本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:38 编辑
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最近对FC的复刻相当下功夫,鉴于FC的立体声输出电路设计已经完美了,特地自制l了一块' k- T7 y: K' j1 s* c4 r
立体声电路板增加到我的小天才501上,空闲时感受他的震撼。。。。8 i& i6 n# ~7 M3 t
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% j+ Z9 K7 \/ r( _# [0 vPS:关于FC音频输出电路总结。' {8 o! t f, S* D, _
1,传统的音频输出方案是,用电阻合并CPU1、2脚输出的音频,再通过74HC368放大,然后输出到音频插座或者射频调制电路。
: Z% m% W; X/ e! k" e! l, o 利用数字电路放大的音频质量很普通的。所以,在小天才501里面,就没有使用数字电路放大,而是采用一只三极管C945P
0 w% U# e/ s) M$ F$ d 来担任音频的前置放大,当然这种效果就很好了。- b A1 p4 M2 ~0 C# x b
2,立体声输出方案。. o9 ?& @+ H d2 r! a- ^
多数玩家是直接将CPU1、2脚音频独立放大输出,这样的立体声听起来非常别扭的,所以,又在输出口增加一只开关合并# Q$ C' Y+ }& t7 v- ?
两个声道,以达到原来的效果。
3 p5 d/ l; S) M! X# {# A& V; [ 还有使用运放电路来处理模拟立体声的,这样的电路存在2个问题,1,声音比较虚弱,不真实,2运放电路部分存在供电问" z8 C% C3 Q: {( r
题,会造成声音失真,说白了就是不能全频通过。高端的还使用环绕声处理电路,比如SRS,这些只能感受环绕立体声。& O5 [$ r) ?5 N( ]
NEW FC的立体声输出貌似就是将CPU1、2脚的音频通过2种电阻合并方式输出,原理就是L=70%1脚+30%2脚
! X, k2 y0 V- D+ C% Y. G R=30%1 脚+70%2脚,这样也可以呈现立体声,声音也不虚,也不怪异。+ ]3 P- R# X5 ~2 i
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以上的立体声方案有个缺点就是必须要同时使用2个声道才能体现完美的原味音乐,优缺点各不相同。$ e4 M0 c1 a. c. j/ k
综合以上所有方案后,我自己研发了一套立体声电路,L和R均可独立呈现原味音频,同时使用又可以实现立体声效果,
0 R0 M! M5 E+ B5 P5 e8 @9 ` 可以完美感受真实的FC音乐,电路采用纯分立元件制作,虽然零件多,制作相对麻烦,但是却可以获得无比纯正的音频
& _! S u1 |/ e, C6 l3 @ 电路不管是信噪比还是音频带宽都是非常棒的,立体声效果真实,本电路虽然不是任天堂原生,但是可以说是“准原生”2 p6 F) |5 I0 T# b: D! O+ |
之前已经发了一些试听音乐,大家可以去下载试听下- u2 q3 [' H3 Y0 ]* Q; l% i
我也是忠实的FC迷,此次对FC的复刻可以说是下了相当大的功夫,这套电路输出的音质非常纯净,无半点噪音,: a5 x* |; G6 S" L4 T
大音量听不出噪音来,这些应该都归功于分立元件的原因吧。。。。7 z6 b' p; u: v& w% o
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