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XRGB3针对部分主机和基板的设置参考

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发表于 2013-11-24 10:11:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
System Cable FPGA mode LPF Sharpness A/D Extra settings (can help to fix problems/increase quality)
Amiga CD32 + SX32 RGB B1 ON 0 255 Note : Probably correct for all other Amiga's too
Capcom CPS-1 JAMMA to JP21 JAMMA to VGA (D2)
2 i+ }% f" r/ U1 A- Q- x
B1 B0 / ]' q; c; e& ?/ x: {
OFF OFF
# _' g2 y" N7 H5 |6 E
0 7
; [6 d3 ^/ g' W' @. Z" s" r
255 176
: |8 i3 }, D! v
RGB-21 INPUT termination : 220 OHM 160 ohms in series on R, G, B signals (in leu of input termination); D2 mode set to RGBHV to prevent wavy image . {0 _) V: _: V2 f+ s
Capcom CPS-2 JAMMA to JP21 JAMMA to VGA (D2) 8 s+ E1 }3 X' ]1 @
B1 B0
8 T3 A1 ~1 `& w( {6 q% x7 N- W- f
OFF OFF , V2 J0 H2 _! J- c- k" x  T- k
0 7 . Y8 W3 T8 R( n% G" ?4 t: `+ N0 h8 v
255 176 8 y! v7 V! J( |4 I& `  c
RGB-21 INPUT termination : 220 OHM 160 ohms in series on R, G, B signals (in leu of input termination); D2 mode set to RGBHV to prevent wavy image
. F; B, @3 k: `4 M+ W+ d( \4 }
Capcom CPS-3 RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 3
; o; i( Q3 ^2 c1 E( M; H- A, [
Dreamcast S-VIDEO RGB 3 Y4 L. d3 O+ s8 P* N( e
VGA
! ~  _6 G) Z7 f5 Z
B1 . m! p# [( S5 B# F% m( H- P7 j" _
B1
: G& s5 p# s0 L; \7 Y$ E; o# eB0 ( i% Y$ g, g' Q" C; y
ON
2 O& |8 B! K7 c+ lON
7 j6 b- }6 z0 WOFF
% v) {& H4 C% {! q$ c7 {3 `- a
0
4 x9 Z9 K7 C/ a" P/ Z+ Y: e+ u0 # C* {/ v8 j6 \" M8 v/ x( R
0
5 v$ o8 M2 B" L; Y! T
255 255 : L' X- x2 s5 R
255 2 a& x& U5 D  O* P! g- p2 a" n% C
-
& |- v. z8 T* @$ k! z-
9 k* R3 n1 u2 B8 ~" @4 z, oD in 2 INPUT signal : RGB
) A% {! b4 ~. @
Konami TMNT based hardware RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 3 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM
; I% e& E  W3 k5 c% J7 a: ^: ?
Master System RGB B1 OFF 0 255
Mega-CD COMPOSITE RGB
0 c: e7 Q2 `7 d% j0 `
B1 B1
2 K  B* Y2 |2 C9 X5 ^0 p, w
ON ON
/ @& Z, I( h" x2 u8 p- G# U
0
" \- g# W3 E( |5 e0 n- \0
* Q9 v  U' N$ E$ S2 R) S4 ^
255 255
% r4 {* H, x4 \: [# Q% @  [* v
Genesis/Megadrive COMPOSITE RGB & l* `+ j8 z4 O, @
B1 B1
7 W# T! t$ ~: r, L& _, ^
ON ON 7 B0 k" y+ x* j1 o1 i5 c1 @
0 : U1 n2 R$ @1 g" z% t) d4 j# _/ ~
0 0 T+ E% z. Q& ~) l: b. i
255 255 , Q0 _. V3 X' U- ]  X  c2 L: f
-
( y* F0 n: H) [( ]. j-
8 ~* k2 x3 m% J; [
Neo Geo AES RGB B1 OFF 0 255 NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 5
Neo Geo MVS RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 5 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM % d% e7 @# m" p5 t: e
Nes COMPOSITE RGB
4 M5 S$ ], r( n# X) H+ J
B1 B1 ( T7 e3 Q( M4 v4 h, ]% d" o7 ^2 n: Q8 Z
ON ON
5 Q1 u1 U" U8 }5 F
0 0
3 g& ^9 }( Z; C* J6 a0 M5 W6 b/ ^9 D
255 255
  C. E! N5 o; q
Y/C separation set : LOW PASS - 0 U7 U/ J7 A4 }- f4 C7 [6 J; ?
Nintendo 64 COMPOSITE S-VIDEO 8 J8 v- W3 ^9 W
RGB (NJM2267) ; q2 Q! W$ |5 l0 h3 Q
RGB (NJM2267) 1 Y7 P! ^8 U5 [, P7 b6 M
B1 B1
8 H/ }/ u* N5 r% x6 l9 @B0
: g& ^* y3 r% ^' D0 e% ], EB1 ' X6 S# U5 y0 |! \! `% }$ }( b
ON ON
, j  U5 R* _8 k/ Z3 d. e# a' l" POFF % n* }; G2 i2 y
OFF ' M) Z& N5 g% N, {
0 0
' t. P# ~, K4 h# }7
  H1 P# E7 }, X$ p% n' ~" d% u$ ~0/7 * |7 K$ _9 Y# F* W  R
255 255
& W8 c. G( W0 v150
/ g' I; i4 J1 L7 E7 l$ {150 % w5 t1 U; P) T) t% g; J4 m$ y
PC Engine COMPOSITE RGB - W# v4 D) r' ?# c# Q* W
B1 B1 ! x0 G% B, W! z/ w( C
ON ON
% j* s+ Z% }7 N+ B* B. e$ l$ k# r. I
0 0 9 D; B1 d5 L' C  h8 @3 G& C
255 255 & q* H4 u9 k) l/ w
NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 4~7
  |" |8 [3 Q  I! }0 f  h2 w9 ^: a; n
PlayStation COMPOSITE S-VIDEO
1 ]: M: t6 e8 \5 N: o" |RGB ) ?; W% U+ f6 s! W
RGB
2 B7 W) O5 y/ D9 I) j4 I
B1 B1 5 ]( Y0 J. ?% K5 ~
B0
9 ?2 o  i: F. m! F- \1 q8 fB1
* X5 o' b* A; Z7 Y" n- z. j, ^
ON ON
0 E) ?" ]+ N+ g' f# MOFF
' ?: `6 U" J) R  x1 d. ROFF
3 v! Z2 |3 I/ i! K  j4 ?/ q# L. M1 r
0 0 + x0 G3 w, p1 P: q, f6 T
7 . N* F, [! e2 [+ e7 _9 e! z5 ^; e
0/7
1 O. [# h6 Z7 p5 @% `
255 255
" F9 }$ Z5 l8 m6 a1 P! m1 n# A* y# q150
) ^' C1 ]2 {; g  `150 2 H  C* q5 b% S( f4 `2 A# S
- -
1 d5 {* M1 F1 ~, A7 XAFC Level : 0
7 K* X; X( q9 S6 M' L2 g2 P& xAFC Level : 0~1
4 U- t$ a# \8 ~
PlayStation 2 COMPOSITE S-VIDEO
$ Z5 d4 M4 ~, Z, W, \  U1 `( qRGB # F6 f$ B" p  }/ G. Z5 i0 U
COMPONENT
: V' w$ r2 A7 V2 [4 S
B1 B1 8 w' Z, ~/ j- K* H$ g$ b& O- x
B1 * {  H. m! z. D9 u; s" p2 P% n
B1 / v6 z0 c9 E( m
ON ON 2 u3 F* y% i2 c- Y" c
ON
, z4 {8 ~3 O: @) ~ON
4 q+ j/ }8 m- T) ?9 _$ t
0 0
" p4 V! L& k: r% e0
% a" h- b; U- H! @0 7 T) y0 {9 u' l# B3 R
255 255 * V: j( f& o! s6 [. D; D$ N
255
2 ]  d6 A. i& Q9 L255
% ^0 s: Q. D$ A* E
- - * q6 w! Z6 A. v, n
- ! r/ M% R+ A$ H$ Q( G
- 1 u+ ?3 X5 N" _8 Y- J% d2 p( F: h
PlayStation Portable COMPONENT B0 OFF 0 255 DOT_by_DOT : ON NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 0
" R  d7 k6 t( O/ C! DAspect Ratio : Wide
3 k. c0 ^5 w, L7 F) A7 ]0 FNote : XRGB-3 adjusts A/D level automatically to 230 when using a PSP
( J2 Q9 l1 B2 s
Saturn COMPOSITE S-VIDEO 9 j& [+ S3 i! S7 C/ J! b- m
RGB ) k/ d9 r3 y- \0 y8 c
B1 B1
$ I9 V4 [5 ^. oB1
1 }: l1 b' F* n, l% Z: }  L& j
ON ON 3 E7 l% |: y9 r) X& v5 \. J5 [8 H
ON
5 m6 E/ [' {& v$ C
0 0   t" k& b/ ~5 o' d2 L; T8 \
0 5 I# A6 A5 P8 s$ O% N
255 255 6 K6 m! i3 u* ~! Z0 P8 @
255
. T0 G# W6 B' ?. p! A; b( v
- - 3 }& V# d' G" F( q4 i" R, ]  h
-
' R6 m* [$ |  R' [& r
Sega System 16 RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 3 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM 3 T* h2 n4 a9 h0 h) r8 j; Z; K
Sega System 18 RGB via SuperGUN B0 B1 4 H6 J) i6 F3 ^) H4 O; {" K
OFF OFF 9 |. I7 h& R* r5 @% W  O7 }
0 0
) |; {& T" ~* i
255 255
9 ^$ \! ]' \6 }7 e
RGB-21 INPUT termination : 220 OHM Board is a 57.4 Hz signal, check display for compatibility. 2 k* Z' _, h/ K# F
Sega System 32 RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 3 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM
) `, e% ~8 D! K' _8 b
Sega Naomi RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 NTSC AFC : MANUAL / AFC level : 3 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM
' ]0 y4 g. P0 X; t% s( Z4 u1 i- j
Sony ZN-2 RGB via SuperGUN B1 OFF 0 255 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM
Super Nes COMPOSITE S-VIDEO ' U7 q% \% F1 L% c; x) y* A
RGB 2 S. [, T7 J: @
B1 B1
, g% }' A: c6 q: J) ~4 f2 f6 PB1
; ^8 d$ w) N6 T. U% a$ I
ON ON
# k' L6 s( J& d. d$ q4 B& pON ( N' e2 m( p- f" s. B
0 0
9 c/ y( P" X8 F0 ) D/ d3 N, ~2 `2 @# T0 I$ H: A6 d
255 255
) R$ k- X+ R9 k: R" T255 1 [, E% l; i+ t) G
- - 4 |3 P- Y' ~# B. B' K; b
-
/ T, N5 n2 t9 f0 Y/ u3 s$ i) g
Various Bootleg PCBs RGB via SuperGUN B0 OFF 0 255 RGB-21 INPUT termination : 220 OHM Needs a 61.5 Hz compatible display 8 I+ m( M' D; n& E6 _! x) }
Wii Component B1 OFF 0 255
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发表于 2014-1-24 14:03:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 19:45 编辑 ( e6 S* _: K0 m0 n* Q4 f

/ q# \/ w2 Q  C1 Q( p; o) e貌似没有PGM基板的啊。。。; K# n: e; ]) Z1 v7 i! v

2 t  x, {  V* `[url]     | | | |   
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 楼主| 发表于 2014-1-24 22:33:51 | 显示全部楼层
crazyq 发表于 2014-1-24 14:036 d% ]/ y# [) L- P# _5 F( t
貌似没有PGM基板的啊。。。

; L: i& o* K; U5 w暂时没有。可以用MVS做参考再进一步的调试。
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发表于 2014-3-16 21:29:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 19:45 编辑 9 J7 L2 x: b9 U- R# W$ O' C# C: X

% d7 G+ i, z/ j2 ^8 y* v5 r! Z+ K需要用小尺寸的确显示器么?大的分辨率高,会不会马赛克严重?
, v' E) G- f; q2 D8 Z6 r; ^3 P
$ W' t5 S4 S" e, ~# `6 Y. E[url]     「 「
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 楼主| 发表于 2014-3-16 22:30:06 | 显示全部楼层
FPGA mode 打开B1 重启机器就不会了。打线下对比度亮度要稍调高点
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