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NGC互换基板SEGA TRIFORCE

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发表于 2015-2-11 02:42:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:37 编辑 1 [: L; F/ ]( C1 Z4 Y
$ @5 c* y' C" _% v% L, F* u

2 q3 ]9 A; q1 B' B$ v% K- }% HNGC主机互换大型机板TRIFORCE是任天堂、namco和世嘉3个好基友合作而成的街机机板。而这个机板和NGC也是亲兄弟,很多参数和NGC都一模一样。但有許多不同的地方,包括比GC大一倍的1T-SRAM容量、增設世嘉的GD-ROM及可升級的RAM模組等,也能让家用主机与大型电玩相互间的移植更具效更具效率.性能方面在软件展示中已经获得了专业人士的认可,
4 f/ z, K1 l9 k7 W2 x0 F& r/ y4 M/ |2 W9 w
主板規格* Q* v' F# X/ Z9 p* Z
CPU:IBM PowerPC "Gekko" @ 486 MHz2 O$ W6 d) E/ x3 l
顯示:(自訂)ATI/任天堂 "Flipper" @ 162 MHz2 Y3 T& c; A1 u$ r0 {" U( T
色彩:24-bit Color (24-bit Z Buffer)
* y  L' H4 N1 k4 D音效DSP:(自訂)Macronix 16-bit DSP @ 81 MHz
+ o! k' G- a9 QRAM:48MB MoSys 1T-SRAM主記憶體,10ns可接受延遲值

9 w% @! a7 f& F5 v! y1 H( W3 ^; n) \! G+ U0 f( p
CPU : IBM Power PC "Gekko" . W6 P. [2 p/ T, Y- U5 x
Sound DSP : Custom Macronix 16bit DSP @ 81MHz 4 H, {, N1 G8 x8 O7 O6 E* |
Main RAM : Main Memory 48 MB MoSys 1T-SRAM, Approximately 10ns Sustainable Latency.
0 Y  i6 o2 k4 I8 W: V3 {: iRAM : Version "A" upgradable RAM modules, up to 512MB (possibly higher)
4 J/ U; G/ Y5 D, [( @9 {* V: [) `3 LRAM : Version "B" unknown & v, q3 z% H0 N. l
Graphics Engine : "Flipper" (Custom ATI/Nintendo) 2 i( D$ ?7 X4 K$ [) i! k# N) }
Color : 24-bit Color, 24-bit Z Buffer.
! j" w7 T' P( sHardware Features : Fog, Subpixel Anti-aliasing, 8 Hardware lights, Alpha Blending, Virtual Texture Design, Multi-texture, Mapping/Bump/Environment Mapping, MIPMAP, Bilinear/Trilinear/Anisotropic Filtering, Real-time Texture Decompression (S3TC), HW 3-line Deflickering filter.
0 e# V" o1 ?0 x1 H5 @& }- a% BNotes : Conceived as a joint venture between Sega, Namco and Nintendo to produce a low cost arcade system, with even talk of multiplayer games between people in arcades and home consoles using the GAMEFORCE network. ' m1 A# ?" s- @/ W- e
Origonally thought to be just an arcade/jamma compatible system, this is now know to be around twice as powerfull as the home variant, " S% ]& I. R% h
The only details being leaked that it has 48 MB of 1T-SRAM in place of the standard "cube's" 24, so to this end I have taken out all of the specs for the system an just replaced it with what we know about it so far.
. ?, D6 \/ Q+ c6 @% N8 t7 oDevelopement Notes : Sega's AM4 dept. re-wrote the Naomi development toolkit to be fully compatible with the Triforce, making development for this system very easy, as both Sega and Namco are familiar with it.
4 M9 Z* P2 h) sHardware Notes : Sega have made the Naomi GD-ROM drive compatible with the triforce as well, it is unknown if this will be used by Namco and other manufacturers as well.7 Z. B6 ^: s' f$ [4 F
Versions : The 2 versions are the "A" and "B" versions. The "A" version has a Naomi stype Dimm board on top, where the "B" version has built in internal RAM.
% U$ a0 ]' ]. f; w2 s0 [- ]
, P$ Q0 i" {4 ]' K0 j6 k) C1 U  F1 H0 Z- R/ x7 R7 X% w
[url]     メ メ メ メ   

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 楼主| 发表于 2015-2-11 09:39:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:37 编辑
7 m7 O0 h* Q) E/ d' i* i
5 }, p& C  R3 p0 A( R1 A/ ]CAPCOM出品大型出币类 游戏大金刚Donkey Kong Jungle Fever 6 x7 u% ~* h, n: \5 j) l
推币机绝对是创意满点.相信大家都有玩过的,币投进去首先是随机掉落位置然后滑落到推币的一排经过机器推撞直到下一排,然后顶到下一排的游戏币推进最端游戏币导致滑落下面的出币口,如果成功,就能拿到币,首先投币的时机必须要等推币的一排缩进去的时候,不能是出来的时候不然会直接砸到币的上面,也就意味着赞助了
8 n* x) r. n+ fDonkey Kong Jungle Fever : `9 @, v2 x2 c! @+ h9 w% J
Capcom / Nintendo / Namco - 2005
8 v" I. |2 B$ `1 L4 ], v
$ R7 U+ r. d* o& a& g
推币机
+ z% m- {! Z4 e2 n, D! E
. e6 V2 X- F+ _3 J  O
4 a8 X4 Q8 d- B( r[url]     u u u u   

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 楼主| 发表于 2015-2-11 09:55:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:37 编辑
7 O( Z4 e) d& h7 T) N2 O; d% Z0 p& @+ B
Donkey Kong: Banana Kingdom
0 n& b' L( j/ ?4 X! ZCapcom / Nintendo / Namco - 2006+ ~. m) Y# P5 ~4 I
这是上面那一款大金刚推币机的改进豪华款,2006年推出的,销量还算可以吧,豪华款价格都是昂贵的。' _. P( N6 F% [+ i, ?
推币机是一款大型游艺机.最顶端的一排金属板设计是往上翘的,所以运气再好,一次也顶多出来三五个,在最外端让你看到很多币就要掉下来,让你觉得投一个币至少可以保本出来一个,
! G& u: f$ l1 q9 [. F) [# Y9 |+ F" ~

3 S: B6 G2 ]+ e2 K& |" b; m
, R- u1 x, O/ Z* [2 ~, I7 ^2 O' K) d. Z, a! k* ~: @7 a
[url]   ┩

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发表于 2015-2-11 10:44:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:37 编辑 $ E" f% D3 W2 I, g& W- J+ _) ^, e: j
$ a& J5 `* {# e* {) Y# i/ n3 F4 l
凌晨3点还发帖。
& I6 I% c9 s! @楼主好精神: a1 s5 r9 w+ N6 z1 L1 F& t1 O
: X1 i% H; K* a: E+ t( B
[url]     が が が が   
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发表于 2015-2-11 11:57:09 | 显示全部楼层
这个基板好像每个游戏都主打专用框体。
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发表于 2015-2-11 14:22:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:37 编辑
; }8 L: @* Y- f3 n% e* a9 C, @5 k: R+ e1 i$ d
这个基板wii可以模拟,但是效果不好,好游戏不多。以马车gp和vr射手最佳: b- b! ]5 c$ I. U4 Z

  z' n/ N& I9 U9 f0 ~$ M[url]   ю
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 楼主| 发表于 2015-2-11 20:48:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:37 编辑
: {3 e: o" b; y/ m, D' \, v1 n& O* @! S+ N- u' n) z
F-Zero AX # h6 q& K* H; q9 j4 }0 D3 ~/ t
2003
( F1 I  f  T% B& w( l9 X
街机版《F-ZERO AX》的互动也是任天堂阔别街机事业十多年后的首次间接回归,街机主板TRI-FORCE与NGC的高互换性也是任天堂主机首次面向街机市场的逆移植。更因为这款作品是任天堂与世嘉两大游戏公司首次合作制作,非凡的表现力和精彩的游戏都是两大公司的实力体现,想起当年SFC与MD论战的高峰,恐怕惟有骨灰FANS能体会个中滋味。《F-ZERO AX》最大的特色当属其速度感,制作者在此把握得相当好,不仅是整个赛道为了突显磁悬浮赛车的特征动感十足,赛道沿途的加速点和起跳点的精确设计也充分展示在光与影间穿梭的奇妙快感。平时我们都熟知的F1方程式赛车是将赛车最大性能的发挥,简而言之,就是轮胎裸露在外(openwheel)的单座席(monopost)比赛用车。 F1方程式赛车的车身为碳素合金,比赛要求赛车在载有车手的情况下,赛车重量为600kg以内(F-ZERO 也有严格的重量制限),所以,一般的赛车重量为500kg左右。不难看出,F1方程式赛车的挑战并不是要求赛车拥有最大的动力,而在于让这一台轻量的赛车产生高度运动性能。9 Z( i8 d8 \4 Q6 q
1 \" m4 p3 w+ t: C
! ]$ Z* {, H8 I/ G, h7 P
     O O

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 楼主| 发表于 2015-2-11 21:02:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:37 编辑
5 G6 j% x; O) U' j. I6 I6 C% r" F( f% z, s5 k* e
F-Zero AX Monster Ride

7 u% g6 K& a& \4 _使用韩国厂商开发的“CYCRAFT”大型体感筐体的《F-ZERO AX MONSTER RIDE》最新强化版本,对应最新的CYCRAFT技术,所谓CYCRAFT是直角型3轴动作系统,可以完美的再现驾车时加速、速度等各种感觉.
7 v" R9 B: P. G# Y- H  n: A, b0 a
9 V' n& b9 s' M- L" D8 q# k
# {3 e( j' F( F7 J- R8 m
[url]   в

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 楼主| 发表于 2015-2-11 21:21:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:37 编辑
( \* _  O; s# I& y- v" A$ p- {" i$ W. c+ D! Y9 T% v. p
激斗职业棒球Gekitou Pro Yakyuu
7 v% g! {' V$ P2003
$ G% |3 T4 Q1 k3 r
一款职业棒球联赛游戏,这次游戏将在球员人物、守备系统上有大幅翻新,除了脸部与真人的相似度提高之外,皮肤与肌肉的描绘有比较多的著墨,动作上也增加了个别球员的特殊姿势,玩起来真实感当然也更加分。来看看你的棒球的技术如何,一直都喜欢棒球游戏的朋友可以进来小试一下身手哦~# D0 \2 H- R9 y, x
6 J+ U4 V3 |$ N. ?1 H9 j. q
1 A2 c6 F* ^5 O$ Z! V4 ?! W
[url]     を を を を   

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 楼主| 发表于 2015-2-12 00:42:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:37 编辑 , ~6 F+ Q' x% y! m" h' P$ {

1 e8 t  I  g5 e& Y. n! ]: Z
Mario Kart Arcade GP
; U0 ?/ Z4 C4 O" G; A" f- _Nintendo / Namco - 2005
! ]: L4 L7 S0 j9 N) a《马里奥赛车》是以任天堂招牌游戏《马里奥》系列的角色所构成的趣味赛车游戏,自1992 年于SFC首度推出以来,就受到广大玩家的欢迎,销售屡创佳绩,是休闲类赛车游戏销售之冠。任天堂一直以来的作风,结合高度娱乐性和新意,本游戏承袭了系列作一贯的特色。多人联机是本游戏最大的乐趣。9 B1 \7 p7 [/ s; C

5 [5 Z% E4 _# X1 t
( W* x" O3 _( j) H  k[url]   ゃ

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