找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 3047|回复: 0

游戏分辨率14年变迁:2K取代1080p成主流 你升级了没?

[复制链接]
发表于 2022-3-22 23:12:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
很多老玩家还记得当初使用的显示器吗?以前很多人还在用1024x768、1680x1050分辨率,现在当然不是这样了,最少也是1080p分辨率了,甚至一半的游戏玩家使用了2K分辨率,4K也是高端玩家的选择。
$ U  V$ N; ^& s2 [/ H. L! M3DCenter网站日前公布了一个很有趣的调查结果,统计了2008年以来玩家的分辨率选择,结果如下:
3 e2 I0 ^1 O; z4 E1 `+ X$ w$ C  ~' }

4 S8 f! q9 k4 C7 p8 {0 a% N; I, `: q14年前的2008年,那时候很多人都在用1400x900、1680x1050级别的分辨率,1080p那时候只占了25%左右,2K只有2%,4K甚至没有,毕竟那时候4K显示器非常非常少。再往后的发展中,1920x1080/1200级别的分辨率就占了上风了,从2013年到2017年都是绝对的主流,最高时将近2/3的用户都是这个分辨率。2019年之后,1080p分辨率的占比也跌下来了,但它远没有被淘汰,哪怕是2021年11月份的调查中依然占了25%以上。取代1080p成为玩家选择最多的分辨率是2K,从2017年开始爆发,2021年11月的时候份额基本上就占一半了。另外4K分辨率也不容小觑,虽然2016年的调查中才超过双位数份额,但是这几年发展很快,2021年的时候也有23.5%的份额了,毕竟现在的4K显示器选择多而且也很便宜。
( B! F) }5 H/ g9 N, A/ q

4 V, y* n3 Q6 Y& q5 s: O. ?如果细分为主流、中端及高端三个级别,那么不同市场区间的分辨率还是不同的,1080p在主流用户中依然占了51.3%的份额,2K分辨率在中端及高端市场都有超过一半的份额。在高端市场上,1080p的份额降低到了7.1%,而4K分辨率占比达到了37.8%,远高于其他两个价位区间。8 ?/ B0 Z! {8 [- p; {( P; u6 D. s$ j
9 z7 `" x* z5 W! E9 B/ v

5 ~3 w$ Q$ y/ s9 i
9 ~8 n4 h( o" T& i
3 G6 O: w* {8 q9 k5 e1 Y. L4 r
) r# D- i' m' h3 G) h4 ]

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|Video Game Do It Yourself ( 闽ICP备14000865号-1|闽公网安备35018102240098号 )

GMT+8, 2026-8-6 01:09 , Processed in 0.094609 second(s), 15 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表