。要色差得RGBS转我差
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发表于 2012-11-23 10:31:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑
/ o: |9 q5 T1 `+ ?" K% g7 N
4 N/ H# V  M1 K6 j) U% X只有RGBS。要色差得RGBS转我差[/quote]/ T- k+ U% K4 O% w
这个超出我手工范围了,看了你的输出定义,我已经把我的小教授MD2型,加装了A V端口并加了立体声,以前看电子游戏软件特工黄的文章改成了NTSC3.58 60HZ,再加上端口,基本上和原装机差不多了。买了个色差转VGA得盒子,接的PS2,接在CRT17寸上玩,一直想整个超级任天堂的色差试试,黄大师淘宝网那有万能编码版,就是价格承担不起啊。  t& n4 C8 ^- v+ V, D

1 Q6 m/ P& _8 u5 t1 x[url]   ǔ
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 楼主| 发表于 2012-11-23 20:18:04 | 显示全部楼层
坏梦 发表于 2012-11-23 10:31 ) r: i! H" N# P; P& U: |/ z6 z& K3 G# {
这个超出我手工范围了,看了你的输出定义,我已经把我的小教授MD2型,加装了A V端口并加了立体声,以前看 ...

2 X9 H. D7 _/ m3 ~5 v: b$ `哪位黄大师?给介绍下
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发表于 2012-11-25 10:43:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:37 编辑
" Z; x4 c: r% s+ E  l  K0 e8 \) q) g5 v9 U( p- L- I3 C
哪位黄大师?给介绍下[/quote]
" B& o$ h; |- c1 w就是超级版主孙大师啊,很黄很暴力,膜拜之,简称黄大师。
: x& l' N1 Y4 ?9 A$ u% y
' k0 A/ j* v3 k" M! I" P$ h[url]     ┌ ┌ ┌ ┌   
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 楼主| 发表于 2012-11-25 12:19:37 | 显示全部楼层
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9 v; [' f4 T/ f" s& T! ?" ]
- @0 P! H  X2 [) v, ?+ o
很黄很暴力,膜拜之

: C, i* G0 B1 W% \3 i& a2 q+ l( K
# E0 n6 M/ Y  {7 m; X" k* A1 ]
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