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FC其实是没有立体声的

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发表于 2014-9-7 22:02:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:05 编辑 - z. _/ D2 k9 C! i: X8 A

7 o: `( `; w$ P3 l9 u7 p在nindendo官方设计电路中,CPU(RP2A03/UA6527)  Pin1与Pin2各自输出三角波与矩形波,通过简单模拟叠加(跨接电路并联)合成,同时副控制器的mic_in也叠加到此路,并成一路模拟输出(aux).
0 H  M* l8 a( P4 u; T% Laux输出的模拟信号通过一路反向器变成数字信号输出到卡槽Pin45,同时保留模拟输入通过100K电阻也进入Pin45.# L, Q& @% E' W
卡槽Pin45定义是sound_in,Pin46定义是sound_out.通常情况下这两脚到卡带内部是短接到一起的。但也保留了卡带通过增强音效处理器来扩充音源或一些kalaoke卡带读取mic人声放大,或某些卡带利用副控制器对mic吹气作为输入判断的功能。所以卡槽pin45这个管脚其实扩展应用满多的。但即使是带有扩充音效合成硬件的konami某些卡带,输出到pin46也是只有一路单声道(这个nintendo原始硬件只给你留一个脚), 所以无论如何FC输出音频只有单声道。
" {: J  K2 k% s0 Y$ b那些有L/R音频输出的国内组装机,其实是在卡槽46脚输出后,通过两个三极管分别放大来模拟出两个声道,一个射随三极管输出到左声道,另一个反向放大给到右声道。所以用示波器量所谓的左右声道,看到的输出波形是不同的。但即使是这样,模拟出的左右声道信号其实是有关联的,基本上是在一个直流电平上的Y轴电压镜像。其实还是单声道,也并不是什么虚拟环绕声。
  ~+ Z& {- Y( ~$ f所以,我认为,FC的机能本身只提供单声道,没有双声道的概念。: {% P" y+ t2 e
以下重点:
8 Z; Z" p1 X/ w& i8 ?% b; ^& ?/ [如果在进到卡槽45脚之前,把CPU输出的三角波与矩形波分别送入L/R这种做法,论坛里有些朋友认为看起来似乎就是双声道的效果了,一路输出BGM,另一路输出噪音(模拟枪声,拳击中效果)。但这种硬件连接是违反了卡带协议的,由于直接在卡槽45脚之前取模拟声道,而跨过了卡带内部电路,碰到一些kalaoke伴奏带以及特殊音效芯片的卡带,会出现缺失BGM的现象。当然大部分卡带内部45脚与46脚短路,也就都是正常的。- v' H$ K# i$ S7 z& s% X% G% P
那么既然FC输出只有单声道,提前取CPU的AUX1,AUX2输出又会引起某些卡带音频输出异常,就没有提升余地了么?
+ _7 \. v# }$ l+ F, h& R7 {官方电路在送到卡槽45脚之前,接了一个反向器(74hc368),这一路模拟音频被这么一搞,音质劣化很严重.74hc368大概每秒CPU产生30次扫描动作以获取 手柄输入状态,也就是伴随一个固有30HZ的低频干扰,同时伴随奇次偕波分量,在90HZ,150HZ...上都有干扰。表现为BGM尖锐。可以切断74hc368 13与14脚不通过反向直接送入卡槽45脚,同时增大串联隔直电容为22uF(原始电路只有1uF),这样声音输出会有改善,低频更饱满,音质更纯净
, }. `% s6 k6 v. x) Y# F+ z& K- T3 n4 b: n9 l
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 楼主| 发表于 2014-9-7 22:20:09 | 显示全部楼层
提前取CPU 1,2脚分别放大的音质,也是改善的,因为没有经过74hc368的震荡劣化。虽然音质改善,但会对某些卡带不兼容。1 f8 @4 z& w# X! A' C
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发表于 2014-11-17 19:09:23 | 显示全部楼层
深度技术贴,
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发表于 2014-11-18 08:47:20 | 显示全部楼层
好东东
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发表于 2014-11-18 13:17:53 | 显示全部楼层
今天刚看到这帖,解剖的比较深。
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 楼主| 发表于 2014-11-20 09:26:40 | 显示全部楼层
小天才701通过直接把AUX1,AUX2输出连到左右声道,碰到拉格郎日点这个游戏,由于提前取的CPU音频输出,在卡带增强音效处理之前,所以会缺失卡带处理的BGM伴奏。
5 p: f8 B; u6 E  H5 T1 l! Y
) W, r: t) Q9 \" _有朋友改造了这个电路,既能让左右声道听出不同的效果,又不会缺失增强音效处理芯片输出。怎么做的呢?5 Q  y$ _2 D% _- l

- j, \) v) K  M* N: \" E0 s/ V以下先把各输出信号做下简单定义:' Q) s* F0 j. a& E* R
CPU_AUX1:CPU第一脚; ^* i0 ^- l4 {" q: [: u. V2 s
CPU_AUX2:CPU第二脚$ ?1 `' }# r8 J# @
CART_AUD_OUT: 卡带PIN46,增强音频输出(不带增强音效芯片的卡带跟PIN45直连)! l; B% C* V6 U

9 e7 O% F/ `2 g, ~$ k他是把卡带CART_AUD_OUT(卡槽Pin46)取出作为左右声道的共模信号,然后叠加CPU_AUX1成为左声道,把CART_AUD_OUT叠加CPU_AUX2成为右声道。
9 j( D/ S. w9 y! B. o' l
- v# ?0 \. C) R7 Y/ {也即:, b8 C3 v4 p! o
L=CART_AUD_OUT+CPU_AUX1) R9 K% A& T3 p0 G' p# I% C  }
R=CART_AUD_OUT+CPU_AUX2
7 {0 j  h3 ?) g% z$ |9 ]: O! Y3 Z" w
实际电路中CPU_AUX1与CPU_AUX2输出需要再增加一级放大电路以隔离原来的一路共模合成单声道。由于CPU的1,2脚驱动能力有限,不隔离放大的话后级拖太多电路会饱和失真,并且形成震荡产生电流声,导致音效变差。

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发表于 2023-8-10 17:27:05 | 显示全部楼层
深度分析贴学习了
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发表于 2023-12-29 15:04:51 | 显示全部楼层
不拘一格 发表于 2014-11-20 09:263 }4 Y: ]! ?# _- d1 n' F
小天才701通过直接把AUX1,AUX2输出连到左右声道,碰到拉格郎日点这个游戏,由于提前取的CPU音频输出,在卡 ...
& I! J" M7 j- f2 g7 e- e, ^. \/ S
2324你年了,来拜读大神们的深度技术探讨帖子,虽然现在不懂,但是收藏备查,也许终有用到的一日。
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发表于 2024-1-6 21:53:52 | 显示全部楼层
感谢分享  感谢讨论,收藏了。
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