本帖最后由 孙大师 于 2018-11-2 17:48 编辑 - T% q; n8 O1 v/ Q r8 x0 |# M
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三款视频转换器对比评测:XRGB3、OSSC、VGA BOXER。$ t# C$ e% W0 v: ~" `8 Q/ n
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废话少说,这次评测我拿到了XRGB3和OSSC,加上我自己的VGA BOXER,' K$ V6 q! x$ f4 Z1 `
来个大家都比较关心的一些问题进行对比测试,虽然有我的产品,但我8 n, }. B2 ]+ m* `/ _( v: E
还是站在公正的立场,从一个玩家的角度来进行测试,不包含任何自夸
$ w. Z0 m3 N9 N4 }- j. O) H和对他人的贬低,本次测试主要测试延迟、画面效果、扫描线效果、以及, I0 F( n( ]7 N7 X" F$ S' ^
兼容性,最终会给出一个客观的结论。
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2 O# v6 s" O6 s: ]3 A0 E以下所有内容仅代表我个人观点和看法,如果有不对的地方,请你直接指出,
: Y% F% }* f4 \- V! i4 c我会认真回复和尽快修改,我不想引战,请大家和谐交流,所以请你认真回复6 L0 c, G0 x. |( A+ g# `! l; n( K
一旦出现不和谐内容太多,我将删除此贴,还论坛一个清净。
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三款视频转换器简介:* O1 y3 l: Z. |# q* \
1、XRGB3—日本电波社的,支持AV,色差,RGBS(SCART日规)等多种输入,功能繁多强大, A% o6 G+ W& x4 ]& D
面板按键丰富,有匹配遥控器,输出为VGA和DVI-D,DVI-D不能转接成HDMI(已经测试)
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$ L# @. r6 M) C# O* F. M9 M2、OSSC—开源视频扫描转换器,支持色差,RGBS(SCART欧规),VGA,三种输入,仅支持
5 n% a, A" ^; B) u HDMI输出,同样功能很多,自带显示屏,可任意匹配遥控器(自带学习),面板按键; W, Z# B9 ]- r0 E
只有2个,体积非常小。
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3、VGA BOXER—由我DIY的视频转换器,设计初衷是要弄出一个高性价比的转换器来造福玩家
' W, S# _+ e1 `% {5 | 仅支持RGBS输入,一个是SCART扫把座(同时支持欧规和日规),另外一个是RCA6莲花座,; i8 I" r8 o# d* H' A
输出也仅支持VGA输出,4个面板按键,不支持遥控器,带LED显示屏,功能简洁,操作简单4 c2 W" P( m( { m# n; R
***图片01.02! ]* {# ?5 ~ f+ G7 t$ r4 I
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( A" g3 u, ?, Q, w( P- o: j3 L" M9 j测试环境:
7 v" \# p& f$ p 本次测试,线材使用了自制的SCART视频线,两个插头,显示器使用了隔行SONY彩监,逐行
2 A9 X/ @4 v. _% \, ] 联想CRT,和AOC的LED显示器(带VGA和HDMI),游戏机多个,街机基板多个。华为MATE10作为' a% z* B* L/ C2 j9 N" ^7 I
拍照。2 `& M/ r& |. B6 A/ D
***图片03.04# C8 h6 p- ~- Z/ c+ ?" U
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第一节:延迟测试 【请忽略任何画面效果!】
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这是视频转换器的首要指标,也是大家最关心的问题,到底延迟多少才算合格或者说能接受?
' W* \. F4 J$ r6 A1 o这个还得看玩的什么游戏,如果你玩格斗游戏和射击游戏,需要反映速度快,这种情况下就; s7 y% C8 n; o* P L j1 f
要求延迟越低越好,如果玩RPG休闲类游戏,那就无所谓。
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3 R2 I+ M/ _+ Q$ s& U测试延迟,无需什么特殊软件视频等,就用铁拳2就能跑秒测试延迟,游戏中的计时有6位数,3 q9 L! w6 R( K7 U+ `! Z7 b# [
最后一位数单位是10MS,利用两个显示器同时显示,手机连续拍照,查看两显示器的数字差值
7 F+ f8 K1 V+ r就能知道延迟。
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# p0 a" t" O: f) }2 x# ]1.首先来看下XRGB3的3张图片:05.06.07/ r; ]- g- {8 s1 y1 ]
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7 T! C8 m& g+ B( ?$ r2 k9 H* r三张图片的时间差分别为0.1.2,差值0表示时间相同,差值1表示延迟1FPS(16MS),差值2不是
+ L X1 \: B, l T延迟2FPS,出现差值2,是游戏自身的四舍五入,实际与差值1相同,也就是说XRGB3延迟为1FPS/ _' e6 X a- H$ o0 ~) o& d
也就是我们说得逐帧转换。
3 s; {# N) Q- R至于为什么会出现相同的时间,这个我在我的VGA BOXER说明书里有介绍,我这里就不再啰嗦了。
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* z# G& J. e( [4 \; V- A( w2.再看下VGA BOXER的3张图片:08.09.105 n( b1 }% q( v$ d
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三张图片的时间差分别也为0.1.2,说明也是1FPS的延迟,其实只要能出现相同时间的画面,就1 t4 s3 |/ f, F; f1 Z& h& j D
已经说明延迟超低了。
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3.最后来看下OSSC,OSSC用HDMI显示器来测试,图片11.12.13
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OSSC的拍摄出现了差值3,也就是2FPS延迟了,官方说明书“极低延迟(少于2条输入扫描线)”
' g, ]* o# m) y2 g: V- [1 \有这么一句话,不知道是不是说少于2FPS?在对比测试中,拍到差值2比较多,也出现过几次差值1,
0 `) i9 m( I/ W0 \, y这样的话,那就是差值1到3都有,延迟就不是1FPS了。【注:差值3实际是2FPS】
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4.测试结果:
4 m; X5 p6 ^$ b8 b* u延迟虽然很重要,但也有范围,我个人认为延迟在2FPS内都算合格,没有绝对的无延迟,只有. x" Y! l2 r$ G) e
相对的,延迟测试XRGB3和VGA BOXER小胜,延迟同为1FPS,OSSC延迟略高,1FPS<OSSC<2FPS 。% Y$ x" P5 d# W& h W# `
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第二节 画质测试 【请忽略画面位置,尺寸比例】
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- t# R7 Q( }2 b( U画质测试,将三个转换器的亮度色度等调整到比较接近状态,然后采用相同曝光度来拍照,9 ?2 U) a& y+ l7 @1 v4 L* ?: i
这样获得的图片,可最大程度反映出画质。0 G, K. _- K: J; T) U! [( h. Q" n$ ?
图片:14.15.16.17( W0 K' ~* E. {' U, a7 _8 f

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$ M+ P& q* o0 x测试结果:
" o& N1 I% G/ _7 A- Z/ J2 R7 s从4张照片来看,还真看不出什么差别,其他方面,我还观察了呼吸效应和残影等相关问题,
* R% l$ W# z9 E3 Z( f) ~三个转换器都没有类似现象,表现都非常好,不过,由于XRGB3和OSSC有着比较丰富的画面
5 i* l* E: t* ~5 ~; h效果调节,所以最终我认为XRGB3和OSSC小胜。 I9 c a- Y0 g( S3 K3 E. i$ z
2 f% C" p2 d& K9 t+ O4 \. x第三节 扫描线效果 【请忽略亮度,色彩,画面位置,尺寸比例】' O+ \6 [0 n6 n) |' M6 K
图片:18.19.20.24.25.26# X" T3 Z" a( ]' k W* c
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测试结果:$ R% L v: K2 G
扫描线功能,可以让我们感受隔行扫描显示器的效果,三个转换器都有各自的特色,有横
( W' g: C0 E; h2 s) {: h; b- i向也有竖向,还能调整比例,这里我认为都不错,都能获得隔行效果,图片仅为部分参考。& O) t7 o" x, C a9 v
( l7 A" ]/ _: Y/ l, k* c, O6 ]第四节 画面位置尺寸调节 【请忽略任意效果】) [& B7 t; ^" p: B8 k
图片:21.22.23
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; B1 _3 y/ {* _9 [9 T5 O- S5 u& v测试结果:
' v& A" L* W6 o( r- R* N对于很多游戏来说,不一定能填满显示屏,所以我们需要通过调节画面位置来达到满屏效果( Q9 Y' [ T" t9 L
而这项只有VGA BOXER可以支持任何游戏填满屏幕。【无黑边】
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第五节 480I测试! m! v+ i9 M# A( c% G3 ]+ H7 h
图片:30.31.32
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; U. O1 `+ ~4 z; ^! GXRGB3默认就是开启480I【60帧】转成480P【30帧】,所以在输入480I后,是没有扫描线的% Y2 ]: C3 d; i) t+ e. M2 M- m* a' o, X
而OSSC需要手动去调节设置,这就是有些人反映OSSC接PS2的480I视频有轻微抖动的原因,
4 {. ?/ X3 B! U" |1 J对于VGA BOXER因为没有这种功能,所以,同样会出现和CRT电视机一样的轻微抖动感觉。& ]& v5 `9 c6 l6 M/ [
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第六节 功耗测试: s, d3 Z; R0 t" { L3 b9 u( T
图片:27.28.291 F0 ~6 d4 z% r' X% L( _
图片为实际运行视频转换时的功耗。8 f# ?9 q; R' K" u

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第七节 家用机兼容性
! ^4 ?/ J. n% i; q8 g7 ~( z本次测试了FC[2C03],MD,SFC,SS,PS1,PS2,DC三个转换器都能完美兼容,其实都是按照家用机1 Y6 u$ n1 N! C9 d9 w
来研发的,所以这项测试基本没什么意义。
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4 N# ~, W) O% t$ VXRGB3 视频转换运行状态为8.3W,OSSC抓换运行状态是3.7W, VGA BOXER为2.8W,OSSC功耗
* K2 `$ s" e' W' d, D1 X小,所以可以使用USB转5.5*2.1线进行供电,同样,VGA BOXER更加可以使用USB供电。
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; e$ W; l2 L! c" [0 A第八节 街机基板兼容性【请忽略任何效果】. y+ J% d. U9 y: \1 i4 R9 s
" K' Y/ |! H# s1 l1.在测试基板的时候,最先我使用的扫把头里用得AV做得同步,导致OSSC没有兼容性,然后改成. A1 H1 I( N9 i: h; P8 l
基板纯同步,有几张可以点亮了,但也不理想,最后参考了说明书才发现,OSSC对输入同步
" F2 p! J3 k8 c a比较苛刻,若是街机基板的纯同步输入【TTL】,要加电阻,鉴于这点,我在扫把头里加了! d( d4 R, v% V9 C5 `
LM1881同步处理电路,此时OSSC对基板的识别度大大提高。
+ K; @$ L" y6 h2 b7 X图片:33.348 r' i1 ]5 ]2 x. H" Q0 z

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2.然后对于XRGB3来说确实糟糕的无论是AV同步还是1881整形同步,他对基板的识别差的一塌糊涂。
3 O4 G; j# |9 l j. {- E; K3.而VGA BOXER对于街机基板的识别度可以说是完全通吃,包括网友从来没有显示出画面的跑马机
0 z7 | O5 U/ k& u 也能正常出画面。
6 q" _9 T& o3 s, v测试结果:XRGB3对基板兼容很不好,OSSC对基板兼容性需增加1881后才能获得较好识别度,但还
6 c( d) n1 l4 e/ H6 ~' k是有个别基板不出画面,或者处于间断识别状态,时而有无画面等现象【红灯无规律闪烁】,即使
; R# ]0 L6 O2 X进行了内部的噪点等相关同步调节,还是未能解决,也许以后可能会通过修改算法,升级来解决,7 v* c- A _' h- t. @4 @0 D
VGA BOXER对基板兼容性非常好,感觉是通吃。8 O+ J0 o+ G3 p4 |/ U
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BOXER街机部分图片:44.45.46.47.48.49.50.51.52.53
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OSSC街机部分图片:36.37.38.39.40.41.42.43
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最终综合评价:
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0 f$ d" n& s$ AXRGB3 性能和效果都是非常好的设备,比较适合玩家用机,不太适合玩街机基板,但他的价格: ~; I6 _# b( [# ^- l
让人退缩,如果你不差钱,又只玩家用机,可以考虑这个。
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OSSC 性能和效果也是非常不错的设备,可以兼容大多数基板,但是只有HDMI输出,而其操作比较
) @/ O- Z3 t h复杂,新手的话可能有点难度,适合家用机和街机基板都想玩,有一定的能力基础,而且只使用1 _5 Z4 o+ k9 O( ]: j, @
HDMI显示器的玩家。/ }* A, A1 `; K1 j6 q* D
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VGA BOXER 性能和效果也是很不错的,使用上简单明了,不锈钢金属机身,决定它的屏蔽效果是
* ^6 D; _3 ^, o, a最好的,家用机和街机基板通杀,便宜的价格尽显性价比,适合各阶段玩家使用。' M, w5 i. G& k+ [
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其他还有一些图片,我就不一一发了,有还想再了解的,可以和我互相交流下。
+ j: n( b5 n2 {$ l; Z由于时间关系,我不可能每一项细节都要测试,我只抓重点,所以如果有我没测试
! E# W( P6 _% y9 q- Q& p1 {到的地方,还请大家帮我补上,谢谢。
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我把一些现有相关参数做成了对比表格,供大家参考。8 G' q; |& [0 N* t) d
图:
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