电玩DIY [ VG DIY ] - Video Game Do It Yourself

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 11829|回复: 7

FC MD SFC

[复制链接]
发表于 2010-10-15 21:52:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 勋勋 于 2010-10-15 21:57 编辑
# h; P) A. Q1 n# P2 S5 v4 N+ M* g% `/ ~1 s0 H" `
红白机全称是任天堂 Family Computer (简写成Famicom或红白机或FC)同1983年7月发售的NES(Nintendo entertainment system )是欧美版FC的称呼。. r  a; j0 u+ t3 M
3 k; e5 O/ R) O1 {% c

2 c* X$ j; a+ V; @" A" m5 ]8 c1 j
: F7 f$ v% }: {9 R( C简介  CPU:6502芯片
# a& I6 C1 \8 S. u* H  CPU主频:1.8MHz
8 B1 U/ p. d2 W" D2 a6 B9 e1 F. k  CPU位数:8位 , o& p  N/ o" w& y- c# m
  内存:主内存只有2K
8 V- P5 f; A# m  画面:总发色数52色,同屏幕最多显示其中13色 ' L  g' F$ Q) @+ X# H- Q' X
  音源:单声道,2个矩形波,1个三角波,1个杂音,1个PCM合成音源 4 E  @8 t, }' e9 L  X( |* t
  附件:麻将摇杆,跳跳板,光线枪,冲气式机车,打地鼠摇杆,键盘,Bandai条码机,2.8英寸磁碟机等
" x# h# d7 n2 U* e! Z& z& z- x5 Y  公司:任天堂(Nintendo) 9 s) h2 N: B5 i
  首发时间:1983年
: _, v$ @; i) f0 Q7 \  经典游戏:超级玛丽 小蜜蜂 魂斗罗 街霸 坦克大战 忍者 双截龙 沙罗曼蛇 洛克人 炸弹人 小精灵 冒险岛 彩虹岛 热血校园
) h7 v4 u! c5 g, X% f. a- G8 u
# U0 }; `2 P9 a! _5 Y( D( y  马戏团 5 n+ s5 _' g2 N; {  N6 p8 j

) E1 ]# [: B) U6 E! v1 D   ) T$ ^$ Y* v0 p7 v
红白机
5 ]2 X( k2 d+ }8 Q! ?任天堂FC机该没人不知道吧,我们很多玩家就是从玩FC开始接触游戏机的,那时真是红极一时,那时任天堂单是FC机的主机的发售收入就超过全美国的电视台的收入的总和.在美国人的心目中扎下了任天堂的这个招牌,就算九十年代中期处于困境的任天堂,它的N64在美国都能卖的第一,可见美国人对任天堂的感情。 日本版的FC和美国版的FC(美国称FC做NES)是不同的,我们以前玩的那种就是日本版的,美国版的FC是一部好像录像机一样的东西,连软件媒体都不同,美国的FC的卡带是一盒录像带一样的,就算连游戏都有一定的区别,不过这是因为是在两地的公司做的原因,都是大同小异的,我们现在在网上能D到的游戏大多数是美版的,因为模拟器都大多是美国人做的。
1 r; o: _. c" j! v  e3 R  截止到Nintendo在1996年1月官方宣布终止FC,其全球销量已经超过了6000万,其中日本1800万台,如果算上盗版或兼容机的话,数量更是惊人.现在该公司已经对其正式停止了维修红白机。 6 P! I' A& N- K7 @8 _; m  |* _
1 |7 p8 \+ b& V# \+ y/ {, Q
影响  
) L) x1 V( x+ }  O; @9 A红白机
1 d3 `5 k, j4 C4 K5 Q: \" WFC游戏机开创了第三代家用游戏机市场,而随其而生的权力金制度更是改变了游戏的开发模式。因为FC游戏机的兼容机较原装红白机便宜得多且容易购得(例如台湾“小天才”系列),在中国更是遍布城乡,对中国青少年产生了巨大影响。亦因为翻版游戏盒带的流行之下,在上世纪九十年代初,坊间出版针对红白机游戏而编写的“攻关秘技”如雨后春笋般,较早期而有系统的代表性的著作是1991年~1993年由傅瓒编著、福建科学技术出版社出版的《电视游戏一点通》系列丛书。它也成为中国国内游戏书刊杂志先驱。
! ~( n# u1 q5 S+ C4 T' s; u: Z( w2 J8 A0 I

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-10-15 21:56:13 | 显示全部楼层
95年,世嘉五代MD mega drive
) N3 ^$ u  o% o% D$ d8 `! k: b. k0 z# X$ N5 ]
以下资料来源于百度: v4 k8 _" T3 n( g0 o% v
世嘉的MEGA DRIVE是第一台16BIT游戏机,1989年发售 又名:世嘉五代  
6 A8 U( T/ s2 D. b/ N* hCPU: 摩托罗拉68000(16BIT)+Z80(8BIT),两个CPU,特点是速度快(68000: 8MHz/S, Z80: 4MHz/S).
# Y; B( V& z2 b内存: 736K
  W: o6 q3 D( r% S5 E解象度: 320 X 224  
1 H3 V6 U3 z  i% q$ {发色数: 最大发色数512色, 同显128色. 6 N2 B9 {7 o- x3 k" W) ~. f) \3 f$ o
音源: YAMAHA PCM10 音源, FM立体声6音源,PSG4音源,PCM1声 5 ?5 i2 U) N# s6 _. H# `# n9 L; @
周边设备: 鼠标,磁碟机,CD-ROM(就是MCD),MODEM(很少人知道),32X(一种听说可以把MD 提升成32BIT机的效果的设备)
$ ^% _( i& v3 G, T# E& ]$ r/ a' z6 {16位主机时代  ! j* E8 Q3 U, x0 |; l, A
16位主机时代是以日本世嘉(SEGA)1988年推出的16位游戏机MD(Mega Driver)为起点的。对于世嘉而言,美国市场才是真正的战略重心。1989年9月15日该主机在全美上市,售价为190美元。由于当时美国游戏市场已经基本被任天堂垄断,世嘉决定开拓较高年龄层的新玩家群体,推出了大批面向成年玩家群体的游戏。  
5 X- n; K: `. [之后任天堂的SFC上市,世嘉与任天堂的竞争进入白热化。1992年,世嘉占领了北美55%的市场份额;1993年,世嘉家用机业务达到了空间绝后的顶峰,占据市场份额高达65%。  3 k0 d# b! D8 y8 `# h
2D游戏最后的王朝  3 L8 H5 o- Z4 N7 k7 K
1987至1988年间,FC丰厚的收入让任天堂对于开发次世代主机毫无兴趣。然后,世嘉MD的市场占有率节节攀升迫使任天堂不得不开始投入16位主机的开发。SFC在设计上最大的特点就是采用了两颗图形协处理器。  
7 K7 P. @* b! h/ E! dSFC最初预定于1989年7月发售,其后数度延期。不过由于任天堂有大批第三方的支持,SFC虽然姗姗来迟,却毅然是日本玩家最关注的主机。在SFC发售之前,任天堂已经接到了150万台的订单。11月21日当天,东京街头的各电器店充满了排队等候SFC的人群,很多家长为了能给孩子买部主机而旷工排队,庞大的人流甚至严重影响了东京的交通。1991年8月13日,任天堂在美国推出了经过重新设计的SNES。可惜SNES的上市时间实在太晚,当时MD已经在美国建立了足够庞大的群众基础。SNES发售第一年就被MD轻易击败。任天堂势力的削弱业为其后PS轻易占领美国市场提供了契机。  $ J/ ?0 N# X2 A$ q, N; ^2 _5 ]
然而这时候,任天堂的好日子却快要到头了。  
8 a+ q) f0 H9 G两大16位主机介绍 # B/ Q8 t; T3 _  `! T1 _8 V
世嘉MD 6 W. X0 D% u/ o$ ^. |
1988年10月,世嘉发布了世界上第一台16位家用电子游戏主机.
9 B4 u% U0 H* S' W  i: `  eSEGA MEGA DRIVE, 美国版叫 Sega Genesis.俗称世嘉五代.
# p' i5 u- L! {" q* ~7 H3 S硬件设备-- ! X) m" J+ _: x  S: Y0 v
CPU: 摩托罗拉68000 (8MHz 16BIT)+Z80(4MHz/S 8BIT),双CPU.
* f& p4 E6 t% |+ k0 a" `5 N内存: 736K  
/ j( K1 C5 N9 y; [图象: 最大发色数512色, 同屏显示128色. , |0 `3 H+ d9 p0 f1 @
分辨率: 320X224, 双重卷轴. 2 K+ c1 q/ C2 x$ b6 w$ }
音源: YAMAHA PCM10 音源,  ( J) b4 S' W; E' o4 Z! o. w" Y( {
FM立体声6音源,  8 S, N8 g$ A  v" v% x  _
PSG4音源,  
% ]& v# F: A% M; @% a- oPCM1声
' e* Q- J- `; O$ p4 a周边: 鼠标,磁碟机,CD-ROM(MCD),MODEM.  2 S$ S1 x! D3 i8 d" h- {
永远忘不了那段岁月,还有曾让我热血澎湃的世嘉!
' Y8 O3 f8 k8 x' \8 r! O世嘉5代也许是真正培养了一代中国电玩的玩家,采用了摩托罗拉68000和Z80处理器它的性能确实在当时非常出众。而且世嘉公司的敬业精神让MD上好作不断,虽然败在了超任手里,但在老一辈的玩家眼里它是一款经典的游戏机。
. U$ H% B# K1 ~( ]7 w目前MD的模拟器很多,但最值得推荐的当属AGES,它集成了世嘉多个产品于一身而且具有联网功能!其他值得一用的模拟器有:DGEN(速度最快,Windows下表现最好)GNES也很不错,而GNESX是第一个模拟32X system的模拟器,其它的象Genecyst,Genital和KGen98都是Dos平台下的这里就提一下名字吧。世嘉公司现在已经退出了游戏硬件市场竞争转向软件市场了,那么让我们回到那令人怀念的16位机的时代,去体验那些经典之作吧!  9 t9 h; N; a2 }; C( Y, R$ a; s) {" B

0 W% k" _' f/ I% \2 |# F$ f) J
+ n  b( {( E$ I; H/ Z+ C3 _* _; A; s  C/ ]- {2 s" |
转一篇当时很热的口水战文章,md大战sfc& E- [4 t+ {' S. a- P4 m
超级任天堂和世嘉MD硬件性能比较 95年的老文章一、CPU、周边系统及游戏操作性 $ ^) \& o- R  w
   应当看到,90年代初才问市的SFC吸取了MD的不少优点,在设计上先进合理。SFC的节目主控采用了四个微处理器:一个时钟频率为3.58MHz的16位CPU即麦金托什65C816、一个16位协处理器和两个超大规模图像处理器PPU。这四个功能先进的微处理器对节目程序进行分散并列处理,以流水线工作方式实现高速化。而MD的节目主控虽采用时钟频率较高的7.2MHz 16位摩托罗拉MC68000为CPU,但只有一个PPU,而且MC68000的优势并不在图像处理上,因此MD整体速度逊于SFC。这在许多SFC优秀射击、打斗节目中表现出的优良操作性和速度感上就可看出来。这也是CAPCOM、KONAMI、SNK等公司总是先将自己的名作移植到SFC上而无视世嘉公司优厚的协作条件的原因之一。 0 v% {) I" I' P' _. @) V
   SFC设计尽管先进,但要同时尽量发挥多处理器系统的优势,对软件设计者的要求也高。如果软件设计者只发挥了65C816和单PPU的作用,或者四个微处理器读取资料时在RAM中产生冲撞,则该SFC节目的操作性反不如MD节目。另外,游戏开始时游戏机均以单CPU从节目卡中向RAM读入数据,因此CPU主频较慢的SFC出画面要比MD慢0.5~1秒左右。在慢节奏的战略模拟及RPG节目中,由于同样的原因,某些画面的切换时SFC比MD略慢一些。
+ n( t$ z0 u) O' I2 b! o" P   在三维表现方面,SFC有放大、缩小、回旋等能力,可将繁重费时的座标转换和浮点小数运算等工作交由协处理器负责,从而使CPU、PPU可专心于节目主控,因而产生的三维背景华丽而流畅,并可产生360°全方位旋转效果的3D背景。新版SFC可以做到无限倍数的背景扩缩,使3D效果更具魅力。同时,由于近年来CG技术的发展,SFC在克服三维画面时常有的“马赛克效应”及图像闪烁感诸缺点方面也取得了很大的进展。反观MD,所有的浮点运算都必须由CPU在主控节目的同时努力完成,可谓使CPU不胜负荷。因此MD的三维表现力很差,即使勉强表现,背景也生硬简单,缺乏流畅性,甚至会出现“逐帧播映”的窘况。因此除了对3D背景要求极低的赛车节目外,MD鲜有3D游戏,而SFC的3D游戏则多如牛毛,一些名作都含有3D表现内容。当然,加装协处理器的MD-CD问世后世嘉的情况有所改善,不过这是题外话了。此外,SFC还有透明、变形等特殊功能。
3 M, O" B+ X4 f- w   影响游戏机整体速度和节目操作性的另一大因素是RAM容量,SFC的DRAM和SRAM合计有2MBit之多,为四个微处理器并行处理能力的发挥提供了有利条件。而MD的RAM合计仅576KBit,无疑限制了MD的整体速度。
1 T$ K2 e+ B* \% x   最后值得一提的是:世嘉AM2研究室在编制MD软件时,开发平台多为C语言,比SFC软件的开发平台汇编语言在运行时慢2~5倍。尽管C语言开发环境对编程者而言比汇编语言更方便舒适,但对游戏的速度和可操作性会产生不利影响。
- {- {# V! `2 i% E; S9 s   综上所述,在整体速度和主机设计上,显然是SFC占优势。不过,电子游戏最重要的因素是美观的图像,这方面两种机型的性能又如何呢?
! T8 T  B/ A; H" z' w( D+ m/ r   二、图像
+ B$ s- Q% [; P& D2 b. v- a, t   90年代初问世的SFC除采用双PPU外,还增设了夏普公司的S视频超篇幅硬体增级器及任天堂公司专有的图像处理周边系统,采用了VGA显示标准。而80年代后期问世的MD只达到EGA显示标准。在色彩上,SFC共可显示32768色,同画面标准256色,最大2048色。新版SFC同画面标准为2048色;而MD只能显示512色,同画面64色,即使较新的MD-CD也只能显示这么多色彩。色彩的数量直接关系到画面的美感和真实度,如真人数码影像游戏对色彩要求就很高。在解像度方面,SFC为256×224及256×240点两种模式,最大可达512×448点,新版SFC标准解像度即为512×448点(但不是所有软件都采用这样的解像度)超过MPEG标准VIDEO-CD影碟播映效果;而MD只有256×224及320×224点两种模式,在大屏幕彩电上显示不如SFC的512×448点显示方式。在角色分辨率上,SFC为4096点;MD为2048点,也就是说SFC节目中的角色可比MD角色大一倍或清晰一倍。在同画面出现最大角色数上,SFC为128个,不亚于32位游戏机PC-FX,MD仅80个,也就是说在动作、射击等火爆场面中,SFC能营造出更多的敌人角色,产生激烈的战斗气氛。在体现角色、背景运动时的透视距离和相互遮掩关系的卷轴力方面,MD仅有2面,只能产生两层复杂卷轴背景或多层简单背景;SFC标准有3面,最大4面,而新版3FC标准为4面,可产生多层复杂独立背景,在运行中体现更深的层次感和立体感。当然,SFC许多软件只用到2层卷轴背景。
8 M' c$ q& R$ P: a# Z3 E( ]综上所述,SFC在图像方面占有很大优势,而MD在这方面功能较差,即使配合MEGA-CD,也无多大改善。 : `8 g- v# c/ L; j/ B7 y; J* L8 y
   三、音效 8 L" m3 X5 p4 ?& x% d8 p8 w
   SFC以SONY CBS的音效处理器主控音效,处理速度8MIPS,远胜于MD用于主控音效的时钟频率仅为4 MHz的8位Z80A微处理器。SFC的音效以8轨8位PCM音源为主,采样频率32KHz,符合现行多媒体标准。PCM音源是对自然界一切音响进行分割采样,经模数__数模转换而成的最高级数字化音源,原则上可模拟自然界所有的乐音、效果音和人语。SFC节目中有大量根据角色动作产生的互动式人语解说、有大量的真人演唱歌曲、有大量的特殊效果音和逼真的管弦乐效果。此外,SFC还有特殊回音机能。MD则采用6轨雅玛哈FM音效及3轨较低级的PSG波形叠合音效为主,只能产生虽纯净但较生硬的电子琴音乐,不仅不能模拟人语,连弦乐和钢琴音都很难逼真再现。MD虽也有一轨PCM音,但只能表现人语的片断,且大多严重失真。再者,SFC支持杜比环绕立体声,而MD则只支持单声道(改进型的MD2支持立体声)。从上述比较不难看出,MD音效不如SFC。 6 k/ V1 V/ L$ y6 m) b3 E# H" ~
   四、输出及周边设施   h8 I# v& j  j0 h  s7 s6 \/ }" g
   SFC除AV立体声、RF、RGB输出外,还有高性能S端子输出,并有一多功能输出接口,还有扩展的潜力。MD有单声道AV、RF、RGB输出及仿立体声耳机输出,90年代新问世的MD2取消了耳机输出,增设了立体声AV和S-VHS端子输出。需注意的是:SFC的输出均为NTSC制,而MD输出有NTSC和PAL制两种,在输出方面,MD虽比SFC落后,但MD2与SFC相差无几。
+ O. I# ?8 l4 F5 m( R   由于世嘉公司认识到MD性能上的不足,因而为MD推出了大量扩展功能和外围设施,数量上比SFC多。除了两种机型都有的各种手柄、多人分线插座、专用鼠标、种种光线枪外,MD和SFC的主要外围设备有下面几种:
1 X; x7 C# q8 @5 [5 _' \, M   通讯接驳器MODEM:MD专用,可通过电话线向游戏中心调用节目或与远方朋友共同进行游戏。此外MD还有类似的EDGE 16等。 8 k/ x  r/ O/ f% Q. h$ R9 ~
   格斗体感器:人可在环形的体感器内作各种动作,如打拳踢腿等,被控制的游戏角色也会随之作各种动作。MD专用。
  f! j# L# K- Q; x$ n   MEGA-CD:MD专用CD-ROM,内置一个MC68000和一个协处理器,和MD配合后可产生比SFC更华丽流畅的三维效果。虽然在色彩、解像度诸元上没有改进,但MEGA-CD提供了以PCM音源为主的音效,使MD-CD组合的音效不亚于SFC。而且CD-ROM的大容量可模拟长时间的动态影视画面。同时MD-CD还可播放普通音乐CD唱片。任天堂一直在开发SFC的CD-ROM系统,SFC内部已安置了CD播放***和21 PIN扩展槽,但由于32位机的突然流行,任天堂很可能最终放弃SFC的CD-ROM计划,而转向开发64位ULTRA 64的CD-ROM。
2 t% }' H3 ?& M8 L7 S! L/ {   SUPER 32X 32位提升卡:MD专用,是世嘉公司在推出32位SATURN(土星)后为使MD不至于很快被淘汰而为之设置的32位提升卡,该提升卡内置32位RISC微处理器SH2,可显示32768色,同画面256色,在处理速度上超过SFC。 ! T' V5 R- s1 C
   SUPER GAME BOY:SFC专用,通过该装置,用户可在SFC上运行任天堂8位掌上机GAME BOY的软件,并为GAME BOY的单色画面上色。 , h' _& I: A& \+ D5 ^; N5 S/ @
   卫星传送***及相应存储卡:SFC专用。95年4月底,首次通过游戏机终端的卫星数码放送在SFC上终于实现。配合该***,SFC用户可免费通过卫星得到新闻、购物、天气、股市等信息,可通过卫星进行游戏或进行卡拉OK演唱。同时,还可通过卫星传送改变和增加游戏内容,这样即使不用CD-ROM,大容量节目也可通过卫星传送来实现。这种交互式的服务有点类似“信息高速公路”,其发展潜能几乎是无限的,远远超过MD的MODEM传送能力。专家评论SFC的卫星数码放送不仅将SFC提高到新的层次,也将开辟电子游戏与多媒体结合的新纪元。
! W* }% z! L1 r' z* a9 V- N4 U   综合上述各项来看,SFC的硬件性能超过MD。其实,94年任天堂利用了其64位机开发伙伴_美国硅图像公司的最新技术,已在SFC上推出了真正具有32位机效果的游戏《金刚城市》,突破了SFC原有极限。该节目被《时代周刊》评为94年十佳产品之一。迄今为止,SFC软件总数(美、日版)约1300种,而MD和MD-CD软件总数才900种左右,其中至少有三分之一是MEGA-CD的节目。以95年4月为例,在32位机的强大攻势下,SFC仍未见败绩,当月仍推出了近30款新游戏。而MD除了对应 SUPER-32X的软件外,一款新游戏也没有推出,由此可见MD的市场已不容乐观。其实,不带立体声输出的老式MD机在日本已不见生产。到94年底为止,SFC共销出3255万台主机,而比SFC先两年多占领市场的MD仅销出2300万台。相信随着32位机的普及和SFC潜力的不断开发,MD(不是MD-CD)的市场不容乐观。而16位机的命运很可能将由SFC独立承担。 # K  z$ e9 t1 o+ M

2 O) c  v' G5 e* c$ c1 K0 E1 E
回复

使用道具 举报

发表于 2011-8-27 22:39:00 | 显示全部楼层
回复 勋勋 的帖子
$ y5 a$ B( w% b  P! u' \2 B
! ~3 f+ ^6 ?2 o3 ?0 v! ^0 k8 U0 p) }2 R资料有误。。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2011-8-28 10:49:57 | 显示全部楼层
孙大师 发表于 2011-8-27 22:39
: e  }0 g/ s, i1 T! g5 v- F  T- ^" t回复 勋勋 的帖子, \  N# b6 V- e+ V" d( U9 Y* C* r) }& \
$ Y6 l$ ^. H0 I
资料有误。。

" W' ?" a9 ^/ a& ?. t1 J$ i) v还请大师指出
回复

使用道具 举报

发表于 2012-2-22 15:59:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 ly63 于 2012-2-22 22:10 编辑 & Q+ y; V3 Z) y/ V& j

3 x" E& I1 C* d4 _SFC/SNES的CPU基于WDC 65816,但是有所不同,是个Custom Build。
1 u- C, I+ }0 S: n7 R& ?为理光(Ricoh)制造,型号为Ricoh 5A22。
; u2 e5 }3 d( M另外它带有2条独立的地址总线,1条24Bit,另一条8Bit
" r& h( m; c/ u. ~  A详情参见:
# A  `. ^* _' g+ B% hhttp://en.wikipedia.org/wiki/Ricoh_5A22

评分

参与人数 1威望 +1 热血 +6 收起 理由
xunxun + 1 + 6

查看全部评分

回复

使用道具 举报

发表于 2012-2-22 20:13:17 | 显示全部楼层
ly63 发表于 2012-2-22 15:59
- ^! ~' X# F2 `3 mSFC/SNES的CPU基于WDC 65816,但是有所不同,是个Custom Build。- m6 B7 m$ w, Y5 `
为理光(Ricoh)制造,型号为Ricoh 5A22。- ?" |5 u6 ]* v# y$ M
另 ...
' {  r  m) i: G9 h
朋友真是了解深入啊。多谢!
回复

使用道具 举报

发表于 2013-12-6 11:36:43 | 显示全部楼层
我只想说为什么FC 当初不用68000CPU?
& y$ D8 y& n: g+ {4 [2 E
2 W5 l; ~$ ]7 SMD 虽然用了68000CPU, 但是游戏和 SNK 还有CPS街机游戏比 简直是天壤之别啊,具体表现为游戏不耐玩,难道和不是投币 有关系?
回复

使用道具 举报

发表于 2013-12-19 20:23:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 Conda 于 2013-12-19 20:38 编辑
/ a6 q: a+ h1 G9 m: C/ _
21756356 发表于 2013-12-6 11:36, a" Q0 c! c4 r- l; c7 F
我只想说为什么FC 当初不用68000CPU?- E' L6 a# {8 _

# F4 m2 T2 K2 JMD 虽然用了68000CPU, 但是游戏和 SNK 还有CPS街机游戏比 简直是天壤 ...
# c5 x8 ]1 E9 p; X

8 o. T& T) I5 y9 pMD 的 68000 CPU 机能绝对强大,但是图形处理芯片太弱——同屏只能显示 64色,也缺少半透明、旋转、缩放等特效。因此 MD 画面动作虽然快,但是质感欠细腻,也缺少立体感。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|Video Game Do It Yourself ( 闽ICP备14000865号 )

GMT+8, 2024-5-14 13:41 , Processed in 0.064515 second(s), 16 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表