(Posted by Satoshi Hamada // President and CEO, Hamster Corporation)5 B' p% n- R+ L K
『Double Dragon II: The Revenge(双截龙2)』是Technos Japan於1989年推出的动作游戏。为了替恋人玛莉安报仇,比利和吉米要运用他们的招牌武术「双截拳」对抗神秘武装集团。在这款游戏中,玩家将可以施展比前作更加多采多姿的招式,享受到更上一层楼的混战乐趣。( Y$ |. h# h* ^8 Q4 K7 o2 M
「Arcade Archives」在PS4™上忠实地重现大型机台名作游戏的同时,也支援PS4™专属的机能。玩家可以使用SHARE机能来分享游玩画面或影片,以及藉由线上排行榜和其他玩者较量分数。# c; `$ Q6 T3 c
- w7 `0 I# [+ U) y; ]9 ?0 a为了庆祝『Double Dragon II: The Revenge』发售,我们特别与原作游戏总监岸本良久(Yoshihisa Kishimoto)先生进行了访谈,请各位欣赏!0 X/ k7 t9 v, _- U8 F$ @
Q: 首先恭喜您『Double Dragon II』在全球蔚为风行。距离游戏首次推出已经过了27年,不过,现在全世界的支持者又能够在PS4™上重温本作,请问您对此有何感想?
% H W* Q! P( B$ L1 fA: 谢谢!我向全世界的所有支持者致上由衷谢意。我也想感谢参与本游戏的全体人员,正因为他们当时孜孜不倦地工作,才能完成这款游戏。) G1 Y6 n( E0 a8 x& Q, n
Q:『Double Dragon II』在开发期间有碰到任何困难吗?
* y4 R2 q9 |8 ]! W$ i0 p, ^A: 我们原本计画沿用前作『Double Dragon』的主机板,并更换游戏的ROM。所以它比较像是「1.5代」而不是「2代」。由於当时游戏的开发时间过短且人手不足(只有大约3个月及3位开发人员),我们无法变更游戏的基本架构,也没有时间完成我们想做的所有事情。即使如此,我们仍在有限的时间内尽了最大努力并新增了一些角色。" W2 I, T- ^5 w& p, P4 l1 R% X
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Q: 您身为『Nekketsu Koha Kunio-Kun(热血硬派)』系列等许多游戏名作的创作先驱,在制作过的所有游戏之中,对『Double Dragon』有特别强烈的情感吗?) w+ b% \# I8 D$ Q
A:『Double Dragon』是我的杰作,也是一款将打斗游戏传播到世界各地的宝贵作品。只要能在美国获得成功,无论到哪里都会成功,就像在电影圈一般,制作游戏也是同样的道理。因此,我的首要目标就是在美国造成轰动,而这个梦想已经达成了。) A! L8 R' C, m* ]
然後过了几年,好莱坞将『Double Dragon』改编成电影,所以我的第二个目标「把我的游戏拍成电影」也就此达成了。7 C7 h6 X0 j$ k$ U- ^7 _; h
正如同我敬仰的李小龙以《龙争虎斗》将武打片推广至全世界,我认为『Double Dragon』在游戏业界中也做出了类似的贡献。对此,我深深感谢Technos Japan泷社长及当时所有的工作人员。' K7 E- t8 @2 b/ z8 M
Q: 请问您是如何想出『Double Dragon』中的独特点子?2 o* l, A+ O: T7 V; r
A:「使用道具」是我在开发『Nekketsu Koha Kunio-Kun』时就产生的想法。当玩家击败『Nekketsu Koha Kunio-Kun』第一关的敌人时,他会掉落一根棍子。所以我就想,是否可以开发一个全新的打斗系统,让玩家能够捡起这根棍子。这就是我将道具系统融入横向卷轴打斗游戏的来龙去脉。2 O- z- ?$ [+ A, }7 c
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