本帖最后由 n805 于 2014-6-14 02:09 编辑 / s1 n' G8 w6 L5 `
3 T' a0 R s5 B( x! b饿狼组为何集体脱离snk,这跟小组的制作理念和snk总社的方针的差异越来越大有很大的关系,此外kof大量使用饿狼传说的角色,kof系列人气后来居上,创造过ffsp最高巅峰辉煌的格斗系列不再是最受瞩目的焦点的失落感和压力等等也都是原因,饿狼传说系列是以硬派,画面华丽,较为均衡的特点立足,但后来市场走向逐渐不再适合硬派的风格,而kof的潮流派和高速化则成为了主流,因此此后饿狼传说的立足点就变小。因此西山隆志带着饿狼组的一些成员,再加上他以前在capcom工作过的背景,从capcom挖来了一些人才,成立了dimps公司,此公司经历了一定时间的运营之后,开发出来the rumble fish的两部作品,可以说以dimps这种小公司,能制作出trf这种高素质的游戏是非常不易的,并且trf系列角色设定也基本继承了饿狼传说系列的精髓,尽管为了迎合时下的一些流行性,也加入了一些时尚的要素,但整体上还是以比较自然,得体的角色为主,和目前那些靠媚俗loli角色吃饭的格斗有本质的不同,此外系统,均衡度和对战性方面也都属上乘之作,但是小公司在宣传,推广等各方面毕竟是力不从心,而且丧失了传承饿狼传说系列角色和故事架构的可能性,这在人气度上的影响是致命的,因此trf尽管制作精良,但取得的市场效果也没有太过绚丽,但无论怎样,trf和北斗是近年来以较为硬派的角色取得较好市场收益的唯二的两个作品(系列),考虑到北斗由于角色,动漫方面先天的带入感的优势,因此trf取得的成绩也已经可以说是令人满意了。 - J# w1 `9 ^! z, R4 s% u, k
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其实现在想来,当时比较对应市场口味的月华组的解散消亡则颇具讽刺性,snk当时把饿狼最新作让月华组制作,可以看出是比较器重这个制作组,再加上当时的情况侍魂系列3年多没出新作,月华2作培养了很多只关心故事角色基本无视对战的lu玩家,让snk看到了另一个可以开发的格斗游戏市场,可以说本来月华组前途是比较好的,月华3也在mow之后顺利的策划着,如果照此下去,侍魂系列被月华代替指日可待,可惜人算不如天算,snk破产让有了一定开发度的月华3彻底成为了永不可能出现的游戏,月华组成员也各奔东西,制作组分崩离析,侍魂系列由于月华的消亡得以复生,毕竟snk始终要发展一个武器类格斗系列。 : z' _5 P5 b; I8 @ P d0 s! E) z
" L% Y' M, R- J x' m5 C' }川崎英吉在snkplaymore重生之后不久便不再担任取缔役,而西山隆志则在新的天地继续着自己以前的理想,可以说二人的命运也是大相径庭,或许失去了优秀的饿狼传说系列角色的dimps永远也不可能再作出ffsp这样的作品,但能够继续以自己的理念制作格斗游戏始终是一件畅快并且淡淡幸福的事,毕竟格斗游戏是用来玩的,是用来对战的;故事和角色等要素也很重要,但要为完善的游戏服务,而不能凌驾于游玩之上,成为关注格斗游戏的首要因素。
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. Q* M0 U) ~, y/ @: K8 y后记:
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9 f0 {. r1 k# g9 ^9 z) E5 f/ hrb2从05年开始,在日本的对战之风日盛,或许这个当年尘封许久的名作终于有了机会让玩家来了解它,经历了几年前的浮躁之后,也有越来越多的人愿意去了解这个被遗忘了很久的名作。 |