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FC其实是没有立体声的

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发表于 2014-9-7 22:02:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:05 编辑
, P6 _  d: i, p& `+ `, N6 ~, N( C, p0 |
在nindendo官方设计电路中,CPU(RP2A03/UA6527)  Pin1与Pin2各自输出三角波与矩形波,通过简单模拟叠加(跨接电路并联)合成,同时副控制器的mic_in也叠加到此路,并成一路模拟输出(aux).
, {) w$ g2 P( ?0 F2 }0 Baux输出的模拟信号通过一路反向器变成数字信号输出到卡槽Pin45,同时保留模拟输入通过100K电阻也进入Pin45.
6 A# `' j1 O7 q5 [  ?% Z卡槽Pin45定义是sound_in,Pin46定义是sound_out.通常情况下这两脚到卡带内部是短接到一起的。但也保留了卡带通过增强音效处理器来扩充音源或一些kalaoke卡带读取mic人声放大,或某些卡带利用副控制器对mic吹气作为输入判断的功能。所以卡槽pin45这个管脚其实扩展应用满多的。但即使是带有扩充音效合成硬件的konami某些卡带,输出到pin46也是只有一路单声道(这个nintendo原始硬件只给你留一个脚), 所以无论如何FC输出音频只有单声道。6 m  K7 r& b$ q
那些有L/R音频输出的国内组装机,其实是在卡槽46脚输出后,通过两个三极管分别放大来模拟出两个声道,一个射随三极管输出到左声道,另一个反向放大给到右声道。所以用示波器量所谓的左右声道,看到的输出波形是不同的。但即使是这样,模拟出的左右声道信号其实是有关联的,基本上是在一个直流电平上的Y轴电压镜像。其实还是单声道,也并不是什么虚拟环绕声。
  g2 a3 K. m* n# X4 n所以,我认为,FC的机能本身只提供单声道,没有双声道的概念。
, j, V. Q) U  b% ]$ U6 Q以下重点:
+ X# V5 L+ n, c$ g( N$ Q如果在进到卡槽45脚之前,把CPU输出的三角波与矩形波分别送入L/R这种做法,论坛里有些朋友认为看起来似乎就是双声道的效果了,一路输出BGM,另一路输出噪音(模拟枪声,拳击中效果)。但这种硬件连接是违反了卡带协议的,由于直接在卡槽45脚之前取模拟声道,而跨过了卡带内部电路,碰到一些kalaoke伴奏带以及特殊音效芯片的卡带,会出现缺失BGM的现象。当然大部分卡带内部45脚与46脚短路,也就都是正常的。' O. k! d4 h1 r9 k  _/ C; o) D! [4 p
那么既然FC输出只有单声道,提前取CPU的AUX1,AUX2输出又会引起某些卡带音频输出异常,就没有提升余地了么?
8 r# {  z5 Y! w& h6 F! ~5 m5 m( A官方电路在送到卡槽45脚之前,接了一个反向器(74hc368),这一路模拟音频被这么一搞,音质劣化很严重.74hc368大概每秒CPU产生30次扫描动作以获取 手柄输入状态,也就是伴随一个固有30HZ的低频干扰,同时伴随奇次偕波分量,在90HZ,150HZ...上都有干扰。表现为BGM尖锐。可以切断74hc368 13与14脚不通过反向直接送入卡槽45脚,同时增大串联隔直电容为22uF(原始电路只有1uF),这样声音输出会有改善,低频更饱满,音质更纯净
5 q% Y8 r& C7 \" @0 l( H" n0 }, {+ v( P8 N6 ]& L+ a# Q; s' P9 u
[url]     Т Т

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 楼主| 发表于 2014-9-7 22:20:09 | 显示全部楼层
提前取CPU 1,2脚分别放大的音质,也是改善的,因为没有经过74hc368的震荡劣化。虽然音质改善,但会对某些卡带不兼容。
4 }2 R; J7 w8 J# V& d
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发表于 2014-11-17 19:09:23 | 显示全部楼层
深度技术贴,
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发表于 2014-11-18 08:47:20 | 显示全部楼层
好东东
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发表于 2014-11-18 13:17:53 | 显示全部楼层
今天刚看到这帖,解剖的比较深。
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 楼主| 发表于 2014-11-20 09:26:40 | 显示全部楼层
小天才701通过直接把AUX1,AUX2输出连到左右声道,碰到拉格郎日点这个游戏,由于提前取的CPU音频输出,在卡带增强音效处理之前,所以会缺失卡带处理的BGM伴奏。
' R' [* C  E$ r) L) B; t% v$ O  W
) C# s7 G1 G$ @有朋友改造了这个电路,既能让左右声道听出不同的效果,又不会缺失增强音效处理芯片输出。怎么做的呢?
' A9 s6 A6 U, d& R/ P" R0 U  M$ x
9 a" p: i: Q- }- T以下先把各输出信号做下简单定义:
" }: v& l) G5 [& \+ YCPU_AUX1:CPU第一脚# W& J, j0 L" K/ t7 [$ w
CPU_AUX2:CPU第二脚
5 m; K, }" {9 {9 q7 ]CART_AUD_OUT: 卡带PIN46,增强音频输出(不带增强音效芯片的卡带跟PIN45直连)
3 y1 X* y, i5 F6 R) ?0 c3 z9 o& X4 S9 m2 `
他是把卡带CART_AUD_OUT(卡槽Pin46)取出作为左右声道的共模信号,然后叠加CPU_AUX1成为左声道,把CART_AUD_OUT叠加CPU_AUX2成为右声道。
' x3 s: I1 k3 m' z1 O( s& m; y( H4 t& h7 ], Q5 B5 F8 C
也即:
/ h' i# N) Z; k8 W/ mL=CART_AUD_OUT+CPU_AUX1' J1 }; e6 a& T1 [9 |6 @. Q- `
R=CART_AUD_OUT+CPU_AUX2
# T/ O; L  P8 x+ R; R  S0 a+ S* L: i) S( J0 w5 M. N" ~. h! }
实际电路中CPU_AUX1与CPU_AUX2输出需要再增加一级放大电路以隔离原来的一路共模合成单声道。由于CPU的1,2脚驱动能力有限,不隔离放大的话后级拖太多电路会饱和失真,并且形成震荡产生电流声,导致音效变差。

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发表于 2023-8-10 17:27:05 | 显示全部楼层
深度分析贴学习了
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发表于 2023-12-29 15:04:51 | 显示全部楼层
不拘一格 发表于 2014-11-20 09:263 U8 U6 D/ T- e
小天才701通过直接把AUX1,AUX2输出连到左右声道,碰到拉格郎日点这个游戏,由于提前取的CPU音频输出,在卡 ...
4 L2 |2 k5 c8 Z0 K% {$ ]  W  |
2324你年了,来拜读大神们的深度技术探讨帖子,虽然现在不懂,但是收藏备查,也许终有用到的一日。
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发表于 2024-1-6 21:53:52 | 显示全部楼层
感谢分享  感谢讨论,收藏了。
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