我就是lz,经过我的研究,过程如下:
0 {, b/ @! _" N: H; m" G+ ?1,美版ngc S端接crt彩监,画面基本不抖,文字轻微抖动。+ O7 s7 f2 F T* o
2,欧版ngc,rgb(xunxun自制)接crt彩监,画面基本不抖,文字轻微抖动。
7 x. |- }3 R. R3,美版ngc,s端接液晶监视器,画面稳定,文字不抖。9 ?; h4 a$ @8 r* F" R% N) y
) R' I4 j+ T+ E% m. B3 d) V由此我得出,ngc接到crt上面,肯定会有非常轻微的抖动。这个抖动我百度过,貌似是一种算法,ps2也是这样的,叫什么抖动算法,ps2的模拟器有个选项,叫消除画面抖动。
+ [( l8 C# Z. @) i5 Z/ J( w所以我觉得这个是本身ngc的问题(功能),实体机并没法消除。7 T! a' O/ ]) f9 Y0 l& ?0 X
这个抖动其实在游戏中基本没有影响,我今天特地又把2台机器都开机看了一下,玩ngc的画面抖动比gbp玩gba的游戏,要轻微的多,玩ngc游戏,基本抖动可以忽略了。
8 O* c4 t2 _/ U, X为什么我会发现这个问题,因为我再用rgb fc,rgb sfc的时候,画面是非常好的,纯净,稳定。
" p, G2 M( n: V, j* F/ n; W @7 m2 ~4 a- E
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