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世嘉3D游戏基板MODEL1

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发表于 2014-6-6 23:05:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:52 编辑
& r" V( w8 t* H3 ?: B& s9 n! x1 r% Z' A4 s1 \! R, k4 _% r
今天没什么事做个小帖子,介绍一下世嘉3D机板MODEL1。在SEGA之前,最早的3D游戏是由ATARI公司于1983年出品的《I,ROBOT》,实现了非常简易的3D图形运用在视角转换上;后有NAMCO公司于1988年出品的《WINNING RUN》,是个赛车游戏。但这些游戏都没有造成很大的影响,关键在于技术的严重不足。SEGA真正将3D技术实用化,并在今后的十年内不断探索,始终走在业界尖端,为游戏产业带入了一个崭新的纪元。世嘉对于整个电子游戏业界贡献巨大,上世纪90年代初期的3D游戏旋风更是由世嘉刮起,一时间3D成为了游戏业界最为重大的话题!而这阵旋风的基础就是著名32位的世嘉model1基板.MODEL1是世嘉第一款也是世界第一款3D游戏基板。其强大的3D处理能力令人咋舌!MODEL1的出现改变了人们对电子游戏传统意义上的理解和认识,同时也让电子游戏升华并发展了一个时代!/ o5 i% k2 S+ S' N( `0 S
MODEL1的硬件参数如下:) o, ~1 [" I! A  A  b) `, M. w
主CPU:32bits RISC NEC v60 uPD-70616, 16Mhz (2.5 MIPS)· 协处理器:Fujitsu TGP FPU 32bits 16M flops (Floating Point, Stem Rotate, 3D Matrix)· 音效CPU:16bi · ts 68000 @ 10Mhz· 音效芯片:2 x Custom 28 channel PCM chips (可以获得8meg sample rom *单芯片*) + YM3834 (只有在调速器重使用)· 解析度:496x384,65536种颜色· 几何图形处理能力:180,000多边形/秒,540,000 矢量/每秒· 渲染:1,200,000 像素/秒· 视频特效:平铺式阴影,漫射反光,光晕反光,背景2层卷轴,Alpha通道

/ L/ P1 I7 l( S6 P9 u: p! E. R
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 楼主| 发表于 2014-6-6 23:22:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-6 23:35 编辑
3 }' _* \- t/ p0 d2 o) M: C5 o% u3 x7 `8 @& Z' f. m4 B
MODEL1基板一览) Y% i; r3 S7 D8 s' @6 J7 [9 g

9 Y) v0 H! p$ z' _$ R' m  w
星球大战

0 x0 i) }3 z: U" [! \2 o, dStar Wars Arcade
9 |9 p. _9 N  Q2 b: }' e- LSega / Lucasarts - 19944 _) n8 b* D4 Z0 J' H. @" B
从这个游戏中,率领着街机游戏进入到新的境界和前 所未有的领域中去,街机游戏因为她的启发焕发出全新的生命力.在游戏中,你处处可以看到夸大3D效果的地方
# {. L* `# C7 S6 m& Y9 i
$ U# O+ A) g1 H& q' N

$ }: [1 }% N5 p# b- G$ `: z: _4 x

5 d& j8 ?* T7 F% W/ B
. x2 Q- d" V/ I5 k( U4 w* e  X0 H
$ R% s3 C9 l# L% t/ |" \

) W: {0 L# Z8 [  h! h

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 楼主| 发表于 2014-6-6 23:39:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-6 23:43 编辑 8 B( `2 H4 T& X1 `5 Z

% h/ t) t2 _- M) |3 c; oTecwar / Netmerc % e* w7 m+ Y- q
Sega / Virtuality - 1994         (Prototype)* ~2 I* |5 M/ f' Q% k
强大的3D处理能力令人咋舌!夸张的效果等等,给人以高度的迫力感。

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 楼主| 发表于 2014-6-6 23:48:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2014-7-17 23:21 编辑
9 F! x3 H! l$ g" B9 n1 r  a! f  J, }! H0 J9 @6 P
VR战士- v' M. k2 c* G. q
! V) X$ C- W0 H) s4 n6 g
5 @8 Q0 Z) E, }" d/ L7 B
【1993年】9 ]- q+ }5 z. A: `, r

; h! A0 P3 Z; p1 D8 x4 Q# d- l$ S+ q●『バーチャファイター』がアーケードでリリース
! ~' t3 [# U" W  j4 K6 k1 J$ E# l5 y  o! F5 P
 当時の最新3DCGアーケード基盤“MODEL1”を使って開発。“スーパーメガロ2”や“アストロシティ2”といった『VF』用の筐体も登場し、世界初の3D格闘ゲームとして一躍話題に。5 `3 E1 D& w' I$ F& k; Z& }; p% h

7 c' @7 i; t) W9 E( j. a9 P- o- b7 s  ^8 j
1992年12月24日,在世嘉AM2研究开发部会议室内,一股兴奋激昂的氛围代替圣诞之夜充盈了整个狭小的空间,随着显示屏幕上演示画面的出现,一个历史的瞬间就此诞生. 《VR战士》(下文简称为"VF"),世界上第一款3D格斗游戏开始初试啼声. 《VF》的制作,是世嘉对将来3D游戏机将成为主流的敏锐触觉下的作品;同时,也是制作人铃木裕东方文化和世界格斗文化一个心结的产物. 1993年2月的日本街机展上,闻所未闻的3D格斗游戏展现在玩家面前,当日本格斗游戏玩家已经把以《街霸》为代表的2D格斗游戏当作格斗游戏的必然表现方式,"VF"极具立体感的动态表现给他们造成的震撼也可想而知. 在当时3D即时演算还处于雏形阶段的时期,"VF"借助MODEL1机板表现出的3D处理能力已足够令业界动容.人物的关节、躯体构造、呼吸等动态表现出来的肌理已经较为逼真的再现.而随人物动态展现的强大音效和超大投影屏幕的视觉魄力也使"VF"成为当年最受瞩目的街机游戏. 除了惊人的视听音效以外,由"VF"开启的3D格斗对战理念也为游戏领域贡献了一朵永远走在技术前沿的奇葩. "VF"的系统大举超越了其他已经存在的格斗游戏的局限,将传统拉后防的这一方向键解放出来,防御键单独存在不但能够表现出更多的任务招式,而打击、防御、摔投三种攻防手段关系的强化也使"VF"具备更高的对战性.更为重要的是,借助3D机能,人物动作的细节也得到了更为细致的表现,由此体现出的上中下三段打击的空间关系也前所未有的清晰化,加上逼真的动作和突出的音效,"VF"的动作具备2D格斗游戏很难达到的力度感,易于使玩家得到感同身受的操作感. 因此,在当时"VF"以200日元一次的高价位(一般机台都是100日元玩一次)进驻街机厅,投币率依然在街机厅中名列前茅.世嘉第六代主机"土星"的初期成功也正是依靠移植"VF"来实现的.时至今日,"VF"系列的系统已经有了大幅的进化和变革,但"VF"一代所确立的3D格斗基本的攻防体系,三段空间关系却左右着当今林林总总一切同类游戏的根本系统,是3D格斗至尊无上的鼻祖.
0 U6 c% M3 u' @) IAM2研是世嘉公司最具技术实力的开发小组,如果没有AM2研的VR战士、VR特警、VR赛车等游戏,那么MODEL1不见得能取得如此巨大的成功。对于MODEL系列基板来说,AM2研就是基板的“大脑”!
" M1 j1 J; D8 c
0 Z/ }  J) i7 a4 g. l; C
+ H7 u8 K: v8 W2 Q( l/ [( j8 L《VR战士》是在什么内部背景下诞生的?. U& n( A5 b7 d& @
上世纪八十年代末、九十年代初,世嘉是3D游戏的先驱,铃木裕在那个时候就带领团队致力于3D游戏的研发,不过3D虚拟方针以及多边形构图这些都属于军用技术,当时世界上只有一家军用软件开发商拥有纹理映射的技术,而且这是不可以卖给民间企业的。所以《VR赛车》和《VR战士》都只能用单色贴图,画面效果不佳。好在不久之后苏联解体、冷战结束,这些军用技术得以向民间企业开放,所以《VR战士2》的画面就有了极大幅度的提高。
  ]7 J7 o' @( @《VR战士》之所以会诞生,是因为当时世嘉社长中山隼雄很羡慕《街头霸王2》的成绩,想要自己也出一款格斗游戏,但必须更具前瞻性而不是简单的模仿。在公司里要做一款游戏,你必须得拿出一个有说服力的计划得到老板的认可,所以铃木裕当时就拿出《VR战士》的计划,恰好符合管理层的需要。9 j# n9 L+ o7 @6 P1 \) ~
对于《VR战士5》,铃木裕说:“我并不想要总是制作同一个系列的游戏,我总是想去做新游戏。”虽然铃木裕已经被排除在《VR战士》项目之外,无法再次接手自己创作最成功的作品了,但他还是很高兴有人可以接替他来继续这款游戏。. u# a3 |1 G$ O+ Q9 W

* `% \( Q  [) h8 e
) _) S7 n8 G7 @8 X0 c6 @

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 楼主| 发表于 2014-6-7 00:23:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-7 00:27 编辑
5 Q" F! e* H1 ^" O1 M6 w
* A/ m2 a5 w% E2 k- _VF赛车
5 z; u7 x# b7 c8 X2 vVirtua Formula . I' w3 k" d8 h7 ?4 V3 t

8 |0 e: D' p3 b$ o: @! j3 i1992年,世嘉在推出了首部3D游戏《VR战士》后,意犹未尽。他们将3D多边形技术运用到了赛车游戏上。虽然这款游戏的画面在如今看来十分简单,游戏中用到的多边形数量也少的可怜,不过作为赛车游戏从2D向3D进化的标志性作品

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 楼主| 发表于 2014-6-7 00:37:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-7 00:43 编辑
8 D6 Z( o) n9 y' z; Q
+ ^- a  v  C, J  l5 O0 n
+ q/ R; j& N1 O. V& L3 W( @: hVirtua Racing
* @' g% G1 v; u0 L7 q+ r, D# x+ M) O/ W9 m2 d7 S# `% Q
世嘉AM2-研1992年底,3D赛车游戏《VR赛车》在MODEL1街机主板上问世,每秒18万多边形的处理能力令业界叹为观止,四种视角随时自由切换更是艳惊四座。在日本的街机厅,《VR赛车》红得发紫,受玩家追捧程度超乎想像。
; C) l0 r4 b4 r) T' E  1993在引入中国后,同样刮起了VR赛车旋风,当时 一个拥有世嘉《VR赛车》的街机厅,机台前总是人头攒动挤得密不透风,想一睹芳踪比登天都难,于是后来聪明的老板开始在门口卖参观票,花1元人民币才能进去观赏。9 K: J% p0 O* K+ n) R" _# |1 p) K
  靠着《VR战士》和《VR赛车》,世嘉在街机3D游戏领域成为了绝对的领军人物3 p& |& @, O& e  k; X- ]) m
9 _1 T7 y+ e/ R, o! i
9 |+ [: _( C& {1 w3 P% v

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 楼主| 发表于 2014-6-7 00:53:35 | 显示全部楼层
Wing War
0 e0 G  X! ]. {+ m, }1994" e! X) N: {, J
3 _2 f0 e( u7 ~
是一款超酷的射击游戏,由世嘉制作,全3D的场景相当的刺激给力,第一人称视角以及真实的物理效果,属于必玩的大作。

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 楼主| 发表于 2014-6-7 01:01:31 | 显示全部楼层
Wing War R360 * w$ ~: a8 ?6 X: i, B
19945 T$ i# D: X) R+ P: b( s7 d. w' J
SEGA全方位旋转座椅筐体R-360 ,当初的价格,超过100W + L: D& n2 \+ c: b) c& w
* `) n( R  h* }, z& _9 I
可对应三种不同的基板。对应软件都是空战类

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发表于 2014-6-7 10:25:48 | 显示全部楼层
94年就有全方位旋转座椅筐体这怪物。% W4 m1 B$ O, M( V& v) z
记得以前02年时在福州玩的一个体感飞机游戏都比这弱多了。
. ]3 a# k# u1 A' N1 l# u& mVR赛车让我想起MD上有特殊芯片的加强卡带3 K$ P; u8 |! _- f" G

% g" \7 H4 s; B# |; W. tVF铃木参与到第几作,第4吗?
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发表于 2014-6-8 21:53:56 | 显示全部楼层
一贯的详实。
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