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世嘉3D游戏基板MODEL1

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发表于 2014-6-6 23:05:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:52 编辑 7 F6 a6 t1 m/ Z) i! {

2 e4 O! x5 e1 Q- W! }+ r; V  r4 C今天没什么事做个小帖子,介绍一下世嘉3D机板MODEL1。在SEGA之前,最早的3D游戏是由ATARI公司于1983年出品的《I,ROBOT》,实现了非常简易的3D图形运用在视角转换上;后有NAMCO公司于1988年出品的《WINNING RUN》,是个赛车游戏。但这些游戏都没有造成很大的影响,关键在于技术的严重不足。SEGA真正将3D技术实用化,并在今后的十年内不断探索,始终走在业界尖端,为游戏产业带入了一个崭新的纪元。世嘉对于整个电子游戏业界贡献巨大,上世纪90年代初期的3D游戏旋风更是由世嘉刮起,一时间3D成为了游戏业界最为重大的话题!而这阵旋风的基础就是著名32位的世嘉model1基板.MODEL1是世嘉第一款也是世界第一款3D游戏基板。其强大的3D处理能力令人咋舌!MODEL1的出现改变了人们对电子游戏传统意义上的理解和认识,同时也让电子游戏升华并发展了一个时代!
* y: {; d$ s" \/ F- m4 EMODEL1的硬件参数如下:" N; L! s8 {3 P' F
主CPU:32bits RISC NEC v60 uPD-70616, 16Mhz (2.5 MIPS)· 协处理器:Fujitsu TGP FPU 32bits 16M flops (Floating Point, Stem Rotate, 3D Matrix)· 音效CPU:16bi · ts 68000 @ 10Mhz· 音效芯片:2 x Custom 28 channel PCM chips (可以获得8meg sample rom *单芯片*) + YM3834 (只有在调速器重使用)· 解析度:496x384,65536种颜色· 几何图形处理能力:180,000多边形/秒,540,000 矢量/每秒· 渲染:1,200,000 像素/秒· 视频特效:平铺式阴影,漫射反光,光晕反光,背景2层卷轴,Alpha通道

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 楼主| 发表于 2014-6-6 23:22:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-6 23:35 编辑 + s( n1 V- K" g7 N& _
$ z. L5 q; y* o9 x5 p
MODEL1基板一览
' Q5 C  _& i4 x2 I' a2 r5 k+ r; \/ B( g0 f( ~4 D
星球大战
( e, S& a8 r7 V2 P8 b. u' [* y! ?
Star Wars Arcade
/ ~& ~1 M) ?: B8 I4 vSega / Lucasarts - 1994
) C5 N0 `0 `7 I$ t1 d从这个游戏中,率领着街机游戏进入到新的境界和前 所未有的领域中去,街机游戏因为她的启发焕发出全新的生命力.在游戏中,你处处可以看到夸大3D效果的地方& }& U! {9 g6 F, s3 x

% G, A: z/ q) b! @; M9 H0 N
) B5 D( }, G! j  F0 x5 {( s
2 D, u0 [5 O8 l3 o) J5 j
6 v1 p( j9 R: D" K0 G
4 G: C) p3 L1 l, u! A( M

) S; {, ]( J; w- w- b; L2 q

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 楼主| 发表于 2014-6-6 23:39:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-6 23:43 编辑 8 ^! L/ d% Q: N+ U0 d

- b6 N3 Z. P  Z4 ]' ITecwar / Netmerc $ _; o! x* y2 ^
Sega / Virtuality - 1994         (Prototype)8 n! l0 [8 c6 f. z" Z
强大的3D处理能力令人咋舌!夸张的效果等等,给人以高度的迫力感。

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 楼主| 发表于 2014-6-6 23:48:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2014-7-17 23:21 编辑
4 G+ B1 P: b$ o1 T- U9 x+ d4 _( s% X- q% a' Q
VR战士
2 l7 v+ r. z9 D8 S5 j  E) m8 O% f7 j5 ^8 c
8 I2 u& z: ^' P3 e) y3 e
【1993年】0 i. f1 E2 N" K2 }' x

; a1 o4 _( C8 k) F0 l# a0 C●『バーチャファイター』がアーケードでリリース
' B$ ~7 k. k3 M$ u
  l8 F1 V' ^% H: f# s8 W6 Z8 w  I 当時の最新3DCGアーケード基盤“MODEL1”を使って開発。“スーパーメガロ2”や“アストロシティ2”といった『VF』用の筐体も登場し、世界初の3D格闘ゲームとして一躍話題に。% o" R' E0 {; }5 [
3 r0 `2 R, }6 C! C! s0 Y, ^

+ w, ^1 M3 C; s/ Z; O# e1 Y1992年12月24日,在世嘉AM2研究开发部会议室内,一股兴奋激昂的氛围代替圣诞之夜充盈了整个狭小的空间,随着显示屏幕上演示画面的出现,一个历史的瞬间就此诞生. 《VR战士》(下文简称为"VF"),世界上第一款3D格斗游戏开始初试啼声. 《VF》的制作,是世嘉对将来3D游戏机将成为主流的敏锐触觉下的作品;同时,也是制作人铃木裕东方文化和世界格斗文化一个心结的产物. 1993年2月的日本街机展上,闻所未闻的3D格斗游戏展现在玩家面前,当日本格斗游戏玩家已经把以《街霸》为代表的2D格斗游戏当作格斗游戏的必然表现方式,"VF"极具立体感的动态表现给他们造成的震撼也可想而知. 在当时3D即时演算还处于雏形阶段的时期,"VF"借助MODEL1机板表现出的3D处理能力已足够令业界动容.人物的关节、躯体构造、呼吸等动态表现出来的肌理已经较为逼真的再现.而随人物动态展现的强大音效和超大投影屏幕的视觉魄力也使"VF"成为当年最受瞩目的街机游戏. 除了惊人的视听音效以外,由"VF"开启的3D格斗对战理念也为游戏领域贡献了一朵永远走在技术前沿的奇葩. "VF"的系统大举超越了其他已经存在的格斗游戏的局限,将传统拉后防的这一方向键解放出来,防御键单独存在不但能够表现出更多的任务招式,而打击、防御、摔投三种攻防手段关系的强化也使"VF"具备更高的对战性.更为重要的是,借助3D机能,人物动作的细节也得到了更为细致的表现,由此体现出的上中下三段打击的空间关系也前所未有的清晰化,加上逼真的动作和突出的音效,"VF"的动作具备2D格斗游戏很难达到的力度感,易于使玩家得到感同身受的操作感. 因此,在当时"VF"以200日元一次的高价位(一般机台都是100日元玩一次)进驻街机厅,投币率依然在街机厅中名列前茅.世嘉第六代主机"土星"的初期成功也正是依靠移植"VF"来实现的.时至今日,"VF"系列的系统已经有了大幅的进化和变革,但"VF"一代所确立的3D格斗基本的攻防体系,三段空间关系却左右着当今林林总总一切同类游戏的根本系统,是3D格斗至尊无上的鼻祖., ~+ t- v+ C% l! J0 {, |
AM2研是世嘉公司最具技术实力的开发小组,如果没有AM2研的VR战士、VR特警、VR赛车等游戏,那么MODEL1不见得能取得如此巨大的成功。对于MODEL系列基板来说,AM2研就是基板的“大脑”!2 B/ F: h. Y: S9 Z3 P
8 G/ A9 {. i( y) Y/ J7 y: X

, I" O; R# g3 a6 D: ]; l《VR战士》是在什么内部背景下诞生的?
1 f4 V+ k/ K# ^0 K+ W上世纪八十年代末、九十年代初,世嘉是3D游戏的先驱,铃木裕在那个时候就带领团队致力于3D游戏的研发,不过3D虚拟方针以及多边形构图这些都属于军用技术,当时世界上只有一家军用软件开发商拥有纹理映射的技术,而且这是不可以卖给民间企业的。所以《VR赛车》和《VR战士》都只能用单色贴图,画面效果不佳。好在不久之后苏联解体、冷战结束,这些军用技术得以向民间企业开放,所以《VR战士2》的画面就有了极大幅度的提高。0 q! H. h  D: L& T) O" x% R; F$ ~) @
《VR战士》之所以会诞生,是因为当时世嘉社长中山隼雄很羡慕《街头霸王2》的成绩,想要自己也出一款格斗游戏,但必须更具前瞻性而不是简单的模仿。在公司里要做一款游戏,你必须得拿出一个有说服力的计划得到老板的认可,所以铃木裕当时就拿出《VR战士》的计划,恰好符合管理层的需要。+ ]0 g5 d$ ?  p7 I" g
对于《VR战士5》,铃木裕说:“我并不想要总是制作同一个系列的游戏,我总是想去做新游戏。”虽然铃木裕已经被排除在《VR战士》项目之外,无法再次接手自己创作最成功的作品了,但他还是很高兴有人可以接替他来继续这款游戏。
. d% j. ?  M3 O9 z/ M! l. w
3 \6 y6 F. P  @  F7 H2 z7 _8 x6 P) L. T( X0 m* `- U$ B

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 楼主| 发表于 2014-6-7 00:23:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-7 00:27 编辑 $ t& v0 Z) k: s2 F
( Y9 q( H# _- m5 t6 j
VF赛车
4 `5 F9 s- s5 Q; m8 f$ ~, ?% LVirtua Formula ) V' x1 Y6 @7 a

" w0 w. M5 C+ H6 D1992年,世嘉在推出了首部3D游戏《VR战士》后,意犹未尽。他们将3D多边形技术运用到了赛车游戏上。虽然这款游戏的画面在如今看来十分简单,游戏中用到的多边形数量也少的可怜,不过作为赛车游戏从2D向3D进化的标志性作品

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 楼主| 发表于 2014-6-7 00:37:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-7 00:43 编辑 , \7 m9 l- q: b+ I

8 [3 p+ h" _$ Y* i. S' r. d, @. k; k. n
Virtua Racing 4 E: v3 m% \7 H. o$ h

) T2 N( @3 ?+ P+ o世嘉AM2-研1992年底,3D赛车游戏《VR赛车》在MODEL1街机主板上问世,每秒18万多边形的处理能力令业界叹为观止,四种视角随时自由切换更是艳惊四座。在日本的街机厅,《VR赛车》红得发紫,受玩家追捧程度超乎想像。
& O' o6 S5 S3 A  1993在引入中国后,同样刮起了VR赛车旋风,当时 一个拥有世嘉《VR赛车》的街机厅,机台前总是人头攒动挤得密不透风,想一睹芳踪比登天都难,于是后来聪明的老板开始在门口卖参观票,花1元人民币才能进去观赏。: o! e9 J3 r% y/ z" t
  靠着《VR战士》和《VR赛车》,世嘉在街机3D游戏领域成为了绝对的领军人物' l* o4 U! x/ W: d, n

& U/ [5 a/ R- [9 I
) @4 ]/ F! z- q0 ^2 f

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 楼主| 发表于 2014-6-7 00:53:35 | 显示全部楼层
Wing War   B9 }0 X, o$ Q+ v6 d
19942 K9 f- [7 V) ^2 [

# `) b$ x2 v2 Q2 }$ i是一款超酷的射击游戏,由世嘉制作,全3D的场景相当的刺激给力,第一人称视角以及真实的物理效果,属于必玩的大作。

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 楼主| 发表于 2014-6-7 01:01:31 | 显示全部楼层
Wing War R360 3 T) \) w  y; }- M
1994
+ E- [5 {" J0 S0 R& e' VSEGA全方位旋转座椅筐体R-360 ,当初的价格,超过100W + ]0 ?5 ~  `/ x  l, D) _
8 e- }  ]9 g0 ~0 f5 L; ~
可对应三种不同的基板。对应软件都是空战类

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发表于 2014-6-7 10:25:48 | 显示全部楼层
94年就有全方位旋转座椅筐体这怪物。9 h' x' k3 B3 K3 S
记得以前02年时在福州玩的一个体感飞机游戏都比这弱多了。- \. s2 E  m5 L& e8 k
VR赛车让我想起MD上有特殊芯片的加强卡带
" Y7 y0 X# P& O/ K5 a; ~" F9 D# s  v
VF铃木参与到第几作,第4吗?
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发表于 2014-6-8 21:53:56 | 显示全部楼层
一贯的详实。
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