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楼主: n805

PC-98系列 电脑游戏主机

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 楼主| 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
巫术6:创世神笔之诅咒
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$ u/ a: P. e7 ^/ Q本游戏为巫术系列的第6作,游戏于1991 年发行。作在实现了一种难以置信的代入感的同时,并没有抛弃《巫术(Wizardry)》系列前作的游戏性和令人沉浸的迷宫设计,这真的让我欲罢不能。当我在给游戏的主要活动场所——城堡的第一层绘制地图时,看着自己画的地图,突然发现游戏真的忠实再现了一座城堡该有的样子。在那个年代,这我带来的震撼比本作在游戏机制上的许多影响深远的变革还要大。简而言之,《巫术 6》是该系列的一个重大转折点,而大卫・布拉德利(David W. Bradley)是本作唯一的设计师,他也从不惧怕打破传统。在本作中,一些改变是显而易见的,如增强过的 EGA 图像,而其它的改变则更为微妙。如果你之前没有玩过任何此系列的游戏,这个细节对你来说可能意义不大——否则,你就会立刻意识到:在这一刹那,你在前作中一直依赖的主要补给来源之一就被切断了。你将无法再回到城镇里休息或疗伤、无法再去鉴定或购买物品,甚至不能复活或替换已经倒下的伙伴。如果说《巫术 5》是通过小步迭代的方式渐进完善早期作品的一系列机制,那么《巫术 6》就是大胆地刨除了系列的核心,然后用了一种空前绝后的设计取而代之。角色创建不再采用原本的五种族和八职业,而是使用了十一个种族和十四种职业,他们都有不同的职业养成途径和各自的优缺点。前作中的奇幻种族也得到了保留,游戏还添加了全新的动物种族选项,如拟人化的猫、狗、蜥蜴、龙和其它的生物。除此之外,本作还添加了一个丰富的技能体系,包括了分为三类(武器、身体与学识)的超过 20 项的技能,进一步加大了各职业的区别。并且同前作一样,物品的使用会受到等级与种族的限制,而且大多数的限制也多少有些道理。虽说技能的数量并不总是意味着质量,但在前作就已存在的转职功能的加持下,《巫术 6》的角色养成速度就像开了挂一样——当玩家注视着自己的角色从一个战 5 渣转变到杀戮机器的过程简直不要太舒坦。魔法则是另一个被彻底改革的领域:法术被分成了六个流派,包括通灵术与炼金术。原本富有诗意的拼写也被更具功能性的名称所取代(例如,MAHALITO 变成了火球术),法术听上去没那么炫酷了,但它们的实用性得到了增强。本作中法术会消耗法力值,而且被分为了六个不同的等级,每一级都会增加法术的效果和消耗。
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 楼主| 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2024-4-22 12:54 编辑
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区域力量III

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游戏于1993年发行。《区域力量III》是一款太空战略游戏。玩家可以在随机生成的地图中创建自己的场景(设置行星数量和难度的值),也可以遵循由几个场景组成的战役模式,其中第一个场景设置在图拉泽恒星系统中,让玩家控制新生的托兰联邦。没有直接从主菜单中从活动中选择场景的选项。, L# q" _. x+ m. S
这款游戏在视觉和游戏性方面都与前作非常相似。界面几乎完全相同,尽管进行了一些调整和改进:例如,行星表面更详细,殖民、建造、宇宙飞船定制和研究也有更精确的选择。最引人注目的选择是在命令菜单中添加一个新组,该组处理玩家控制的空间中的星际构建,例如行星之间的运输路线。
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 楼主| 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2024-4-23 07:41 编辑 % j8 m' G7 S: J
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F-117A夜鹰隐形战斗机2.0

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- A- z9 h* e5 y- ]$ \, p( O/ Y7 A. l1994年发行。MicroProse Software, Inc.制作的一款飞行模拟游戏。在下方不知不觉地靠近敌人,一个光滑的金属生物在黑暗中飞翔。雷达上没有显示光点,没有给出任何信号。然后,一瞬间,爆炸的轰鸣声打破了寂静的夜晚,摧毁目标。在它出现的时候,空中的幻影就会消失。将美国首架隐形战斗机带到波斯湾、古巴甚至越南等多个战场进行旋转。在“冷战”和全面战争的情况下,每种情况都有不同的场景,包括空对空或地面任务。玩家可以通过完成任务和获得奖牌来建立他们的飞行员队伍。游戏实际上有两种飞行模式。在“真实”模式中,你只有2个武器舱,但你有更高的隐身等级。在“理论”模式下,你有4个武器舱,就像F-19隐形战斗机一样,但由于隐形等级较低,你的飞机更容易被探测到。
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 楼主| 发表于 5 天前 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2024-4-23 07:40 编辑
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轰II

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1992年发行.轰II是一款基于历史转折的战争策略游戏,完全发生在第二次世界大战期间的亚洲。玩家控制着日本的军事力量,必须赢得对美国、英国、苏联和中国的战争。准备阶段包括建立工厂,并分配给他们生产飞机、船只和坦克。单位可以在大规模的亚洲地图上移动。实际战斗自动进行,其结果根据单个单位、车辆和设备的参数计算。也有有限的外交选择,例如与交战方之一达成协议。然而,没有办法迫使他们改变立场或避免参与战争。
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 楼主| 发表于 4 天前 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2024-4-24 08:33 编辑
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凯兰迪亚传奇
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1994年发行.《凯兰迪亚传奇》是一款古老的奇幻风格解谜冒险游戏,找图类的玩法与幽默的语言是这款游戏的特点。《凯兰迪亚传奇》具有精美的画面、曲折的情节、幽默的语言,是冒险类游戏中不可多得的精品。但整个游戏的剧情不错但稍嫌短了些,谜题的困难度则颇高,除了线索不足导致必须利用尝试错误法解谜外,游戏未做卡关限制也是一大主因。由于主角的物品栏只能存放10个物品,当在前进到下一关前若未带着过关的必要物品,便会导致卡关的现象。此外,游戏还有许多陷阱会导致主角意外死亡,特别是在巨蛇岩穴的迷宫里,成为相当折磨玩家的一种设计,完全不同于Lucas以轻松动脑解谜的风格。整体而言,这款游戏还算是相当不错,玩家若不觉其谜题设计方式太折磨人的话,倒也可以玩玩看。《凯兰迪亚传奇》是一个由神秘的黑暗森林及沉睡火龙所构成的世界, 也是一座红宝石生长在树上, 魔法无所不在的大地。凯雷之石(Kyragem), 这颗力量强大的宝石是凯兰迪亚一切魔法的来源, 而它的唯一保护者威廉国王, 不幸遭到杀害, 谣传事件发生的原因是因为国王的弄臣玛尔寇已经发疯.剧情描写凯兰迪亚岛上,被凯莱克以魔法禁锢的弄臣玛尔寇脱困出来,掌握了世上法力的根源,大肆对岛上加以报复,使世界充满了邪恶。于是凯莱克的孙子布兰登乃寻找四个护身法术,在朋友们帮助下,历尽磨难,最后击败玛尔寇, 取回凯雷之石,拯救了凯兰迪亚,成为凯兰迪亚大陆的新国王。作为一款古老的解谜冒险游戏,这款游戏在某种程度上代表了解谜冒险游戏的发展方向,许多年后的解谜冒险游戏除了画面也没有更多的突破。应该说现在这款游戏能够吸引玩家的部分只剩下的离奇的剧情内容了。如果你想对以前的解谜游戏有更多的了解,这款游戏明显是不错的选择!
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 楼主| 发表于 3 天前 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2024-4-27 07:31 编辑 ( O. E) X) [! s. @' C) \
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美少女剑士梅尔
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% l, g& f. r* k0 @( m1992年发行.美少女剑士梅尔 Popful Mail 是Falcom在PC 98平台经典ARPG游戏,游戏轻松有趣,剧情内容搞笑,人设可爱,每章都有动画,画面精美,游戏战斗系统与音乐水准高,梅尔是个赏金猎人,个性更强一点,也很贪财。旅途过程中可以结识魔法师塔特以及胖怪兽嘎呜,三人可以随时切换用,但任何一人没血都会直接 Game Over。角色的塑造方面就是普通的冒险搞笑动漫的风格,
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 楼主| 发表于 昨天 13:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2024-4-27 13:38 编辑 2 l, ]! U- ?* h. |+ ]1 l0 R
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剑王之王PC

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" W0 L  v0 j% x5 p) s* Y这款游戏则是以这个桌面游戏规则制作而来的一款RPG游戏,本作以小说《死神之岛》作为剧本,角色创建包括选择一个种族(人类、矮人、精灵、两种类型的半精灵,或像草人一样的半精灵)和一个职业(吟游诗人、战士、牧师、游侠、贤者、萨满、巫师或小偷)。角色统计和能力与D&D游戏相似。玩家只创建一个角色,而团队的其他成员则由可以说服加入团队。战斗和探索发生在同一个区域,具有战术回合制的多样性,允许角色在屏幕上移动。尽管这款游戏起源于日本,视觉效果也很像动漫,但它更接近西方的RPG格式,并试图在不关注角色发展或线性情节的情况下重现桌面角色扮演体验。尽管某些任务必须完成并触发事件才能在游戏中晋级,但玩家在很大程度上可以按照任何顺序自由前往游戏世界的任何城市。城市之间的导航是基于菜单的,即没有荒野探索。特定的地下城和其他敌对区域只能通过接收各自的任务才能进入。在这样的区域,以及城镇内的位置,玩家控制的团队可以从头顶的角度进行物理导航。  p2 v* p9 j, _0 b: F# Q5 a$ ~8 D7 u

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