本帖最后由 n805 于 2018-5-8 18:50 编辑
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) U, V! x3 x) l" p9 N8 P4 y; y$ q5 `0 n" H; l2 g
当时对于CPS1主板的盗版之猖獗也达到了几乎无以复加的地步CAPCOM放弃了CPS1这块基板,并将起后来的ACT作品运用在CPS2基板上.CAPCOM于95年6月推出了换代型街机基板 CPS2(CAPCOM PLAY SYSTEM 2),该基板无论发色数还是数据处理速度都有了极大提升,运行动作游戏时真正达到了秒间30帧的水准。Cps2 采用了一种叫做死亡电池的恶劣保护。把关键数据存放在一块需要电池维持的SRAM 里只要在Dump 时稍不留神Cps2 的自我保护系统就会自动放电清除该Ram 内的数据。
1 P" o7 R; x: V1 m9 u5 O
. I( a- g+ I; c4 u: v' a/ ^技术规格) K' S2 _0 X+ Q1 e
Main CPU : 68000 @ 16 MHz + A3 X( U2 `2 w3 u2 U
Sound CPU : Z80 @ 8 MHz 6 J/ l8 Q$ s7 j- S2 p% g* m: _/ N
Sound Chips : Q Sound @ 4 MHz . Z( g0 z# g! H7 }4 ]% Y7 S7 E
Color Palette : 32 bit
1 h4 N: h" ~1 X" e/ q4 Z5 ZTotal On Screen Colors: 4096
0 M* R4 k& X1 i! r5 q( k0 MColors per tile : 16 (4 bits per pixel)
( O) C1 P, @, w4 ?Object Number : 900 (16 x 16 pixels)
% O- U L6 ?; MScroll Faces : 3
& O _! w+ _" B* fResolution : 384 x 224 - i* `8 ^( h; u7 Y: `. t
Maximum Rom Capacity : 322 Megabits
m, \/ N: n9 \% ^1 [3 nCPS2包括了一块母板(A板),游戏卖的时候是作为B板分开卖的,不过同时会提供一块相兼容的A板。A板和B板都用颜色代码来区分特定的语言/地区。蓝色代表英语(美国/欧洲),绿色代表日语,灰色代表英语(亚洲)和橙色代表西班牙语(西班牙,南美洲)。特定的A板和B板是可以用不同颜色代码的板子相互更替的,如:一块绿色 B板可以和一块蓝色 A母板工作,不过游戏将会是日版的。橙色 B版可以和灰色 A版工作,不过游戏是西班牙语的。游戏的语言版本取决于B版的颜色。当然blue B版和blue A版在一起时就是英语版了- s' E, m% g' C1 ^: B
。) L/ d' a, @! Z( {: [
区域颜色) o: ^6 v/ N& e j m" _4 y* N
蓝色: 美国、 加拿大和欧洲/ T9 m6 S/ x, \2 B6 x/ X
绿色: 日本
3 E4 d- Q! X5 r' c" h/ Y橙色: 南美洲
9 @# D; |' x, R$ |灰色: 亚洲8 o- p- `' b* h
粉红: 巴西0 H( b! J. O2 E0 ~
黄色:"区域 0" (租用)* T Z; f8 C% J! X
* t# M# t; O! t/ I1 |$ T& r7 u* x* s
: R) U; s0 r4 l% C4 u3 U+ H6 m- ^2 B
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