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楼主: n805

MD难忘的和风科幻射击游戏《银河武者》武者亚士达

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 楼主| 发表于 2018-4-2 13:58:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-4-2 14:04 编辑 $ u5 ]$ J; n  `% V% l
: i. J8 P2 B! l% q4 X
& n; v  J4 k. u; E1 g

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 楼主| 发表于 2018-4-2 13:59:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-4-2 14:05 编辑
4 p0 z: m% ~% H% h! p0 r
+ W/ D- x2 S4 L2 D: }/ \

& Z4 D- U/ C1 s5 l

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 楼主| 发表于 2018-4-2 14:05:50 | 显示全部楼层

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发表于 2018-4-2 19:17:23 | 显示全部楼层
感谢805分享.3 e# _# M9 [5 P+ v4 C# C5 n
另苏博士也是SEGA钢铁粉
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发表于 2020-6-13 09:18:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2020-6-13 09:28 编辑 $ H+ M5 W4 n9 y( u
. N1 x% H# A% l% ?2 [5 z
MD上的巅峰STG《武者亚士达》Normal难度一命通关
$ e0 D' u& q6 B! W
http://www.vgdiy.com/bbs/forum.p ... rate&op=replies7 \$ t1 @7 ?4 P' E! n: {: L% W
9 a6 b  z: [) f7 ?& q3 f
https://www.bilibili.com/video/B ... 333.788.videocard.2, S5 d" s- R$ e$ t/ r
- X8 K* ?3 |+ Q! u0 A# s
https://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTQ3MDkyOA%3D%3D.html: y5 Y1 m" @) `3 M

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发表于 2020-6-14 00:17:09 | 显示全部楼层
1990年12月21日在日本发行的《武者雅士达(Musha Aleste)》是系列的第二部,是最高巅峰之作,更是堪称世嘉MD机种上最华丽的、与《空牙(Vapor Trail)》并称双璧的纵版飞行射击游戏(《空牙》胜在可以双打)。在“神作”一词泛滥廉价到似乎只要被主观认定好玩就都可以冠上此号的时代,本大博士却依然可以当之无愧地说:《武者雅士达》是一款神作!
  J% f9 o$ o- h, A) b
; k. R  G: f9 ?, b) g* Z& E$ A
本作世界观与前作没有关联,有完整的剧情和主人公设定,其故事背景如下:宇宙历91年,位于第二拉格朗日点的名为“小·日本”(リトルジャパン)的殖民卫星群的环境调节系统突然失控,原因是中枢系统“大亚51”的故障,随后“大亚51”对其它殖民卫星群发动袭击,并开始威胁地球。地球军方派出“武者战队”进行抵抗,主角是一名叫艾莉诺亚·维金(エリノア・ワイゼン)的漂亮女孩,她是该战队的一员。初始剧情讲述武者小队在任务行进中,遭到敌军猛烈攻击,我军受重创,队长立即下令撤退,而艾莉诺亚不退反进,只身孤胆深入敌境。正如其名“武者”,游戏中场景、敌人包含大量来源于古日本文化的元素,武者战队的机甲都是铠甲武士的造型,场景也多见诸如“瓦屋根”风格的大楼,第一关的头目是机械日本城堡,某关头目有一张古代歌女一般的脸。用和风与科幻相融合,有别具一格的魅力。本作由COMPILE企划开发,曾拟定命名为“重壳装甲アレスタ”,并计划与A·ONE公司合作,由后者代理发行;但后来改为与东亚PLAN公司合作,并由东亚PLAN发行,而标题也变更为“武者アレスタ”。东亚PLAN是飞行射击游戏专业户,代表作有MD的《鲛鲛鲛(Fire Shark)》、《零翼战机(Zero Wing)》等。由于标题画面中有大大的“TOAPLAN”字样,因此确实有不少玩家误以为本作的制作方是东亚PLAN。# w4 k+ M9 E9 j& `4 d+ l9 L

# i  \/ k& b1 y0 z  s本作美版名为《M.U.S.H.A》,由Seismic Software发行,“M.U.S.H.A”乃“Metalic Uniframe Super Hybrid Armor”之缩写,而“MUSHA”也正是日语“武者”之读音。美版故事设定在2290年,女主角名叫泰莉(Terri)。无论日版和美版,都是中古市场上的抢手稀有货,美版稍贵一些。/ }; F. y$ X$ U. C# b" w
8 n+ B: |1 f1 E# w
我方机体虽大,但判定点较小,暂停后按左右键可以调谐机速。除副武器的设定外,还加入了僚机概念,写有“力”字的闪光物即是提升主炮等级和积累僚机的道具,遗憾的是僚机不能恒久使用。操控方面,A为交换僚机机位;B为副武器使用;C为主炮。僚机有六种配合方式,根据不同的需求选择不同的机位,分别为:
# Y; v$ _$ `0 x2 y6 j3 H2 N; {: X- ?6 i
逆向式:僚机向主机移动的反方向射击,适合躲避并反击。
3 h/ t$ {0 \) b4 N( i2 \3 p' C
+ n3 ~( f, ?. Y+ l% I2 m9 X旋回式:僚机围绕主机360度旋转并进行有间隙的圆周式射击,适合对付多方向来袭之敌。$ I* I: J; i5 l, J% ~" T" S
6 h: w# t3 h, B7 v( x
自由式:僚机自主行动,适用于各种场合,尤其是头目战。
; K" e' i; V0 g( K
- W* Q0 ^7 C; l0 M巡航式:僚机恒定与主机平行,集中火力射击正前方,适合于快速歼灭大敌。
9 X. G, D3 L$ ?$ K0 G; z/ G3 e% Z5 W' |& l: x5 _8 }
后向式:僚机攻击正后方,适合防备后面突然袭击的敌人。8 v, F3 H0 j0 t8 p8 q* C: t

( ~3 G% n  A9 t6 N' _# G8 U三路式:僚机与主机保持45度,可达到散射的效果,适合于各种场合。
( K% C' _3 O) Z8 R4 i- [) m8 V1 Z7 D2 U; v2 ^( K
本作副武器不以数字而用颜色来区分,红色为导弹,绿色为激光,蓝色为自动使用的保护圈(可通过升级获得向前方射击的能力)。副武器可以升级,在拥有副武器的情况下被敌人命中或撞击不会被击坠,而是副武器掉落,所以它们还可以看做是一种保命罩。
2 c5 S9 R0 j4 p  O8 P3 Q3 W0 E  B3 Z9 ~& \" k# I1 f' G
每关开始前会有任务目的相关的文字用以介绍剧情,结局与所选难度相关,击破最终头目将直接获得一亿分。全程画面华丽耀眼,音乐炽热动听,二者搭配得天衣无缝;大量铺张视觉特效,卷轴速度相当流畅,敌机漫天也见不到拖慢,流程足够过瘾又绝不会让你感觉冗长乏味。很难相信这是1990年末的、只有4M容量的MD游戏。细节也做得很好,比如第三关熔岩上空击坠敌人后,敌人不是立即爆掉,而是慢慢缩小坠落入岩浆后爆掉。流程难度较高,某些部分确实非常有挑战性,比如挥舞蓝色火球鞭的头目,最终关的绿色水晶头目,都是很难对付的。4 C1 l) m+ T$ O" G9 ?5 G

, x% n) Y: o; p: F# w) n& [有两个秘籍:暂停后输入“B、B、C、B、B、C、上、下、A”可直接加满主炮火力,输入“右、下、右、下、左、上、左、上、B、C、A”可加到8条命,但秘籍只能用一次。
6 q, i* ?$ F& r  l+ S4 O
. ~1 e# H! t- Y: a# l顺带一提,本作对应电波新闻社的XE-1AP类比摇杆手柄(俗称马蹄蟹手柄)。/ U( D% k' u# m1 N* c6 S( v; X3 r
在1991年日本《BEEP MEGA DRIVE》杂志某期评选中,本作获得最佳游戏第9位,并强势击败了《大流士战机2(Darius II)》、《雷电传说(Raiden Trad)》、《空牙》等大作,摘得最佳飞行射击游戏之桂冠。- }, v4 t& [3 ?" Z4 {7 g7 u2 z

& ?9 _& i6 H# {$ I& p5 nKONAMI在1991年末发行的FC游戏《帝国战机》对本作进行了疯狂抄袭,无论是画面元素还是关卡设计,就连一些基础的系统层面设定也存在模仿之嫌。: X: I- _6 y2 X9 j

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发表于 2020-6-14 00:48:13 | 显示全部楼层

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