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新天利md游戏VCD改造5步曲之3,自制喜欢的MD游戏碟片

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发表于 2014-1-30 21:18:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 21:15 编辑 + U, y+ ~) f) f$ A

& H2 Y  R% f( k7 a' G. P' {5 t$ A$ R下午学会了自制MD游戏碟片,不敢独享,放出资料,造福大家吧。步骤:
4 z  {0 K5 V8 @, q! V6 r9 E1、随便找一张16位游戏光碟,用PC读成光盘镜像文件,存在PC上。
- T, p; o, j7 V( s3 n/ z7 A9 |2、使用软件CDmage读入光盘镜像,对镜像内容进行修改,将自己喜欢的游戏ROM代替原光盘上的ROM。存盘,镜像内容得到更新。替换的ROM必须一样大,2M对2M。3M对3M,只要记住编号就行了。6 I/ W0 `4 J4 I5 u+ ?( L& h( C
3、用CLONECD检测CD是不是3条,是就没问题了。轨道用刻录软件将改好的镜像文件刻录成碟,完成!
1 }7 \0 k% p) n0 \8 ~注意:网上下载的游戏ROM多为*.ZIP文件,要先解压,得到*.BIN或*.SMD文件。其中,*.BIN文件只要改下名字就可以了,而*.SMD文件要用软件ucon转换为*.BIN格式。16位游戏光碟有3条轨道,只有用镜像的方式刻录才能保证游戏VCD机可以识别! m! Y$ y1 B7 G7 [  k/ [; y$ i9 B
: }3 h9 r& Q' L
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参与人数 1贡献 +1 热血 +10 收起 理由
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 楼主| 发表于 2014-1-30 21:20:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 21:15 编辑
! k; ?5 ^+ |! M( G; @1 [1 R4 a( J0 |4 q! M* t* s
占楼,刚刚做了个中文合集,上传中
' G9 F" z+ g: Q( D4 ^- a0 x
, H+ n1 K; F- f% i[url]     # # # #   

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 楼主| 发表于 2014-1-30 21:21:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 fgfgfg007 于 2014-1-30 22:36 编辑
' V# ?6 D3 ?. ^/ @  y, }  V6 g( F, v* z2 O; W
做了个中文合集,已上传http://pan.baidu.com/s/1o68rshk
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 楼主| 发表于 2014-1-30 21:21:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 fgfgfg007 于 2014-1-30 22:56 编辑
( d: f. s4 P7 K7 S; W  j
7 A# {" G' ]( V' d' l8 E( C' V1 z好像网页问题,怎么连了几楼?
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 楼主| 发表于 2014-1-30 21:22:37 | 显示全部楼层
占楼,刚刚做了个中文合集,上传中
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发表于 2014-1-30 23:27:56 | 显示全部楼层
感谢分享!
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 楼主| 发表于 2014-1-31 08:17:47 | 显示全部楼层
呵呵,其中有3个游戏是NTSC制的,不改机是玩不起的,建议动手能力强的朋友改P/N两用,基本上可以通杀所有的游戏了。有空下一步看能不能改记忆了,机器完美就差这一步了。
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发表于 2014-2-4 20:36:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 fbfiso 于 2014-2-4 20:42 编辑
- D' |! j6 g6 X0 ]0 z
. ~: [( T. l" }. u( w记忆是写入卡带地址空间范围内的,一般在200000H开始的地址,具体在ROM头部定义,但是光碟机每次把ROM读入内存前都会先清空然后再加载新ROM,然后把这块内存映射到MD卡带地址空间上,你即使让存档存进去,你的存档也没法永久保存,没法导出,下次载另一个游戏时存档也会被覆盖。
* b' U4 i2 _( _5 f4 ^9 N8 }+ Z3 m# p) X7 N. L0 n2 Y( }
唯一的办法是将主板上一部分地址线和数据线引出,并且自制外部Mapper I/O芯片,用于在卡带ROM和外部一块专门存档用的SRAM间切换,然后修改ROM内的代码,改成在存档前调用你的Mapper I/O,让存档写入到这块外部SRAM上,然后存完档后再调用Mapper I/O切换回ROM的地址空间。4 Q8 ^7 e& j% w+ Y9 X0 @

" Z  w7 O6 l6 |: _$ ?工作量不小。1 d9 C6 U0 N/ D6 n+ W6 T9 d
0 t; d% z6 X, ~! z
附另外一些小技巧:3 a; l- K+ T& }( ~) L# B
因为存档一般都在200000H开始的地址,所以对于16M以下容量的带记录的卡带,你可以把存档写在16M之后的位置,然后填充卡带为24M或32M,替换原来24M或32M的游戏ROM,这样加载ROM后,可以读到你的存档(但新存档不能记录,原因上面写了),用这个方法可以把一些强化数值后的存档做到你的ROM里去。但是这种方法对16M以上的存档游戏无效,因为这些游戏(光之继承者、梦幻之星4)本身就用了特殊的Mapper I/O来切换存档的SRAM。; D# b- h$ l) r5 Q) D4 _

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发表于 2014-2-5 12:51:15 | 显示全部楼层
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发表于 2014-2-5 13:01:54 | 显示全部楼层
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