找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 12312|回复: 13

FC同屏人数稍多时,有些色块画面会发虚(透明)?有图

  [复制链接]
发表于 2013-5-11 12:49:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑 4 z$ P  I% o4 S) x

' N' q4 H2 |* J+ h- P* {比如这个,玩的时候敌人摩托车有时候是半透明的,截图下来正好赶上有一块色块完全消失了。这是模拟器的截图。) G5 U; L" R5 K/ C+ H
我听说实机也这样?当年玩实机没注意过,现在身边也没有实机玩。有人说FC实机的真实效果正是如此,这是FC硬件机能不足导致的,模拟器只是真实还原效果。咱们论坛高手多,改造FC的也不少,还有超频的,模拟器都拖慢的地方,超频机竟然能不拖慢(魂斗罗3),挺神奇的。我说的这种半透明现象,有可能通过FC硬件改造来改善吗?% K+ M' D- Q- ]7 ]" k! H8 a/ Q+ Y
" ^( E) \6 k4 L  r* q0 ~+ b

8 U# ^8 o: E7 G9 b% v( V" F[url]   T

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
回复

使用道具 举报

发表于 2013-5-11 13:12:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑
0 c. H5 S0 e/ U. W8 o0 U8 b! v, W* `" T5 @' ]7 h
是的,别说FC了有时候连SFC都这样过,Neo Geo AES也会这样,我说的都是实机哦。" P  ^! g, C5 _' P5 d9 n

: F; J9 ~9 g+ X* {8 V- R; n[url]   ┾
回复

使用道具 举报

发表于 2013-5-11 17:00:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑 . e" J: i+ d# G( m" n8 H
# C& ~! [; C6 i& |9 C
估计不能哦。程序处理问题。。。
' u) B, F  K+ F9 n4 r
! j* ?0 ?0 h7 m" u9 s# }[url]     ∈ ∈
回复

使用道具 举报

发表于 2013-5-11 18:25:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑
1 F. h, D# O; Q% D( d4 I$ }; b6 \1 P' k" h3 I7 M8 n
这比较正常 PS还有类似的贴图错误
# H8 |( C- j3 g# @应该是显存速度同步问题吧
4 O, A4 R, I' Q& \! l& C# x; U" f2 Z9 W; m/ ]
[url]     ∷ ∷
回复

使用道具 举报

发表于 2013-5-11 22:17:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑
" Y: ]7 C, E! x; o$ P! `! p4 U: U+ y( R5 J
活动块太多,而且刷新快。主角和敌人出现闪烁。
2 u0 Q" Z, S( U: ]8 ^这本身就是FC机能造成的,没法改善。
4 x6 j  B! b0 B; g8 q  C6 e
2 S" ^' T( F. I+ m& m/ \! w[url]   μ
回复

使用道具 举报

发表于 2013-5-11 22:42:31 | 显示全部楼层
早期很多游戏同屏分别的动作太多只能靠分别闪烁来实现。
回复

使用道具 举报

发表于 2013-5-11 23:47:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑
1 C# w7 L$ s' N9 m  e
, Q" p5 d# o' R- u很久没来论坛了,今天看见LZ发短消息问这个问题,就大概解释一下:2 d4 {& P( R4 k
       这个问题产生的原因是由于机器硬件本身的限制,具体就是PPU的结构的限制。在这之前,你可以参考下PPU的图形渲染原理,网上有很多类似的资料。我就大致说一下,在FC系统中,我们操作的的角色或者物体是通过渲染sprites的方式实现的。而每一行有8个sprites的限制,如果要显示多于8个的话,就要用特殊的手段处理,这对游戏的编写提出更多要求,并且这样做会导致闪烁,尤其对于大于8*8或者8*16的角色更是如此。
! B2 A& u$ E& r3 K这个限制还不能通过硬件改造实现,因为FC的游戏都是基于这个硬件系统开发的,假设对PPU作修改,那么游戏也要针对PPU的改动做修改。# S. ?& v# L6 ?/ l% d8 a; F
' _9 `  w3 X; H: ~! x2 i  m' U
[url]     ≡ ≡ ≡ ≡   

评分

参与人数 2热血 +8 收起 理由
fushuqian + 5
xunxun + 3

查看全部评分

回复

使用道具 举报

发表于 2013-5-12 10:43:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑 # T& _. [/ P7 P' s4 h5 h: d
3 X9 d7 T9 ~3 M9 h  Q
硬件机能的限制。如果同屏活动块太多还会导致整体速度拖慢。
& @% t! T# K) L; H( E' Z+ |! y4 L1 T, T. h& K
[url]     ス ス ス ス   
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2013-5-12 12:16:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑
5 [9 ]3 r. ?* E  j; V& f2 S! u. K# M
; E& j; k' E0 L$ {回复 bubububu 的帖子, u5 _6 p$ A9 u4 `3 N1 J- Z
硬件机能的限制。如果同屏活动块太多还会导致整体速度拖慢。 ...[/quote]
  o: D9 x4 M; `) T6 U拖慢问题好像可以实机超频来解决,同样是机能不足,我还以为可以硬件外围改善一下,照这么说,同屏活动块过多的时候,是程序编程来决定让有些活动块来闪烁,保证帧率?那当初如果程序员不在乎拖慢,不让色块消失,那今天岂不是可以通过硬件超频来解决喽?: s  w) Z" [! D* S* J

! N7 ^, U/ E3 X. e0 e[url]   ㄏ
回复

使用道具 举报

发表于 2013-5-12 12:18:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑
+ }' n/ ]" I# N- o
( \7 e+ w. x! ^. C5 m4 I显存不足也是个问题,MD也有这毛病。' H! G) T7 j3 T, N
. z  n9 T( y" T
[url]     . . . .   
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|Video Game Do It Yourself ( 闽ICP备14000865号-1|闽公网安备35018102240098号 )

GMT+8, 2026-9-21 03:09 , Processed in 0.957302 second(s), 15 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表