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《VR战士1》2015年12月11日 バーチャファイター大会

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发表于 2016-8-7 21:58:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-8-7 22:09 编辑 ; d* p' Q& F- {) F. `. d
) K! h! X1 R) J7 A
《VR战士1》2015年12月11日 バーチャファイター大会3 n& j0 o  N8 h+ w# k' ?

. @# d0 e, B" LVR战士1
2 I+ h  d' l: y; w" p% j" n
; s- N! _+ ?9 Z0 T9 L- A" }2 TARC:1993年11月SS:1994年11月22日MD(32X):1995年7月( h5 h3 G* h+ @
VR战士一代街机版使用的是世嘉公司32位基板MODEL1,其性能对于二维画面处理可谓超人一等,但3D处理效果却比NAMCO的SYSTEM11基板略逊一筹,特别是在光源处理和贴图方面更存在着较大的差距。虽然在这样的条件下,VR战士依旧赢得了广大玩家的支持,成为1993年底最轰动的街机游戏。1994年在SS上登场的VR战士在移植方面获得较大的成功,MD 32X的移植版则只在多边形方面略有不足。
2 t7 d' {0 c! J# g0 u
* c% }8 F& N& Q/ \* }  ~9 g$ k《VR战士》在游戏史上创下了两个"第一"。《VR战士》的新意就在于首先它是史上第一款3D格斗游戏,当时只是1993年,许多玩家对于"3D游戏"的概念都懵懵懂懂,所以一经推出就获得了玩家的狂热追捧。而其在一年以后,又成功登陆了次世代主机SS上,成为家用机平台上的第一款3D格斗游戏。它为日后的格斗游戏指出了一条新的发展之路,即从街机厅走向玩家的家庭。- {7 ^' L& A2 Z# K$ ]- I( s
5 z+ x5 p1 S! x1 w+ Y! k
现在看来,《VR战士》几乎可以说是一款"未来之作",它开启了格斗游戏的新战场,即便以现在的审美来看《VR战士》的3D不可谓不粗糙,但考虑到当时的时代背景,你怎能不为它的高度而惊奇?0 i7 t8 ~9 c" e) ^& \% w+ S) g8 ?

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 楼主| 发表于 2016-8-7 22:24:08 | 显示全部楼层
VR战士1早期的开发测试动画5 g( G! d( n, s. J) j0 e
  N% O- L# e/ ^* G- w) q

0 X4 q, }+ g1 s0 H' p( B2 W  i+ H+ b# c  h7 {- S

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 楼主| 发表于 2016-8-7 22:38:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-8-7 22:40 编辑
8 y, t  _" C  Z2 W0 V3 I
8 U/ \+ ^! x" u, n: n9 E太喜欢街机vr战士1扎实的感觉了.这个游戏和街霸之类的奇幻格斗游戏不同,它标榜的是真实的动作,在里面你找不到类似波动拳喷火放电之类的招式,所有招式在现实中都有门有派有根有据,拳拳到肉的打击感也带给了我们不一样感受。9 e9 |' L- D+ X1 \" P
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VR战士一代街机版使用的是世嘉公司32位基板MODEL1,其性能对于二维画面处理可谓超人一等,但3D处理效果却比NAMCO的SYSTEM11基板略逊一筹,特别是在光源处理和贴图方面更存在着较大的差距。虽然在这样的条件下,VR战士依旧赢得了广大玩家的支持,成为1993年底最轰动的街机游戏。

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