本帖最后由 n805 于 2024-8-4 16:48 编辑 ' s4 y: f5 N$ U# T9 E1 J
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1996年MODEL3是SEGA最烧钱的第一个产物,代表当时SEGA最高技术的基板,当时设计MODEL3时有很多超前的理念,100万四角多边形!全部处理器都是订购,GPU是洛克希德马丁公司用于战机雷达的地图绘制,在当时应该是最先进的3D芯片了.所有图形演算全是硬件支持 开多少特效 其多边形性能都不会有丝毫下降。MODEL3基板采用了PowerPC603ev处理器,显卡是两块洛克希德·马丁公司的Real3D组成的双芯片组,拥有全色照明效果等特效功能。MODEL3在后期,CPU从66Mhz提升到166Mhz,主要是爲了更快执行各种图形加速芯片之间的协调工作和提高建模速度,多边形特效全开应该说是MODEL3的潜力只挖掘到80%,20来块协作处理器。当时的瓶颈是 rom,MODEL3的RAM原来有扩展性的,主内存可以由8Mb扩充到最多136Mb,MODEL3基板是根据游戏而加强硬件的,所以画面特效因为游戏节目而不同,但是MODEL3的成本实在太高了。 由于要CPU协同众多特效图形芯片的运作,所以对程序员的编写执行代码技术要求十分高。后来NAOMI整合基板的出现才实现低价高性能街机基板的理想平台,才有众多开发商加盟NAOMI, MODEL3 Step1.0的PowerPC 603,到Step2.1的PowerPC603e的升级性能问题,虽然CPU频率提升,但是其实内部构架还是发生了变化,L1的缓存增大了,晶体管也增多了,并且也正是构架变化,世嘉对MODEL3执行4次硬件升级。9 e7 { G+ R3 x0 _( A
說起為什麽SEGA不計成本開發MODEL3,其實是有一個重要原因的,而這原因,卻是SEGA史上最成功的基板:MODEL2。MODEL2上面的兩大作品:一個是令SEGA賺滿錢換SEGA大樓的VR戰士2,另一個就是SEGA RALLY。看到MODEL2如此成功,就狠下心來砸錢搞MODEL3" b$ ~1 y5 J6 m
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7 T, m+ i3 t; ~! O8 |" U* |* I7 C世嘉之前合作的马丁公司已经和洛克希德合并为了洛马公司,就是那个研发生产了F22隐形战斗机的洛克希德·马丁公司。在洛马公司的帮助下,世嘉推出了性能强劲的“MODEL3”基板。。1 ^/ U3 l0 k; D; W+ T3 N
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Model 3 Step 1.0的硬件参数如下: · 主CPU:32bits RISC PowerPC 603 100Mhz· 音效CPU:16bits 68EC000 11.3Mhz· 音效芯片:Yamaha SCSP/YMF-292F/"LAKE" FH1 128-step DSP x 2, MIDI接口, 16 bits 64复音4通道,最大16.5 Mbytes ROM, 64 PCM通道· 音频内存:1meg (8 megabits, 540 bytes 单SCSP芯片) · 主内存:8 Mbytes 66mhz Ram,图形ROM最大64 Mbytes, 备份内存64 Kbytes· 解析度:24KHz 496(H)x384(V)一到两个平面或31KHz 640x480一个平面16位真彩 · 窗口卷轴:两个平面(24KHz/双平面模式),16色/32,768 1024调色板x2个存储库,256/32,768 64调色板x2个存储库· 几何图形处理能力:1,000,000多边形/秒,20,000,200 三角形/每秒· 渲染:60,000,000 像素/秒· 视频特效:全彩纹理映射,Tri-Linear Interporation微型纹理,ShadingHigh-Specular Gouraud Shading,修复阴影,平铺阴影Flat Shading, 纹理&边缘多层抗锯齿,平行光感效果,4点光源,聚光灯,特殊雾化效果,32级透明效果。 · 基板组成:CPU + VIDEO + ROM基板 · 其它:10mbs连网,calender IC) `, ^& n8 f; N( n/ e
+ z, |% `( W! H1 R' b* U# iModel 3 Step 1.5的硬件参数如下:·主CPU:32bits RISC PowerPC 603 100Mhz·音效CPU:16bits 68EC000 11.3Mhz·音效芯片:Yamaha SCSP/YMF-292F/"LAKE" FH1 128-step DSP x 2, MIDI接口, 16 bits 64复音4通道,最大16.5 Mbytes ROM, 64 PCM通道·音频内存:1meg (8 megabits, 540 bytes单SCSP芯片)·主内存:8 Mbytes 66mhz Ram,图形ROM最大64 Mbytes,备份内存64 Kbytes·解析度:24KHz 496(H)x384(V)一到两个平面或31KHz 640x480一个平面16位真彩·窗口卷轴:两个平面(24KHz/双平面模式),16色/32,768 1024调色板x2个存储库,256/32,768 64调色板x2个存储库·几何图形处理能力:1,000,000多边形/秒,20,000,200三角形/每秒·渲染:60,000,000像素/秒·视频特效:全彩纹理映射,Tri-Linear Interporation微型纹理,ShadingHigh-Specular Gouraud Shading,修复阴影,平铺阴影Flat Shading,纹理&边缘多层抗锯齿,平行光感效果,4点光源,聚光灯,特殊雾化效果,32级透明效果。·基板组成:CPU + VIDEO + ROM基板·其它:10mbs连网,calender IC3 o Y, w$ i7 l$ u, K; E) B
( t9 t+ r. s; k* @+ YModel 3 Step 2.0的硬件参数如下: · 主CPU:32bits RISC PowerPC 603 166Mhz· 音效CPU:16bits 68EC000 11.3Mhz· 音效芯片:Yamaha SCSP/YMF-292F/"LAKE" FH1 128-step DSP x 2, MIDI接口, 16 bits 64复音4通道,最大16.5 Mbytes ROM, 64 PCM通道· 音频内存:1meg (8 megabits, 540 bytes 单SCSP芯片) · 主内存:8 Mbytes 66mhz Ram,图形ROM最大64 Mbytes, 备份内存64 Kbytes· 解析度:24KHz 496(H)x384(V)一到两个平面或31KHz 640x480一个平面16位真彩 · 窗口卷轴:两个平面(24KHz/双平面模式),16色/32,768 1024调色板x2个存储库,256/32,768 64调色板x2个存储库· 几何图形处理能力:1,000,000多边形/秒,20,000,200 三角形/每秒· 渲染:60,000,000 像素/秒· 视频特效:全彩纹理映射,Tri-Linear Interporation微型纹理,ShadingHigh-Specular Gouraud Shading,修复阴影,平铺阴影Flat Shading, 纹理&边缘多层抗锯齿,平行光感效果,4点光源,聚光灯,特殊雾化效果,32级透明效果。 · 基板组成:CPU + VIDEO + ROM基板 · 其它:10mbs连网,calender IC
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Model 3 Step 2.1的硬件参数如下: · 主CPU:32bits RISC PowerPC 603ev 166Mhz· 音效CPU:16bits 68EC000 11.3Mhz· 音效芯片:Yamaha SCSP/YMF-292F/"LAKE" FH1 128-step DSP x 2, MIDI接口, 16 bits 64复音4通道,最大16.5 Mbytes ROM, 64 PCM通道· 音频内存:1meg (8 megabits, 540 bytes 单SCSP芯片) · 主内存:8 Mbytes 66mhz Ram,图形ROM最大64 Mbytes, 备份内存64 Kbytes· 解析度:24KHz 496(H)x384(V)一到两个平面或31KHz 640x480一个平面16位真彩 · 窗口卷轴:两个平面(24KHz/双平面模式),16色/32,768 1024调色板x2个存储库,256/32,768 64调色板x2个存储库· 几何图形处理能力:1,000,000多边形/秒,20,000,200 三角形/每秒· 渲染:60,000,000 像素/秒· 视频特效:全彩纹理映射,Tri-Linear Interporation微型纹理,ShadingHigh-Specular Gouraud Shading,修复阴影,平铺阴影Flat Shading, 纹理&边缘多层抗锯齿,平行光感效果,4点光源,聚光灯,特殊雾化效果,32级透明效果。 · 基板组成:CPU + VIDEO + ROM基板 · 其它:10mbs连网,calender IC
# z0 h) E% J: r+ E& v% F& |1996年世嘉model3基板VR战士3 AOU出展视频
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Step 1.0
& {) p$ N2 I8 I4 HBoat Race GP (1996); z0 h; F/ E w) n. |
Sega Bass Fishing/Get Bass (1998)
& V( Q- M3 ^) l9 B. JVirtua Fighter 3 (1996)
$ P1 s; ^+ u( P4 EVirtua Fighter 3tb (1997)
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1 e3 ~. x) L9 N5 F, ~4 KLe Mans 24 (1997)- U& k% c* C4 K( e
Scud Race / Super GT (1996)
% Q! ~1 ]1 ?5 @# `$ |8 y8 L" Q2 IScud Race Plus (1997)
7 `! m) X# a9 Q( M, g0 d1 t4 SThe Lost World: Jurassic Park (1997)
0 d4 e' D9 b. E* CThe Lost World: Jurassic Park Special (1997)( p+ S) R2 { L, Z* ^9 [
Virtua Striker 2 (1997)
. W/ B1 U# c% T# Z- z9 K7 z' jVirtua Striker 2 Version '98 (1998)% y# t4 X, u6 I7 W) `
Step 2.0
/ |: J& N; T% g7 R7 Y" nFighting Vipers 2 (1998)
2 n2 V, A! I. o V! BHarley Davidson & L.A. Riders (1997)
+ v0 N5 a" O! i% |1 q. ZSega Rally 2 (1998): i" s- j* i. P9 U8 s
Ski Champ (1998)
! ]; M9 l- U" H* @Virtua Striker 2 (1997)" k& O0 K" N5 U1 r/ z
Virtua Striker 2 Version '98 (1998)5 d: G/ H2 X- | f. c0 |
Virtua Striker 2 Version '99 (1999)
6 Y# S, f6 [8 WVirtua Striker 2 Version '99.1 (1999)
* L1 z* K7 }5 s( e: ]; sVirtual-On Oratorio Tangram (1998)
* l& P9 R, J" J: { @Step 2.14 p# S1 J) w. y9 X( v9 Z
Daytona USA 2 (1998)
2 q8 F& ]6 ~! Z* l) t- nDaytona USA 2: Power Edition (1998)( m4 `0 D& x9 q. h5 V2 }& Y
Dirt Devils (1998)
7 P! g) P" U Q1 ^Emergency Call Ambulance (1999)
( Q5 c U- Q/ b" X$ P3 h, }. eL.A. Machineguns (1998)
/ S. [7 n, G6 K* t/ A: u5 A OMagical Truck Adventure (1999)
* I; r4 x; e' ?! ?: ~Spike Out (1998)
4 v# R J: ~! d7 H) P* rSpike Out Final Edition (1999)
8 T* I; L% z' iStar Wars Trilogy Arcade (1998)* x, A3 D- |2 s! T% v8 @, }
The Ocean Hunter (1998)5 I/ b, I: w% }! S" C
Virtua Striker 2 '99 (1999)! Y( `& f9 m' W5 f: }
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