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SNES/N64/GameCube MultiAV 接口定义

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发表于 2012-9-6 20:25:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑
( a/ h. H! Y3 w/ S- p* h& f0 N. U! m0 [0 ~& I8 D
N64虽然视频口没有RGB信号输出,但某些主板上的VDC-NUS芯片是可以引出RGBS信号的,但是RGB信号强度不够需要加放大电路。
8 N/ g- Z" ?/ p* r9 @$ C: C3 i% Z, U4 G3 C
[url]     ь ь ь ь   

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xunxun + 5

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 楼主| 发表于 2012-9-6 22:54:00 | 显示全部楼层
绫波贩子 发表于 2012-9-6 20:25 ' e& x% O; D6 ^- n& ?( b
N64虽然视频口没有RGB信号输出,但某些主板上的VDC-NUS芯片是可以引出RGBS信号的,但是RGB信号强度不够需要 ...

8 G$ n4 V3 L6 Q3 \8 B朋友可以指点几下吗?来个图文教程更好,方便大家学习
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 楼主| 发表于 2012-8-26 21:04:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
SFC N64 NGC的接口定义差不多。不过NGC个别版本好像多了个色差的功能。6 W% V6 W2 K& b7 t1 Y( s6 M

0 T# h  t" |$ F( ]6 z# _% a视频线插头:2 E1 z# B& ?# X1 c/ w
- W5 G, q' ]- v- ]
2 D4 [; y0 @; Q, e
主机视频插座:& e: X  N5 H& S/ R5 I  D

% V6 ~  m4 g' T/ l( G
4 A8 V1 w7 `  K( v  m' C" I4 b焊脚功能示意:
" \+ f  o% J. d9 Z7 z/ j% N) Z5 h7 N; @7 Z2 l

) u; R9 |+ t+ A, g- |大多数主机上的焊脚都会标注出部分定义说明。第3脚的定义是同步,也可能是12V,这可能和制式也有并系。3 q- l4 Y, @& x; W6 H

* u- Z0 t5 |# ^3 A, f/ J& P7 A功能脚定义说明:2 X4 ~7 J; A! A! Q
脚1   R --  RGB Red   红绿蓝原始信号的“红” 信号
3 Y2 `5 x' B% z脚2   G --  RGB Green   红绿蓝原始信号的“绿” 信号. O% s$ P& _4 X
脚3   CSYNC --  Composite Sync*  复合同步信号信号
4 i9 w$ Z& i  y" w1 o脚4   B --  RGB Blue  绿蓝原始信号的“蓝”    ! ]7 t/ [) p4 E- o" ?
脚5   GND --  Ground   地  & N5 q( G/ x+ z& \, t& Q" q; ~
脚6   GND --  Ground   地  
+ l. |  k' F' V. B* C脚7   Y --  S-Video Y (Luma)   S端子的Y亮度信号
- I1 F. R6 k9 c- _5 q/ `2 t脚8   C --  S-Video C (Chroma)   S端子的C色度信号
. Z/ q0 j) s7 w) j脚9   CVBS --  Composite Video   AV视频信号
6 A8 V2 @0 [2 J4 L脚10   +5V --  +5 Volts   正5V , H! v2 v/ c1 e+ ]% i  L
脚11   L --  Left Audio   左声道  5 L: u3 }2 A6 l% J* g' }
脚12   R --  Right Audio   左声道  
2 X# m+ K. v# M. d1 }$ I/ ?* V& _" O; O. r! h& j
PAL制的SNES 和 PAL制的GameCube 的主机有发现 CSYNC/复合同步被替换为+12 V
  b- U+ I* q( OPAL制的N64暂无发现。) z  T" X2 N% m+ ~

6 W1 a# u8 }. ^4 M# \4 _: h, F( m由于不同版本存在的不同问题,虽然主机的接口是一样的,但并非所有的信号都完全在这些主机对应上/ h: F. u! a- C4 E
如下图:
' h7 B! Z; l4 d. s7 K" T1 F
Signal AV Famicom SNES SNES2 N64 GameCube NTSC GameCube PAL
Composite Video
Y
Y
Y
Y
Y
Y
S-Video
N
Y
N
Y
Y
N
RGB
N
Y
N
N
N
Y

$ V. L  {* R' }9 c7 Y2 a8 f" Z* d5 l( B& x. ~2 e+ S
2 `( s1 V8 {- l
以上资料收集于网络,想了解更多请看:http://gamesx.com/wiki/doku.php?id=av:nintendomultiav
/ e* q1 J; H9 A5 k4 r# A

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发表于 2012-11-22 10:19:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑
1 I# N' z8 s6 o  P
0 B& c1 L& S# F5 F$ i9 A3 y' e是我记错了
5 M3 z( ]' v, B& b+ T
1 e; ^* ]! G3 u; l& X' J[url]   ц
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发表于 2012-11-22 13:19:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑
  A# U/ E; V6 a
. o2 v9 g' N2 d2 U1 X2 BSFC可不可以弄成色差输出?~~~~~~~~~~~~~~7 \+ H! l5 f3 Q
+ W/ Q4 G) [, a  I2 P& n+ N6 e
[url]     y y y y   
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 楼主| 发表于 2012-11-22 21:48:52 | 显示全部楼层
坏梦 发表于 2012-11-22 13:19
$ S2 p* d" N, d7 H' F& L6 X( MSFC可不可以弄成色差输出?~~~~~~~~~~~~~~

& B1 T# t2 u% p$ I+ ~5 u. Z只有RGBS。要色差得RGBS转我差
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发表于 2012-11-23 10:31:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑 $ p3 U# |" q$ k9 p2 H
' d+ t0 G; f  R4 e
只有RGBS。要色差得RGBS转我差[/quote]  u# Q& t- ?1 R1 w1 _
这个超出我手工范围了,看了你的输出定义,我已经把我的小教授MD2型,加装了A V端口并加了立体声,以前看电子游戏软件特工黄的文章改成了NTSC3.58 60HZ,再加上端口,基本上和原装机差不多了。买了个色差转VGA得盒子,接的PS2,接在CRT17寸上玩,一直想整个超级任天堂的色差试试,黄大师淘宝网那有万能编码版,就是价格承担不起啊。
7 R' j7 u: @+ H$ B" n. v4 o
( w% I; X+ z( U" j[url]   ǔ
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 楼主| 发表于 2012-11-23 20:18:04 | 显示全部楼层
坏梦 发表于 2012-11-23 10:31 + z# a! K7 \! p' Z
这个超出我手工范围了,看了你的输出定义,我已经把我的小教授MD2型,加装了A V端口并加了立体声,以前看 ...

3 X5 H# w$ C! N9 O# W" p哪位黄大师?给介绍下
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发表于 2012-11-25 10:43:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:37 编辑
, S1 x7 C- Z' |( h$ y
" q  S# f) t* v+ |. W" [2 u哪位黄大师?给介绍下[/quote]
- @) I( d9 W& m* v5 U9 J就是超级版主孙大师啊,很黄很暴力,膜拜之,简称黄大师。0 v' v4 Z, v9 s5 `

9 G1 Q/ A" O& I; e: ?- B+ ]" f9 {( r& I[url]     ┌ ┌ ┌ ┌   
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 楼主| 发表于 2012-11-25 12:19:37 | 显示全部楼层
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# I% e; {! G4 X6 A0 n- f5 w$ {2 y: D9 U6 i" [2 J
很黄很暴力,膜拜之
3 c6 {% b8 ~- G# K  T1 Y

. q+ ]" Q# w5 f: k% ~4 s
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