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XRGB3针对部分主机和基板的设置参考

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发表于 2013-11-24 10:11:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
System Cable FPGA mode LPF Sharpness A/D Extra settings (can help to fix problems/increase quality)
Amiga CD32 + SX32 RGB B1 ON 0 255 Note : Probably correct for all other Amiga's too
Capcom CPS-1 JAMMA to JP21 JAMMA to VGA (D2)
- J. q6 N. M# D/ h1 k3 J+ k
B1 B0 $ M( u# R7 k9 F  a) l+ k6 Q
OFF OFF
5 ?5 ]  J& m) S6 ^1 E
0 7 2 C! W  A2 h# R' j1 |
255 176 % N7 U. y7 j! @/ U) {: @4 C, {0 X
RGB-21 INPUT termination : 220 OHM 160 ohms in series on R, G, B signals (in leu of input termination); D2 mode set to RGBHV to prevent wavy image ! q, J" @2 D- V
Capcom CPS-2 JAMMA to JP21 JAMMA to VGA (D2) 6 H" P; {6 R! Y0 z2 O
B1 B0
. Y2 h7 {- F  L" A8 i
OFF OFF
$ W  R7 i& A# F* K& X  P
0 7
% k* j1 \8 l, {2 Q& f$ j& m. p
255 176 * I+ F( V2 x& Q( W" p& d' G+ p
RGB-21 INPUT termination : 220 OHM 160 ohms in series on R, G, B signals (in leu of input termination); D2 mode set to RGBHV to prevent wavy image 4 n$ G0 K6 u! r* m
Capcom CPS-3 RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 3 1 _$ V: |5 a! @! K; ^# p
Dreamcast S-VIDEO RGB , d) D8 P8 {# _( s. [) e* B
VGA
( y) ~9 C9 ~3 m4 k& j1 @9 L
B1
$ j2 l/ N4 m: pB1
& _- M5 q- Q$ I; V( w( lB0
  X2 X7 n; F9 _
ON # n- a0 ]& ?3 ^+ B, p
ON
; Q' f% N" K# l* m6 }% f" ^OFF
; p" V4 o/ {! |( a. N$ g, k. B6 I
0 * h9 {* ]$ d: ~, e+ h6 q
0
* S$ ~3 N3 d4 D0 * C: X/ J$ D' D0 ?, _! P& V9 @
255 255 + Y* H9 y3 m, J& u6 f7 t* S& H
255
" z" L1 T1 L: j0 _2 u2 C' o+ N, Z3 z  h
-
! B, [* z' G6 W; c: U-
+ {1 _) J4 j& P/ i" cD in 2 INPUT signal : RGB $ F  O! c' `+ E; y
Konami TMNT based hardware RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 3 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM
5 H: T9 I/ y: ~! x: s6 n3 a  `1 P
Master System RGB B1 OFF 0 255
Mega-CD COMPOSITE RGB 0 X( l0 @  m, I4 b
B1 B1 ( L3 X% P: v% L4 d; V
ON ON
$ @. F$ ~4 v' c" j3 s
0 3 ?) H8 X0 n9 Z$ L' A2 u. S3 e
0
9 D2 ^0 |7 q: D! ]8 b; P
255 255
! _+ Z5 p) ^7 O9 ^" R1 W
Genesis/Megadrive COMPOSITE RGB , M$ T8 T! L% M+ f2 R& g8 u; A5 J) a0 y
B1 B1 5 w2 ?) @& u- ?0 y, E( ~$ q* D3 p
ON ON
% b) H0 j( ?7 x/ W( F
0 7 L( s9 ^/ f6 c1 B5 |; E  a
0 3 P* Z- e1 ~. v; L. ]5 S
255 255 + ?6 \% B: _7 @0 r8 y& c
-
1 Q5 {7 n2 S* I1 R8 T* o-
$ |5 T. X/ r7 K6 F
Neo Geo AES RGB B1 OFF 0 255 NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 5
Neo Geo MVS RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 5 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM 0 p$ `8 X  ?- \/ V2 u* {
Nes COMPOSITE RGB
8 k4 T0 D' y7 X. Q) m" H7 s
B1 B1
+ X$ t9 K6 m* g, ~1 n
ON ON
- y+ B1 X6 N+ w  z
0 0
, D7 b0 L$ ]* t% x0 \" F
255 255
* n& d8 @1 C7 \. X2 a* t& Z2 K
Y/C separation set : LOW PASS - ' G, O# ~4 ?& y- r/ ~5 \- W+ |' A
Nintendo 64 COMPOSITE S-VIDEO   n. c" k) H# A2 I: V5 d
RGB (NJM2267)
. k  k) I9 s& s7 @+ zRGB (NJM2267) . p: ]+ o- P8 C8 `! e
B1 B1
6 R: j! J2 |/ J3 M, F# [4 n0 sB0
! x& R$ d) t/ t. P; Y7 dB1
, M* M( I+ ]5 E5 n& u5 R
ON ON
! ?* u, S: w4 P0 yOFF : C, L* Z# V& V
OFF 8 ^" g9 a3 \3 N2 o% H: W. g
0 0 # [) D& R, f/ s8 D
7 ! X+ ^- p/ U+ A. {/ R) }
0/7 4 _- D6 e$ L8 U" r
255 255
- c- k- h' S) G+ j- b6 @150
1 q7 G7 K- r6 J  D2 D( K; u150
- k, t5 _6 G4 V' [6 L3 H- l( a+ K; H
PC Engine COMPOSITE RGB
/ @7 W) U$ k3 G+ G5 U
B1 B1 % f7 f1 K. g5 c% Y! ^/ P4 e3 n. C( P
ON ON
  g+ z# z3 U( `2 `, U+ Z! y6 `6 g9 ~
0 0
7 \1 W- Y9 c/ o9 {& v1 q" z0 o
255 255
/ J  a8 a3 x3 k
NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 4~7 ) }$ Q9 m; u$ i; o
PlayStation COMPOSITE S-VIDEO % J+ y! z, ^# n' b6 c
RGB   f" M5 V+ N' f
RGB
2 F6 |$ |! C( x7 M$ N
B1 B1 ( Q& G* e+ X4 M. N- {
B0 $ [# H' q9 g- S4 B  E1 v& E
B1 $ |! d. o* ?, m4 Q
ON ON
0 o$ P" P" v3 T* uOFF 1 j6 P% w! }8 g6 i: k7 h* \
OFF ( A# W8 j* O3 V  e
0 0 ( F& m6 ?; k2 g% ]% L! Z0 I5 D
7 / n) C4 g, z$ E/ F! C
0/7
* i( [+ F& R  q% v2 W/ z9 b8 g
255 255
: a7 Y$ }) t4 b, w, t- \( K150
; O4 K) S2 j/ d2 l0 u* m150 , Z* O4 h7 n" b/ u
- -
5 m& V) F2 E2 i/ p7 Z/ S. _AFC Level : 0
- W: T' h, h: d8 T# }# Z+ R7 vAFC Level : 0~1
* U4 W  |6 }5 ^
PlayStation 2 COMPOSITE S-VIDEO 4 i1 \7 m7 n& W7 S
RGB 7 u: n1 t9 U. F8 k
COMPONENT
# h& Q. {- d( }" H1 T
B1 B1 - c+ `# N1 O7 O7 @- ^) `
B1 , v2 N6 V! ?6 }  ]% `  z1 ]
B1
$ b9 t" b0 l! T9 k! N0 d) \/ w8 F# V
ON ON 1 [3 R1 t! k% H1 z
ON
3 t; p4 K! V! Y2 r. U! g3 |ON . H5 |* A) T4 G) m6 S+ Z
0 0 2 z# t( B) t* f9 w0 D$ U
0
  y, S& V. D+ A6 [2 v0   Z% o* w5 M+ J9 I
255 255
& q" |7 t# b- A255
' t$ X5 w5 Y5 o/ F255 7 n. J5 r4 O5 S
- - 9 E! e" D" n" O/ e; U" i2 D
- 2 g  s1 O5 d+ N$ I
- " O0 }$ O6 X: B" I5 m" t* k2 O& Z
PlayStation Portable COMPONENT B0 OFF 0 255 DOT_by_DOT : ON NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 0
1 r+ i0 g; b; a5 M5 z# tAspect Ratio : Wide
! F! @: n+ g: ~Note : XRGB-3 adjusts A/D level automatically to 230 when using a PSP
' G6 g( w! g+ ~6 }
Saturn COMPOSITE S-VIDEO
% _1 \! e# g; ~9 ~* c9 ~RGB
- d: `7 z4 r4 ]4 o% I$ S3 k, D
B1 B1
% z% ~  q' S/ s. x. l/ w( C" O" c- SB1
# e+ A) k- [% Q3 |+ U
ON ON ! r0 v: z  ]- G! ]
ON
5 W! }# L7 M! B2 o5 q4 W
0 0
1 s2 C# S! z+ ?1 t/ t7 h- z' @0 1 {( Y. _" g+ W$ g1 ]
255 255
; i5 b% l* W2 t; A6 ~255 & D6 {3 d1 U) }! H% @5 }/ W# u0 b
- -
5 p  u  ?1 M) q( @+ l-
6 n/ Y3 R/ ^; p& u. P* g
Sega System 16 RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 3 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM 5 r& L& [- [3 g0 g4 m5 N9 Q/ S
Sega System 18 RGB via SuperGUN B0 B1 . J7 W( x& }1 v# y- |9 L. c5 x
OFF OFF
% I, Y9 O& i# a! b
0 0
2 F) ^. L5 [9 h! b% C
255 255 4 G6 R0 l3 g% f" L7 M" h& ?3 H
RGB-21 INPUT termination : 220 OHM Board is a 57.4 Hz signal, check display for compatibility. 8 ]$ P; A/ s) s) W. Z
Sega System 32 RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 3 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM
4 t% \# y. m/ W5 S# r7 \' H
Sega Naomi RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 3 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM 4 G5 p8 C/ _3 G0 \( u
Sony ZN-2 RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM
Super Nes COMPOSITE S-VIDEO
7 A% N0 }# v% J- t, r5 x" uRGB 4 l5 J8 N! c. @; y& Z* q7 H
B1 B1
3 s) N, L0 w# G+ k/ q5 \: F$ RB1
, }) T( c1 D" u" [# M
ON ON : }" T; B' m1 N( g
ON 2 N" ~( D4 u3 p) T8 G0 k% ~
0 0
4 X/ F/ w- @; A0 i- L0 ; t/ X. A' p! J& }5 M! g# H$ d
255 255
) t$ U; w* I9 z' g255
2 M3 A* H; M  S4 p6 o6 K! w/ Q
- -
& b' Q# q1 Z. X" U# j" Z2 W-
  Q# F' i0 @* h
Various Bootleg PCBs RGB via SuperGUN B0 OFF 0 255 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM Needs a 61.5 Hz compatible display
! k+ l. f8 g% f7 S& Z1 G
Wii Component B1 OFF 0 255
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发表于 2014-1-24 14:03:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 19:45 编辑 7 r5 ]' D7 e' _" g  t# @1 _
7 g' r8 x4 s, ~5 Z% m/ n
貌似没有PGM基板的啊。。。
5 A2 Q; j+ x$ d5 O0 r
9 b& }0 G4 B3 x% v! M1 p, p: R  ^; E[url]     | | | |   
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 楼主| 发表于 2014-1-24 22:33:51 | 显示全部楼层
crazyq 发表于 2014-1-24 14:03
) P% k+ `& u6 m貌似没有PGM基板的啊。。。
% F5 K0 e3 n, t& p7 Z0 v
暂时没有。可以用MVS做参考再进一步的调试。
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发表于 2014-3-16 21:29:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 19:45 编辑 ! s  |9 B0 [# |6 d: Y0 q1 o; z
1 a/ p: {6 `% W7 }/ _5 l
需要用小尺寸的确显示器么?大的分辨率高,会不会马赛克严重?" t1 S) G5 @2 U( w  f
  q  [3 w% |  z
[url]     「 「
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 楼主| 发表于 2014-3-16 22:30:06 | 显示全部楼层
FPGA mode 打开B1 重启机器就不会了。打线下对比度亮度要稍调高点
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