本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:38 编辑 9 R; X( H, }' v
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最近对FC的复刻相当下功夫,鉴于FC的立体声输出电路设计已经完美了,特地自制l了一块+ N Q1 X0 a4 }5 [; S! _
立体声电路板增加到我的小天才501上,空闲时感受他的震撼。。。。
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7 W$ d. _0 i* J, @5 ^# t |, u- lPS:关于FC音频输出电路总结。2 G2 z: H% P0 x7 }! ]$ W
1,传统的音频输出方案是,用电阻合并CPU1、2脚输出的音频,再通过74HC368放大,然后输出到音频插座或者射频调制电路。
1 I; }" q; g( R0 K3 m 利用数字电路放大的音频质量很普通的。所以,在小天才501里面,就没有使用数字电路放大,而是采用一只三极管C945P E V1 W8 T; d! R8 Q/ B4 }+ g1 a
来担任音频的前置放大,当然这种效果就很好了。
, |6 A* ^+ V! g; e' [2,立体声输出方案。/ Z; U' q) e" P8 h' @/ t% F
多数玩家是直接将CPU1、2脚音频独立放大输出,这样的立体声听起来非常别扭的,所以,又在输出口增加一只开关合并
. I( {! k7 y! y$ I7 V2 O 两个声道,以达到原来的效果。
! o; ~8 ]* O J6 V3 y9 r* j 还有使用运放电路来处理模拟立体声的,这样的电路存在2个问题,1,声音比较虚弱,不真实,2运放电路部分存在供电问
+ Y0 E( r# z& d8 J9 u U 题,会造成声音失真,说白了就是不能全频通过。高端的还使用环绕声处理电路,比如SRS,这些只能感受环绕立体声。: I( J3 ~4 d# O/ M3 r) o) D
NEW FC的立体声输出貌似就是将CPU1、2脚的音频通过2种电阻合并方式输出,原理就是L=70%1脚+30%2脚
. \1 l" e% E# b2 |% g R=30%1 脚+70%2脚,这样也可以呈现立体声,声音也不虚,也不怪异。2 K& B+ h5 h0 Q# j' n8 s$ w, @
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以上的立体声方案有个缺点就是必须要同时使用2个声道才能体现完美的原味音乐,优缺点各不相同。) X5 j: I" f2 A/ q) u" @
综合以上所有方案后,我自己研发了一套立体声电路,L和R均可独立呈现原味音频,同时使用又可以实现立体声效果,
" z/ A4 p( Z2 e 可以完美感受真实的FC音乐,电路采用纯分立元件制作,虽然零件多,制作相对麻烦,但是却可以获得无比纯正的音频# o: O1 a( U* _
电路不管是信噪比还是音频带宽都是非常棒的,立体声效果真实,本电路虽然不是任天堂原生,但是可以说是“准原生”5 Z% ?! f6 C x" C* K8 j+ S
之前已经发了一些试听音乐,大家可以去下载试听下
! Q# ?9 b8 j5 {1 }5 P 我也是忠实的FC迷,此次对FC的复刻可以说是下了相当大的功夫,这套电路输出的音质非常纯净,无半点噪音,! y- Z5 V/ k A( i
大音量听不出噪音来,这些应该都归功于分立元件的原因吧。。。。' t4 V! C/ |5 e+ x9 i& C
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