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SFC时钟修正(已更新)

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发表于 2015-5-30 14:10:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 21:56 编辑
* w# K& b# A4 p& R
+ C: H1 j* c8 k7 L1 l' Y2 y之所以要研究这个时钟问题,原因是我用烧录卡运行几个游戏时发现画面存在异常(街霸plus和沙罗曼蛇III),表现为某些游戏中的特定场景的画面会出现横向随机的干扰条纹。一开始以为是我自己做的那个视频转换盒的同步信号造成(同步信号异常也会造成这类现象),但是后来发现不是,使用av输出也同样存在这个问题,只是没有RGB那么明显。之后又怀疑是视频编码电路的问题,经过测试也让我排除。在我百思不得其解的时候,正巧我手捏着主板移动位置,突然发现画面上的干扰成倍增加,经过检查,手触碰的真好是cpu时钟电路部分。终于让我发现了问题的元凶。
! U( @* t% G- R1 ]$ ]! X" w因为时钟信号不标准所表现出来的画面问题,画面呈现出不同程度的随机干扰。
5 V$ ^4 ?+ Q: I2 W3 \0 n* R: v# I! U; V1 P- W) e: J" Q
但是为什么时钟会影响画面?我只能说,在一些对时序要求非常高的游戏中,稍微有一些时序的不一致,时序的提前或者滞后,都有可能导致各种问题的发生,尤其是SFC,其时钟电路尤其复杂,这里暂时不做讨论。
; e: d  D& L4 C8 L/ y% M% F我们先看下修正前的SFC时钟电路输出的波形。下图中,最长的一条红色线条为整个波形的中心轴,两条红色的短线条宽度相同。比较上端波形我们可以发现,下端波形的下降转上升的速度比较慢,出现了一个比较大的弧度,而且可以看到波形的上端和下端中的波形宽度是不一致的。如图所示,如果下端的宽度小于上端的宽度,那么在实际时序中可能表现出的就是程序滞后执行,这应该就是导致画面干扰的主要原因吧。6 B  d# Y2 \3 b) a2 T' P2 p( r3 O
! S2 I/ P6 b3 n) G1 H+ x
再看看修正后的波形,上端和下端中的波形宽度基本上是一致,抛物线的上下转角也基本上相同,保证了时序的准确性,所以在游戏中就不再会有画面干扰的问题。' d4 o; X. R5 }7 l

& Z& @. Y2 H- m' `9 z" ~看下两个波形的混合比较,差异一目了然。
& U1 y7 L' Q4 |. s) K# }- @4 N
" d3 Z* z4 e& v+ x9 T: o借此再衍生出一个问题,SFC的CPU是否可以像MD那样随意超频,并且运行游戏基本上不存在什么问题,这还有待测试研究,目前看时序的稍微变化就会导致画面异常,这个应该和程序的开发也有一定原因。由于以上内容已经超出个人知识范围,可能存在一些误导或者错误,也请专业人事批评指正。
( Z& t$ Y$ N7 {0 m$ Y
* C7 \( r) |6 U[url]      

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发表于 2015-6-19 13:21:44 | 显示全部楼层
这个有点专业了,我得好好学习下。
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发表于 2015-8-26 22:30:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 21:56 编辑 ; g' m1 F8 D8 D4 l. J
/ P2 S9 V6 X" A, i
lz,你是怎么修正的,我的sfc也有这个问题,在《财宝猎人G》的雪地画面中很明显,请楼主介绍一下修正方法好么?是器件老化还是出厂就这样的?' T2 v9 ~; K( K* E! N4 }6 X( n

7 A( z! ~, _; K; r( ?[url]   Υ
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 楼主| 发表于 2015-8-28 10:33:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 21:56 编辑 8 x; w7 O) }7 Y8 J
7 N/ p0 J5 o1 K3 I: N
lz,你是怎么修正的,我的sfc也有这个问题,在《财宝猎人G》的雪地画面中很明显,请楼主介绍一下修正方法好 ...[/quote]* I4 d7 p+ i/ @& j4 I3 T! s( l/ k
你是什么版本的主机,不同主机所对应的电路是不一样的,这个很难说得清,而且需要专业示波器才行。个人觉得这个问题是出厂就是这样的。$ p) u' L" ]; O/ h7 F

  d* w. g0 g, T0 k$ V[url]   с
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发表于 2015-9-11 22:04:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 21:56 编辑
6 o$ j8 v, P7 B
6 o* E7 X4 P! {! H我是日版shvc-001,如果是出厂就这样,那就算了,只是玩《财宝猎人G》的雪地画面中有明显波纹,其它游戏中不明显。谢谢lz。
) g' L6 Q+ _8 N% p! c3 Y- R& v0 V; R9 R+ M! m
[url]     ゼ ゼ
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发表于 2015-9-15 12:50:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 21:56 编辑
4 [2 X  L9 Y9 S5 I$ r6 d  @
( Q( q1 R: O% A; Q2 C9 D0 b( ^是不是换个晶振?都用上示波器了,好高级~
  {3 U/ i& m  B/ z; z8 L( n# G, ~$ t- M0 h9 {2 V
[url]   ︺
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 楼主| 发表于 2015-9-15 18:06:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 21:56 编辑 2 U# U" A+ Z4 o/ Z: t0 g; E
( f( t% {  j. Y, I+ t" g# C! H/ L
是不是换个晶振?都用上示波器了,好高级~[/quote]
+ L- A- o+ N+ t不是,修正的是电路。% e3 m$ N$ e6 b7 X, t4 a  r4 d

8 e8 A+ o, q1 b0 J[url]   
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发表于 2016-10-14 14:27:54 | 显示全部楼层
羡慕楼主有这个技术,要是我等普通玩家,看到这类问题只能干瞪眼
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发表于 2016-10-14 14:28:34 | 显示全部楼层
顺便问下楼主是什么版本的sfc容易出这类问题
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