我就是lz,经过我的研究,过程如下:
- E' {, B6 Q: ?( R, L j+ ^0 H1,美版ngc S端接crt彩监,画面基本不抖,文字轻微抖动。/ W: j( U9 E5 f- F$ w
2,欧版ngc,rgb(xunxun自制)接crt彩监,画面基本不抖,文字轻微抖动。+ J: p- ~$ d& J. G9 B
3,美版ngc,s端接液晶监视器,画面稳定,文字不抖。: K- R( O. |. x, X0 {! o
* x) ^& ?7 @! o; |9 [ Y" ^
由此我得出,ngc接到crt上面,肯定会有非常轻微的抖动。这个抖动我百度过,貌似是一种算法,ps2也是这样的,叫什么抖动算法,ps2的模拟器有个选项,叫消除画面抖动。5 \5 {7 {5 c/ G9 G9 G
所以我觉得这个是本身ngc的问题(功能),实体机并没法消除。 B0 R" p* G9 s9 d
这个抖动其实在游戏中基本没有影响,我今天特地又把2台机器都开机看了一下,玩ngc的画面抖动比gbp玩gba的游戏,要轻微的多,玩ngc游戏,基本抖动可以忽略了。
) m1 X/ r, E7 S% B- s) O% L为什么我会发现这个问题,因为我再用rgb fc,rgb sfc的时候,画面是非常好的,纯净,稳定。. n- l" ?; E- w5 n
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