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世嘉3D游戏基板MODEL1

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发表于 2014-6-6 23:05:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:52 编辑 5 b, I1 V/ k: K; j' i: \. ^' O0 I

! f+ k  V. q6 D  v3 j0 q4 ]今天没什么事做个小帖子,介绍一下世嘉3D机板MODEL1。在SEGA之前,最早的3D游戏是由ATARI公司于1983年出品的《I,ROBOT》,实现了非常简易的3D图形运用在视角转换上;后有NAMCO公司于1988年出品的《WINNING RUN》,是个赛车游戏。但这些游戏都没有造成很大的影响,关键在于技术的严重不足。SEGA真正将3D技术实用化,并在今后的十年内不断探索,始终走在业界尖端,为游戏产业带入了一个崭新的纪元。世嘉对于整个电子游戏业界贡献巨大,上世纪90年代初期的3D游戏旋风更是由世嘉刮起,一时间3D成为了游戏业界最为重大的话题!而这阵旋风的基础就是著名32位的世嘉model1基板.MODEL1是世嘉第一款也是世界第一款3D游戏基板。其强大的3D处理能力令人咋舌!MODEL1的出现改变了人们对电子游戏传统意义上的理解和认识,同时也让电子游戏升华并发展了一个时代!, S9 k' |# K, [8 t1 E7 _
MODEL1的硬件参数如下:
$ y2 U! W* ~5 e( K" h主CPU:32bits RISC NEC v60 uPD-70616, 16Mhz (2.5 MIPS)· 协处理器:Fujitsu TGP FPU 32bits 16M flops (Floating Point, Stem Rotate, 3D Matrix)· 音效CPU:16bi · ts 68000 @ 10Mhz· 音效芯片:2 x Custom 28 channel PCM chips (可以获得8meg sample rom *单芯片*) + YM3834 (只有在调速器重使用)· 解析度:496x384,65536种颜色· 几何图形处理能力:180,000多边形/秒,540,000 矢量/每秒· 渲染:1,200,000 像素/秒· 视频特效:平铺式阴影,漫射反光,光晕反光,背景2层卷轴,Alpha通道
3 A7 y( [2 F1 Q$ `$ A$ P2 [

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 楼主| 发表于 2014-6-6 23:22:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-6 23:35 编辑 ( _) G0 l( S3 y0 p! f

& o2 I( o( p5 u, eMODEL1基板一览
1 D' U! G3 f4 G. [- I
) q3 U  `% v) n5 ?( a! G
星球大战
# r( k2 `1 Y! S: F
Star Wars Arcade
* y+ m1 \# f) G1 p5 }" w* dSega / Lucasarts - 19944 a' R+ r& a! E
从这个游戏中,率领着街机游戏进入到新的境界和前 所未有的领域中去,街机游戏因为她的启发焕发出全新的生命力.在游戏中,你处处可以看到夸大3D效果的地方2 p) k6 `! k# ~' j; n; L

# m; e2 y1 h* v8 F3 h
/ ^# {- z6 j+ h( }4 H. j+ {2 N
7 A9 n% Z* T) f9 Z; [

! C  d2 g7 E9 u  E) m  ?" ^% Y
* I, Z" n7 b7 b; R) F; h1 C) [* H2 [: ]* h

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 楼主| 发表于 2014-6-6 23:39:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-6 23:43 编辑
5 k  h- x% N! d
/ W' X1 B8 ~' m. _7 }1 fTecwar / Netmerc
5 D& q" r- _7 sSega / Virtuality - 1994         (Prototype)
" o! H, s( E  B0 a" {( ^' Z强大的3D处理能力令人咋舌!夸张的效果等等,给人以高度的迫力感。

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 楼主| 发表于 2014-6-6 23:48:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2014-7-17 23:21 编辑 1 r$ _$ E' F/ z  |* N
. H" _) U7 n4 p1 a! [
VR战士( F# d8 K" B$ \5 F* q5 S# Y$ r

) K1 n, I6 ^$ O& P% f" Q; V0 A) y" i5 s* B3 R
【1993年】; J/ J+ ]4 L* c/ P8 V  M& E3 E

* ^, ^  b; L. O; O; G●『バーチャファイター』がアーケードでリリース4 T2 r) |2 ]( d1 a" ~

$ N2 V! x! F9 E$ s, Y3 T) f 当時の最新3DCGアーケード基盤“MODEL1”を使って開発。“スーパーメガロ2”や“アストロシティ2”といった『VF』用の筐体も登場し、世界初の3D格闘ゲームとして一躍話題に。5 i+ H  B0 \$ n/ W0 K

, f3 {! y$ h  K
1 |9 |- o2 c' T1992年12月24日,在世嘉AM2研究开发部会议室内,一股兴奋激昂的氛围代替圣诞之夜充盈了整个狭小的空间,随着显示屏幕上演示画面的出现,一个历史的瞬间就此诞生. 《VR战士》(下文简称为"VF"),世界上第一款3D格斗游戏开始初试啼声. 《VF》的制作,是世嘉对将来3D游戏机将成为主流的敏锐触觉下的作品;同时,也是制作人铃木裕东方文化和世界格斗文化一个心结的产物. 1993年2月的日本街机展上,闻所未闻的3D格斗游戏展现在玩家面前,当日本格斗游戏玩家已经把以《街霸》为代表的2D格斗游戏当作格斗游戏的必然表现方式,"VF"极具立体感的动态表现给他们造成的震撼也可想而知. 在当时3D即时演算还处于雏形阶段的时期,"VF"借助MODEL1机板表现出的3D处理能力已足够令业界动容.人物的关节、躯体构造、呼吸等动态表现出来的肌理已经较为逼真的再现.而随人物动态展现的强大音效和超大投影屏幕的视觉魄力也使"VF"成为当年最受瞩目的街机游戏. 除了惊人的视听音效以外,由"VF"开启的3D格斗对战理念也为游戏领域贡献了一朵永远走在技术前沿的奇葩. "VF"的系统大举超越了其他已经存在的格斗游戏的局限,将传统拉后防的这一方向键解放出来,防御键单独存在不但能够表现出更多的任务招式,而打击、防御、摔投三种攻防手段关系的强化也使"VF"具备更高的对战性.更为重要的是,借助3D机能,人物动作的细节也得到了更为细致的表现,由此体现出的上中下三段打击的空间关系也前所未有的清晰化,加上逼真的动作和突出的音效,"VF"的动作具备2D格斗游戏很难达到的力度感,易于使玩家得到感同身受的操作感. 因此,在当时"VF"以200日元一次的高价位(一般机台都是100日元玩一次)进驻街机厅,投币率依然在街机厅中名列前茅.世嘉第六代主机"土星"的初期成功也正是依靠移植"VF"来实现的.时至今日,"VF"系列的系统已经有了大幅的进化和变革,但"VF"一代所确立的3D格斗基本的攻防体系,三段空间关系却左右着当今林林总总一切同类游戏的根本系统,是3D格斗至尊无上的鼻祖.; D8 _$ x9 T( O9 f; j' Q8 n
AM2研是世嘉公司最具技术实力的开发小组,如果没有AM2研的VR战士、VR特警、VR赛车等游戏,那么MODEL1不见得能取得如此巨大的成功。对于MODEL系列基板来说,AM2研就是基板的“大脑”!
) Z! p) p+ @% D9 v4 R/ C; M( q- w* G+ ?+ ?- f

0 @& S/ P1 i7 Q: {1 k: X3 {《VR战士》是在什么内部背景下诞生的?
2 q+ C, R0 g( B/ u7 t* B. i1 ?上世纪八十年代末、九十年代初,世嘉是3D游戏的先驱,铃木裕在那个时候就带领团队致力于3D游戏的研发,不过3D虚拟方针以及多边形构图这些都属于军用技术,当时世界上只有一家军用软件开发商拥有纹理映射的技术,而且这是不可以卖给民间企业的。所以《VR赛车》和《VR战士》都只能用单色贴图,画面效果不佳。好在不久之后苏联解体、冷战结束,这些军用技术得以向民间企业开放,所以《VR战士2》的画面就有了极大幅度的提高。5 |3 A. N3 S# z3 d
《VR战士》之所以会诞生,是因为当时世嘉社长中山隼雄很羡慕《街头霸王2》的成绩,想要自己也出一款格斗游戏,但必须更具前瞻性而不是简单的模仿。在公司里要做一款游戏,你必须得拿出一个有说服力的计划得到老板的认可,所以铃木裕当时就拿出《VR战士》的计划,恰好符合管理层的需要。
5 w: s' d( H" t0 b对于《VR战士5》,铃木裕说:“我并不想要总是制作同一个系列的游戏,我总是想去做新游戏。”虽然铃木裕已经被排除在《VR战士》项目之外,无法再次接手自己创作最成功的作品了,但他还是很高兴有人可以接替他来继续这款游戏。+ I  L3 m+ k0 F7 @3 [4 c( ?

2 O- d8 ]' r- O4 z/ \5 }0 B5 H3 A- E& Q- n8 R

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 楼主| 发表于 2014-6-7 00:23:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-7 00:27 编辑 * x; [! A- H" H3 o) i
) S# y0 \9 r2 G( L0 D* t! P
VF赛车& U' G- s# \' g
Virtua Formula ) z/ V! C9 K& _! v  x* l$ n, ^
5 v# j3 x. z3 s
1992年,世嘉在推出了首部3D游戏《VR战士》后,意犹未尽。他们将3D多边形技术运用到了赛车游戏上。虽然这款游戏的画面在如今看来十分简单,游戏中用到的多边形数量也少的可怜,不过作为赛车游戏从2D向3D进化的标志性作品

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 楼主| 发表于 2014-6-7 00:37:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-7 00:43 编辑 ; g& M- E/ x. E5 F* G/ a4 N. z- ~

6 i" A; r: C5 e2 J) P+ F
" j8 Q9 q% ^# F* F# B; sVirtua Racing
$ f* g- ?, D. |$ T" A
- v! L% c$ k8 j% @. s1 n5 Z世嘉AM2-研1992年底,3D赛车游戏《VR赛车》在MODEL1街机主板上问世,每秒18万多边形的处理能力令业界叹为观止,四种视角随时自由切换更是艳惊四座。在日本的街机厅,《VR赛车》红得发紫,受玩家追捧程度超乎想像。& s! x  W! A0 M! e0 T% L. Z1 ^
  1993在引入中国后,同样刮起了VR赛车旋风,当时 一个拥有世嘉《VR赛车》的街机厅,机台前总是人头攒动挤得密不透风,想一睹芳踪比登天都难,于是后来聪明的老板开始在门口卖参观票,花1元人民币才能进去观赏。
; l0 k6 r' p9 O3 J% T  靠着《VR战士》和《VR赛车》,世嘉在街机3D游戏领域成为了绝对的领军人物3 ]  u5 j6 J  w

. U4 A1 Y' R- n+ e( u0 }0 w8 s, H$ v9 ]" P

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 楼主| 发表于 2014-6-7 00:53:35 | 显示全部楼层
Wing War
( h/ |0 m4 j/ s7 Z% V1994& |& B3 E$ J- h
7 `6 {! j3 W" r% x0 B* E& R3 b
是一款超酷的射击游戏,由世嘉制作,全3D的场景相当的刺激给力,第一人称视角以及真实的物理效果,属于必玩的大作。

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 楼主| 发表于 2014-6-7 01:01:31 | 显示全部楼层
Wing War R360 6 ]! J! o: y* u( e
1994" y' j: i* l8 G# {( ?0 C
SEGA全方位旋转座椅筐体R-360 ,当初的价格,超过100W ! ^( j& {% A4 T  m- X' P) k

5 H1 u/ N9 a" e" M% V5 d可对应三种不同的基板。对应软件都是空战类

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发表于 2014-6-7 10:25:48 | 显示全部楼层
94年就有全方位旋转座椅筐体这怪物。
1 B2 a4 x0 H% U: D0 z% U" c记得以前02年时在福州玩的一个体感飞机游戏都比这弱多了。9 Q2 b' Y! P# L$ J8 v! I
VR赛车让我想起MD上有特殊芯片的加强卡带, z" n( e  u* w

( M; M5 e1 w* `7 v. CVF铃木参与到第几作,第4吗?
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发表于 2014-6-8 21:53:56 | 显示全部楼层
一贯的详实。
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