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XRGB3针对部分主机和基板的设置参考

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发表于 2013-11-24 10:11:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
System Cable FPGA mode LPF Sharpness A/D Extra settings (can help to fix problems/increase quality)
Amiga CD32 + SX32 RGB B1 ON 0 255 Note : Probably correct for all other Amiga's too
Capcom CPS-1 JAMMA to JP21 JAMMA to VGA (D2)
4 R2 i4 U, M- o6 ?7 X% L- P, G
B1 B0 ; W( I4 A# P/ V1 b! }
OFF OFF 9 y$ c" c/ v5 @/ l1 p
0 7
: t  C) j/ \0 M; ~- S# Z
255 176
) n* G* g0 f5 P
RGB-21 INPUT termination : 220 OHM 160 ohms in series on R, G, B signals (in leu of input termination); D2 mode set to RGBHV to prevent wavy image
( T! L$ e' Y4 Z* b
Capcom CPS-2 JAMMA to JP21 JAMMA to VGA (D2) 2 B6 W2 B  P  t! V2 u. j* X8 o& D$ g
B1 B0
4 ]3 ]! Z7 g' A/ L; N4 C6 Y) H
OFF OFF
9 \& {7 S8 ~& R7 b/ j' ]8 X
0 7 + ^8 i: S3 f" V; n. G, \
255 176
3 r. ?3 @. c+ F- d( z" T; {; H
RGB-21 INPUT termination : 220 OHM 160 ohms in series on R, G, B signals (in leu of input termination); D2 mode set to RGBHV to prevent wavy image
5 g( X' g) n* M  G  {
Capcom CPS-3 RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 3
! x6 n9 s' b$ K. K
Dreamcast S-VIDEO RGB 8 `5 B7 B1 w$ v9 O4 K/ R  p
VGA # K" r. j. M  Z; n6 o
B1
- N8 d; \* e: s& i' @5 t( H- dB1
9 D5 s; a7 q* v. M6 ]4 {B0
3 R: w$ w) F3 ^) G
ON + Z* ~! [+ q/ `) @7 {) w$ ~
ON
& O* @1 x6 i  s" gOFF
1 m1 E* O; O9 E% L+ ^) u2 d4 t
0 # `7 c7 N& c* _" f
0 ' Z9 p' r% E5 c$ n
0
% D4 c, G( p& O) W1 F
255 255
9 d& c" @4 q3 w3 R# I0 w/ @255 & _4 \" R) Y2 J7 G7 j4 v
-
" a3 G, i- _$ O; |" Z- # F  B# H' U: |3 P! Z9 w9 b
D in 2 INPUT signal : RGB : l( H" Z, h$ W1 g, ]
Konami TMNT based hardware RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 3 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM 7 F0 t; J! B3 A
Master System RGB B1 OFF 0 255
Mega-CD COMPOSITE RGB
" b- w4 X3 |- L
B1 B1
5 B" k: b9 w2 g5 l* R8 n
ON ON + c* l1 _/ t% o+ L
0
, n6 R# z1 q* O. T0 p0
. @! v( f* e  {" y4 k- }
255 255 4 e  O# r0 W1 C
Genesis/Megadrive COMPOSITE RGB $ Y! O$ F, r8 f; P
B1 B1 * @* V% K/ a( _0 ]4 @) y
ON ON 2 P5 n5 u! E" n% I. I
0 7 \7 p+ v! c; d6 e" l
0
; E% `( f$ ?% T2 z* j  }
255 255
8 P5 m+ e: U6 b
-
9 u. r0 U2 V# n-
7 u# |& C( v- t1 S
Neo Geo AES RGB B1 OFF 0 255 NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 5
Neo Geo MVS RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 5 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM 9 [9 d; q' V0 r' ^/ h# c% V
Nes COMPOSITE RGB 9 p! o5 b; C( v) s8 \
B1 B1 * H. {7 r3 X/ e) v/ z; q
ON ON
. d) G) l; v/ |: |. T8 x6 L
0 0
5 @* X' O1 ~. k, q: I, K
255 255 5 b. i+ S+ B) o& p. z" v5 d# i
Y/C separation set : LOW PASS -
* _7 {' D* s# p
Nintendo 64 COMPOSITE S-VIDEO : d# T! q& c3 X8 u6 B
RGB (NJM2267)
7 F$ p8 ^  ^$ y7 LRGB (NJM2267) ; U$ N( x& n. f# g( j: ]
B1 B1
1 Q. r/ M- o" _# D% MB0
2 D6 O1 A% S+ u( c- S/ M* zB1 % b4 o1 X% G' c; [" Z  q
ON ON
) ?. N  `2 j# B" j: _OFF
# t% p& t6 ^! g4 H) y& YOFF
" ^1 p1 J& }0 ~2 M" J) v4 D
0 0
7 t" M) P, F7 X% H. ~7 % F3 n  [% r  H/ E
0/7 ( Z1 i' x! `" j0 v4 _. E( x
255 255 / z; l9 ?9 Y) y) S2 j
150 " ^$ G4 m: c' t# j% h0 F
150 . y) Y2 Q, X+ t
PC Engine COMPOSITE RGB
  j) L5 ]+ j" W: W
B1 B1
5 U' y7 |1 a" L7 z. ~' H4 |
ON ON ' T+ e; c/ R$ j; i$ B8 p
0 0
- r$ p6 h# F0 _6 ?4 O8 f
255 255 & S/ d- `2 }. r" M
NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 4~7
$ N# r7 y  z- f) P. {0 S3 I# Y
PlayStation COMPOSITE S-VIDEO   ?0 s( u- }" o( n6 u8 k
RGB
! a( i$ n: X7 P0 `3 |/ W4 LRGB 3 C1 c' f2 ^8 A: `' h. ]
B1 B1
4 J# g3 l" \( {# z! z1 }" VB0
( e8 V( H4 y) @B1 8 c2 g- b! a3 k6 u! r/ w
ON ON 0 }, W5 u  i; H6 W) T
OFF " W6 p/ ]- i7 z; v
OFF
! P. X# E4 S" x" C# |
0 0
8 w0 H( {2 E! p& y7 Q5 k3 F7 2 }3 j* Y1 b6 I) v
0/7
9 u9 a. t. B. @( X) i0 |
255 255
( ^) z  q+ X$ V2 _; r9 W150 " ~& W- _, K! y1 ]# H3 a
150
" ?# {, \* d& x7 c% P3 O9 @- d
- - 1 U1 [: y7 N1 C% V3 Y
AFC Level : 0 & D9 c* o' `0 s# Z+ T6 |+ m/ i6 q* \3 A
AFC Level : 0~1 ; ?+ v9 `1 ?% M. p7 [# A9 z4 h+ Q
PlayStation 2 COMPOSITE S-VIDEO
/ R: [* d: Q, M. c. YRGB $ B0 i4 |) Y2 e* r
COMPONENT
  G# Z! J- h) K4 [# I3 y$ u$ C8 a
B1 B1 % ~! \- B+ f/ Q
B1
. {/ M( B( j1 {' S! ^, E$ FB1 ) k; I- A9 v$ t3 n
ON ON
$ B( }6 r  q; U9 L5 fON . ~* G+ Z2 F" @. K- e9 x
ON
3 \& u! B4 j% ?! `
0 0
5 i$ M/ m) z, A( e9 e+ ~/ m) J0
2 i2 z: F% [3 k' q5 Y0   t+ a- S( O' t
255 255 . ]+ [% F' g8 z, C+ b0 c' Q
255 / ?0 ]8 L8 o% F# J) {+ c
255
( r" ]! C1 X8 z8 h6 \6 M
- -
) {" ^# M* K$ `6 A2 t-
1 M( q: }+ t5 K9 I1 i-
! N/ o* d$ a/ i* p
PlayStation Portable COMPONENT B0 OFF 0 255 DOT_by_DOT : ON NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 0
0 D7 |* t' ^3 s! _Aspect Ratio : Wide
8 @3 A" ~' i+ |9 pNote : XRGB-3 adjusts A/D level automatically to 230 when using a PSP ( p4 c. g7 w$ |. l
Saturn COMPOSITE S-VIDEO
- p0 ^* E3 g' {" oRGB : F3 q+ m! ~- ?+ B% t& A" e4 v
B1 B1
' A" Z0 z# \" \, C! W  HB1 . a4 b% f3 l  Q- T5 ~! q
ON ON
. @$ K5 K# x( ]5 t1 d  m, K- {" fON
: A* i& d. H: ~% E
0 0
, C* T: q: s0 V0 l6 ~0 % O+ E1 Y! h& G6 c$ ^0 E# k
255 255 & H6 S  |' v. o- k, Q' j
255 $ v" s0 T' t) ~- b9 q, d
- - 0 b2 V# r1 G. ^6 Z& u
-
  @" @6 B/ e; ~  U
Sega System 16 RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 3 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM ) A, B, [8 u, M/ S& Q2 C( \
Sega System 18 RGB via SuperGUN B0 B1 , p2 p: z3 ]& u9 v7 k/ o/ V
OFF OFF
$ A- P% q- O. {3 {! @& i- w
0 0 3 |3 q" o- S3 [  Y4 C$ s$ H- a
255 255 7 V4 D9 @; D. B/ _
RGB-21 INPUT termination : 220 OHM Board is a 57.4 Hz signal, check display for compatibility.
( B% D+ c) J6 h2 J) F- s  h$ G9 E
Sega System 32 RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 3 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM
- B0 J' P2 {0 e, {- ?
Sega Naomi RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 3 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM
% n; [. W9 j3 k3 q$ [
Sony ZN-2 RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM
Super Nes COMPOSITE S-VIDEO
. U4 b3 ?7 n" CRGB 2 f+ v9 v) r2 p5 F4 ~! i! T1 Z
B1 B1 $ D7 s* v+ o  ?2 t6 |6 C- J0 ~! \
B1 - J' g! n) D5 g& I/ p# `2 q( ]  i
ON ON
; g2 e4 I$ j: J/ E: r9 yON
8 g* a0 S8 B+ g% ?! t
0 0 % K2 t( X4 C/ F  j4 g8 b
0
$ \; z5 }9 W5 }
255 255 7 G  @9 S& S1 e9 I4 ^. `2 O, `
255 " u1 ~3 w" s  Y! T- k2 U1 Z
- -
9 y/ G7 R' Z  A4 b8 b$ _9 [9 z. x- ) |  k& D8 X: V
Various Bootleg PCBs RGB via SuperGUN B0 OFF 0 255 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM Needs a 61.5 Hz compatible display 8 a2 w9 Q. A5 F4 V) S
Wii Component B1 OFF 0 255
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发表于 2014-1-24 14:03:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 19:45 编辑
: _1 i# I+ V, P3 Y5 c  P% d) p& l- e. a, j) K# u1 C% Q
貌似没有PGM基板的啊。。。: s/ e9 a) t# f: z

: Y, @8 ^9 U5 O/ H[url]     | | | |   
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 楼主| 发表于 2014-1-24 22:33:51 | 显示全部楼层
crazyq 发表于 2014-1-24 14:03
) L0 F8 v6 ?8 o8 H' |% }+ M! P! d貌似没有PGM基板的啊。。。

- ]/ _1 `, m2 d. I* }- \; \暂时没有。可以用MVS做参考再进一步的调试。
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发表于 2014-3-16 21:29:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 19:45 编辑
" I+ B2 C, S6 Y8 ^& I0 ~. Y! ^3 d4 Y. r  r5 H$ ?3 R3 k) ]
需要用小尺寸的确显示器么?大的分辨率高,会不会马赛克严重?
+ U6 X5 \8 L2 l! M" N! D8 G
) C; K2 j% y9 Y4 G[url]     「 「
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 楼主| 发表于 2014-3-16 22:30:06 | 显示全部楼层
FPGA mode 打开B1 重启机器就不会了。打线下对比度亮度要稍调高点
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