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从1993年底的发售日起到1995年底,Atari售出大约125,000部Jaguar。而在1995年12月31日,Atari仍有大约100,000部存货( k) O& l- c% Q0 z w! U& a, h L
在JT Storage对Atari公司的反向兼并后Jaguar停产了。 作为最终挽救Jaguar的手段,Atari拼命贬低别的游戏主机并宣称Jaguar是唯一的“64位”游戏机。这种说法当然会引发争议,[11]因为Jaguar的CPU(68000) 和GPU执行的是32位指令集,只是它们将控制信号传送给64位的图形协处理器(或称“图形加速器”)。对此Atari的态度是64位的ALU足以证明这是一台64位主机。Jaguar的设计特色使得它可以将GPU或者DSP当作CPU而将Motorola 68000用于读取控制器输入指令。在实际开发上,很多开发者使用68000计算游戏的运行逻辑。' y/ C" H! T5 t/ L
在这台主机的短暂生命中,曾有多款周边设备发布过。可惜的是,只有ProController,Atari Jaguar CD驱动器和JagLink (一个简易的双主机联机设备) 真正放上了大卖场。语音调制解调器和VR耳机(带红外线头部位置感应)都曾制作过原型但从未公开发售过。(另见Loki and Konix Multisystem 的早期开发)。当1990年代晚期孩之宝收购了雅达利后,孩之宝将Jaguar的游戏开发授权开放,并表示热情欢迎业余游戏开发者开发基于Jaguar的游戏。
3 O. a4 H' I! ^0 h: d部分开发商包括Telegames和Songbird Productions,不但将过去尚未完工的游戏放上去,更为骨灰级玩家设计新游戏。
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“Jaguar是专为出色游戏设计的芯片系统。它也可以在更复杂的系统中作为图形加速器使用,以配合工作站和商业需求。包括CPU在内,这套系统有四个处理单元。它们分别是对象处理器、图形处理器、位块传送器以及立体声处理器。Jaguar有与此四个处理单元项对应的64位数据通道以链接外部记忆体设备,并能以非常高的速率传送到外部动态内存中。
+ G% e4 T0 p* l! d( a* R处理器9 Z, U5 o# p$ T$ b
"Tom" 芯片26.59 MHz+ S2 s9 T- \. }5 m
图形处理单元 (GPU) – 32位RISC架构,4 KB内部缓存,提供大量的图形处理效果( f" a8 c& n# R- p, r8 i
对象处理器 – 64位RISC架构;可编程;能作为一个可变的图形架构。( K1 ]( O8 g7 i! E% B7 e
位块 – 64位RISC架构; 高速逻辑操作,支持 z-buffering和Gouraud shading,带64位内部注册器
& ~7 V1 ]( z- tDRAM 控制器,32位内存管理。
: g+ N& U* r: _5 n: V P"Jerry" 芯片26.59 MHz
, {) s( {5 s) N& U数字声音处理器 –32位RISC架构, 8 KB内部缓存9 X; T- n+ T1 A% t/ w
和GPU一样的RISC架构,但不限于图像处理。 ** CD级别音质(16位立体声)( b3 i @6 @( E
实际声道数受限于软件
0 G2 ^8 Z5 g; [" R两个DACs (立体声)将数字信号转化为模拟信号。
, X" k& Q9 k; H9 c0 d* Y0 z全 立体声 能力5 U1 I7 ^5 S2 B! g& [" T& |/ a7 o0 N: ^! V
Wavetable synthesis, FM synthesis, FM采样处理,以及AM处理9 e% K J2 S- d* d9 M6 n
一个时钟控制块,非协作性计时器, 和一个UART
3 U, D! k+ u7 n0 q2 s$ [手柄控制- k9 i/ X2 {1 I& k: @1 g$ ?) J
摩托罗拉 摩托罗拉 68000 “用作管理器”0 m7 d! O5 |, o! D" t
通用16/32位控制处理器,13.295 MHz
" D" [3 N% K( C a7 t0 Z5 w9 |: M ~: O
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