& ^ H; g7 F. D4 n3 w4 w4 }/ o! A从1993年底的发售日起到1995年底,Atari售出大约125,000部Jaguar。而在1995年12月31日,Atari仍有大约100,000部存货, Z! ?* n3 g. h1 M- c/ @
在JT Storage对Atari公司的反向兼并后Jaguar停产了。 作为最终挽救Jaguar的手段,Atari拼命贬低别的游戏主机并宣称Jaguar是唯一的“64位”游戏机。这种说法当然会引发争议,[11]因为Jaguar的CPU(68000) 和GPU执行的是32位指令集,只是它们将控制信号传送给64位的图形协处理器(或称“图形加速器”)。对此Atari的态度是64位的ALU足以证明这是一台64位主机。Jaguar的设计特色使得它可以将GPU或者DSP当作CPU而将Motorola 68000用于读取控制器输入指令。在实际开发上,很多开发者使用68000计算游戏的运行逻辑。; r$ v/ l5 K3 ?/ s
在这台主机的短暂生命中,曾有多款周边设备发布过。可惜的是,只有ProController,Atari Jaguar CD驱动器和JagLink (一个简易的双主机联机设备) 真正放上了大卖场。语音调制解调器和VR耳机(带红外线头部位置感应)都曾制作过原型但从未公开发售过。(另见Loki and Konix Multisystem 的早期开发)。当1990年代晚期孩之宝收购了雅达利后,孩之宝将Jaguar的游戏开发授权开放,并表示热情欢迎业余游戏开发者开发基于Jaguar的游戏。; n$ s# E$ r; |
部分开发商包括Telegames和Songbird Productions,不但将过去尚未完工的游戏放上去,更为骨灰级玩家设计新游戏。+ O4 q! M, @6 K( A0 f; A
X+ t4 J: F% S% `# f6 C“Jaguar是专为出色游戏设计的芯片系统。它也可以在更复杂的系统中作为图形加速器使用,以配合工作站和商业需求。包括CPU在内,这套系统有四个处理单元。它们分别是对象处理器、图形处理器、位块传送器以及立体声处理器。Jaguar有与此四个处理单元项对应的64位数据通道以链接外部记忆体设备,并能以非常高的速率传送到外部动态内存中。
$ a4 I5 n5 D" r3 m) H$ r1 P3 W5 K处理器+ v+ [5 ~0 g; \# U4 \$ n
"Tom" 芯片26.59 MHz
7 J8 a, M0 t' [, V4 M* P图形处理单元 (GPU) – 32位RISC架构,4 KB内部缓存,提供大量的图形处理效果
/ c9 }7 N$ v# f* E$ N7 e) E2 P ~. @对象处理器 – 64位RISC架构;可编程;能作为一个可变的图形架构。; i3 ]8 r; z1 q5 v
位块 – 64位RISC架构; 高速逻辑操作,支持 z-buffering和Gouraud shading,带64位内部注册器
+ O$ T* E6 t+ }0 S7 [4 iDRAM 控制器,32位内存管理。 ^1 }; i8 [. J" {
"Jerry" 芯片26.59 MHz G( m7 @* W/ k* R
数字声音处理器 –32位RISC架构, 8 KB内部缓存
! a5 v1 u: b9 r3 O5 f' }' \和GPU一样的RISC架构,但不限于图像处理。 ** CD级别音质(16位立体声)
; V- g, E0 f/ X2 x; ^9 P- ~# t实际声道数受限于软件
) r# W) O+ S- _0 U1 v两个DACs (立体声)将数字信号转化为模拟信号。+ x6 N; y" B b8 D0 y
全 立体声 能力
M8 w. ?; z! q2 o, \9 o3 c' w/ Y& yWavetable synthesis, FM synthesis, FM采样处理,以及AM处理. o1 L2 d+ w }' F% F9 a
一个时钟控制块,非协作性计时器, 和一个UART. ], m8 ]2 ]% u! }
手柄控制
3 B/ L+ q0 o% S1 H摩托罗拉 摩托罗拉 68000 “用作管理器”
1 u# g# R" w1 k5 r通用16/32位控制处理器,13.295 MHz ' e2 B+ K* o- ? U- B# d
) M6 G! l: X) A
|