|
|
发表于 2013-5-11 23:47:01
|
显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:25 编辑 4 @0 j6 u' x; i2 [( K6 C
: f# k2 e! A" ~$ H很久没来论坛了,今天看见LZ发短消息问这个问题,就大概解释一下:
, t& K) D9 d7 h6 l( V3 P% l; T 这个问题产生的原因是由于机器硬件本身的限制,具体就是PPU的结构的限制。在这之前,你可以参考下PPU的图形渲染原理,网上有很多类似的资料。我就大致说一下,在FC系统中,我们操作的的角色或者物体是通过渲染sprites的方式实现的。而每一行有8个sprites的限制,如果要显示多于8个的话,就要用特殊的手段处理,这对游戏的编写提出更多要求,并且这样做会导致闪烁,尤其对于大于8*8或者8*16的角色更是如此。
; l ]. L" Q/ q2 m! K这个限制还不能通过硬件改造实现,因为FC的游戏都是基于这个硬件系统开发的,假设对PPU作修改,那么游戏也要针对PPU的改动做修改。
# w; l. u9 I9 Y, K# s$ q5 S8 }- ]! ~1 C. w. v& g1 B
[url] ≡ ≡ ≡ ≡ |
评分
-
查看全部评分
|