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sfc dc ps2 主机鉴赏

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发表于 2015-2-15 11:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:36 编辑
* Z* j/ `5 U* l( M& ^
& h# O1 _% ^# [8 N有时没事闲暇时坐下来怀旧一下也很惬意啊![attachimg]8 F& W  K5 f4 m+ h: g
  o$ O: T  v1 E& d/ F- f( q/ h5 y
[url]     た た た た   

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发表于 2015-2-15 17:03:15 | 显示全部楼层
不错不错,全部硬盘化,强烈支持
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发表于 2015-2-21 09:27:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-2-27 02:20 编辑
1 G$ r5 i- M1 m) ^0 p# J9 ]4 a& i. h0 j3 n+ L* ]
童年逝去的美好回忆从FC到ps4 游戏机CPU发展历程
( |! J8 R7 J( e. c1 |从小学开始,游戏机就伴随着我走过一段快乐、辛酸的历程。宁愿早上饿肚子,也要省吃减用存钱买游戏卡,或者添钱换卡玩。好不容易有钱买到新的游戏卡,高兴得乐翻天,玩到饭都能忘记吃。对于家里那些FC、MD、SS、PS、DC、GBC之类的游戏主机,可都是一分一分攒加上每年的红包钱才辛苦买下。不然就是答应家长,期末考试得多少多少分,进学校前几名的诺言才能购买一款心仪已久的游戏主机。总之游戏伴随很多人成长。/ E: M  p2 s* C$ P1 ]2 W
# X. O1 f# Q6 A
回想以前可以说是痛并快乐着,当时除了叫游戏机名称以外,说得最多的就是8位、16位、64位主机等,小时候的我并不知道知道这些代表什么,只知道数字越大,游戏机画面越好、同时也越贵,仅此而已。现在终于知道那些名词是用来阐述游戏机CPU的。从熟知“红白机”开始,到现在,游戏机可以说发展得非常迅速,同时CPU性能也突飞猛进。下面我就来看看,从以前到现在受欢迎游戏机与其CPU的发展历程。, d! g3 l- {  Y" b$ ~4 }) S- K: J

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发表于 2015-2-21 09:53:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-2-21 10:11 编辑
, D0 Q# P. q8 G- R( a1 A( N5 T* k, U; G5 h# Z+ y5 ?" \# a8 h
● 从80年代最火的“红白机”FC开始
: `  J, b+ S# ], C: \1983年7月15日,任天堂公司发布了最经典的一款游戏主机Family Computer,简称FC。FC的主色是红色和白色,因此也被称为“红白机”。一开始此款产品就确定了销售策略和产品定位,与FC同期发售的游戏有数十款,包括《大金刚》、《马里奥兄弟》和《棒球》等。7 h1 F$ |: M6 |7 J

+ s- `: \, u4 E* Q$ P2 e$ v8 NFC使用的是MOS 6502处理器,这款8bit处理器并不是当时最好的处理器,不过足够便宜,有助于控制成本,并且完全能够处理所需的游戏代码。
3 H7 r, ~: t4 e

: ?3 u& i( g4 G. V2 ZMOS 6502处理器5 A5 _4 f- \3 h
FC在中国第一个大规模流行的游戏机,恐怕也是最流行的一款游戏机,对七八十年代的人来说是难以忘怀的。此后出现大量的“学习机”,用6502处理器处理一些简单的文本程序和小型的学习程序,对当时的中国来说确实很像个“家用电脑”,当然,一般情况下是游戏为主。3 j8 H7 I* w4 V, A

" b3 p% ^& v% }7 [

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发表于 2015-2-21 10:08:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-2-21 10:36 编辑 5 U9 n& H) ^( C5 m2 m# F; F

8 a  K9 i" d; O9 N  {- C0 [
● 16位游戏机黑马MD
1 E6 k% r! R2 p) V. R" Q

  w7 Q1 p2 Q2 P% ?% z3 M* ?$ u9 D! U
1988年10月29日,SEGA公司再次推出了自己新一代的游戏机Mega Drive,简称MD。因为是SEGA的第五款游戏机,因此又称世嘉五代机。
$ ], z, A, l+ D
. T/ v8 Z( e' L1 u( S& ?. P
0 A4 m6 Z8 ?) U MD采用的处理器是摩托罗拉68000,处理器频率是7.67MHz;另搭配了8位的Z80A芯片来专门处理音频输出,Z80A的频率是3.58MHz。
: O% I% @& Q) f8 F其中68000拥有64K内存,Z80拥有8K内存,另有64K显存,最大发色数512色,同屏发色数64色,最大解析度320x448,最多活动块数量是80,支持AV输出和RGB输出。并且拥有可选配件CD-ROM数据机。MD的主要软件载体依然是卡带式,最大容量是40M。+ ]2 q" K) ]6 ~  o. E/ @6 }( z
6 k9 s8 F3 c2 T5 H9 W
摩托罗拉68000

# r% V& }+ a3 a/ \7 Q  k5 I% `; ], W/ Q  r8 C& C
* }1 ]) N7 z$ A: W, C! P
Z80

$ b, Z2 K5 O: x; ]2 G. d" d1 E8 k MD是世界上第一台真正的16位游戏机,玩的时候就是觉得画面比FC强了很多,并且很多街机游戏都出现在了上面,因此在国内非常受欢迎。而在日本虽然不温不火,但在美国可是有着极高人气。这台游戏机可以说是SEGA历史上最成功的一台主机。, e' {! \6 a6 t* e$ ^+ B
    MD在性能方面的优势给了任天堂FC极大的压力,迫使任天堂放弃了纯粹的软件辅助硬件的销售策略,任天堂必须开始开发自己的16位游戏机了。

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发表于 2015-2-21 10:30:29 | 显示全部楼层
● 超级红白机——SFC9 e1 w8 ^0 ^8 t! x5 l+ ]/ `
    1987至1988年间,FC丰厚的收入让任天堂对于开发次世代主机毫无兴趣。然后,世嘉MD的市场占有率节节攀升迫使任天堂不得不开始投入16位主机的开发。
8 s3 L9 C- `' P3 Q6 H$ H

& v- i5 i3 m$ W) M+ O( g6 wSFC采用16位的65c816 CPU。速度为3.58MHz。一颗2.48MHz的加载内建数字音效处理器的SPC700 CPU核心负责音效部分,拥有SONY数码8音源, 立体声4音源。两颗专用图形芯片用来支持达到512x478的分辨率(不过最常用的是250x224)。最大发色数为32768,可同显256。最大活动块数为128个(大小为64x64),并支持缩放,回旋和马赛克效果。主机上有128k的工作RAM,其中64k video RAM,另外64k sound CPU RAM。
, r& R- ?+ K  T( I7 V
: |/ S1 V$ j7 e7 Q2 y( L3 \$ K
16位的65c816 CPU
# F1 A; \! Y5 u% b
由于SFC发售的较晚,所以相较以其他16位主机(SegaMD),SFC拥有更好的图像表现力(大部分借助于像Mode 7,马赛克,HDMA之类的特效)和音响效果。
; S! B" A4 f" W3 x  有意思的是,65c816有一个模拟模式,可以完美的模拟6502芯片。很显然Nintendo曾经有计划使SFC兼容FC的软件,然而失败了(或者因为某些原因放弃了)。由于较强的硬件机能而带来的较其他主机更为柔和鲜艳的画面,更悦耳动听的音乐,更逼真的人语效果。这使SFC制作在亚洲颇受欢迎的RPG游戏效果绝佳。不过由于CPU较慢,所以处理ACT是有点吃力。到了SFC后期,很多游戏在卡带内部都搭载了DSP处理芯片,以弥补主机处理能力的不足。6 a! e; I3 k- B4 k6 I7 A  ]( l
  SFC的实际生存期较之其他成功主机(FC,GB)而言要短一些,这是时代的趋势。然而至今Nintendo官方仍没有像终止FC,VB那样放弃SFC,在SFC上仍旧有新作发表。只不过厂商似乎只剩下Nintendo自己了截止到1996年3月SFC的发售量达到了3821万台,无愧于FC的继承者。

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 楼主| 发表于 2015-2-21 21:27:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 mingstarlu 于 2015-2-21 21:31 编辑
2 {! t* K6 C$ X; R% O4 J: {7 T# l2 P1 Y1 |
朋友的资料介绍得真详细!看到了老黑白电视机,估计玩现在的游戏机连接口都没有,哈哈!下一步我准备利用wkf搞一下ngc 免盘,也是一项巨大的工程,在a9这两天正在爬文.

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发表于 2015-2-22 19:01:05 | 显示全部楼层
mingstarlu 发表于 2015-2-21 21:27, v3 k( t2 h+ @* `2 U
朋友的资料介绍得真详细!看到了老黑白电视机,估计玩现在的游戏机连接口都没有,哈哈!下一步我准备利用wkf搞 ...

# A2 y/ S8 y" p2 R3 O& k, c真是高手都在民间啊,mingstarlu兄,快把你的大作发到论坛来,让大家欣赏一番,非常佩服你的动手能力,与国外的一些高手比一点也不差,强烈点赞。
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发表于 2015-2-23 08:43:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-2-23 09:01 编辑
% K8 F5 f0 o' k: I  M' g; V
- n, {7 I. H# O- [NEOGEOAES主机是全世界玩家喜爱的梦幻产品,SNK公司在1990年发售的Neo-Geo这一相当昂贵的家用机系统.因使用了与NEO GEO MVS街机相同的机板和CPU,软件部份仅稍做些许变更,即可维持相同的品质移植到家用机使用。但也因此造成了机器极高的价格,影响了普及率。2D机能秒杀32位土星和索尼PS1,堪称世界最强的16位主机。$ L* W+ s  X3 b8 ~/ I4 ^' K
Neo-Geo的机能相当强劲,它使用1颗12 Mhz的Motorola 68000CPU,可达320x224的分辨率(最大发色数65,536色,同屏显示4096色),声音处理芯片为Z80A,有8声道的FM合成音源和7声道的数字立体声音源(PSG&PCM),卡带最大容量42MB(330Mbits).0 a* ~* G! b! f1 c
Neo-GeoCPU有三种,东芝,摩托莫拉,日立.4 U7 n  Q0 C' S5 U* S+ ^1 y4 p

7 @- C. s/ [. m- a4 \+ y  Y. |* J

# f& X1 `6 N4 u! M2 ~8 d东芝68000CPU
6 ^7 ~4 y0 }) H) V; H: J: C
4 _; Y2 |$ n& u! C日立68000CPU
( x  D' ~2 Q  l

2 o! r. |8 |! |, \! e5 _摩托莫拉68000CPU

2 h# h/ ]0 p* u+ X9 }

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xunxun + 10 机皇啊。。。。

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发表于 2015-2-23 09:21:43 | 显示全部楼层
PC Engine* _) ~# W6 G0 W' R3 D9 z
1987年10月30日,NEC(日本电气公司)推出了一台“准次时代”游戏机——PC-ENGINE,简称PC-E。售价为189.95美元。7 Q9 W1 }+ G- V
PC-E可以说是最强的8位游戏机,它实际上是一部准16位的“准次时代”游戏机。尽管它的主处理器是一颗被称为HuC6280的6502强化版处理器,速度为7.16 Mhz,但借助于一颗16位的专用图形芯片,它的表现十分接近真正的16位游戏机。PC-E主机上有64K RAM,最大发色数为512,可同屏显示其中的256色,分辨率最大为256*216,配有6通道立体声音源。
5 f5 `4 u0 ?  y6 B5 x: F" b* r对FC来说这是一台相当有杀伤力的游戏机,因为PC-E本身就是专门针对FC推出的“杀手”。PC-E的发售非常成功,凭借华丽的画面和震撼的音效,以及出色的软件支持,PC-E获取了相当一部分市场,对任天堂的FC造成了确实的伤害,从此任天堂的FC从辉煌的顶峰开始缓慢下滑。' U+ @/ o( ?9 `
  z5 H) a) G) q' m7 `
' }- n9 ?& u& f, J
6 K8 G* U7 W' i- l. `( Y( l$ a" F
HuC6280

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