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从1993年底的发售日起到1995年底,Atari售出大约125,000部Jaguar。而在1995年12月31日,Atari仍有大约100,000部存货
$ e. ^9 u5 O) a7 s+ {. a在JT Storage对Atari公司的反向兼并后Jaguar停产了。 作为最终挽救Jaguar的手段,Atari拼命贬低别的游戏主机并宣称Jaguar是唯一的“64位”游戏机。这种说法当然会引发争议,[11]因为Jaguar的CPU(68000) 和GPU执行的是32位指令集,只是它们将控制信号传送给64位的图形协处理器(或称“图形加速器”)。对此Atari的态度是64位的ALU足以证明这是一台64位主机。Jaguar的设计特色使得它可以将GPU或者DSP当作CPU而将Motorola 68000用于读取控制器输入指令。在实际开发上,很多开发者使用68000计算游戏的运行逻辑。" \" s1 v# B0 e' u: U
在这台主机的短暂生命中,曾有多款周边设备发布过。可惜的是,只有ProController,Atari Jaguar CD驱动器和JagLink (一个简易的双主机联机设备) 真正放上了大卖场。语音调制解调器和VR耳机(带红外线头部位置感应)都曾制作过原型但从未公开发售过。(另见Loki and Konix Multisystem 的早期开发)。当1990年代晚期孩之宝收购了雅达利后,孩之宝将Jaguar的游戏开发授权开放,并表示热情欢迎业余游戏开发者开发基于Jaguar的游戏。% k. \ E: x: R6 L' h/ e5 d+ s
部分开发商包括Telegames和Songbird Productions,不但将过去尚未完工的游戏放上去,更为骨灰级玩家设计新游戏。
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“Jaguar是专为出色游戏设计的芯片系统。它也可以在更复杂的系统中作为图形加速器使用,以配合工作站和商业需求。包括CPU在内,这套系统有四个处理单元。它们分别是对象处理器、图形处理器、位块传送器以及立体声处理器。Jaguar有与此四个处理单元项对应的64位数据通道以链接外部记忆体设备,并能以非常高的速率传送到外部动态内存中。
- r" s& F2 _, R; F. S/ [( S$ j处理器, N4 p$ Y0 O1 w1 |+ d2 ]; W
"Tom" 芯片26.59 MHz; @$ o) U+ B7 ?/ P$ s
图形处理单元 (GPU) – 32位RISC架构,4 KB内部缓存,提供大量的图形处理效果
7 y1 \0 G. @8 c/ B! ]2 G y对象处理器 – 64位RISC架构;可编程;能作为一个可变的图形架构。
4 }+ B$ t" F( i位块 – 64位RISC架构; 高速逻辑操作,支持 z-buffering和Gouraud shading,带64位内部注册器' u4 v# b: u& Y* T! x
DRAM 控制器,32位内存管理。
' j& V7 r% L7 j9 d. p0 R"Jerry" 芯片26.59 MHz
; o' Y0 o/ q/ b4 a( I1 ]. z数字声音处理器 –32位RISC架构, 8 KB内部缓存
" E4 p: n- K7 e和GPU一样的RISC架构,但不限于图像处理。 ** CD级别音质(16位立体声)
) N# V" E6 y2 G! c: L实际声道数受限于软件
4 E4 o" V" b7 {+ q( _9 \- B两个DACs (立体声)将数字信号转化为模拟信号。
/ o$ P$ b/ q4 A F1 m |全 立体声 能力
' e% Z+ Y' V/ B' Y* ~8 |Wavetable synthesis, FM synthesis, FM采样处理,以及AM处理' v0 A1 u4 m6 O0 h8 ]/ e7 m0 v
一个时钟控制块,非协作性计时器, 和一个UART( M. u4 c& O. ]5 w
手柄控制
1 b& X3 J8 }- F摩托罗拉 摩托罗拉 68000 “用作管理器”; ~7 V+ F; M# Z8 F/ h0 I# i2 p
通用16/32位控制处理器,13.295 MHz
; n, G$ p6 @: [; s4 }- A) z" V/ ^, _9 u4 t& {" a4 x
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