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一探究竟《漫威钢铁人VR》的深度战斗

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发表于 2020-8-23 21:38:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
3 w% o2 _, c1 R; O
《漫威钢铁人VR》于今日发售,在此以一种前所未见的方式,让大家先一睹游戏全貌亮点,想必会是乐趣无穷!
) t2 v- a! }0 @) t9 D, f0 _从社群玩家们在PlayStation Store上免费试玩后的热烈反应看来,大家可是对游戏的飞行与战斗控制器、3D抬头显示器(HUD) 以及专为VR而建构的过场动画喜爱有加。这长篇试玩版也让许多人不禁问起:「到底完整释出版本的规模有多大?」好奇的话,就继续看下去吧!终极钢铁人VR 游戏2 J( |! v. [9 m5 z. a1 M, O
同为PlayStation®VR忠实爱好者,我知道有很多玩家想要的是大型VR专用游戏,而并不满足于仅仅只是试玩或小型体验。这就是为什么我们将《漫威钢铁人VR》打造成一款功能强大且兼具深刻「东尼·史塔克」故事意义的PlayStation®VR独家钢铁人动作游戏。起先我们以为剧情战役大概会持续4-5小时,但最新的可玩性测试数据显示结果令我们大为惊喜,目前平均游玩时间竟约有两倍之久!
# A9 \0 r' g8 U; ^6 A辽阔而开放的环境
2 C4 {* `7 ]6 T$ Y$ C1 N2 uCamouflaj团队所面对的最大挑战之一,就是要创造可供疾速穿梭翱翔的庞大、壮丽场景。我们必须建讲出比首作《République》大上好几倍的环境空间。(作为比较参考:你可以将23个《République》的完整世界副本全部置入初期的马里布环境里。)
2 M- Z0 b9 S: I& V! |让纹理串流跟得上钢铁人的超高速飞行也是个复杂的技术难题,但我们不遗余力,绝对要让玩家们能够翱翔于华丽渲染打造而成的漫威美景之上,其中包括但不限于以下各项:
8 [% j) }9 [/ b1 C, G. i神盾局天空母舰
( F# p( F! \% ~, s# [% B$ V; C能够跟「漫威」合作,共同建构一架完全实现、可供内驾与外游的神盾局天空母舰,是相当愉快的经历。我们的美术师们流露于此空间的细部表现程度,无疑是其用心的证明。
! t2 b0 T9 P2 Y: }& k2 p

# G, r5 {2 n  p5 [. [- p/ f2 A上海6 u* O, K8 z$ r3 m3 p3 Q+ t0 V3 m' ?
我们最具雄心的场景「上海」,为玩家提供独特的飞行感,迂回穿梭于高楼林立的稠密市中心之间。我们跟漫威游戏的副总裁兼创意指导Bill Rosemann与创意总监Tim Tsang密切合作,精心设计一套故事情节,打造出最具动作性与戏剧性的史塔克大厦。
+ C  B* P# ?2 x
1 h( N" b5 i/ r7 s% i
史塔克设施
* b2 X9 p0 v& ]9 @4 N我最喜爱的场景之一就是这已关闭的史氏工业工厂。仅管这是个相对较紧密的空间(只容得下三个完整的《République》世界),却是游玩我们「战斗挑战」之一的绝佳环境。& e5 [/ X. J6 s7 `: j3 r# T1 m, x4 {, n
当然在最终游戏里还有其他环境,我等不及想让各位在VR中亲自体验。
* Z5 m6 G' C0 ]

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 楼主| 发表于 2020-8-23 21:43:51 | 显示全部楼层
战斗深度. L( R- @& d4 J" ]
玩家们若已经发现在试玩版中可解锁的「战斗挑战」,就知道游戏的瞬间战斗极具深度。: y7 d/ F5 d9 U8 m; I* V8 R# X' R
在以故事驱动的剧情战役里,我们始终以核心机制为基础进行堆叠,期望推进到最终过场动画时,玩家已跟控制器培养出绝佳默契,感觉就像跟「脉冲装甲」融为一体。以下是对我们某些底线机制的进阶概述:
$ z9 s5 x. Q* E) [冲刺
9 f0 ~) ~, o0 k  o0 C/ l2 r) v我们听说了各位有多爱以高速进行冲刺,因此就在不久前几个礼拜,我们又增加了可在完整游戏中冲刺的频率。安全带可要系好了!3 y# c  j+ l9 L3 z; L; H

3 C( x/ l* ]# n/ o" B( M. k5 w* ?火箭重击
- G6 f! o: h2 {" A' h/ J& C这是我最爱的机制。利用1-2-3 合击来重挫敌手,再施加「能量射击」或辅助武器打他个措手不及,这总让我乐此不疲!" X. S: i" _2 v9 e3 Q+ F* Y3 [
/ ]. W  h) S" _+ `7 `) h
辅助武器
3 T) e* Z% z: s' e+ s9 `藉由在「盔甲站」消耗「研究点数」,你可以解锁从自身手套发射的强大辅助武器。在游玩完整游戏时,麻烦帮个忙,好好看看那些出自美术师Chris Foster和动画师Benjamin Meals之手,呈现在每款武器上的惊人细节设计。我实在无法形容在VR 中看着那些武器从前臂射出的感觉有多酷!
' U9 e& H- k# w! H& G* g, {: A! C
# ~+ w' u/ _5 z# k+ k- k8 X7 H' x
地面重击( I4 |7 V, z8 B. `) j6 d
作为「火箭重击」的混战版,「地面重击」能让玩家以猛烈的疾速突击敌手。要掌握地面重击,需要花时间练习,但一旦精通了,你将成为纵横于水平、垂直平面的强大武力!9 u$ }2 V0 ?) h6 k
  o; ?$ k* J+ w1 s
单一光束
! n4 z' X" a2 N1 \% T; [2 j眼尖的玩家们注意到射击敌人会填充「单一光束」量表。等到它完全充满了,你就可以从钢铁人的胸口发射强大的单一光束射击。不过,秘诀在于判定何时是触发它的最佳时机……6 G1 ^! @0 y+ A
; o# g- V5 c: F- y
还有更多机制尚未提到,只希望能先让各位了解我们投入多少热忱与深度于《漫威钢铁人VR》的瞬间动作。真正的考验将会是你能否完成在游戏结束后解锁的残酷选择性任务。(事实上​​,由于挑战性颇高,我自己都还未完成……)
$ y2 t: b% R0 L( I

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 楼主| 发表于 2020-8-23 21:48:14 | 显示全部楼层
东尼的车库及盔甲站! z& ^& U7 ~% a
漫威最厉害的一点,就在于能将精彩动作与相关角色戏剧效果结合搭配。这正是《漫威钢铁人VR》主打将钢铁人的动作瞬间跟东尼·史塔克与其最大敌人(自我心魔)交战的个人故事交织呈现的原因。5 K. I; Y, {, N( s* k3 `1 v
为避免剧透之嫌,我只能说我们已为「脉冲装甲」配备武器,伴随着东尼一路克服战胜其过去。9 Q6 m- g' W) e  H! c
4 ]) u9 [; A; \4 r) w9 l
我最爱做的一件事就是登上「盔甲站」,欣赏「脉冲装甲」的辉煌全貌,再用新的增强系统和辅助武器来为它改造升级。这全都是透过直觉式3D介面来执行,无论视觉或听觉都跟想像中的东尼·史塔克亲身体验一致。而这总是令我爱不释手!# n4 {" V; @/ g# I* V3 G
当你没在打理「脉冲装甲」时,不妨在东尼的车库四处逛逛、抽空来运动锻炼、给佩珀打个电话、或是听听由东尼·史塔克一位亲密家庭成员主持的剧中播客系列……* r6 Y* h/ o, c6 L; N+ c% e, Q, @8 ^+ J
包罗万象的角色卡司
" k- v( ^. M, X6 q+ p打从游戏开发之初,主剧编Brendan Murphy跟我就知道要充分利用PlayStation®VR 的独特叙事优势来讲述东尼·史塔克的个人故事。我们想让玩家设身处于东尼的情境,跟经典漫威角色佩珀·波兹、尼克·福瑞和星期五(以及一群尚未曝光的角色)有亲身近距离的接触。
0 ?1 ^3 x4 x3 s( S) h
, [( ^+ A4 Z; Y& K2 {( N
为加深沉浸体验感受,我们设计出好几项剧情战役巡逻任务,让玩家能够实际跟这些角色互动,建立更坚强的连结。
8 p0 `3 W+ s% \( w: D; l$ m% L7 EVR驱动式互动: P1 k/ A' b" J, k( N1 Y. X
相信许多人都听说过开发VR游戏极具挑战性,你猜怎么着?真的就是如此……
% g8 O/ x: \) b2 [9 V2 E1 ~+ n就传统游戏开发而言,我常说它的规则手册就像一本厚重的老式电话簿大小。而就VR这相对新型的媒介来看,它的规则手册则更像是一本护照;很薄,其中许多页面还有待填入。更进一步来比喻,它显示出你要前往的目的地, 却没有多少关于实际上如何到达的资讯。( ]# `9 B, H: S" c: o& x' S0 ~5 v- ]
在开发《漫威钢铁人VR》时,VR驱动式互动可为沉浸感加分的实力真令我们大为惊叹,包括像是为引擎灭火或是将佩珀从着火的喷射机上救出等瞬间。仅管建构这些耗时又耗资,我们还是乐于将这些瞬间散布在主线剧情战役中。1 {/ o& H* a: z$ Y. {

( N( i" W" w* A& E+ a霸气推门; v. w5 o' }/ M5 a
以「天空母舰」剧情战役任务之一作为实例:用你的左手手套抓牢沉甸大门,再用右手猛力回推!团队对这个「超级英雄动作」进行大量反覆修正,才打造出真实的重量感。
2 g, F4 B7 i9 C全明星卡司3 `+ H# z- @6 V( I0 ]& P& X; N: I
要是你去年已参加过在圣地牙哥和「纽约动漫展」举办的漫威游戏盛会,就一定要来直接听听东尼·史塔克(由Josh Keaton担纲配音)和幽灵(由Chantelle Barry担纲配音)的声音。
" M* `/ q3 U0 S) S今天很高兴在此宣布另外几位卡司成员:Leila Birch(饰星期五)、Ike Amadi(饰尼克·福瑞)以及向来多产的Jennifer Hale(饰佩珀·波兹)。每位演员都表现优异,道地而真实地诠释这些经典角色,同时也以各自独特的嗓音为之增色。* S9 _6 {. h2 t* S" W8 p
我们还有幸延揽到长期合作伙伴Dwight Schultz以及Matt Mercer和Leonardo Nam来组成这完整的梦幻卡司。(真希望能透露他们灵活诠释的是哪些角色……)  w: E( c9 ?' H
7 X& H7 K8 d3 J9 d9 \

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