SFC N64 NGC的接口定义差不多。不过NGC个别版本好像多了个色差的功能。9 g |1 Q9 ~, L! C- {
; c/ ]. K+ q1 z4 T# z4 V
视频线插头:
# P5 p& D. X x* {7 w% O" u* l( f( \. t% E
& F4 {' P) D! ]& [( B
主机视频插座:
# s: M6 ?" @2 Z1 ]6 E: l4 D( s- T9 L
( A; B/ b; m6 k3 X* x4 {: x0 J% v6 X
焊脚功能示意:) b: o! V/ G8 q8 W
- B8 n T$ G j7 U- j# y) i7 u
+ O2 w1 E# w' {5 ~8 _4 j$ Q大多数主机上的焊脚都会标注出部分定义说明。第3脚的定义是同步,也可能是12V,这可能和制式也有并系。1 w0 ?1 U* q6 x0 R; d$ g! g1 d
( J7 X y: f& r* N/ p( L) \% b
功能脚定义说明:: J: M, Q; @7 Y" a- Z
脚1 R -- RGB Red 红绿蓝原始信号的“红” 信号
' |- g. P, m8 N7 @# _脚2 G -- RGB Green 红绿蓝原始信号的“绿” 信号& \, l; T1 f( r& x3 P( f, M
脚3 CSYNC -- Composite Sync* 复合同步信号信号0 t1 y* A( L6 z7 k8 l
脚4 B -- RGB Blue 绿蓝原始信号的“蓝” * J% G; ~3 G6 {$ u8 p/ X. s5 y
脚5 GND -- Ground 地 : }. }( M- Z' u. b* {$ j4 y4 @
脚6 GND -- Ground 地 0 t" u" U5 a& D& z7 W
脚7 Y -- S-Video Y (Luma) S端子的Y亮度信号
+ G% d D& G. y u" j+ b8 @脚8 C -- S-Video C (Chroma) S端子的C色度信号: m' `" h0 w5 c4 p
脚9 CVBS -- Composite Video AV视频信号3 Z2 H# i R( W' M
脚10 +5V -- +5 Volts 正5V
6 E( j) A; V& `3 g0 j: Z2 w脚11 L -- Left Audio 左声道 : j# {: w5 j* x# y7 z
脚12 R -- Right Audio 左声道 ) X1 h2 {! V6 g/ H
# q0 k3 i* U$ ?! Q; d+ }
PAL制的SNES 和 PAL制的GameCube 的主机有发现 CSYNC/复合同步被替换为+12 V
6 t$ D2 m' y S3 m, U, VPAL制的N64暂无发现。
6 t. O1 K1 x P- Q, p$ ~! T. u! m3 b
( p' [! n+ ]9 J3 h- g由于不同版本存在的不同问题,虽然主机的接口是一样的,但并非所有的信号都完全在这些主机对应上* N4 ^: O1 P" x
如下图:
0 w6 m8 G/ v& q5 X. M: L4 y5 F+ R| Signal | AV Famicom | SNES | SNES2 | N64 | GameCube NTSC | GameCube PAL | Composite Video | Y | Y | Y | Y | Y | Y | S-Video | N | Y | N | Y | Y | N | RGB | N | Y | N | N | N | Y | # y5 R4 R/ k+ W3 J j) j& \" k
( x2 Q9 |. L) |) W3 x" s4 G- z
% w$ P2 F+ v/ F2 t8 {2 e以上资料收集于网络,想了解更多请看:http://gamesx.com/wiki/doku.php?id=av:nintendomultiav4 x7 H- w' |2 l. m6 B) j6 S
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