本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:38 编辑
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最近对FC的复刻相当下功夫,鉴于FC的立体声输出电路设计已经完美了,特地自制l了一块4 F8 H( B7 h6 E Z& ~8 m% U: x3 @
立体声电路板增加到我的小天才501上,空闲时感受他的震撼。。。。
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PS:关于FC音频输出电路总结。
6 P( ]( B6 b8 p C7 e- D1,传统的音频输出方案是,用电阻合并CPU1、2脚输出的音频,再通过74HC368放大,然后输出到音频插座或者射频调制电路。
. B2 Q! w; o; y! f% G, ]) p 利用数字电路放大的音频质量很普通的。所以,在小天才501里面,就没有使用数字电路放大,而是采用一只三极管C945P
9 t& V9 r% l* Z" F' e) a9 S$ ?5 a% ] 来担任音频的前置放大,当然这种效果就很好了。
9 B4 q& w$ A1 X$ s, r4 \2,立体声输出方案。
5 w) K: O+ u8 e9 s3 [* E& r% I7 E 多数玩家是直接将CPU1、2脚音频独立放大输出,这样的立体声听起来非常别扭的,所以,又在输出口增加一只开关合并+ U$ X+ }9 B; o* M- [
两个声道,以达到原来的效果。9 H: J9 f3 k# [% t c" A
还有使用运放电路来处理模拟立体声的,这样的电路存在2个问题,1,声音比较虚弱,不真实,2运放电路部分存在供电问
1 s8 a1 W" |' t9 x& C 题,会造成声音失真,说白了就是不能全频通过。高端的还使用环绕声处理电路,比如SRS,这些只能感受环绕立体声。
1 c1 {7 b7 a0 K+ b NEW FC的立体声输出貌似就是将CPU1、2脚的音频通过2种电阻合并方式输出,原理就是L=70%1脚+30%2脚
J; t2 z0 }5 j3 D R=30%1 脚+70%2脚,这样也可以呈现立体声,声音也不虚,也不怪异。
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' R7 \) k$ Q- m7 Y 以上的立体声方案有个缺点就是必须要同时使用2个声道才能体现完美的原味音乐,优缺点各不相同。9 z- Q% Y8 Z- c# W! d5 F' X" r
综合以上所有方案后,我自己研发了一套立体声电路,L和R均可独立呈现原味音频,同时使用又可以实现立体声效果,
" u- Q! f5 P7 b! { 可以完美感受真实的FC音乐,电路采用纯分立元件制作,虽然零件多,制作相对麻烦,但是却可以获得无比纯正的音频
! _# `$ F+ t. P! k; l% w) V 电路不管是信噪比还是音频带宽都是非常棒的,立体声效果真实,本电路虽然不是任天堂原生,但是可以说是“准原生”
" ?5 A9 B/ N h" S5 D4 G 之前已经发了一些试听音乐,大家可以去下载试听下
3 V/ c6 V- U1 j' o( d# e 我也是忠实的FC迷,此次对FC的复刻可以说是下了相当大的功夫,这套电路输出的音质非常纯净,无半点噪音,
( u% e5 V9 \0 u 大音量听不出噪音来,这些应该都归功于分立元件的原因吧。。。。) z* V) J9 a# d- O5 N! Y( ]* c
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