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世嘉3D游戏基板MODEL1

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发表于 2014-6-6 23:05:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:52 编辑
7 `/ N6 F# k. `; n! P. J$ b
: I$ T8 H$ @# y4 @. ]今天没什么事做个小帖子,介绍一下世嘉3D机板MODEL1。在SEGA之前,最早的3D游戏是由ATARI公司于1983年出品的《I,ROBOT》,实现了非常简易的3D图形运用在视角转换上;后有NAMCO公司于1988年出品的《WINNING RUN》,是个赛车游戏。但这些游戏都没有造成很大的影响,关键在于技术的严重不足。SEGA真正将3D技术实用化,并在今后的十年内不断探索,始终走在业界尖端,为游戏产业带入了一个崭新的纪元。世嘉对于整个电子游戏业界贡献巨大,上世纪90年代初期的3D游戏旋风更是由世嘉刮起,一时间3D成为了游戏业界最为重大的话题!而这阵旋风的基础就是著名32位的世嘉model1基板.MODEL1是世嘉第一款也是世界第一款3D游戏基板。其强大的3D处理能力令人咋舌!MODEL1的出现改变了人们对电子游戏传统意义上的理解和认识,同时也让电子游戏升华并发展了一个时代!
% J( q% ?* o3 Z4 V- _3 P1 T9 t' ]MODEL1的硬件参数如下:
" x( o% E! B9 ~! p1 h" \2 m' ^7 {" Y主CPU:32bits RISC NEC v60 uPD-70616, 16Mhz (2.5 MIPS)· 协处理器:Fujitsu TGP FPU 32bits 16M flops (Floating Point, Stem Rotate, 3D Matrix)· 音效CPU:16bi · ts 68000 @ 10Mhz· 音效芯片:2 x Custom 28 channel PCM chips (可以获得8meg sample rom *单芯片*) + YM3834 (只有在调速器重使用)· 解析度:496x384,65536种颜色· 几何图形处理能力:180,000多边形/秒,540,000 矢量/每秒· 渲染:1,200,000 像素/秒· 视频特效:平铺式阴影,漫射反光,光晕反光,背景2层卷轴,Alpha通道

3 }$ p$ @# g- ]+ a6 ?1 M) M# r  H$ {( }& N0 \3 C0 N4 k
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 楼主| 发表于 2014-6-6 23:22:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-6 23:35 编辑 ! W) O! _, O: K8 n3 O2 ~
+ l% I: B$ ^) h
MODEL1基板一览( a5 I4 H- O8 {" \8 a3 j
" q8 r( t2 ^, Q! w' U! x& N
星球大战

8 l  f- r/ H0 d" }8 V$ {- @& _Star Wars Arcade
; f% c) z9 @* l6 r6 L4 g6 ~Sega / Lucasarts - 1994
8 P1 X" K4 w( k3 f9 }从这个游戏中,率领着街机游戏进入到新的境界和前 所未有的领域中去,街机游戏因为她的启发焕发出全新的生命力.在游戏中,你处处可以看到夸大3D效果的地方
. V9 H; c: _8 b. }) s& R
8 M3 b: [& G: q; Y

5 P, Y, a, {4 v# B  Z3 i# o

" i* `: d3 ?& F- _* C

7 i; {/ g" G+ |8 R' O3 g: n9 E/ d  o! C3 }0 ~

4 @! T9 o0 ^' _

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 楼主| 发表于 2014-6-6 23:39:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-6 23:43 编辑
, f0 ]  M/ |4 L7 D: Q- `: L9 x) ?- h! ]& h5 G0 H  |: C
Tecwar / Netmerc " E, h: Q! Y* o) I8 z! i
Sega / Virtuality - 1994         (Prototype)/ g- s* h( `, K% n8 k! w# _
强大的3D处理能力令人咋舌!夸张的效果等等,给人以高度的迫力感。

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 楼主| 发表于 2014-6-6 23:48:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2014-7-17 23:21 编辑 . {) P+ l" r9 y# h
: A, E+ C( Y4 b" ?8 i8 N6 h2 ]
VR战士
' H  c- `$ o: K/ x' i% J+ L' f; k! M& n- Q; G5 d& ?! v, Q# P

% }, U, m1 E. y, f7 M& j【1993年】! e# F3 ~; b; _
, e; s/ T+ G- e7 ]8 J" V
●『バーチャファイター』がアーケードでリリース
* Q& w5 F1 B2 ?5 e) \
0 B: G# v6 L1 R' s) M! M- Q 当時の最新3DCGアーケード基盤“MODEL1”を使って開発。“スーパーメガロ2”や“アストロシティ2”といった『VF』用の筐体も登場し、世界初の3D格闘ゲームとして一躍話題に。
# @$ Z9 f4 E( @4 N# W  o! i* {1 P  p# ~- `) \) A
$ X" x8 L6 `: V
1992年12月24日,在世嘉AM2研究开发部会议室内,一股兴奋激昂的氛围代替圣诞之夜充盈了整个狭小的空间,随着显示屏幕上演示画面的出现,一个历史的瞬间就此诞生. 《VR战士》(下文简称为"VF"),世界上第一款3D格斗游戏开始初试啼声. 《VF》的制作,是世嘉对将来3D游戏机将成为主流的敏锐触觉下的作品;同时,也是制作人铃木裕东方文化和世界格斗文化一个心结的产物. 1993年2月的日本街机展上,闻所未闻的3D格斗游戏展现在玩家面前,当日本格斗游戏玩家已经把以《街霸》为代表的2D格斗游戏当作格斗游戏的必然表现方式,"VF"极具立体感的动态表现给他们造成的震撼也可想而知. 在当时3D即时演算还处于雏形阶段的时期,"VF"借助MODEL1机板表现出的3D处理能力已足够令业界动容.人物的关节、躯体构造、呼吸等动态表现出来的肌理已经较为逼真的再现.而随人物动态展现的强大音效和超大投影屏幕的视觉魄力也使"VF"成为当年最受瞩目的街机游戏. 除了惊人的视听音效以外,由"VF"开启的3D格斗对战理念也为游戏领域贡献了一朵永远走在技术前沿的奇葩. "VF"的系统大举超越了其他已经存在的格斗游戏的局限,将传统拉后防的这一方向键解放出来,防御键单独存在不但能够表现出更多的任务招式,而打击、防御、摔投三种攻防手段关系的强化也使"VF"具备更高的对战性.更为重要的是,借助3D机能,人物动作的细节也得到了更为细致的表现,由此体现出的上中下三段打击的空间关系也前所未有的清晰化,加上逼真的动作和突出的音效,"VF"的动作具备2D格斗游戏很难达到的力度感,易于使玩家得到感同身受的操作感. 因此,在当时"VF"以200日元一次的高价位(一般机台都是100日元玩一次)进驻街机厅,投币率依然在街机厅中名列前茅.世嘉第六代主机"土星"的初期成功也正是依靠移植"VF"来实现的.时至今日,"VF"系列的系统已经有了大幅的进化和变革,但"VF"一代所确立的3D格斗基本的攻防体系,三段空间关系却左右着当今林林总总一切同类游戏的根本系统,是3D格斗至尊无上的鼻祖.
: q) `8 W) \8 v: j! s7 ~; x' vAM2研是世嘉公司最具技术实力的开发小组,如果没有AM2研的VR战士、VR特警、VR赛车等游戏,那么MODEL1不见得能取得如此巨大的成功。对于MODEL系列基板来说,AM2研就是基板的“大脑”!
+ F. `7 n: Y- h0 A+ _3 _2 l# p, I
+ g6 N( K8 H* C0 K9 Q9 @
《VR战士》是在什么内部背景下诞生的?
1 l' s0 k1 ~+ _! _上世纪八十年代末、九十年代初,世嘉是3D游戏的先驱,铃木裕在那个时候就带领团队致力于3D游戏的研发,不过3D虚拟方针以及多边形构图这些都属于军用技术,当时世界上只有一家军用软件开发商拥有纹理映射的技术,而且这是不可以卖给民间企业的。所以《VR赛车》和《VR战士》都只能用单色贴图,画面效果不佳。好在不久之后苏联解体、冷战结束,这些军用技术得以向民间企业开放,所以《VR战士2》的画面就有了极大幅度的提高。
* ^  p3 b5 i* L《VR战士》之所以会诞生,是因为当时世嘉社长中山隼雄很羡慕《街头霸王2》的成绩,想要自己也出一款格斗游戏,但必须更具前瞻性而不是简单的模仿。在公司里要做一款游戏,你必须得拿出一个有说服力的计划得到老板的认可,所以铃木裕当时就拿出《VR战士》的计划,恰好符合管理层的需要。" {3 T( d" |2 ^7 B7 G/ @
对于《VR战士5》,铃木裕说:“我并不想要总是制作同一个系列的游戏,我总是想去做新游戏。”虽然铃木裕已经被排除在《VR战士》项目之外,无法再次接手自己创作最成功的作品了,但他还是很高兴有人可以接替他来继续这款游戏。- w* Z7 I& Y6 c5 }
/ @7 z6 B6 U$ u- K7 P% f% T/ R

- A! W" h+ D3 P) f& I

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 楼主| 发表于 2014-6-7 00:23:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-7 00:27 编辑
! k+ V" ~) r3 x3 d2 Z- }
9 {3 Q2 l1 \0 B8 cVF赛车: s( q- T, Z9 s: h+ A
Virtua Formula
2 D2 G* j0 D) Z! Q. c% v: @1 q+ M
1992年,世嘉在推出了首部3D游戏《VR战士》后,意犹未尽。他们将3D多边形技术运用到了赛车游戏上。虽然这款游戏的画面在如今看来十分简单,游戏中用到的多边形数量也少的可怜,不过作为赛车游戏从2D向3D进化的标志性作品

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 楼主| 发表于 2014-6-7 00:37:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-7 00:43 编辑 # t4 _, Y7 m9 N
  C1 k4 F, e9 r+ `9 f1 l! w
# K( u! g, B& v1 y  [+ N
Virtua Racing ' D4 m% h  ^6 @$ P8 n
$ F2 o2 r9 P4 [' {, @8 Z
世嘉AM2-研1992年底,3D赛车游戏《VR赛车》在MODEL1街机主板上问世,每秒18万多边形的处理能力令业界叹为观止,四种视角随时自由切换更是艳惊四座。在日本的街机厅,《VR赛车》红得发紫,受玩家追捧程度超乎想像。- Z# W4 G9 c: H" w3 Y- c
  1993在引入中国后,同样刮起了VR赛车旋风,当时 一个拥有世嘉《VR赛车》的街机厅,机台前总是人头攒动挤得密不透风,想一睹芳踪比登天都难,于是后来聪明的老板开始在门口卖参观票,花1元人民币才能进去观赏。
9 G4 u  e+ o6 I, j+ V  靠着《VR战士》和《VR赛车》,世嘉在街机3D游戏领域成为了绝对的领军人物
9 E' K1 o% x$ @
" ^# v8 o$ ]4 {! o$ e! `7 e7 ^$ l/ K3 P& F7 O

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 楼主| 发表于 2014-6-7 00:53:35 | 显示全部楼层
Wing War - ^- B: F! s8 R3 S7 m$ i
1994, y4 ]- C& l! ?
% Q& a( `' _) E* z) D) U
是一款超酷的射击游戏,由世嘉制作,全3D的场景相当的刺激给力,第一人称视角以及真实的物理效果,属于必玩的大作。

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 楼主| 发表于 2014-6-7 01:01:31 | 显示全部楼层
Wing War R360
: F  y: M% {' r  w# j* A1994. P- [( R( l: N& l4 N' ?+ _( P
SEGA全方位旋转座椅筐体R-360 ,当初的价格,超过100W
. C; C6 E& v2 M6 m0 X5 T% }
( c  b: ]3 p3 ^可对应三种不同的基板。对应软件都是空战类

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发表于 2014-6-7 10:25:48 | 显示全部楼层
94年就有全方位旋转座椅筐体这怪物。
( P9 u; m7 H" p  j( B6 r记得以前02年时在福州玩的一个体感飞机游戏都比这弱多了。
' R; X" y0 I% Y. ?, ?5 ?$ R; @VR赛车让我想起MD上有特殊芯片的加强卡带" n8 r. [) i6 m: U
! d! H/ ]/ l+ b/ `2 c' W- Z, |
VF铃木参与到第几作,第4吗?
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发表于 2014-6-8 21:53:56 | 显示全部楼层
一贯的详实。
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