SFC N64 NGC的接口定义差不多。不过NGC个别版本好像多了个色差的功能。6 W% V6 W2 K& b7 t1 Y( s6 M
0 T# h t" |$ F( ]6 z# _% a视频线插头:2 E1 z# B& ?# X1 c/ w
- W5 G, q' ]- v- ]
2 D4 [; y0 @; Q, e
主机视频插座:& e: X N5 H& S/ R5 I D
% V6 ~ m4 g' T/ l( G
4 A8 V1 w7 ` K( v m' C" I4 b焊脚功能示意:
" \+ f o% J. d9 Z7 z/ j% N) Z5 h7 N; @7 Z2 l
) u; R9 |+ t+ A, g- |大多数主机上的焊脚都会标注出部分定义说明。第3脚的定义是同步,也可能是12V,这可能和制式也有并系。3 q- l4 Y, @& x; W6 H
* u- Z0 t5 |# ^3 A, f/ J& P7 A功能脚定义说明:2 X4 ~7 J; A! A! Q
脚1 R -- RGB Red 红绿蓝原始信号的“红” 信号
3 Y2 `5 x' B% z脚2 G -- RGB Green 红绿蓝原始信号的“绿” 信号. O% s$ P& _4 X
脚3 CSYNC -- Composite Sync* 复合同步信号信号
4 i9 w$ Z& i y" w1 o脚4 B -- RGB Blue 绿蓝原始信号的“蓝” ! ]7 t/ [) p4 E- o" ?
脚5 GND -- Ground 地 & N5 q( G/ x+ z& \, t& Q" q; ~
脚6 GND -- Ground 地
+ l. | k' F' V. B* C脚7 Y -- S-Video Y (Luma) S端子的Y亮度信号
- I1 F. R6 k9 c- _5 q/ `2 t脚8 C -- S-Video C (Chroma) S端子的C色度信号
. Z/ q0 j) s7 w) j脚9 CVBS -- Composite Video AV视频信号
6 A8 V2 @0 [2 J4 L脚10 +5V -- +5 Volts 正5V , H! v2 v/ c1 e+ ]% i L
脚11 L -- Left Audio 左声道 5 L: u3 }2 A6 l% J* g' }
脚12 R -- Right Audio 左声道
2 X# m+ K. v# M. d1 }$ I/ ?* V& _" O; O. r! h& j
PAL制的SNES 和 PAL制的GameCube 的主机有发现 CSYNC/复合同步被替换为+12 V
b- U+ I* q( OPAL制的N64暂无发现。) z T" X2 N% m+ ~
6 W1 a# u8 }. ^4 M# \4 _: h, F( m由于不同版本存在的不同问题,虽然主机的接口是一样的,但并非所有的信号都完全在这些主机对应上/ h: F. u! a- C4 E
如下图:
' h7 B! Z; l4 d. s7 K" T1 F| Signal | AV Famicom | SNES | SNES2 | N64 | GameCube NTSC | GameCube PAL | Composite Video | Y | Y | Y | Y | Y | Y | S-Video | N | Y | N | Y | Y | N | RGB | N | Y | N | N | N | Y |
$ V. L {* R' }9 c7 Y2 a8 f" Z* d5 l( B& x. ~2 e+ S
2 `( s1 V8 {- l
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