本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:00 编辑
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想尝试修改游戏机的视频输出制式,
9 i2 J. q/ R6 @/ O+ H% Z修改成NTSC 60帧率的。
2 R0 R7 I% m/ Q; G/ E4 C/ _" z在另一个贴里,已经有论坛朋友提出可能是直接处理2处的跳线 “JP1” 和 “JP2”。
; M; t5 ^7 S }( h4 U. P% j7 C当我仔细查看有 JP 字迹标注的地方时,却发现 还有个 “JP2 JP3”,并且有三个焊点。3 o" \5 A& G( F+ z4 `+ ]
不知道总共这三处焊点应该怎么使用。- t' g" V% U; ^1 H$ x: [) i
希望有详细资料的朋友帮个忙。
) t: {9 e! K4 j4 b/ u按理说一个跳线就是两种状态 即 “开路” 和 “短接”,8 u- L. k9 m2 D7 I M& O# U! P
如果用二进制表示, 如 0 表示开路,1表示短接,
4 ]5 ^/ h1 [6 l' r- f6 g+ t则 JP1 和 JP2 总状态应该是有 如下4种
+ n8 m7 }: {. l& I0 a. dA. 00 JP1开路,JP2开路。* E m+ u0 C. w- q; x3 M2 K- Z
B. 01 JP1开路,JP2短路。
: ^# h; o) [2 t2 m+ ^+ hC. 10 JP1短路,JP2开路。( R1 S( N7 @' m* m# b
D. 11 JP1短路,JP2短路。
! ~, I2 B- q5 B# q, C7 S4 N2 ?机器的出厂状态就是状态A,即 JP1和JP2都是开路状态。
* O) E5 r4 `5 c# Z按理说,针对这两个跳线的组合状态,还有三种状态,
( |6 h: x# f/ h不知道都是什么意思。
' Y! k1 Z e" ]+ j最后就是那个有三个焊点的 “JP2 JP3”。4 d+ c. H/ \- d
这个就不知道如何使用了,没见过这样排列的跳线。
+ j" E* Y5 V* p- T; }; P9 t- d h很多年前倒是见过计算机上并排3针的跳线,使用2孔的跳线帽处理,一共两种状态,即12短接或者23短接,
4 {- @$ E! A4 Q9 K基本上默认会使用其中的一种状态,很少用到拔掉跳线帽三针全空的状态。这是在计算机上,而且会有说明书,或者主板上有提示。% ^7 E$ W6 p5 ~: d1 P8 }6 ]9 t
可是这个FC上的三个焊点的跳线有点不一样,并不是在一排上,而且有一个焊点很大,高度与另外两个焊点的总和一样。
+ G$ I# r3 J, h8 f如果三处焊点需要一起使用,恐怕就稍微有点复杂了。
3 g) [* ]- c6 B+ |9 m( W' O3 ~" Z我猜测第三处的 “JP2 JP3”,可能是用于总控制,用于选择激活哪个跳线,# Y9 l p% s! ]" W
也许只有这里表示激活以后,JP2或者JP3的跳线才会起作用。- x: }' n. {: {4 H# u! J1 z
这只是猜测,没有任何根据。而且也不知道如何设置这种激活。
* J" O4 _- Z" c" G* D P/ ?希望有资料或者有经验的朋友看一看,2 {) Y5 v! H3 Q2 n. Q+ t+ |3 s
如果能提供线索就更好了。
3 z! E/ P, z G' m先提前表示感谢了。* ^0 r# V( T, j8 e
图片上的红圈是板子上的3处跳线。
* I! w7 _) ^3 e- [8 U游戏机品牌名字叫做 小赛手,外形是一辆黑色的小车,还有四个塑料可拆卸的轮子。: E: K- P9 z' r
这就是这台机器的信息。1 f4 v; h9 |7 S6 M
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