本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:00 编辑
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想尝试修改游戏机的视频输出制式,
, e9 q# D; `# |' n _修改成NTSC 60帧率的。
! a' U0 v* a$ p: W/ f$ ^' u在另一个贴里,已经有论坛朋友提出可能是直接处理2处的跳线 “JP1” 和 “JP2”。4 S1 `5 h4 x; [& e
当我仔细查看有 JP 字迹标注的地方时,却发现 还有个 “JP2 JP3”,并且有三个焊点。
# j; F# G- V5 l) U% b! u, H不知道总共这三处焊点应该怎么使用。( t# r! {3 K; V4 M5 d: ~
希望有详细资料的朋友帮个忙。
5 J6 J( D9 H0 K, G, {1 n按理说一个跳线就是两种状态 即 “开路” 和 “短接”,
# }1 j8 R5 l x& \; q" K4 i如果用二进制表示, 如 0 表示开路,1表示短接,
+ \0 U8 J7 O& h- L3 T0 X! u: B则 JP1 和 JP2 总状态应该是有 如下4种+ p: }6 k* y5 a; G, I; m' `; ^2 J# K9 j
A. 00 JP1开路,JP2开路。/ o' O( F; I9 H# V
B. 01 JP1开路,JP2短路。, @/ h2 Y: ?2 b" U
C. 10 JP1短路,JP2开路。 r3 P, b4 Y! q5 i |1 H* `5 q
D. 11 JP1短路,JP2短路。
0 `7 [, Z- V6 B机器的出厂状态就是状态A,即 JP1和JP2都是开路状态。2 N( y- k% H3 ]
按理说,针对这两个跳线的组合状态,还有三种状态,# b% [# v% a# `) E. w: p' q
不知道都是什么意思。
( ?9 M. C8 p3 x ]# V! R( X8 U最后就是那个有三个焊点的 “JP2 JP3”。 e) C9 O _( C# e6 M# {8 v, t
这个就不知道如何使用了,没见过这样排列的跳线。7 d P/ m1 Y- _5 W% J) I4 r
很多年前倒是见过计算机上并排3针的跳线,使用2孔的跳线帽处理,一共两种状态,即12短接或者23短接,& r2 `/ S* P1 a' {& \* y( W6 g
基本上默认会使用其中的一种状态,很少用到拔掉跳线帽三针全空的状态。这是在计算机上,而且会有说明书,或者主板上有提示。4 s% U- e# B) u) }2 ~& P4 ^; f
可是这个FC上的三个焊点的跳线有点不一样,并不是在一排上,而且有一个焊点很大,高度与另外两个焊点的总和一样。- ]- j j" B7 R1 M
如果三处焊点需要一起使用,恐怕就稍微有点复杂了。" }" B) e, C: ?) _; @* w
我猜测第三处的 “JP2 JP3”,可能是用于总控制,用于选择激活哪个跳线,
, b; H3 T" k! @% b也许只有这里表示激活以后,JP2或者JP3的跳线才会起作用。
/ [5 a; c# ~1 Y( K这只是猜测,没有任何根据。而且也不知道如何设置这种激活。9 Q" o: a, ^6 m4 K# ~
希望有资料或者有经验的朋友看一看,% J4 |- Z7 M" F6 a$ |. F
如果能提供线索就更好了。 Q' H7 q1 N4 t6 H
先提前表示感谢了。
$ V; ^8 s! k$ x* ^图片上的红圈是板子上的3处跳线。
# G) \$ j6 [' h5 ]% z+ Q8 W q游戏机品牌名字叫做 小赛手,外形是一辆黑色的小车,还有四个塑料可拆卸的轮子。1 m: W% O, K3 k0 U9 h2 S" A3 w
这就是这台机器的信息。4 m: o2 N$ P, i* Y$ ]$ M {. E
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