本帖最后由 n805 于 2015-12-19 22:00 编辑 3 }( l1 k: J: A
2 U+ C% U0 y' k( W2 [7 b& E1 c) [' ^
想尝试修改游戏机的视频输出制式,
: D5 O) `: r$ b+ o3 I( w. X修改成NTSC 60帧率的。
% F2 \3 K4 r( A+ T/ o) Z9 x( X" O在另一个贴里,已经有论坛朋友提出可能是直接处理2处的跳线 “JP1” 和 “JP2”。! p5 Y& J6 w) x' p F
当我仔细查看有 JP 字迹标注的地方时,却发现 还有个 “JP2 JP3”,并且有三个焊点。
' Z$ k7 ^' J5 Q# C, Q: F不知道总共这三处焊点应该怎么使用。
" Q* L( W4 `! m7 v希望有详细资料的朋友帮个忙。' G; ^' ~' S, A6 y) [$ c1 |
按理说一个跳线就是两种状态 即 “开路” 和 “短接”,
9 e8 w9 U' r* Q) a. h+ H如果用二进制表示, 如 0 表示开路,1表示短接,
* Y3 C& c) R) j1 U) a6 T, L* K7 n则 JP1 和 JP2 总状态应该是有 如下4种
$ W0 u8 Y" j( w( X6 ?8 j* ?7 Y; W( q T2 CA. 00 JP1开路,JP2开路。. o/ E% T: q& b) D
B. 01 JP1开路,JP2短路。/ |5 V! O: Z; C' N
C. 10 JP1短路,JP2开路。; g$ h3 v0 v' u; _* p2 Q# e
D. 11 JP1短路,JP2短路。7 j- o# I+ {3 L
机器的出厂状态就是状态A,即 JP1和JP2都是开路状态。& Q7 [! \; G% z
按理说,针对这两个跳线的组合状态,还有三种状态,/ @( F8 m. G q+ v. ~
不知道都是什么意思。
6 ]5 d: v! J. T& J3 W, Y; u! r最后就是那个有三个焊点的 “JP2 JP3”。1 U& @, u# u' b ~& d6 g4 D+ D
这个就不知道如何使用了,没见过这样排列的跳线。
: _! [- x) F2 r# o+ m9 V8 k' h很多年前倒是见过计算机上并排3针的跳线,使用2孔的跳线帽处理,一共两种状态,即12短接或者23短接,
$ v6 j# d7 t+ ~: Y' X' L+ m' y基本上默认会使用其中的一种状态,很少用到拔掉跳线帽三针全空的状态。这是在计算机上,而且会有说明书,或者主板上有提示。; Q3 B3 m- ]* R" }
可是这个FC上的三个焊点的跳线有点不一样,并不是在一排上,而且有一个焊点很大,高度与另外两个焊点的总和一样。/ x9 y4 E- [1 J. [, C
如果三处焊点需要一起使用,恐怕就稍微有点复杂了。7 y- `4 ^% ]* M V& C" b7 J' D" A
我猜测第三处的 “JP2 JP3”,可能是用于总控制,用于选择激活哪个跳线,
8 p- E x) p. F3 b0 K也许只有这里表示激活以后,JP2或者JP3的跳线才会起作用。# R0 o0 O6 [, W- Q
这只是猜测,没有任何根据。而且也不知道如何设置这种激活。4 v3 ]' C5 k/ b" C- _ O. A$ L
希望有资料或者有经验的朋友看一看,- ^' t) e+ p& g, {8 _
如果能提供线索就更好了。, P1 o9 Q1 W- V! [$ @ ~0 ?" e2 o
先提前表示感谢了。* y+ _+ t4 H0 i! d
图片上的红圈是板子上的3处跳线。1 ?" S3 N( r/ \3 h# @! r$ r& V( Y1 k
游戏机品牌名字叫做 小赛手,外形是一辆黑色的小车,还有四个塑料可拆卸的轮子。
+ Q( F3 o: ]* U5 _6 r这就是这台机器的信息。) _; o$ m" p! c8 Y( }3 _: d
+ i+ t1 @0 K, M. }4 v) ~4 s
[url] ╨ |