本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:00 编辑
8 l8 e. x3 G/ C& A, A/ u' t$ ?1 W' r$ b; |# f
想尝试修改游戏机的视频输出制式,+ _1 `' @+ O" B1 g5 Q8 i( p
修改成NTSC 60帧率的。7 i7 A- H: b4 ]& I" f: Z
在另一个贴里,已经有论坛朋友提出可能是直接处理2处的跳线 “JP1” 和 “JP2”。
) I1 M5 _! q6 f, @- e. ^当我仔细查看有 JP 字迹标注的地方时,却发现 还有个 “JP2 JP3”,并且有三个焊点。& i+ U9 A9 I+ L2 S, H5 n
不知道总共这三处焊点应该怎么使用。' l6 h) ~4 b, \! F
希望有详细资料的朋友帮个忙。: Z) m0 F9 |8 E- X: d# @
按理说一个跳线就是两种状态 即 “开路” 和 “短接”,
& Z% {3 |. o2 a, e4 l' r' Y4 ^2 P如果用二进制表示, 如 0 表示开路,1表示短接,
+ N/ v# G' f- e- q则 JP1 和 JP2 总状态应该是有 如下4种) u2 p2 j. r: h
A. 00 JP1开路,JP2开路。
" @# L; u0 H; {- N6 N9 jB. 01 JP1开路,JP2短路。
- P7 e7 H9 M: M: u, v X1 AC. 10 JP1短路,JP2开路。
6 @( o" n/ B/ i7 }D. 11 JP1短路,JP2短路。
8 m' f: T8 ~: k4 h) J: ?1 E, d机器的出厂状态就是状态A,即 JP1和JP2都是开路状态。9 Z) R6 l5 x5 J; G, W% u: j8 x
按理说,针对这两个跳线的组合状态,还有三种状态,
" t, \5 y# S, ^% e2 U不知道都是什么意思。
) D" @( |% d- G! w4 f! z最后就是那个有三个焊点的 “JP2 JP3”。1 C x; X$ p$ v' c, S/ Q/ Q
这个就不知道如何使用了,没见过这样排列的跳线。
" q v5 n3 e# E/ M/ p$ r4 [# f很多年前倒是见过计算机上并排3针的跳线,使用2孔的跳线帽处理,一共两种状态,即12短接或者23短接,* l3 g2 Z S4 R" t0 U7 y
基本上默认会使用其中的一种状态,很少用到拔掉跳线帽三针全空的状态。这是在计算机上,而且会有说明书,或者主板上有提示。5 H' N( E. c" r; @& F, i
可是这个FC上的三个焊点的跳线有点不一样,并不是在一排上,而且有一个焊点很大,高度与另外两个焊点的总和一样。
; V& s, k" c. n. o* ]9 u如果三处焊点需要一起使用,恐怕就稍微有点复杂了。3 s$ T$ ?1 q) i" ]. }( q
我猜测第三处的 “JP2 JP3”,可能是用于总控制,用于选择激活哪个跳线,
* x4 [9 V Y5 l# m也许只有这里表示激活以后,JP2或者JP3的跳线才会起作用。$ U) Y" r+ w6 [6 z$ P( x
这只是猜测,没有任何根据。而且也不知道如何设置这种激活。+ K4 h, w7 n. J; f; i; c
希望有资料或者有经验的朋友看一看,
, @5 s8 {4 E2 ^) a如果能提供线索就更好了。
0 S% c. G0 `5 m: i7 }1 D先提前表示感谢了。
9 B2 C T( x4 v: D图片上的红圈是板子上的3处跳线。
. {& r9 ?. N+ d% T游戏机品牌名字叫做 小赛手,外形是一辆黑色的小车,还有四个塑料可拆卸的轮子。8 j2 r( T1 l1 ?& {: y& B
这就是这台机器的信息。/ E) ^2 o+ C! }5 q4 @
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