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跪求世嘉chihiro主机资料

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发表于 2017-7-18 02:38:40 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位师傅~高人~坛主好~小弟我最近入手chihiro主机~想求问一下这个主机是如怎么样调节外部那些微动调节定义~和内部如何调节像naomi那样选择光驱模式和网传模拟谢谢
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发表于 2017-7-18 20:50:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2017-7-18 21:55 编辑 : v* h( n' y# T8 M

! w3 ]3 n, C# X. K9 I) [! F
" Y) Z% w( s6 S; Z
% Y/ o" `  k8 h0 V

" ^' W2 b, V. k1 u  y% U3 U世嘉的Chihiro基板。这套新基板包括一颗733MHZ的英特尔奔腾III核心处理器,以及nVidia的图像处理芯片,实际上就是Xbox的互换基板,
3 J" J' w% j) ^" s3 ?! `System : X-Box based configuration. # z' @. [( j+ |, V; K
CPU : Intel Pentium III 733MHz (133MHz FSB) ! S; Y4 N9 y+ V9 c, d2 y
Graphics : nVidia XChip 200MHz (based on the nVidia GeForce 3)
' t1 v9 V$ b2 ~/ `3 BSound Hardware :
# J* h9 u( ?) P6 d% Q5 J1. Cirrus Logic CS4630 Stream Processor (20-bit DAC, programmable to handle 3D sound streams, 2D sound (including DLS-compatible MIDI), MP3 acceleration, Sensaura environmental effects, and other functions) : ?8 H) p8 ^8 `6 y3 ~8 S5 ?
2. Other sounds may be generated by the CPU via software engines.
% E4 R: R- \: }3. nVidia nForce (Real time Dolby Digital 5.1 encoding) * T/ H' X% K# p" C6 \2 f* L
RAM : Upgradable Module, from 64MB upwards (Outrun 2 has 512MB)
. k1 \8 j8 c/ [7 f: i8 o. pMedia : Sega GD-Rom
' m  [$ Q, `4 n, Q* ~4 {& dPolygons : 125M Polys/sec (Theoretical Maximum)
9 l* M) ?% ^( O! [' o' NRendering Speed : 4.0 G pixel/sec % ]1 U! @) ^5 Y
Features : Programmable vertex and pixel shading, hardware Transform & Lighting engine, Quincunx FSAA, Anisotropic filtering, bump mapping, hardware lighting, particle effects, other standard 3D features).+ X0 E# ^- g* F2 w4 T; ?  Y, A) `2 X- l
XBOX的互换基板Chihiro机能非常强大4 P% N* C1 w& g7 o
http://ykuns-mechanical-club.com/chihiro.html

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发表于 2017-7-18 20:52:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2017-7-18 22:21 编辑
: b3 Z; x3 P8 W( G2 d' j1 q7 r0 y3 G  E: O1 M* v
跳线设置

6 R1 @9 F: [$ ?, n; ~Jumper settings Mediaboard
* _. S" k. x" V9 W$ ^! e$ Q1 N# U& J+ G/ a6 I# n
On the media board you find a set of jumpers. The ones you have to pay attention to are jumpers 5, 8, 9, and 10. Jumper 5 controls the amount of RAM used and should match the amount of memory installed. Jumpers 8 – 10 switches between GD-ROM and network boot.Jumper SettingsJumper 1 – 2 2 – 35 1 GB (two DIMM modules) 512 MB (one DIMM module)8 – Always on 2 – 39 GD-ROM Network10 Always on 1 – 2 –, j  `+ a& b; v- P0 S
9 Z4 C  M3 d5 w+ I/ `( R# B
) j' m# s, u# z. W! l4 o
2 l( ], ~9 X$ Z: s- E2 d% E) n; U
+-+----------+----------------------------------------------------+--------------------------+--------+------------+--------------|0 Q/ L/ T, P; S1 _" T9 T: z
|*| 20021029 | The House of the Dead III                          | Sega / Wow Entertainment | GDROM  | GDX-0001   | 317-0348-COM |
1 t7 O  @8 n# f2 F7 c% L| | 2003     | Crazy Taxi High Roller                             | Sega / Hitmaker          | GDROM  | GDX-0002   | 317-0353-COM |: j( V: e( J2 y" b
| | 2003     | Crazy Taxi High Roller (Rev A)                     | Sega / Hitmaker          | GDROM  | GDX-0002A  | 317-0353-COM |
# y: y2 l4 e& t+ V# ^( i% x|*| 20030224 | Crazy Taxi High Roller (Rev B)                     | Sega / Hitmaker          | GDROM  | GDX-0002B  | 317-0353-COM |0 i9 f# y% G$ C/ s
| | 2003     | Virtua Cop 3                                       | Sega                     | GDROM  | GDX-0003   | 317-0354-COM |7 W) w# m& n& Y; l
|*| 20030226 | Virtua Cop 3 (Rev A)                               | Sega                     | GDROM  | GDX-0003A  | 317-0354-COM |
4 I/ E& Y( T& a2 _' i4 r! e$ |- R| | 20030226 | Virtua Cop 3 (Rev A)                               | Sega                     | CF     | MDA-G0010  | 317-0354-COM |* i& y9 e, Y) l( z  z# o+ k
|*| 20030521 | Virtua Cop 3 (Rev B)                               | Sega                     | GDROM  | GDX-0003B  | 317-0354-COM |$ j2 _: p, Y9 e  h3 I
| | 2003     | OutRun 2                                           | Sega                     | GDROM  | GDX-0004   | 317-0372-COM |6 N( p& }( t9 o1 T7 l) a5 C. X) d
|*| 200312   | OutRun 2 (Rev A)                                   | Sega                     | GDROM  | GDX-0004A  | 317-0372-COM |5 q! ~$ Y+ F0 E' z7 N
| | 200312   | OutRun 2 (Rev A)                                   | Sega                     | CF     | MDA-G0011  | 317-0372-COM |7 T8 H6 i  G4 `0 f3 B
| | 2003     | OutRun 2 prototype (Rev P)                         | Sega                     | GDROM  | GDX-0004P  |              |  ~/ o5 x$ `+ D) n( K. u
| | 2004     | Sega Golf Club Network Pro Tour                    | Sega                     | GDROM  | GDX-0005   |              |
9 ?% G3 H0 n- J+ T8 d! m| | 2004     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2                   | Sega                     | GDROM  | GDX-0006   | 317-0374-JPN |- z) s4 z7 W  E& {3 K
| | 2004     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev A)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006A  | 317-0374-JPN |6 W! `3 B: A  M
| | 2004     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev B)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006B  | 317-0374-JPN |8 [. c: d2 e! [3 \, o  @8 F
|*| 200412   | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev C)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006C  | 317-0374-JPN |) e2 @4 U6 C- q, y0 B4 K' N
| | 2004     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev D)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006D  | 317-0374-JPN |! H4 W: o' {, B: s+ Z: F# f
| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev E)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006E  | 317-0374-JPN |
! R9 v1 Q4 K3 R9 ]9 E) u1 b|*| 200502   | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev F)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006F  | 317-0374-JPN |
2 B. Q0 M; W- c|*| 20050202 | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev G)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006G  | 317-0374-JPN |+ Q' m0 W0 Q! x) c0 @; b8 n
|*| 200403   | Ollie King                                         | Sega / Amusement Vision  | GDROM  | GDX-0007   | 317-0377-COM |
* }, ?9 |6 T0 o4 [! K3 }0 Y9 Q| | 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Japan)               | Namco                    | GDROM  | GDX-0008   | 317-5101-JPN |
2 S# X* l: k, y8 W" b& R. B+ u| | 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Japan) (Rev A)       | Namco                    | GDROM  | GDX-0008A  | 317-5101-JPN |
( K% k: v2 b: r8 L|*| 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Japan) (Rev B)       | Namco                    | GDROM  | GDX-0008B  | 317-5101-JPN |+ }& L  V' d0 w) v; S
| | 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Export)              | Namco                    | GDROM  | GDX-0009   | 317-5101-COM |2 o: Z" G8 S. {0 U: F# z
| | 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Export) (Rev A)      | Namco                    | GDROM  | GDX-0009A  | 317-5101-COM |/ g% a9 N- U/ Z8 P5 O$ Z
|*| 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Export) (Rev B)      | Namco                    | GDROM  | GDX-0009B  | 317-5101-COM |
- D0 W6 v) |$ X# h( n+ E( P+ t|*| 20040909 | OutRun 2 Special Tours (Japan)                     | Sega                     | GDROM  | GDX-0011   | 317-0396-COM |
5 r0 a; b/ k3 A" \|*| 20041229 | OutRun 2 Special Tours (Japan) (Rev A)             | Sega                     | GDROM  | GDX-0011A  | 317-0396-COM |; {- U# |# V5 T6 O" A: [' z
|*| 2004     | Ghost Squad                                        | Sega                     | GDROM  | GDX-0012   | 317-0398-COM |- F2 T. C4 B& V  L* J8 E
|*| 20041209 | Ghost Squad (Rev A)                                | Sega                     | GDROM  | GDX-0012A  | 317-0398-COM |
  w( |" n  K/ \* c| | 20041209 | Ghost Squad (Rev A)                                | Sega                     | CF     | MDA-G0013  | 317-0398-COM |" `2 _  U4 @' w/ G6 o+ m3 T/ `4 A
|*| 2005     | Gundam Battle Operating Simulator                  | Banpresto                | GDROM  | GDX-0013   | 317-0400-JPN |
  j9 }* `1 c4 U1 D/ F) F|*| 2004     | OutRun 2 Special Tours                             | Sega                     | GDROM  | GDX-0014   | 317-0396-COM |
. V, Z6 A" i6 E. M|*| 2004     | OutRun 2 Special Tours (Rev A)                     | Sega                     | GDROM  | GDX-0014A  | 317-0396-COM |0 h+ w5 ~4 p+ j  u- `& b+ A
| | 2004     | OutRun 2 Special Tours (Rev A)                     | Sega                     | CF     | MDA-G0012  | 317-0396-COM |
7 A+ s; f. D5 m|*| 200504   | Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Japan)             | Namco                    | GDROM  | GDX-0015   | 317-5106-JPN |7 L  Y8 T8 i. x/ \/ ~
|*| 20050908 | Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Japan) (Rev A)     | Namco                    | GDROM  | GDX-0015A  | 317-5106-JPN |" c9 {" r& H! D9 |
|*| 2005     | Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Export)            | Namco                    | GDROM  | GDX-0016   | 317-5106-COM |2 G; b; w- s1 s
|*| 2005     | Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Export) (Rev A)    | Namco                    | GDROM  | GDX-0016A  | 317-5106-COM |; f& b2 ^# l( w! a$ z3 L* \
| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3                   | Sega                     | GDROM  | GDX-0017   | 317-0414-JPN |2 E* p6 _% L& q7 B; x5 U9 g  u7 H
| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev A)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017A  | 317-0414-JPN |
6 r3 w/ [. o8 || | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev B)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017B  | 317-0414-JPN |
- P  R! J; x3 h; e% H$ s| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev C)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017C  | 317-0414-JPN |
3 m1 z3 i! C1 ^* X* e) G5 q0 o|*| 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev D)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017D  | 317-0414-JPN |
& X( R8 H8 q& @/ h3 F6 ?7 o* ?7 P| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev E)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017E  | 317-0414-JPN |) {! Q. j: R3 k5 P$ w& S
|*| 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev F)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017F  | 317-0414-JPN |
" g3 L: Y( `+ X" p& w6 w( [5 ?, u: w( N| | 2005     | Sega Club Golf 2006: Next Tours                    | Sega                     | GDROM  | GDX-0018   |              |7 i7 }) C" K" H1 `/ w. Z
|*| 2005     | Sega Club Golf 2006: Next Tours (Rev A)            | Sega                     | GDROM  | GDX-0018A  | ?            |
2 p6 d& I4 ?/ N& _. F$ `| | 2006     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 Evolution         | Sega                     | GDROM  | GDX-0021   |              |" m# j/ k/ ?8 F- I
| | 2006     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 Evolution (Rev A) | Sega                     | GDROM  | GDX-0021A  |              |+ l- ^! O5 x% T5 @; S/ p
|*| 2007     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 Evolution (Rev B) | Sega                     | GDROM  | GDX-0021B  | ?            |& ?3 f$ o# v+ X( `* Y
| | 2009     | Firmware Update For Compact Flash Box              | Sega                     | GDROM  | GDX-0024   |              |
3 T- y9 P! w  j. D|*| 2009     | Firmware Update For Compact Flash Box (Rev A)      | Sega                     | GDROM  | GDX-0024A  | 317-0567-EXP |) j7 s. N: N0 ^' j/ B5 g
|*| 2004     | Quest Of D Ver.1.01C                               | Sega                     | CDROM  | CDV-10005C | 317-0376-JPN |7 e6 e: z  _$ f' R8 d: \; g. A
|*| 2005     | Sangokushi Taisen Ver.1.002                        | Sega                     | DVDROM | CDV-10009D |              |
0 W# ~7 p/ G4 b: F$ b& \9 P|*| 2005     | Mobile Suit Gundam 0079 Card Builder               | Banpresto                | DVDROM | CDV-10010  | 317-0415-JPN |
8 c" X" p5 p: g% s9 D$ v|*| 2006     | Sangokushi Taisen 2 Ver.2.007                      | Sega                     | DVDROM | CDV-10019A |              |
* r5 f4 V- q( a( Q6 v% ~|*| 2005     | Sangokushi Taisen                                  | Sega                     | DVDROM | CDV-10022  |              |
' l- l4 h& m1 o* U|*| 2006     | Sangokushi Taisen 2 Firmware Update                | Sega                     | DVDROM | CDV-10023  |              |& c; e" k4 [4 a. P* d! m2 K
|*| 2006     | Mobile Suit Gundam 0079 Card Builder Ver.2.02      | Banpresto                | DVDROM | CDV-10024B | 317-0415-JPN |/ B7 S3 ]% P9 n( O1 ~
|*| 2006     | Sangokushi Taisen 2                                | Sega                     | DVDROM | CDV-10029  |              |7 e& \6 T7 O8 p
|*| 2007     | Mobile Suit Gundam 0083 Card Builder               | Banpresto                | DVDROM | CDV-10030  | 317-0484-JPN |3 P4 J$ S8 [# U" p; @' C
|*| 2008     | Sangokushi Taisen 3                                | Sega                     | DVDROM | CDV-10036  |              |
4 [* w7 P8 h0 S+ K- A|*| 2008     | Sangokushi Taisen 3 Ver.J                          | Sega                     | DVDROM | CDV-10036J |              |+ \" u' [: o5 g
|*| 2008     | Mobile Suit Gundam 0083 Card Builder Ver.2.10      | Bandai Namco - Banpresto | DVDROM | CDV-10037B | 317-0484-JPN |
1 U# D8 q$ K( R$ O|*| 2008     | Sangokushi Taisen 3 War Begins Ver.3.59            | Sega                     | DVDROM | CDV-10041  |              |" G0 y6 E' A$ w( V) l
|*| 2008     | Sangokushi Taisen 3 War Begins                     | Sega                     | DVDROM | CDV-10042  |              |) U. [% {  B! ?0 Q. j
+-+----------+----------------------------------------------------+--------------------------+--------+------------+--------------+
6 c6 Q  X* S4 o/ m* denotes these games are archived.9 }8 J! L7 _1 s3 B; Y# S% b
   Year   Game (Unknown media)                                Manufacturer2 k% f, N1 J6 P4 F6 I
+-+-----------------------------------------------------------+------------+" t' V( G* `/ h. s# ]7 R
| | 2004 | Quest Of D                                         | Sega       |
9 k, S: B1 H( K- M  ~$ v# v| | 2004 | Quest Of D (Ver.1.02)                              | Sega       |& z7 j! T+ W6 M1 w; M5 p
| | 2004 | Quest Of D (Ver.1.10)                              | Sega       |: ]. X5 e0 f% @! }- x" r* j
| | 2004 | Quest Of D (Ver.1.10a)                             | Sega       |
* K- E+ ?3 Y& _1 x. f4 r| | 2005 | Quest Of D (Ver.1.20)                              | Sega       |
: {" }& Y5 g, b; Y| | 2005 | Quest Of D (Ver.1.20a)                             | Sega       |
2 C% @4 d- E! k- i) o5 d| | 2005 | Quest Of D (Ver.1.21)                              | Sega       |
# E& r) I, c* g| | 2005 | Quest Of D: Gofu no Keisyousya (Ver.2.00)          | Sega       |
7 f0 v& E2 v2 e5 f5 X# {, s/ F| | 2005 | Quest Of D: Gofu no Keisyousya (Ver.2.01)          | Sega       |
% G4 P8 b+ J+ f" h1 z! Z2 O; {8 J| | 2006 | Quest Of D: Gofu no Keisyousya (Ver.2.02b)         | Sega       |
  y" ]! D- Y+ K| | 2006 | Quest Of D: Oukoku no Syugosya (Ver.3.00)          | Sega       |# Y. G- j8 l  v' k
| | 2006 | Quest Of D: Oukoku no Syugosya (Ver.3.01)          | Sega       |. Z) q! ~+ G1 a/ D
| | 2007 | Quest Of D: The Battle Kingdom (Ver.4.00)          | Sega       |( |4 Y6 E+ k0 c& P+ D! k* w
| | 2008 | Quest Of D: The Battle Kingdom (Ver.4.00b)         | Sega       |- o) x9 Y; g; `8 M6 K0 K* @% S
| | 2008 | Quest Of D: The Battle Kingdom (Ver.4.00c)         | Sega       |
' w! }3 y$ j5 ^9 B+ K. O| | 2008 | Quest Of D: The Battle Kingdom (Ver.4.01)          | Sega       |; S; d- T: ]- f5 E
| | 2005 | Sangokushi Taisen (Ver.1.03)                       | Sega       |
  ]; j6 W( X  u& T6 Y1 ~* Y; h- }| | 2005 | Sangokushi Taisen (Ver.1.10)                       | Sega       |
& }8 E( K3 A; z$ G| | 2005 | Sangokushi Taisen (Ver.1.11)                       | Sega       |
" ]  q# k, n! b; r3 i9 }| | 2006 | Sangokushi Taisen (Ver.1.12)                       | Sega       |
" p& i1 u( f. ^9 C9 |! v| | 2006 | Sangokushi Taisen 2 (Ver.2.01)                     | Sega       |- F5 x" h3 r7 P2 p
| | 2005 | Sega Golf Club Network Pro Tour 2005               | Sega       |
" b3 A+ p  W) V3 S& d1 K+-+------+----------------------------------------------------+------------+
) g6 u5 ]" a8 ?( i7 N- `% UA Chihiro system consists of several boards.2 u4 W& h; j" K! h) K6 _
The system is in 2 separate metal boxes that fit together to form one box.
' N1 c% c0 l8 d4 DIn order from top to bottom they are....
. Q  K. _4 e1 o - Network board  \9 M3 q1 f2 T; w9 N% }9 P; Y
- Media board    /  Together in the top box% m, {; C  ?2 X: i' |! Y/ e: |
- Base board     \6 }  x! b$ R0 P$ L$ \+ u* A0 J
- Xbox board     /  Together in the bottom box" e" Y$ P- G* ]
The 2 boxes join together via the Base Board upper connector and Media Board lower connector.% z9 z$ n6 T0 y' q- b" [# M
The Microsoft-manufactured XBox board is the lowest board. It's mostly the same as the V1 XBox retail& n6 E  a3 [4 U2 R- B( n
board with the exception that it has 128MB of RAM and a NVidia MCPX X2 chip. The retail XBox board has a
# z6 i0 X5 E" l4 l+ {% iMCPX X3 chip. The board was probably released to Sega very early in development and the chip was updated& B# {+ w. O3 [  c9 E, e3 }/ Z
in the mass-produced retail version.& p2 n4 w. J. Z9 H
The Sega-manufactured base board is connected to the XBox board via a 40 pin 80-wire flat cable and a 16
8 e6 Z# o  T& ~! Npin 16-wire flat cable connects to the LPC header, plus a couple of thin multi-wire cables which join to the5 x+ [9 u  ^5 E) Q# \" E$ Q/ B% @
XBox game controller ports (USB1.1) and front panel connector.
9 ^1 @! s8 v; I! s' J, j; TOn the reverse side of that board are the power output connectors going to the XBox board and a 100 pin
& ?& Q1 l6 P+ ]: Rconnector where the media board plugs in. A CR2032 coin battery is also located there and next to it are 6
. P0 ~2 C6 D% f6 N. l0 Fjumpers....
5 j! d+ P# i* f8 ]- w" d' xJP3S 2-3 \
/ B! e5 y' C' ^! O2 U; ?% T$ L* UJP4S 1-2 |
* T$ w$ X3 v" V" B6 IJP5S 1-2 |+ Q& {: f: h" G2 k
JP6S 2-3 | These are connected to the USB chip on the other side of this board, b! u, @! {  C* L, |  p
JP7S 1-2 |( ?2 e: K5 v8 G
JP8S 2-3 /# B3 w8 i5 |4 l  O1 d
A long connector on one edge connects to the filter board (power supply input etc) and on another edge are# u% w$ N3 s9 [  J2 X
connectors for VGA output, audio/video input (from a short cable coming from the A/V connector on the XBox board)
6 a6 `# c* ]) p3 Mand a 14 pin connector which is unused. The base board handles JVS and video output.) V/ E6 l9 U& O6 E! v2 h
The upper part contains a Sega-manufactured media board with a TSOP48 flash ROM containing an xbox .xbe loader
" p  D8 D% l! X7 W& h0 m6 E(this is the Chihiro logo you see when you power the Chihiro) and there's a connector for a Sega network board.4 _! H/ R4 E3 g8 \; c7 q: P' j
The network board is 100% the same as the one in the Triforce v3 with the same firmware also.6 t7 V! R% }$ f0 {* d! I- F
The system requires one of the various Sega JVS I/O boards to operate.
! n+ Y) w4 n$ TROMs on the boards
( @; d( D( _  {1 Q6 M) `7 t" U- v' N------------------. F; K+ Q8 C- s) N
Network Board : One ST 29W160ET 2M x8-bit TSOP48 Flash ROM stamped 'FPR24036' at location IC2
! ^5 t5 j9 V2 R8 uMedia Board   : One ST 29W160ET 2M x8-bit TSOP48 Flash ROM stamped 'FPR24042' at location IC8! C$ q" H& Y1 l( i! {
                As in Triforce, it consists of two versions in the same flash, the first MB of the flash has% ~) o! h4 Z) m# ~7 g' M5 _
                an older version as backup, and the second MB has the current version, versions included are:( ?$ e! V( l# ~6 Z2 O; h" D
                SegaBoot Ver.2.00.0 Build:Feb  7 2003 12:28:306 i8 k8 l! M7 {6 u8 y* j
                SegaBoot Ver.2.13.0 Build:Mar  3 2005 17:03:15
; i5 P  C& n$ r( ]Base Board    : Two Microchip 24LC64 64k Serial EEPROMs at locations IC32 and IC10$ W% ]# c! z5 F" h
                One Microchip 24LC24 2k Serial EEPROM at location IC11
1 ^3 p3 U5 k6 d* Z3 h                The chip at IC32 seems to be a backup of the base board firmware without region or serial.
# u% T- {" W. q% e6 G! b$ {/ k                The chip at IC11 has an unknown purpose. It contains some strings. The interesting thing is that it' \* d, s; X" p
                contains the string SBJE. If you go to the system info menu and press the service button 16 times in a row( F3 K, P9 @% l
                a message will be displayed: GAME ID SBJE8 |, a1 I3 A$ B4 A0 L
                The chip at IC10 contains the firmware of the Base Board, serial number and REGION of the whole system.
1 `) K( M# z' H9 h                The region is located at offset 0x00001F10. 01 is JAPAN, 02 is USA, 03 is EXPORT. If you want to change
- @3 l: _! X8 C0 q+ m6 x/ C                the region of your Chihiro unit just change this byte.
- j. B. v3 N+ x                Alternatively, if you have a netboot PIC, plug that in and power up with it.
7 h4 ~0 n/ Y3 }2 l9 ]                 1) Enter the test menu (push the test button)3 s  f5 ^- V* w: o* y3 o- k
                 2) Go to the System Information menu." |. U4 a3 k! T9 z4 Y
                 3) Press the Service button 30 times in a row and a hidden menu will appear to change the region.$ f, o+ h3 `9 h; W- e0 O- _% c4 e
                 4) Once the region is changed, exit from the menus and after the Chihiro reboots, power off the system and& m, K3 {, g: V/ ~
                    power on again.
" b$ I; @' n1 W1 e& I$ E8 F8 jXbox Board    : One Macronix 29F040TC-90 512k x8-bit TSOP32 Flash ROM at location U7D1
0 s% F* e9 i, {% mBoard Layouts
$ Y8 e2 G4 ?; T=============
1 d0 G; }& }0 b# QXBox Board% k7 W. n% a' o( A
----------# f6 B3 G$ q& K) h% s. {
|--------------------------------------------|9 F$ |/ o6 Q0 o9 @
|     LAN        FAN1         A/V        FAN2|" W" u4 L# C+ u
|                                            |
# G! v/ n+ J$ N) E& P: N1 u|                      LF353     CONEXANT    |4 X3 H* \$ O, s, M; x9 h
|DVD_PWR      WM9709             XC25871-14  |0 L& U: v: n+ C* B. [
|                                            |
* f6 m% f/ s& [- X& G  r|     ICS_UA431317                           |-------------------|, i0 K  W4 d- ~6 X; l
|                                             LM358              |
0 [: u" |- \; d|     27MHz   PIC16LC63A                                         |
+ j/ ^5 @) M4 Q) a) ~|IDE            BR24C02                                          |
' V" ^$ T6 K9 R|     ICS_455R-02                                                |
3 g$ B! I/ S1 q- M' K1 x|                     K4D263238D                                 |! H7 o# h1 P2 k  s( `2 _9 I
|        29F040.U7D1  *K4D263238D                                |$ V3 P4 W6 d5 n9 |
|                                                                |
1 y1 Q: y8 s6 q/ J|                                     GPU          CPU @733MHz   |
6 F/ z( {  r9 y2 q2 k' b|       16_PIN_CONN                  (WITH FAN)   (SL5SN 733/128)|, ?' y( g9 r7 k; E, }
|                     K4D263238D                                 |& h, }/ {- i7 ^7 A  Q
|                     *K4D263238D                                |( A- A6 C( R/ w# M7 _+ s7 Y
|                                                                |8 R/ v9 ]! Y# B7 ~) c  d& x
|                                                                |
3 {3 h0 n8 l- ^* K* V|                          K4D263238D   K4D263238D               |
3 D. ]  a' S4 b8 X) c|                          *K4D263238D  *K4D263238D              |
4 ?  g  Q. m& q" @0 C|          NVIDIA                                                |. l2 G! d. Z- B2 J9 p
|          MCPX X2                                               |
* c7 X8 i8 ~7 Y6 G9 [* z|                                                    POWER_CONN  |
! y, @7 _" K0 |5 u. ?' w|                                                                |1 g& C+ [" w3 ]+ G$ `
|                                                                |
8 E* e9 `3 r: _$ n9 D& c. a* A|                                                                |1 G5 B1 ?# [/ D) b
|                           GAME1/2   FRONT_PANEL    GAME3/4     |
, J! E8 Z% V5 X9 k" ?|----------------------------------------------------------------|
3 j0 _$ E( r* I! `' L1 l. k- PNotes:
0 j: C. T  w" U8 N/ Q( j      * These parts located on the other side of the PCB- U4 K; E4 D. ]8 T. s2 {* ~& f8 C
      Some of the connectors are not used.
+ D# I2 N  Z. o& N# D: H0 \      GAME1/2      - Connected to CN1 on Base Board. JST Part Number B12B-PHDSS9 S  `5 X* x& M5 }/ E' i8 ^
      GAME3/4      - Connected to CN1 on Base Board. JST Part Number B12B-PHDSS
+ B: L( d) }" Z4 t8 c# N6 ]5 l      FRONT_PANEL  - Connected to CN1 on Base Board. JST Part Number B10B-PHDSS
1 a$ a. t. F) X, v+ yBase Board+ P8 j5 i5 i# X" ]2 A8 [9 Q
----------, }& V* F" `# G- Y- Y* B
171-8204B( V  R% y9 t1 {2 e
837-14280 SEGA 2002( R3 }  G9 t. w3 o) Q* p3 `
Sticker: 837-14280-92
# t/ v2 `2 k7 O4 @( z|----------------------------------------------------------------|/ @( @$ k2 f0 I! X5 |* H
|*CN16S   *CN14S     *CN19S                      ADM3222         |
9 G+ o6 L2 }/ A9 k0 ^$ t|                                                             CN8|
9 z1 S/ K. D- K5 W6 s' F  Y|                                          24LC64.IC32           |
9 e' K! L/ {$ g, K7 O|CN11    CN18        CN1                           PC410         |0 N7 I; e- r& Z! L# h' N7 K! Y& W
|                                                     LM1881     |
( C2 h) D+ c, a9 ?) f|                     SN65240                                    |
, K. |6 k. O& a|                              SN65240     AN2131SC   BA7623     |
6 ]9 d$ A; z' s# O|                                                            CN10|
9 m7 q% e0 N3 b& J: E. X0 z|                                      12MHz     BA7623          |$ n6 O0 b9 b& B5 {- ^
|                        *CR2032                                 |
" j: M! M$ h' A- }, t7 ^|                               SUPERCAP                         |
" F/ D# L: i+ }|                          32.768kHz                             |( ^/ C& a8 K# H: x
|CN12                      RV5C386A                              |3 R, I! K" L! b& H+ E7 K
|                    24LC024.IC11 M68AF127                    CN9|
/ ~1 }/ I6 F) Y* |; g/ H7 Q9 \: M|                    24LC64.IC10          AN2131QC               |7 J- H7 L& {: x  V" G6 t  r( c
|                                 ADM3222             DS485      |# t, R1 C9 P2 a: A+ ]1 a
|                                               1.85MHz          |- ?7 x+ {* b1 b- _
|      3771                                                   CN5|3 H+ J% F# ?+ U
|-------------------------|       CN15         |-----------------|, p0 f' {+ \0 m
                          |--------------------|
2 z6 _/ q8 y9 E6 YNotes:1 H  {1 ?9 q- y; n% {' u/ \; a  E
      (* these parts on other side of the PCB)
3 Z4 i0 J2 p, E# _# l# J: g1 u4 `' O8 F      RV5C386A  - I2C Bus Serial Interface Real-Time Clock IC with Voltage Monitoring Function (SSOP10)
2 e" C* z8 s& \$ A; i! ~4 x) t      24LC64    - Microchip 24LC64 64K I2C Serial EEPROM (SOIC8) contains firmware for AN2131 chips
3 Y1 w/ |5 i5 S. w& \  S      24LC024   - Microchip 24LC024 2K I2C Serial EEPROM (SOIC8) contain system/game configuration data
2 b% @+ D9 g% u, Y      M68AF127B - ST Microelectronics 1Mbit (128K x8), 5V Asynchronous SRAM (SOP32) work ram for AN2131QC$ m! ]) X% W, \) t1 r
      AN2131QC  - Cypress AN2131 EZ-USB-Family 8051-based High-Speed USB IC's (QFP80) firmware in IC107 h% A, M5 a1 G' K0 s8 U
      AN2131SC  /                                                             (QFP44) firmware in IC32
) r* h. w; V2 v9 u; c3 K; P3 l      ADM3222   - Analog Devices ADM3222 High-Speed, +3.3V, 2-Channel RS232/V.28 Interface Device (SOIC20)
4 D2 @* X" m1 ^  f4 I      SN65240   - Texas Instruments SN65240 USB Port Transient Suppressor (SOIC8)% \1 {2 w4 \$ R$ a
      BA7623    - Rohm BA7623 75-Ohm driver IC with 3 internal circuits (SOIC8)* J: C& P& S- A8 C
      LM1881    - National LM1881 Video Sync Separator (SOIC8)
  q* x8 `8 \/ I+ s  m/ L      DS485     - National DS485 Low-Power RS-485/RS-422 Multipoint Transceiver (SOIC8)
( D  N3 ~0 {9 K5 f9 ~$ B" @3 B      3771      - Fujitsu MB3771 System Reset IC (SOIC8)9 X9 h6 q7 t9 d; [
      PC410     - Sharp PC410 Ultra-high Speed Response OPIC Photocoupler9 s6 a% x4 b) a8 q- l: g6 K- |
      CN1       - 22-pin multi-wire cable connector joining to XBox board (JST B22B-PHTSS)& L8 q' F$ d" G( z% V7 y# _
      CN5       - USB connector joining to JVS I/O board with standard USB cable
6 S8 L/ S% [$ h% R$ o  W# c& E      CN8       - A/V input connector (from XBox board via short A/V cable)
  m# W' o9 G! y      CN9       - VGA output connector
" N5 r8 C+ P5 Y5 v8 x8 o* k9 [      CN10      - 14 pin connector (purpose unknown, maybe another video connector)
* X9 c* H+ Y% W! J      CN11      - 16-pin flat cable connector joining to LPC connector on XBox board
5 o# q( G" g  W& [: @. Y      CN12      - 40-pin IDE flat cable connector joining to IDE connector on XBox board' H8 q" q4 f: J
      CN14S     - 7-pin power output connector joining to XBox board
1 w& A3 \4 D, Y      CN15      - 96-pin connector joining to filter board
( v9 Q2 r. m) m) \1 O1 }      CN16S     - 2-pin connector joining to case fan on Chihiro lower section (next to XBox PCB)
( Y; ?& x- S1 J& g8 O      CN18      - 10-pin multi-wire cable connector joining to XBox board( J4 d4 D7 ~# g, B7 ^9 O9 g
      CN19S     - 5-pin power output connector joining to XBox board
5 h  N/ [# `! t1 r) }7 c9 ^" U      There are also many power-related components such as capacitors, mosfets and transistors.
' ]7 B+ }& T3 I2 c: D8 T. b% l4 ZNetwork Board
+ s5 m" q3 j! O-------------
- M4 q1 C, `3 q3 J2 \This board is identical to the network board used in Triforce games.
5 O. s* y. e1 LSee src/mame/drivers/triforce.c; G5 A$ Z' _1 O: X0 e0 ^1 ^  V
Media Board) z+ m7 E+ \3 \
-----------& M& u# Q- V+ I& X) ?$ J/ p) q6 W+ M# p6 q
171-8234C# r' X& F8 |; ]3 ^) z+ M" _- R
837-14359-01 SEGA 20026 b# G- S! e5 E/ D" X2 p( x+ A
Sticker: 837-14359-91/ c  D+ w7 s  }. P* e1 H* V" X
|----------------------------------------------------------------|
7 V* N" |) v  G$ u1 L7 U5 o|             LED LED                                            |
/ ?  t, _0 E, n& E, o! g! Q( e|                                         FLASH.IC8              |
9 I3 s; P, x  T6 B- p| LED                    CN12 CN11                               |
' N2 C, K5 c* }  Q/ Y/ R/ A  V, j| LED    JP4-JP10                                            CN10|8 Y4 D( T& v$ L/ J8 p
|                                                                |
$ R, }: P) q; t6 x|                                                                |
6 ?4 T7 N# |) o|                                   |----------|                 |
  W' e& H, i! B8 S7 X, ?' E|                                   |SEGA      |                 |7 _! e, {+ g- ~# N' ^& ]1 _0 u; n+ E2 A
|    CN14S*                         |315-6355  |                 |0 h$ I% k" q+ y) q
|                                   |          |                 |, ^) y. }8 c5 k( W2 o# _
|                                   |          |                 |7 m- x2 C# h9 ^% Y( L. O
| MB3800*                           |----------|              CN8|$ W0 U/ i+ k: _" d$ U' ~
|                                               CY25560*         |# m2 j# _$ D8 q+ k' \; ?
|                                                                |
1 M' e3 R, ~1 d( ~& p|                         CY23S09SC         49.25MHz             |
# X% J3 P$ a8 R6 V7 [|                                                                |9 f* K$ p6 B9 I
|                          CN4 (DIMM)                            |9 ^; l: T% z+ c. W, e2 Y
|                          CN3 (DIMM)                         CN5|8 O% m# W7 Q! t; O5 K+ }  I! q( g
| MM1433*                                                        |
- \* n" n% [: I) V. |, x6 C: [/ D| CN13  TPC8009              CN9             CN6                 |
# M9 A! x0 v; U% o; Y: ||----------------------------------------------------------------|
! `8 P8 Z0 S: Z- R1 KNotes:
- \( W$ e! _" Z$ N- {- N7 t      *         - These parts on other side of PCB
' _/ F. y! y5 E( ]; R9 T8 m4 e      CN3/4     - 72 pin DIMM sockets) ?6 z) J/ x; i5 Q$ \6 a
      CN5       - GDROM data cable connector (SCSI mini-honda connection but signal/protocol is IDE)5 J8 y2 v" p* h+ I! ~
      CN6       - 40 pin flat cable connector (unused)
$ M6 C* k3 b% q. K$ {      CN8       - 6 pin GDROM power connector+ s( W. B5 O2 Q& v4 Q
      CN9       - 6 pin power connector (unused)
$ b; t2 G! ^7 V$ p" v      CN10      - Connector for small 90-degrees upright board where PIC plugs in. The upright board contains only a DIP18 socket and a 4MHz OSC.
" q1 o9 ^, U  p3 S      CN11/12   - Network board connectors joining to Sega Network PCB
9 |6 g$ |0 x( ~2 C& g# M      CN13      - Battery connector (maintains power to DIMM RAM)
: }0 f0 N8 G* {8 u7 R  O      CN14S     - 100 pin connector joining to base board+ w0 @; z4 y& n3 ^9 M' ~5 f, S  [
      JP4-10    - Jumpers. Settings are as follows (taken from Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Japan) (Rev A))& y7 |2 y4 R  `
                  JP4 2-3
# D+ w; ~1 X$ c                  JP5 2-3. Sets DIMM RAM size. 1-2 = 1GB (2x 512M sticks), 2-3 = 512MB (1x 512M stick)
! a, u; e: g/ V1 T  j                  JP6 1-23 ~) `; V# W6 k! p8 W% z
                  JP7 2-3
  K6 Y% f, v+ Y4 z% x9 C                  JP8 2-3
1 `- X) y0 l* G! ^                  JP9 1-2
% V0 [  [1 L3 \: T                  JP10 1-2
: N& c8 E* B, ^9 R5 Z+ L      FLASH.IC8 - ST M29W160 16MBit Flash ROM stamped 'FPR24042' (TSOP48)) D" c  {# T8 A$ X5 `
Filter Board
# p% q  ?" d, a# C1 Z) l------------
2 K5 |, J/ `! y6 V2 Q) s839-1208-02+ [! l$ P3 t& T- ^
171-8205C SEGA 2002; c; I2 o" r4 G$ l% o% e
|----------------------------------------------------------------|
: e) f/ a. F3 U0 }| SP-DIF     LED_STATUS2  LED_STATUS1                    CN3     |: O6 ^( K% u. z" c6 _
|                                                                |3 O: x2 g1 E2 o
|                          DIN1                       LED_3.3V   |7 F3 m8 @6 w, [. p0 S. W$ W
|                                                     LED_5V     |
$ F' r- ?4 W; n' Y" @! k|            DIPSW(8)                                 LED_12V    |
5 J, w# ~. Q( u; k  ?8 v5 P5 m! }. f|CN6 CN5 CN4          SW2  SW1           CN2         CN1         |8 Y1 t1 X, v# ?9 D+ v& a
|----------------------------------------------------------------|) u# @4 D5 _. Q$ c+ P' J/ S% ?+ M; p
Notes:
- w! y+ h" M( H  u3 f  O: L      CN1   - 8-pin JVS power input connector
! U* _7 o- V$ {) g$ L      CN2   - 6-pin JVS power input connector) }: y* k+ Q' g: R# L( O
      CN3   - Red/white RCA unamplified stereo audio output jacks
! o, ^8 u3 w* V  ]" I5 D      CN4   - 11-pin connector, has signals for 2 usb ports connected to the xbox board' S: O& P. z' I+ q+ z
      CN5   - 8-pin connector, has signals for 2 rs232 ports
# E- {. N4 @; C5 E" z& [      CN6   - 7-pin connector
9 I7 [1 I# B& t1 ^/ q% m0 i4 g% W      SW1/2 - test/service buttons6 W& }9 ]4 h- P$ O4 R% W
      DIN1  - 96-pin connector joining to Base Board% p6 ^! y' R8 ]* Y
      DIPSW - 8-position DIP switch. On this game (Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Japan) (Rev A)) DIPs 3, 4, 6, 7 & 8 are set ON. The others are OFF.$ j% w/ w9 H* F+ V0 O5 I. I9 L
Dump info:& X4 k$ m# X, k9 s9 |
Network Board Dump : Ver1305.bin
; B/ V$ O. K2 s& Z5 O* aMedia Board dump   : FPR21042_M29W160ET.bin
+ a7 v0 `2 z: b4 mBase Board Dumps   : ic10_g24lc64.bin ic11_24lc024.bin pc20_g24lc64.bin
1 v  M2 c& |* |+ k! e! P' ZXbox Board Dump    : chihiro_xbox_bios.bin
7 u5 a% Z9 }8 t! p+ H  m* QFPR21042_M29W160ET.bin :: Y6 @: i* K7 R8 X) a" O; [
As in Triforce, it consists of two versions in the same flash, the first MB of the flash has1 h6 S9 C% Y$ r: D; f
an older version as backup, and the second MB has the current version, versions included are:+ T" v- S" d6 D5 G, d+ `
SegaBoot Ver.2.00.0 Build:Feb  7 2003 12:28:300 I5 e  `- C' C2 [; b% _$ g# r% d
SegaBoot Ver.2.13.0 Build:Mar  3 2005 17:03:157 h; q' n2 \% c( x
ic10_g24lc64.bin: This dump contains the firmware of the Base Board, serial number and REGION of the whole system
6 x2 t" }/ p, ^/ M; {Region is located at Offset 0x00001F10 , 01 means JPN, 02 Means USA, 03 Means EXPORT, if you
5 N( F% s2 A$ d! |want to change the region of your Chihiro Board, just change this byte.
- m- _4 O( ]- Z( DThanks to Alex, Mr Mudkips, and Philip Burke for this info.
( d/ {0 N" ?0 v0 {9 R2 `' ]5 w; D; w* b5 K7 \3 T" I. B7 z- F
2 t5 v4 Q' Q: r+ X& o; |6 Q9 H

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 楼主| 发表于 2017-7-21 01:15:33 来自手机 | 显示全部楼层
灰常感谢@n805大哥的再次帮助与支持
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 楼主| 发表于 2017-7-21 02:14:19 来自手机 | 显示全部楼层
还要再麻烦n508大哥您一下,我百度翻译了一下跳线的中文意思~但看不明白~有几个问题请教1.请问一下如何调跳线使用gdrom运行游戏~现在主机运行游戏情况是运行内存而不是光驱~
$ ?9 h7 `' y  Z3 G8 ?) x2.如何调跳线将512m内存增加成1g内存~原本主机只是512,我多买了一条512,想变成1g,但主机一开机就提示错误~应该是要跳线才能解决4 U3 W% f- w; Q7 M3 |: T
3.chihiro能否像naomi那样子玩网传,是不是只要刷了万能狗就能网传~因为我看naomi网传软件有chihiro选项~1 j! e6 J( t0 a- d. [) b8 e
4.主机外部的跳线定义是什么,以调节什么为主谢谢~

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 楼主| 发表于 2017-7-21 02:29:26 来自手机 | 显示全部楼层
我又细心的再看明白了一点~跳线jp5是调内存512和1g的~我图片是在2.3上~所以要调回1.2
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 楼主| 发表于 2017-7-21 02:32:20 来自手机 | 显示全部楼层
但jp8.9.10我图片上是没变的~和介绍的一样~那为什么光驱运行还了游戏?我要试的游戏是湾岸2,难不成是要1G内存才能运行?
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 楼主| 发表于 2017-7-22 16:40:40 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢n508大哥~今天已解决光驱问题了~头文字D框体的io能对应chihiro的outrun环游,但今天试了一下湾岸赛车不对应~控制没有反应

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发表于 2018-7-26 14:40:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 yadaa 于 2018-7-26 14:43 编辑
. L; J7 D' k: g9 V* i$ E2 x
歪~文 发表于 2017-7-21 02:14
- Y" P+ I7 s; P! t: l+ m. z还要再麻烦n508大哥您一下,我百度翻译了一下跳线的中文意思~但看不明白~有几个问题请教1.请问一下如何调 ...
, o* E2 P) q5 C9 m+ e/ b
我把第一段文字整理了下:6 w+ ?% F. f5 y5 `5 ]* `6 J6 v* j1 t
Jumper settings Mediaboard
: p# N, Q" C' \媒体板跳线设置% k% }8 o/ H; E1 b+ s5 ~5 s

" c% ~" m" D3 Y& oOn the media board you find a set of jumpers. The ones you have to pay attention to are jumpers 5, 8, 9, and 10.
$ K- K$ ~4 |0 L! s6 {/ F' d在媒体板上你会发现一套跳线                    你要注意的是跳线5, 8, 9和103 W3 W) m& P1 C% l
Jumper 5 controls the amount of RAM used and should match the amount of memory installed.( U" `. N' ?$ y4 j; ^
跳线5控制所使用的RAM的数量,并且应该与所安装的内存数量相匹配
5 u) j- O$ f; |7 [/ C; H: uJumpers 8 – 10 switches between GD-ROM and network boot.# b$ q' Q: W' A4 }3 _! B4 b2 u
跳线8 - 10在GD ROM和网络引导之间切换9 u* g) g6 Q5 z5 R
* x2 }) O0 J* |
Jumper Settings
, a0 L3 O$ R: I7 i6 ]! ^1 p跳线设置
# K  J; s# ?1 E+---------+---------------------------------------------------------------------+
/ A1 E; C6 Q: ^( t( A  P  p| Jumper | 1 – 2                                | 2 – 3                                    |/ j2 ~" c: a, J; |$ v
| 5          | 1 GB (two DIMM modules) | 512 MB (one DIMM module) |
) [" V( r6 I, k4 {| 8          | Always on 2 – 3                                                              |: b- y7 N/ d4 ?% H# j
| 9          | GD-ROM                           | Network                               |+ k! J8 s7 V+ F
| 10        | Always on 1 – 2                                                              |6 R0 J3 s5 Q$ s1 r4 X# W+ E
+---------+---------------------------------------------------------------------+: ~' ?' C8 `# u

/ [( l6 a) ^3 D那么把JP9换一下就能网传了) C/ R3 {- u/ u

7 v# w( q8 n" n0 s: D( F1 d; W2 B/ B' K. z* _
我试了湾岸2海外版,确实传上了。但是游戏还没完成自检就跳出去重启了 显示错误33 (我安装的是原版的与游戏对应的KEY,不知道是不是游戏文件的问题)。后来我换做naomi的ZEROKEY,直接报错26……
9 D( k5 \+ E. }' o: m* K- ~
3 h2 y$ K+ _% p4 \( z4 ]6 h4 Q9 Y1 G# g* _3 g- |

/ O& L. j9 k! ]$ Z9 Y1 b) V: q
& F7 ?! P# |, h9 r  ]4 |另外,你说你用光驱碰到问题是什么?是不是也是报错?游戏不能用于此基板的意思?后来怎么解决的?
1 r) J6 e3 e- S, b: ?2 t* f! D& ~5 u9 b  o$ J9 c' {& G7 o' W

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发表于 2020-4-21 08:58:10 来自手机 | 显示全部楼层
我最近也在弄这个平台的游戏,试了下湾岸,结果出现如下错误,大家知道如何解决吗?

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