3 Z" a I2 n! ?. U7 p% ^ Y从1993年底的发售日起到1995年底,Atari售出大约125,000部Jaguar。而在1995年12月31日,Atari仍有大约100,000部存货# g; @! l% P( \/ @3 }8 S
在JT Storage对Atari公司的反向兼并后Jaguar停产了。 作为最终挽救Jaguar的手段,Atari拼命贬低别的游戏主机并宣称Jaguar是唯一的“64位”游戏机。这种说法当然会引发争议,[11]因为Jaguar的CPU(68000) 和GPU执行的是32位指令集,只是它们将控制信号传送给64位的图形协处理器(或称“图形加速器”)。对此Atari的态度是64位的ALU足以证明这是一台64位主机。Jaguar的设计特色使得它可以将GPU或者DSP当作CPU而将Motorola 68000用于读取控制器输入指令。在实际开发上,很多开发者使用68000计算游戏的运行逻辑。
; t4 c) |. o! {$ E7 p' q在这台主机的短暂生命中,曾有多款周边设备发布过。可惜的是,只有ProController,Atari Jaguar CD驱动器和JagLink (一个简易的双主机联机设备) 真正放上了大卖场。语音调制解调器和VR耳机(带红外线头部位置感应)都曾制作过原型但从未公开发售过。(另见Loki and Konix Multisystem 的早期开发)。当1990年代晚期孩之宝收购了雅达利后,孩之宝将Jaguar的游戏开发授权开放,并表示热情欢迎业余游戏开发者开发基于Jaguar的游戏。
j5 b* E+ [+ t- E/ N- {部分开发商包括Telegames和Songbird Productions,不但将过去尚未完工的游戏放上去,更为骨灰级玩家设计新游戏。: C& U+ f9 |6 r
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“Jaguar是专为出色游戏设计的芯片系统。它也可以在更复杂的系统中作为图形加速器使用,以配合工作站和商业需求。包括CPU在内,这套系统有四个处理单元。它们分别是对象处理器、图形处理器、位块传送器以及立体声处理器。Jaguar有与此四个处理单元项对应的64位数据通道以链接外部记忆体设备,并能以非常高的速率传送到外部动态内存中。 ?8 Y2 X& q W6 o! t# Z
处理器
~2 N- g( r2 E7 ~9 M# {9 A' o"Tom" 芯片26.59 MHz
, _" z3 N0 u" _! \+ J图形处理单元 (GPU) – 32位RISC架构,4 KB内部缓存,提供大量的图形处理效果
; }4 n, p" \" g; U) m) v对象处理器 – 64位RISC架构;可编程;能作为一个可变的图形架构。' o, N0 }+ X9 x \
位块 – 64位RISC架构; 高速逻辑操作,支持 z-buffering和Gouraud shading,带64位内部注册器
1 V% V. V: a: z, B8 A2 cDRAM 控制器,32位内存管理。
( c% Z- D* P% e0 T$ ^( h" q"Jerry" 芯片26.59 MHz
, A! G$ z, I! ]7 V数字声音处理器 –32位RISC架构, 8 KB内部缓存) h2 ]' {% V7 l' }
和GPU一样的RISC架构,但不限于图像处理。 ** CD级别音质(16位立体声), t7 f' W6 d4 d5 K5 C2 d
实际声道数受限于软件- e( I1 E% ? i7 R
两个DACs (立体声)将数字信号转化为模拟信号。9 a. n# }4 E! Y6 G
全 立体声 能力
, r; }$ I2 [/ C i# y4 R) p- M K2 ?Wavetable synthesis, FM synthesis, FM采样处理,以及AM处理2 u% w% X6 r* l) A
一个时钟控制块,非协作性计时器, 和一个UART* F6 l/ {) @; r
手柄控制
# g, j' \' K1 ?; E! R摩托罗拉 摩托罗拉 68000 “用作管理器”, |) Q7 {! H. @ P
通用16/32位控制处理器,13.295 MHz
( c4 ?* D/ A# N+ l3 p5 ~, H$ }0 s
+ O4 y3 |6 T' H2 W6 @; t |