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楼主: 805

罕见CAPCOM CPS CHANGER家用机

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 楼主| 发表于 2014-6-1 01:31:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2018-6-13 12:54 编辑 6 K2 O2 U. C4 j2 D

1 f/ U% t% \# a6 z# ?( T“摔跤霸王II    Muscle Bomber Duo: Heat Up Warriors 摔角在欧美和日本都是大家喜闻乐见的表演类运动,大量夸张的动作和豪迈的语言都具有爆炸性的吸引力。再加上丰富多彩且各具特色的比赛选手,FANS众多也就不足为奇了。而对战游戏的操控方式以及激烈紧张地游戏气氛更是游戏玩家的最爱!CAPCOM巧妙地将这两种“游戏”结合在了一起,也同时成就了这款摔角霸王! 。 为了吸引更多的玩家,CAPCOM特意请来著名的漫画家原哲夫负责人物设定。北斗神拳风格的摔角手们经过大师的刻画更增加了几分豪迈英武之气,CAPCOM引以为傲的游戏制作员们更是赋予了这些角色鲜活且独具特色的动作。强强联合的结果可想而知了!来自快打旋风(FINAL FIGHT)的“暴力市长”哈格的加入更是刺激了CAPCOM的忠实FANS!这种反串的制作方法也在CAPCOM今后的游戏中被大量借鉴了!而以上这种种特色,玩家是一定可以乐在其中的!# o; p+ u( U/ O% m
5 d" L0 L6 {! N+ y2 W
练习模式,3种Turbo模式,特殊移动等级7 {5 }% y: e% v6 b
激活:按下:RALLYAX
0 Y! _: R5 |" l1 g/ G; O( f9 u# z) B

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 楼主| 发表于 2014-6-1 01:50:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2018-6-13 12:59 编辑 8 u7 I9 s* L& X& a& H3 u
6 F! M5 r% E, Q  o' f, e" D
1995 - Street Fighter Zero 0 Y8 d$ J7 A9 ?5 e2 ]  H
少年街霸Zero的画风明显改变了,虽然龙和肯还是主角,但动作却比老的街霸快了很多!新加了几个人物,有经典街机游戏中的凯,罗斯等...; _! Q6 z2 G9 t  V* ^% U
游戏从画风到人物设定都与前作有了云泥之差,游戏画面与卡通效果十分接近而动作则比X要流畅的多。这是CAPCOM彻底改造了街霸引擎后的成果。而系统上的变化也同样是革命性的。空中防御、三段超必杀技与防御反击技等令这个游戏发生了前所未有的变化。一时间街霸旋风再度席卷了大小街机厅。不过《街头霸王ZERO》在很多方面也存在着不足,人物数量大幅度缩水和场地严重重复都令玩家对此产生了抱怨。CAPCOM CPS CHANGER家用机最逆天的是反移植CPS2游戏少年街霸1.(其实缩水的地方是颜色,个别人物帧数少一些,)画面竟然不缩水,厉害啊。
  S. D% t& ~% L  O: E
" m: B( ^" }4 {# F  `; r+ V1 ~
激活Ura模式:在按住⬇P2控制器上的Ⓛ+Ⓡ的同时打开电源。一个声音将播放确认ura模式。
: C0 V8 b$ B( t7 E3 X3 j) T/ {4 T5 p: r( h
CPU路线选择,
7 H  L( J3 T; w3 h/ n' h按住X并选择你的角色后按下开始,你可以选择路线,并出现四个新表格,每个只有一个字符,加上最后一个boss。# U( M( |  e5 w* q, `! ]. f

! [; i; C* j) \7 U# l- v# D2 v任何角色P1和P2对比维加(M. Bison)(Arcade只允许肯和Ryu对维加),
  @, Z; j: y4 k0 S在角色选择屏幕中,按住开始,UP UP,松手开始,UP UP。把光标放在你想使用的字符上。弱拳选择P1,强拳选P2。
8 O1 b0 ?# k& m2 ^! y2 i( W$ u6 F2 F+ {2 W
共同选手模式:P1和P2对比Vega,
# x& ?' a5 I4 N8 {. ^( b输入上述代码时按住L. 只有在选择Ken或Ryu时才有效。
% {7 a+ t' |& a
% m0 j4 {  W+ @, ?! n' \Tokoton模式:计时器和健康状态始终最大,特殊计量器始终充满。要进入这种模式,一旦进入ura模式,进入游戏配置界面选择??????。
8 g, C8 I% R( t6 @游戏速度选择。

$ p- x! ~3 L$ Z1 `! V

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 楼主| 发表于 2014-6-1 11:23:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2018-6-14 01:09 编辑
% C: L  R0 J+ r6 K( y' ^3 x$ z. f% W5 b8 M# J/ w
1993 - The Cadillacs & Dinosaurs

+ L; E0 U. d5 @9 K/ E2 ^

  O% D/ g+ _- }/ i" k1993年《三国志2》之后卡社的又一动作游戏力作,日文版名《恐龙新世纪》(恐竜新世紀),世界版则叫《凯迪拉克与恐龙》(Cadillacs and Dinosaurs),我还是按我们的习惯叫它恐龙快打 ,故事发生在未来世界,公元2513年,经过大洪水的洗礼,人类现代文明已不复存在,幸存的人类与恐龙共存,科学狂人费森顿博士与他麾下偷猎恐龙的团伙,开始研究将恐龙的好斗基因与人体结合,制造出新的战斗机器,以求达到自己统治世界的野心。四个来自不同地方的正义朋友,聚集起来向这个罪恶的组织发起了挑战。

; k, @4 o% l# A4 W) {* k. RCAPCOM的动作游戏设计已经日趋完美,《恐龙快打》融合了前面黄血系列动作游戏的各种优点,既继承了一贯的连续技攻击,又汲取了《名将》的快跑和加速后发出必杀技的设定和《三国志2》里出现的下上拳特色技,还很有意思的借鉴了《松鼠大作战》中的团队合作设定。- ?. B; P5 }/ ~4 `2 S" e  L/ x
+ s5 J) h2 `+ f
  P% {7 M# z3 b+ w  P
  o2 z1 @( h! d

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 楼主| 发表于 2014-6-1 11:31:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2018-6-16 09:56 编辑
6 f5 f* s, z/ ?" h6 d6 D6 A" o
  e* o( Z" u: l2 M1993 - The Punisher
" |1 q0 `# n3 v& z" m. H抢了《恐龙快打》风头的,就是这部也是在1993年发行的大作《惩罚者》(The Punisher)。本作的发布就在恐龙快打的两个月之后, 凭借漫画的高人气,本作受到极大关注,卡社也不负众望,将漫画中嫉恶如仇,无情杀戮的惩罚者完美展现在玩家面前,《惩罚者》也成为卡社在CPS1时代动作过关游戏最后的绝唱!! c, Y7 u0 ]2 [! p

! O0 J5 K  B* @) Y作为CPS1基板横版过关动作的终结之作。该作的系统可谓是集历作特色之大成,游戏依然是两键控制,但利用这两个键却可以使出打摔扔旋等超过20种不同的基本动作,如果算上配合武器后的变化就更多了,真是令人叹为观止。
4 B6 A/ J3 J8 C- y; K

8 K- i) ], G8 m+ s1 z
4 y' i* S: W* ]: O
相比《快打旋风》中的绑椅子挨炸药,《三国志2》里的满身插箭,《恐龙快打》的被枪指着脑袋,本作主角嗝屁之后的急救场面很有喜感,让人忍俊不止~2P旁的妹子很眼熟啊
3 n, r5 d+ w2 x# O9 O充满了拳与拳之间的对碰,肢体交错,血肉横飞, 给你强烈的刺激和血脉贲张的快感。超硬朗的作风和拳拳到肉的打击感是这些作品成功的关键8 B, l1 z' _8 `
, h9 n* C8 }  V
CPS CHANGER惩罚者被列入Capcom目表,但从未公布6 s: J, i* R9 q9 t
4 ?4 P, G  s$ n& q
惩罚者CPS1基板
( b4 [- _0 O! l( b7 ]

- D" [( y5 f) ^1 q+ C

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 楼主| 发表于 2014-6-1 11:48:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2018-6-13 13:41 编辑
% p- c/ V( S7 {4 d' Z: V& v5 R
% H; e2 S2 x7 E; E, J1992 - Street Fighter II´. l6 |1 y% z  `7 f& ^
9 {/ e5 ?: |: e$ l, B+ k. ?2 V" F
随着CAPCOM16位街机主版CPS的普及,CAPCOM推出了《街头霸王II》。在那个时代,清版ACT和STG游戏还是街机上的主流游戏,当时对这个游戏的期待并不是很高,然而这个游戏发售后的表现是却很好。真正意义上的格斗游戏时代也从此拉开了帷幕。
+ E( g0 A8 h, M+ m  游戏继承了前作的世界观,故事发生在一代中隆击倒沙盖特的3年后。“StreetFighter”比武大会再度召开,作为上届冠军得主的隆也应邀参加了比赛,与上次一样隆将面对包括自己师弟肯在内的7位高手的挑战,然而本届大赛远没有想象的那样单纯。3 F: t$ ^9 w& h8 m
  《街头霸王2》在人物选择上没有《街霸3》和《Q版街霸》的可选人物多,但是《街霸2》可是真正意义上拉开了格斗游戏的帷幕的游戏,所以可想而知《街霸2》对游戏玩家的影响* O% s' j, n7 m* M

& U" G: h) c3 T( f5 C3 y$ F- p
1 X1 k! [4 f( K/ C( D俗称“十二人街霸”,在前作基础上又将四位BOSS作为可选人物,并对游戏的平衡性做了修正。而且第一次在格斗游戏中加入“2P人物”的概念,使格斗游戏中双方使用同一人物对战成为可能。这是街霸诸版本中最经典的一作。在很多家用机上都有移植版。# g1 k# [3 E7 O8 y2 s7 `3 x

- P1 f  J- ?7 y0 z2 T: K3 S/ ?" |  P
( c4 W, ^; N# B( G# ?8 B
' N, f* D* b: X% n* J5 J$ ?. ]; o. L

: z& l: `5 l& w: K$ h  ]' g0 j7 E

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 楼主| 发表于 2014-6-1 12:47:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-1 13:01 编辑
6 B: a9 i2 k  d% V: U9 u: X6 [. n
5 S8 r" f) @' m4 |& P, N' n《摔跤霸王》(Muscle Bomber/海外版本Saturday Night Slam Masters),Capcom的一款经典街机游戏Slammast,支持单人和擂台双战,摔角在欧美和日本都是大家喜闻乐见的表演类运动,大量夸张的动作和豪迈的语言都具有爆炸性的吸引力。再加上丰富多彩且各具特色的比赛选手,FANS众多也就不足为奇了。而对战游戏的操控方式以及激烈紧张地游戏气氛更是游戏玩家的最爱!CAPCOM巧妙地将这两种“游戏”结合在了一起,也同时成就了这款摔角霸王!
* d+ s2 K; v; l. O, S) p; l
8 Q* U$ a: s& z( m* r) E每个人都有不同的打技,摔技以及必杀技。值得一提的是,爬上擂台柱挑衅可以大大的增强自己下来时候的攻击力(仅限第一技),却又有同于怒气值增长时候增加的攻击力。每一场较量都要突出摔角的狂热气氛,无论对方抓、压,或者使出任何可以让你Give up的技能时,必须需要玩家疯狂的操作挣扎,很类似街霸里被布兰卡咬的时候大家的反应。
$ S4 ~  H' M# L. u7 C
" S) u; L/ t  o$ U$ _8 x/ f& p7 w0 E, L# y0 d
值得一提的是,爬上擂台柱挑衅可以大大的增强自己下来时候的攻击力(仅限第一技),却又有同于怒气值增长时候增加的攻击力。每一场较量都要突出摔角的狂热气氛,无论对方抓,压,或者使出任何可以让你Give up的技能时,必须需要玩家疯狂的操作挣扎,很类似街霸里被布兰卡咬的时候大家的反应四人擂台战时候你可以使用两个单人战里用不了的Scorp和jumbo,Scorp是另所有人印象深刻的选手,在那个年代里,他作为个性不突出但是靠华丽的摔技吸引人。, g, {! h" d( l4 k* z
摔交霸王的角色各异,比如快打旋风里的市长、原始人、巨人等。其中很多我们都能在现实中找到原形,比如stingr的原形是Rey Mysterio,一位灵活的小个子,Rasta的原形是Mark Henry的长相,配以Umaga的个性,每一次使用缚技,必杀,或者挑衅的时候,都会赢得阵阵欢呼,非常有现场感。

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 楼主| 发表于 2014-6-1 13:12:17 | 显示全部楼层
以上十一款游戏介绍完毕,因为资料不全,有的图只能拿街机版代替,大家了解一下十一款游戏就可以了。CAPCOM CPS CHANGER是没有死亡电池,而且是单声道输出的,很好辨认。下面我发几张手柄图,大家做个参考。

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 楼主| 发表于 2014-6-1 13:18:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-1 13:21 编辑 6 A! [# ^; i- p0 O9 r3 v
codystar 发表于 2014-5-31 23:02
% P* x& q- p! k! x% R这个家用基板其实外壳就是CPS1.5基板的外壳,只是多个塑料罩,喜欢这造型,里面其实就是个CPS1的基板,也有 ...
4 M5 M3 o# i$ ]. S6 ]) r
# h: e9 I. n# v* g7 P
昨天我有个图发错了,可能引起误会。家用版是没有死亡电池的,他俩游戏菜单也是不一样的,而且是单声道的,现在下面的俩张图一个是家用,一个是街机,很好辨认、你看一下

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发表于 2014-6-1 14:40:25 | 显示全部楼层
恐龙新世纪太喜欢了
6 y, D* j( k5 t: l3 |% t
9 {4 S% R5 N1 P& z& P- a* n* Z" I很详细的图文介绍。感谢805!
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发表于 2014-6-2 18:18:55 | 显示全部楼层
说白了就是基板加cbox ,没多少不同,,,,他的那个cbox我可以完全做一个相同的出来。。。哈哈
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