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本身其实没啥难度,最主要的问题在于任天堂定制的Mask ROM不是标准的引脚顺序,如果你把它当成JEDEC的话会被坑到死。
+ }/ N( t; |. R: [4 A# M我就是拆完ROM在上万用表,把图抄下来之后,死活看不明白他片选控地址,页选gate输出是什么操作。感觉也许是用特殊的mem map实现什么效果。! B1 K% c! @' X: j" p
查阅资料又感觉页选的位序是不是反的,这样一来刚好1f-9f的地址空间都能把rom选中。找了半天的资料感觉莫名其妙。
" D% I. D3 V; v1 B% r# z, K3 Y最后给maskrom拆下来编程器读一遍,再写进uvrom直接替换。插上去只有声音没图像,感觉有分页没写上。拆下来校验又没问题。这个时候在看图,就觉得a18跟gate肯定是反了。
* a% T$ q2 C1 ^! t这个时候才想起来搜一下Nintendo Mask ROM Pinouts,结果第一张图就是Nintendo与JEDEC的对比% O/ G, u& l: A$ `1 {3 a
" @% o$ d1 p- s$ l看完图所有的地方都想通了。3 n! {7 m- I) D
写了个程序,把打乱的地址线序从逻辑上交换过来,这样硬件就只需要交换A18跟Gate。2 q2 W2 m! p0 q3 L1 @! [6 E
核心的代码已在图中,我就不另发附件了。注意ROM芯片只能用8Mb,哪怕文件只有1Mb,因为4Mb的JEDEC对应A19的地方是空针,等于游戏ROM文件大于256KB的部分就被截断了。9 `) n5 a1 t A8 }9 B+ Q
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改完实物如下。% s: Z; W, G! v+ ^1 i
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效果。
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