本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:38 编辑 ! R5 \2 d, Z- `' p2 D# L U. c
4 ]* D, W/ A" R' [7 Z, ?5 ?最近对FC的复刻相当下功夫,鉴于FC的立体声输出电路设计已经完美了,特地自制l了一块+ p2 Z p, d$ t3 e7 `
立体声电路板增加到我的小天才501上,空闲时感受他的震撼。。。。6 h2 @" S& e& a8 i9 D; `
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PS:关于FC音频输出电路总结。
% K4 N4 h# v$ Q; R T1,传统的音频输出方案是,用电阻合并CPU1、2脚输出的音频,再通过74HC368放大,然后输出到音频插座或者射频调制电路。
4 A; J. t) H# a; K9 o7 r3 ^9 } 利用数字电路放大的音频质量很普通的。所以,在小天才501里面,就没有使用数字电路放大,而是采用一只三极管C945P
& c! O0 u# {5 K7 a7 V 来担任音频的前置放大,当然这种效果就很好了。+ I' e `5 B- I5 t) s9 I+ ?
2,立体声输出方案。: J+ x5 [ b% G( Z X
多数玩家是直接将CPU1、2脚音频独立放大输出,这样的立体声听起来非常别扭的,所以,又在输出口增加一只开关合并* x! w, v" i. R( p
两个声道,以达到原来的效果。
! |, V! E. w z ` 还有使用运放电路来处理模拟立体声的,这样的电路存在2个问题,1,声音比较虚弱,不真实,2运放电路部分存在供电问
7 {7 ^- R7 v* X3 K7 I6 d 题,会造成声音失真,说白了就是不能全频通过。高端的还使用环绕声处理电路,比如SRS,这些只能感受环绕立体声。
' X! |$ j8 c5 q: ^6 `* S NEW FC的立体声输出貌似就是将CPU1、2脚的音频通过2种电阻合并方式输出,原理就是L=70%1脚+30%2脚 + ^% _6 S5 B: K- |- ?4 H2 L
R=30%1 脚+70%2脚,这样也可以呈现立体声,声音也不虚,也不怪异。2 A$ Z( b) _, C0 B# ~$ E
8 o" O) K/ Z7 {8 J 以上的立体声方案有个缺点就是必须要同时使用2个声道才能体现完美的原味音乐,优缺点各不相同。
$ J' a; o: L9 l4 h% a 综合以上所有方案后,我自己研发了一套立体声电路,L和R均可独立呈现原味音频,同时使用又可以实现立体声效果,
5 j/ Y& A8 t8 ^ 可以完美感受真实的FC音乐,电路采用纯分立元件制作,虽然零件多,制作相对麻烦,但是却可以获得无比纯正的音频
7 @- h; E# Q3 R( T, F 电路不管是信噪比还是音频带宽都是非常棒的,立体声效果真实,本电路虽然不是任天堂原生,但是可以说是“准原生”
- u, R. Y0 i# i: k9 y- N; n* h 之前已经发了一些试听音乐,大家可以去下载试听下! r) Z2 U- p; F. W) _; n
我也是忠实的FC迷,此次对FC的复刻可以说是下了相当大的功夫,这套电路输出的音质非常纯净,无半点噪音,
3 C. i s, A$ `3 s! n4 ] 大音量听不出噪音来,这些应该都归功于分立元件的原因吧。。。。
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