本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:38 编辑
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# s, n8 [2 B) ?9 G* p最近对FC的复刻相当下功夫,鉴于FC的立体声输出电路设计已经完美了,特地自制l了一块5 W" r V, E' W+ X4 K( q# a8 Y- s
立体声电路板增加到我的小天才501上,空闲时感受他的震撼。。。。' K( C0 s5 H( g( V
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PS:关于FC音频输出电路总结。
/ K& b& {+ L! W1,传统的音频输出方案是,用电阻合并CPU1、2脚输出的音频,再通过74HC368放大,然后输出到音频插座或者射频调制电路。( J# g+ ^* h* j2 I4 s1 T
利用数字电路放大的音频质量很普通的。所以,在小天才501里面,就没有使用数字电路放大,而是采用一只三极管C945P
. F( V, e2 S8 M; Z) h d 来担任音频的前置放大,当然这种效果就很好了。
5 R) r8 b' [+ Q7 ?# }- s% w2,立体声输出方案。
' k) |# H) e: t) D 多数玩家是直接将CPU1、2脚音频独立放大输出,这样的立体声听起来非常别扭的,所以,又在输出口增加一只开关合并
. i/ U: Q4 }" X* Z$ U5 [ 两个声道,以达到原来的效果。
- a+ d; J% \, W' p 还有使用运放电路来处理模拟立体声的,这样的电路存在2个问题,1,声音比较虚弱,不真实,2运放电路部分存在供电问
5 s4 r) K6 H7 C% b' r. n 题,会造成声音失真,说白了就是不能全频通过。高端的还使用环绕声处理电路,比如SRS,这些只能感受环绕立体声。# c: n% S- s6 m$ E5 h0 q& Z
NEW FC的立体声输出貌似就是将CPU1、2脚的音频通过2种电阻合并方式输出,原理就是L=70%1脚+30%2脚
" S, ~: w" W) w$ `# I R=30%1 脚+70%2脚,这样也可以呈现立体声,声音也不虚,也不怪异。
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3 |) t. O9 G# v( e 以上的立体声方案有个缺点就是必须要同时使用2个声道才能体现完美的原味音乐,优缺点各不相同。* }& `- ]) c' H4 B# L
综合以上所有方案后,我自己研发了一套立体声电路,L和R均可独立呈现原味音频,同时使用又可以实现立体声效果,( N; m3 U' i# Z% D S: e
可以完美感受真实的FC音乐,电路采用纯分立元件制作,虽然零件多,制作相对麻烦,但是却可以获得无比纯正的音频
1 j: g- S2 ^% }0 S 电路不管是信噪比还是音频带宽都是非常棒的,立体声效果真实,本电路虽然不是任天堂原生,但是可以说是“准原生”: J: C' `, H7 b- q, I* `. B
之前已经发了一些试听音乐,大家可以去下载试听下$ |* w- J: q* u' r, q& I
我也是忠实的FC迷,此次对FC的复刻可以说是下了相当大的功夫,这套电路输出的音质非常纯净,无半点噪音,- d, B& X* c" ~
大音量听不出噪音来,这些应该都归功于分立元件的原因吧。。。。- P1 V& W# y, \2 J C
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