本帖最后由 n805 于 2023-8-6 06:36 编辑
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CPS3 基板游戏是COPCOM公司续 CPS1、CPS2 基板后于1996年推出的又一款出色的2D街机游戏平台 ,2D其性能也可以说是现在所有同类基板中最优秀的,加上此基板设有CD-ROM,更换游戏时会从CD-ROM下载游戏数据存放到ROM中以便下降成本,本來是被看好的,可惜的是此基板CPS3的保护太过灵敏。以至于正常工作时也会由于某些原因自毁的情況,(CPS3保护机制;加密数据表保存在易失性的SRAM里,电池供电,只要有人企图对电路进行测量和信号分析,保护电路就检测到并清除掉SRAM里的数据,导致基板无法正常工作)仅有3年寿命的“最强2D街机基板”CPS3寿终正寝。CPS3是卡普空发布的最后一代街机基板,发布时街机行业已经面临衰退,直至停产该基板上也只发布过6个游戏。支持的屏幕分辨率为384×224和496×224,发色数为32768色。
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4 r- r/ [* ^7 OCPS3的机能非常强劲;- R0 v: G' }0 u% I
Main CPU : Hitachi SH2 @ 25 MHz 3 D! `, f. }# {4 N
Storage : SCSI CD Rom, RAM and Flash ROM.
# E, @7 z! W! z! O; W; C, H9 p- [: G" FRAM : SIMMs on the left will physically hold 16M of data each (each has 8x 16M Flash ROMs, there's 4 SIMMs plugged in on this board). The SIMMs on the right will physically hold 8M each (there's 4 Flash ROMs on each board and there are 2 SIMMs plugged in)
; d; y8 }, x7 C: y. d0 ~OSC : 60MHz. 42.9545MHz, XTAL 3.6864MHz
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5 R2 w' y6 o. R0 Q1 @- sCP System III虽然有着绝顶强大的画质。但它有着三大致命伤
5 I5 q( X9 n. K, K$ |1、只有2D机能。而当时3D基板已成主流$ Y$ R6 G7 t8 Y1 \: i1 a) B
2、对电流冲击与机械损耗非常没有耐性。在机厅呆过的人应该清楚,CPS3机器隔三差五就烧掉了。) \7 G* W4 x: M r# l7 q9 \
3、使用了专门的安全卡带来进行严密防盗措施。即先用密码来压缩游戏,然后每次启动时需使用安全卡带来对游戏进行解压,并且Bios也存在里面。但安全卡使用电池维持,电池走完。游戏便无法正常启动。更换电池的费用需机厅自己承担。
4 \" w% P/ A9 W7 s# V并且,由于2D机能过于强大,游戏突显机能需要给角色画大量的动作祯,对玩家赏心悦目,开发商叫苦不迭。 @5 c9 v+ Y6 @% S' j
" b; Q; v( j8 M: O% i# N1 ^ 6 D1 @ V, `/ j' g7 Z/ E
& W2 M) v# o1 B: w* |2 A4 P2 ]
CPS3反盗版 6 H1 Z5 T/ x8 u6 J
CPS3 街机基板,光 dump 下来 ROM 没有用,这玩意的解密 key 是存在 RAM 中的,靠纽扣电池维系(俗称自毁电池)。一旦 RAM 掉电,游戏就运行不了了,即使正常运行至电池寿终正寝游戏也会坏掉,需要把基板寄回 C 社换电池。这个加密手段相当有效,直到游戏过时也没有盗版机台。在相当长一段时间内,CPS2 模拟器只能靠XOR 表来解密 ROM,CPS3 更是完全无法模拟,直到后来 Andreas Naive(andreasnaive (Andreas Naive) · GitHub)反向出解密算法才告破。 |