本帖最后由 n805 于 2018-5-8 18:50 编辑 ! l6 d. K8 V% l2 F' j0 _0 `& L
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5 ~ R" t1 t, ~/ n3 s, C当时对于CPS1主板的盗版之猖獗也达到了几乎无以复加的地步CAPCOM放弃了CPS1这块基板,并将起后来的ACT作品运用在CPS2基板上.CAPCOM于95年6月推出了换代型街机基板 CPS2(CAPCOM PLAY SYSTEM 2),该基板无论发色数还是数据处理速度都有了极大提升,运行动作游戏时真正达到了秒间30帧的水准。Cps2 采用了一种叫做死亡电池的恶劣保护。把关键数据存放在一块需要电池维持的SRAM 里只要在Dump 时稍不留神Cps2 的自我保护系统就会自动放电清除该Ram 内的数据。 y8 n' D/ @6 \* R& [
& E! I1 H+ e& v+ L( y# E/ f- y技术规格4 _/ L$ y0 o; s/ P2 Y5 l4 A
Main CPU : 68000 @ 16 MHz 8 P5 Z; y7 |( `* w* o; q
Sound CPU : Z80 @ 8 MHz
; {8 n& U" X9 T8 YSound Chips : Q Sound @ 4 MHz
, P! Y6 Q. h9 S& V# s H4 jColor Palette : 32 bit + g0 }, M+ {1 B9 F6 N
Total On Screen Colors: 4096
! t4 |$ G- X2 f8 xColors per tile : 16 (4 bits per pixel)
+ q9 Q8 v/ W( I8 d3 O4 qObject Number : 900 (16 x 16 pixels) 8 w% E# U; E# o3 F) q
Scroll Faces : 3 ) U- k- F# Q# B8 o3 ^ R$ r9 }0 I a: p
Resolution : 384 x 224 - a3 M9 c- ^8 ]. m. }9 n1 S
Maximum Rom Capacity : 322 Megabits
8 E5 Z6 ] [. U- MCPS2包括了一块母板(A板),游戏卖的时候是作为B板分开卖的,不过同时会提供一块相兼容的A板。A板和B板都用颜色代码来区分特定的语言/地区。蓝色代表英语(美国/欧洲),绿色代表日语,灰色代表英语(亚洲)和橙色代表西班牙语(西班牙,南美洲)。特定的A板和B板是可以用不同颜色代码的板子相互更替的,如:一块绿色 B板可以和一块蓝色 A母板工作,不过游戏将会是日版的。橙色 B版可以和灰色 A版工作,不过游戏是西班牙语的。游戏的语言版本取决于B版的颜色。当然blue B版和blue A版在一起时就是英语版了: N# N( C& K- A3 {
。! @4 u, @" A* s4 B3 P* C2 x
区域颜色7 A( F! l3 @: [" x+ c
蓝色: 美国、 加拿大和欧洲* D! `5 e3 J4 H, j
绿色: 日本. x9 H n. ~$ \& G3 W
橙色: 南美洲% ~- s% } u; n! }
灰色: 亚洲8 L8 e8 x4 O5 v# c
粉红: 巴西' C4 w3 [; N; R: c( d6 n' G/ W% a
黄色:"区域 0" (租用)
( j9 W; Z4 ^2 {9 v/ ~9 O, n# | [
% D# y4 C% e# B- T2 o$ C- D2 g. k9 c1 c2 r$ F
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