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世嘉3D游戏基板MODEL1

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发表于 2014-6-6 23:05:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:52 编辑
, S, o6 v9 |4 P: e" m! i- \3 X7 N. r/ @4 v4 z5 s. w4 A
今天没什么事做个小帖子,介绍一下世嘉3D机板MODEL1。在SEGA之前,最早的3D游戏是由ATARI公司于1983年出品的《I,ROBOT》,实现了非常简易的3D图形运用在视角转换上;后有NAMCO公司于1988年出品的《WINNING RUN》,是个赛车游戏。但这些游戏都没有造成很大的影响,关键在于技术的严重不足。SEGA真正将3D技术实用化,并在今后的十年内不断探索,始终走在业界尖端,为游戏产业带入了一个崭新的纪元。世嘉对于整个电子游戏业界贡献巨大,上世纪90年代初期的3D游戏旋风更是由世嘉刮起,一时间3D成为了游戏业界最为重大的话题!而这阵旋风的基础就是著名32位的世嘉model1基板.MODEL1是世嘉第一款也是世界第一款3D游戏基板。其强大的3D处理能力令人咋舌!MODEL1的出现改变了人们对电子游戏传统意义上的理解和认识,同时也让电子游戏升华并发展了一个时代!
  \+ _0 C9 ]4 o2 ~  sMODEL1的硬件参数如下:* Q' B# A2 x% v! m* }3 H0 b
主CPU:32bits RISC NEC v60 uPD-70616, 16Mhz (2.5 MIPS)· 协处理器:Fujitsu TGP FPU 32bits 16M flops (Floating Point, Stem Rotate, 3D Matrix)· 音效CPU:16bi · ts 68000 @ 10Mhz· 音效芯片:2 x Custom 28 channel PCM chips (可以获得8meg sample rom *单芯片*) + YM3834 (只有在调速器重使用)· 解析度:496x384,65536种颜色· 几何图形处理能力:180,000多边形/秒,540,000 矢量/每秒· 渲染:1,200,000 像素/秒· 视频特效:平铺式阴影,漫射反光,光晕反光,背景2层卷轴,Alpha通道

# F  c) D, P3 _0 G; ^. Z. `! G( C& y; L% T3 p8 F
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 楼主| 发表于 2014-6-6 23:22:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-6 23:35 编辑
4 n! x4 I! D2 {: G( u; E! S
5 v9 t) W# J3 O2 YMODEL1基板一览
  I/ U" L& t7 j, _! E
- C2 b+ u) A, Q! k) v
星球大战
! T+ l2 [3 R0 M
Star Wars Arcade
8 G7 ]7 _6 \/ r2 I! F8 nSega / Lucasarts - 1994
0 N( H" P9 k: u7 x, ^从这个游戏中,率领着街机游戏进入到新的境界和前 所未有的领域中去,街机游戏因为她的启发焕发出全新的生命力.在游戏中,你处处可以看到夸大3D效果的地方% h) }& ~) N' J4 Z/ p, m
0 D) X  M. b9 T% x8 u/ Q
- x/ `) ^7 }5 J/ e) J

; ~' C( t) f9 G2 ]8 X  ^. e
5 p2 p7 O0 i4 W2 J0 }
: F' {+ r$ M: w; j5 F* T

: P- n; g1 \6 t, p3 b

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 楼主| 发表于 2014-6-6 23:39:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-6 23:43 编辑
+ q! P; \; x& K6 A, C! K
" q4 I& t& Q7 z: _' T3 c0 wTecwar / Netmerc 2 j$ a" S. {1 d. `: U
Sega / Virtuality - 1994         (Prototype)
. |3 u+ x' X$ k1 ?8 z& [强大的3D处理能力令人咋舌!夸张的效果等等,给人以高度的迫力感。

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 楼主| 发表于 2014-6-6 23:48:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2014-7-17 23:21 编辑
& u" m) ]$ F8 m' b1 Z' ?: H3 B8 A8 c) ~( a) I) ~, K5 g3 _
VR战士
3 h9 @% e; q7 U, e; K) ^/ ~+ A6 J* L( G$ C! j$ n$ O' N0 r
: \6 u; r$ c" Q9 E; H; e8 P3 j! n
【1993年】
. j9 S5 C2 Y0 Z, W* G) O9 l
* e1 {  u! x0 L- B; V●『バーチャファイター』がアーケードでリリース8 J3 R2 p. _# ?0 t" ^* H

6 z9 R4 d) ^4 Y8 x7 G- t2 Z 当時の最新3DCGアーケード基盤“MODEL1”を使って開発。“スーパーメガロ2”や“アストロシティ2”といった『VF』用の筐体も登場し、世界初の3D格闘ゲームとして一躍話題に。
% k! m# S0 N! j0 @
' t% [1 O& x! F8 F$ r  t0 M7 {5 L/ q0 h: J
1992年12月24日,在世嘉AM2研究开发部会议室内,一股兴奋激昂的氛围代替圣诞之夜充盈了整个狭小的空间,随着显示屏幕上演示画面的出现,一个历史的瞬间就此诞生. 《VR战士》(下文简称为"VF"),世界上第一款3D格斗游戏开始初试啼声. 《VF》的制作,是世嘉对将来3D游戏机将成为主流的敏锐触觉下的作品;同时,也是制作人铃木裕东方文化和世界格斗文化一个心结的产物. 1993年2月的日本街机展上,闻所未闻的3D格斗游戏展现在玩家面前,当日本格斗游戏玩家已经把以《街霸》为代表的2D格斗游戏当作格斗游戏的必然表现方式,"VF"极具立体感的动态表现给他们造成的震撼也可想而知. 在当时3D即时演算还处于雏形阶段的时期,"VF"借助MODEL1机板表现出的3D处理能力已足够令业界动容.人物的关节、躯体构造、呼吸等动态表现出来的肌理已经较为逼真的再现.而随人物动态展现的强大音效和超大投影屏幕的视觉魄力也使"VF"成为当年最受瞩目的街机游戏. 除了惊人的视听音效以外,由"VF"开启的3D格斗对战理念也为游戏领域贡献了一朵永远走在技术前沿的奇葩. "VF"的系统大举超越了其他已经存在的格斗游戏的局限,将传统拉后防的这一方向键解放出来,防御键单独存在不但能够表现出更多的任务招式,而打击、防御、摔投三种攻防手段关系的强化也使"VF"具备更高的对战性.更为重要的是,借助3D机能,人物动作的细节也得到了更为细致的表现,由此体现出的上中下三段打击的空间关系也前所未有的清晰化,加上逼真的动作和突出的音效,"VF"的动作具备2D格斗游戏很难达到的力度感,易于使玩家得到感同身受的操作感. 因此,在当时"VF"以200日元一次的高价位(一般机台都是100日元玩一次)进驻街机厅,投币率依然在街机厅中名列前茅.世嘉第六代主机"土星"的初期成功也正是依靠移植"VF"来实现的.时至今日,"VF"系列的系统已经有了大幅的进化和变革,但"VF"一代所确立的3D格斗基本的攻防体系,三段空间关系却左右着当今林林总总一切同类游戏的根本系统,是3D格斗至尊无上的鼻祖.- Y. A/ f+ s$ X) ?
AM2研是世嘉公司最具技术实力的开发小组,如果没有AM2研的VR战士、VR特警、VR赛车等游戏,那么MODEL1不见得能取得如此巨大的成功。对于MODEL系列基板来说,AM2研就是基板的“大脑”!$ {1 t1 Q7 Z* P
$ S1 G+ e: Q) u! W- W* P0 O

9 Z/ Z( |* Z+ A5 g《VR战士》是在什么内部背景下诞生的?4 C5 s* n0 l/ n( s& |& j5 d  K# r# ]
上世纪八十年代末、九十年代初,世嘉是3D游戏的先驱,铃木裕在那个时候就带领团队致力于3D游戏的研发,不过3D虚拟方针以及多边形构图这些都属于军用技术,当时世界上只有一家军用软件开发商拥有纹理映射的技术,而且这是不可以卖给民间企业的。所以《VR赛车》和《VR战士》都只能用单色贴图,画面效果不佳。好在不久之后苏联解体、冷战结束,这些军用技术得以向民间企业开放,所以《VR战士2》的画面就有了极大幅度的提高。
* Z' o5 {1 e8 y: t《VR战士》之所以会诞生,是因为当时世嘉社长中山隼雄很羡慕《街头霸王2》的成绩,想要自己也出一款格斗游戏,但必须更具前瞻性而不是简单的模仿。在公司里要做一款游戏,你必须得拿出一个有说服力的计划得到老板的认可,所以铃木裕当时就拿出《VR战士》的计划,恰好符合管理层的需要。
' ?; r: x, y% q6 P& h/ ?对于《VR战士5》,铃木裕说:“我并不想要总是制作同一个系列的游戏,我总是想去做新游戏。”虽然铃木裕已经被排除在《VR战士》项目之外,无法再次接手自己创作最成功的作品了,但他还是很高兴有人可以接替他来继续这款游戏。
1 b" _: M: M; G: d' G- Z9 i& x2 L. d8 V- S: `, q2 W
- w% E' h+ L0 B' D3 i  F- {

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 楼主| 发表于 2014-6-7 00:23:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-7 00:27 编辑 0 V/ N% L1 \. @! [0 X2 a% u

# G$ \  v+ p# I% h; n$ OVF赛车6 h7 e# E1 c! S0 x" S! k
Virtua Formula " _# j/ C$ v# p

: I2 M& i. T! [7 i( Z- H3 F. X$ ~1992年,世嘉在推出了首部3D游戏《VR战士》后,意犹未尽。他们将3D多边形技术运用到了赛车游戏上。虽然这款游戏的画面在如今看来十分简单,游戏中用到的多边形数量也少的可怜,不过作为赛车游戏从2D向3D进化的标志性作品

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 楼主| 发表于 2014-6-7 00:37:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2014-6-7 00:43 编辑 - t5 G, ^3 B( \) n* Y% u0 i% @

* S$ [8 k/ e* k) Q. V& Z5 q+ B+ S/ k' |7 q& u6 J3 E. Y( \: o
Virtua Racing
4 P% Z  ?3 f! u& m
2 t( A" w) i- ?0 V/ i7 w世嘉AM2-研1992年底,3D赛车游戏《VR赛车》在MODEL1街机主板上问世,每秒18万多边形的处理能力令业界叹为观止,四种视角随时自由切换更是艳惊四座。在日本的街机厅,《VR赛车》红得发紫,受玩家追捧程度超乎想像。
/ t$ i3 r( v  F- _  1993在引入中国后,同样刮起了VR赛车旋风,当时 一个拥有世嘉《VR赛车》的街机厅,机台前总是人头攒动挤得密不透风,想一睹芳踪比登天都难,于是后来聪明的老板开始在门口卖参观票,花1元人民币才能进去观赏。+ r( Y& Y8 K5 I. |( s3 Z; s
  靠着《VR战士》和《VR赛车》,世嘉在街机3D游戏领域成为了绝对的领军人物
' @$ X4 J& J0 |  p" x2 t# I+ a  r  \! @' I7 b- _* s1 W
; H: @/ {6 n& h

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 楼主| 发表于 2014-6-7 00:53:35 | 显示全部楼层
Wing War 4 Z5 I5 U9 ?# w; s5 w1 P' h
19947 s" C  v2 f8 e0 g" i# V8 p
; v6 }/ s, r2 _4 f1 P0 h
是一款超酷的射击游戏,由世嘉制作,全3D的场景相当的刺激给力,第一人称视角以及真实的物理效果,属于必玩的大作。

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 楼主| 发表于 2014-6-7 01:01:31 | 显示全部楼层
Wing War R360
. h+ u5 x3 G7 V19947 Q2 P4 j0 p! W7 H3 r$ S3 e: j- _
SEGA全方位旋转座椅筐体R-360 ,当初的价格,超过100W
5 A3 x6 T5 ?6 F7 ]4 Z% p
1 {& L( e0 g/ J4 D可对应三种不同的基板。对应软件都是空战类

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发表于 2014-6-7 10:25:48 | 显示全部楼层
94年就有全方位旋转座椅筐体这怪物。
; ]  g) W% z$ u, T* N, e( L9 A- |记得以前02年时在福州玩的一个体感飞机游戏都比这弱多了。5 |6 w: W3 g5 F" Y! z
VR赛车让我想起MD上有特殊芯片的加强卡带
3 d/ W- j8 n  l; D
, k' e, Q7 S! M# b% hVF铃木参与到第几作,第4吗?
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发表于 2014-6-8 21:53:56 | 显示全部楼层
一贯的详实。
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