战斗深度" N; k. B) M3 n$ Q% R
玩家们若已经发现在试玩版中可解锁的「战斗挑战」,就知道游戏的瞬间战斗极具深度。
& m: p6 r% u; L Q在以故事驱动的剧情战役里,我们始终以核心机制为基础进行堆叠,期望推进到最终过场动画时,玩家已跟控制器培养出绝佳默契,感觉就像跟「脉冲装甲」融为一体。以下是对我们某些底线机制的进阶概述:3 e2 L @) A7 @: w4 K! i1 P, c6 n
冲刺$ H$ ~1 S. D6 E4 Z5 J
我们听说了各位有多爱以高速进行冲刺,因此就在不久前几个礼拜,我们又增加了可在完整游戏中冲刺的频率。安全带可要系好了!
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: A2 _& @4 S; V火箭重击/ [$ M2 Q3 ?4 Q! D, c
这是我最爱的机制。利用1-2-3 合击来重挫敌手,再施加「能量射击」或辅助武器打他个措手不及,这总让我乐此不疲!$ c7 Q+ ?% B6 D5 }) a% Y! t
' K- b+ X- [* K) i8 B$ a辅助武器
4 [6 |& T1 o. z藉由在「盔甲站」消耗「研究点数」,你可以解锁从自身手套发射的强大辅助武器。在游玩完整游戏时,麻烦帮个忙,好好看看那些出自美术师Chris Foster和动画师Benjamin Meals之手,呈现在每款武器上的惊人细节设计。我实在无法形容在VR 中看着那些武器从前臂射出的感觉有多酷!
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1 b+ J2 ]& j1 r/ {' J+ B K地面重击6 u) ?% I! e" `5 u7 K& ^
作为「火箭重击」的混战版,「地面重击」能让玩家以猛烈的疾速突击敌手。要掌握地面重击,需要花时间练习,但一旦精通了,你将成为纵横于水平、垂直平面的强大武力!& V2 `' N+ \& g! e, P- A, R: w; v
# v3 }/ ], E, f6 J5 M) K6 H单一光束
3 S" Q' A/ a7 y8 c# c2 z& t眼尖的玩家们注意到射击敌人会填充「单一光束」量表。等到它完全充满了,你就可以从钢铁人的胸口发射强大的单一光束射击。不过,秘诀在于判定何时是触发它的最佳时机……
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还有更多机制尚未提到,只希望能先让各位了解我们投入多少热忱与深度于《漫威钢铁人VR》的瞬间动作。真正的考验将会是你能否完成在游戏结束后解锁的残酷选择性任务。(事实上,由于挑战性颇高,我自己都还未完成……)
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