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从1993年底的发售日起到1995年底,Atari售出大约125,000部Jaguar。而在1995年12月31日,Atari仍有大约100,000部存货
& B& y; N6 y* s3 X z# m在JT Storage对Atari公司的反向兼并后Jaguar停产了。 作为最终挽救Jaguar的手段,Atari拼命贬低别的游戏主机并宣称Jaguar是唯一的“64位”游戏机。这种说法当然会引发争议,[11]因为Jaguar的CPU(68000) 和GPU执行的是32位指令集,只是它们将控制信号传送给64位的图形协处理器(或称“图形加速器”)。对此Atari的态度是64位的ALU足以证明这是一台64位主机。Jaguar的设计特色使得它可以将GPU或者DSP当作CPU而将Motorola 68000用于读取控制器输入指令。在实际开发上,很多开发者使用68000计算游戏的运行逻辑。
2 ~6 |* W# X6 Z ?8 E在这台主机的短暂生命中,曾有多款周边设备发布过。可惜的是,只有ProController,Atari Jaguar CD驱动器和JagLink (一个简易的双主机联机设备) 真正放上了大卖场。语音调制解调器和VR耳机(带红外线头部位置感应)都曾制作过原型但从未公开发售过。(另见Loki and Konix Multisystem 的早期开发)。当1990年代晚期孩之宝收购了雅达利后,孩之宝将Jaguar的游戏开发授权开放,并表示热情欢迎业余游戏开发者开发基于Jaguar的游戏。
3 {9 v/ L* q [+ f部分开发商包括Telegames和Songbird Productions,不但将过去尚未完工的游戏放上去,更为骨灰级玩家设计新游戏。2 v8 A H5 B7 e
* c! x3 u" C, X) x2 j/ i c. q$ Y
“Jaguar是专为出色游戏设计的芯片系统。它也可以在更复杂的系统中作为图形加速器使用,以配合工作站和商业需求。包括CPU在内,这套系统有四个处理单元。它们分别是对象处理器、图形处理器、位块传送器以及立体声处理器。Jaguar有与此四个处理单元项对应的64位数据通道以链接外部记忆体设备,并能以非常高的速率传送到外部动态内存中。
3 T0 _% q9 N! K8 G/ y& X处理器
- H0 S" b) P1 R& z9 S"Tom" 芯片26.59 MHz
h( z* u5 W$ ~( c$ J图形处理单元 (GPU) – 32位RISC架构,4 KB内部缓存,提供大量的图形处理效果
- o& W, M3 F: i1 E8 d" B对象处理器 – 64位RISC架构;可编程;能作为一个可变的图形架构。
( Q E+ n! n1 W+ Z位块 – 64位RISC架构; 高速逻辑操作,支持 z-buffering和Gouraud shading,带64位内部注册器. ?+ d+ U, g( ^" _% `! ]0 Q3 f3 J
DRAM 控制器,32位内存管理。
8 _( d4 D6 B( @2 e$ A3 T"Jerry" 芯片26.59 MHz
5 ^/ ?% ~6 K6 _# \- D数字声音处理器 –32位RISC架构, 8 KB内部缓存+ t6 j- [% Q% X: k8 n* n
和GPU一样的RISC架构,但不限于图像处理。 ** CD级别音质(16位立体声)
! A' | _! M U/ L$ S5 ?实际声道数受限于软件
7 ]* M7 z5 {4 M6 q. U两个DACs (立体声)将数字信号转化为模拟信号。, x0 W. M# d0 h+ E( v
全 立体声 能力
1 \. [% Z ~6 @6 f1 WWavetable synthesis, FM synthesis, FM采样处理,以及AM处理
* ?: T: P, _1 h/ }一个时钟控制块,非协作性计时器, 和一个UART
+ u$ m [* }8 s1 \* u6 r手柄控制) H: \& m( m! ~2 m1 M
摩托罗拉 摩托罗拉 68000 “用作管理器”
4 s& |3 p5 n: L" R0 t& K通用16/32位控制处理器,13.295 MHz ( T8 d" I. m. B" w s/ `# S
0 T( k. o; s* Q5 S+ Z& S) M8 h4 W |