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SNES/N64/GameCube MultiAV 接口定义

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发表于 2012-9-6 20:25:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑
# v7 N: M7 U: t& k. b- ]& y) b. f. f" C* `
N64虽然视频口没有RGB信号输出,但某些主板上的VDC-NUS芯片是可以引出RGBS信号的,但是RGB信号强度不够需要加放大电路。6 j9 V# A0 I- P2 N/ f' O

! L3 }: U! r$ I( ^[url]     ь ь ь ь   

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xunxun + 5

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 楼主| 发表于 2012-9-6 22:54:00 | 显示全部楼层
绫波贩子 发表于 2012-9-6 20:25
( X7 R% v. t" x! }7 b. s3 |' X3 |7 dN64虽然视频口没有RGB信号输出,但某些主板上的VDC-NUS芯片是可以引出RGBS信号的,但是RGB信号强度不够需要 ...

% {% x5 i" g9 n朋友可以指点几下吗?来个图文教程更好,方便大家学习
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 楼主| 发表于 2012-8-26 21:04:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
SFC N64 NGC的接口定义差不多。不过NGC个别版本好像多了个色差的功能。9 g  |1 Q9 ~, L! C- {
; c/ ]. K+ q1 z4 T# z4 V
视频线插头:
# P5 p& D. X  x* {7 w% O" u* l( f( \. t% E
& F4 {' P) D! ]& [( B
主机视频插座:
# s: M6 ?" @2 Z1 ]6 E: l4 D( s- T9 L
( A; B/ b; m6 k3 X* x4 {: x0 J% v6 X
焊脚功能示意:) b: o! V/ G8 q8 W

- B8 n  T$ G  j7 U- j# y) i7 u
+ O2 w1 E# w' {5 ~8 _4 j$ Q大多数主机上的焊脚都会标注出部分定义说明。第3脚的定义是同步,也可能是12V,这可能和制式也有并系。1 w0 ?1 U* q6 x0 R; d$ g! g1 d
( J7 X  y: f& r* N/ p( L) \% b
功能脚定义说明:: J: M, Q; @7 Y" a- Z
脚1   R --  RGB Red   红绿蓝原始信号的“红” 信号
' |- g. P, m8 N7 @# _脚2   G --  RGB Green   红绿蓝原始信号的“绿” 信号& \, l; T1 f( r& x3 P( f, M
脚3   CSYNC --  Composite Sync*  复合同步信号信号0 t1 y* A( L6 z7 k8 l
脚4   B --  RGB Blue  绿蓝原始信号的“蓝”    * J% G; ~3 G6 {$ u8 p/ X. s5 y
脚5   GND --  Ground   地  : }. }( M- Z' u. b* {$ j4 y4 @
脚6   GND --  Ground   地  0 t" u" U5 a& D& z7 W
脚7   Y --  S-Video Y (Luma)   S端子的Y亮度信号
+ G% d  D& G. y  u" j+ b8 @脚8   C --  S-Video C (Chroma)   S端子的C色度信号: m' `" h0 w5 c4 p
脚9   CVBS --  Composite Video   AV视频信号3 Z2 H# i  R( W' M
脚10   +5V --  +5 Volts   正5V
6 E( j) A; V& `3 g0 j: Z2 w脚11   L --  Left Audio   左声道  : j# {: w5 j* x# y7 z
脚12   R --  Right Audio   左声道  ) X1 h2 {! V6 g/ H
# q0 k3 i* U$ ?! Q; d+ }
PAL制的SNES 和 PAL制的GameCube 的主机有发现 CSYNC/复合同步被替换为+12 V
6 t$ D2 m' y  S3 m, U, VPAL制的N64暂无发现。
6 t. O1 K1 x  P- Q, p$ ~! T. u! m3 b
( p' [! n+ ]9 J3 h- g由于不同版本存在的不同问题,虽然主机的接口是一样的,但并非所有的信号都完全在这些主机对应上* N4 ^: O1 P" x
如下图:
0 w6 m8 G/ v& q5 X. M: L4 y5 F+ R
Signal AV Famicom SNES SNES2 N64 GameCube NTSC GameCube PAL
Composite Video
Y
Y
Y
Y
Y
Y
S-Video
N
Y
N
Y
Y
N
RGB
N
Y
N
N
N
Y
# y5 R4 R/ k+ W3 J  j) j& \" k

( x2 Q9 |. L) |) W3 x" s4 G- z
% w$ P2 F+ v/ F2 t8 {2 e以上资料收集于网络,想了解更多请看:http://gamesx.com/wiki/doku.php?id=av:nintendomultiav4 x7 H- w' |2 l. m6 B) j6 S

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发表于 2012-11-22 10:19:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑 + f6 f7 ?2 u9 K2 c
! x. s0 T- N$ H; w
是我记错了' s- U! N/ A% X! x4 R. w+ w
9 u3 |; T3 R$ W& e+ @
[url]   ц
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发表于 2012-11-22 13:19:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑
& f7 O0 O# F3 P5 P% @2 O+ [: s- k- o
SFC可不可以弄成色差输出?~~~~~~~~~~~~~~
2 R7 I* |* O# b5 f
) h* ]6 {2 A* S+ F: e[url]     y y y y   
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 楼主| 发表于 2012-11-22 21:48:52 | 显示全部楼层
坏梦 发表于 2012-11-22 13:19 ) }) b) c# x& K0 J
SFC可不可以弄成色差输出?~~~~~~~~~~~~~~

2 z& d5 e" c  U7 R只有RGBS。要色差得RGBS转我差
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发表于 2012-11-23 10:31:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:36 编辑 , h4 r' T. h1 s  \& }" c  j
" U% J" Q" z5 b: a3 }
只有RGBS。要色差得RGBS转我差[/quote]; C1 a- f4 @0 W. |4 t, n5 L4 t0 |
这个超出我手工范围了,看了你的输出定义,我已经把我的小教授MD2型,加装了A V端口并加了立体声,以前看电子游戏软件特工黄的文章改成了NTSC3.58 60HZ,再加上端口,基本上和原装机差不多了。买了个色差转VGA得盒子,接的PS2,接在CRT17寸上玩,一直想整个超级任天堂的色差试试,黄大师淘宝网那有万能编码版,就是价格承担不起啊。
+ ^0 y+ P% E* I& z/ e. h
" S! ?- H& u6 B4 D9 U4 S[url]   ǔ
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 楼主| 发表于 2012-11-23 20:18:04 | 显示全部楼层
坏梦 发表于 2012-11-23 10:31
; j2 y& n' o: F3 J  ~* N8 b这个超出我手工范围了,看了你的输出定义,我已经把我的小教授MD2型,加装了A V端口并加了立体声,以前看 ...
2 S) T6 D% H9 |& P
哪位黄大师?给介绍下
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发表于 2012-11-25 10:43:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:37 编辑
6 m" P, v6 C8 U2 {( a6 Y& l# O( v- X5 `5 \2 y
哪位黄大师?给介绍下[/quote]1 U6 w! G  ~% ?: v- D4 W) y
就是超级版主孙大师啊,很黄很暴力,膜拜之,简称黄大师。# |- N" e  N+ C, f2 S) y: K2 e+ \

$ L& g1 _. e  f8 L[url]     ┌ ┌ ┌ ┌   
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 楼主| 发表于 2012-11-25 12:19:37 | 显示全部楼层
回复 坏梦 的帖子' p) ]; I( Z9 @3 I6 C) G

  ?. y) @* z& ]1 V- H7 B) J
很黄很暴力,膜拜之
3 `2 Q7 h0 f" |) P
9 _8 T! U$ |5 \4 u
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