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sfc dc ps2 主机鉴赏

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发表于 2015-2-15 11:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 18:36 编辑
7 j! i4 x! L8 \: F. K
% M# z3 A! D" y- `有时没事闲暇时坐下来怀旧一下也很惬意啊![attachimg]* y2 l& a" A& |' `& o% ?  f
( g0 x0 @8 e* q1 z2 T7 e: w3 o
[url]     た た た た   

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发表于 2015-2-15 17:03:15 | 显示全部楼层
不错不错,全部硬盘化,强烈支持
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发表于 2015-2-21 09:27:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-2-27 02:20 编辑 ; I3 Q. M& O" V1 K; U' @" k
! P  {7 Y, d4 Q% p' @" z- m
童年逝去的美好回忆从FC到ps4 游戏机CPU发展历程' I7 A( l, l# Y/ _4 ^4 C: ^' r
从小学开始,游戏机就伴随着我走过一段快乐、辛酸的历程。宁愿早上饿肚子,也要省吃减用存钱买游戏卡,或者添钱换卡玩。好不容易有钱买到新的游戏卡,高兴得乐翻天,玩到饭都能忘记吃。对于家里那些FC、MD、SS、PS、DC、GBC之类的游戏主机,可都是一分一分攒加上每年的红包钱才辛苦买下。不然就是答应家长,期末考试得多少多少分,进学校前几名的诺言才能购买一款心仪已久的游戏主机。总之游戏伴随很多人成长。/ [9 Q( p+ [6 S6 N2 W

0 O0 q8 J7 }6 j+ O3 f0 O0 a回想以前可以说是痛并快乐着,当时除了叫游戏机名称以外,说得最多的就是8位、16位、64位主机等,小时候的我并不知道知道这些代表什么,只知道数字越大,游戏机画面越好、同时也越贵,仅此而已。现在终于知道那些名词是用来阐述游戏机CPU的。从熟知“红白机”开始,到现在,游戏机可以说发展得非常迅速,同时CPU性能也突飞猛进。下面我就来看看,从以前到现在受欢迎游戏机与其CPU的发展历程。8 M! V% ~9 ~& v; `, ~( Q  w/ {

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发表于 2015-2-21 09:53:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-2-21 10:11 编辑
# ~3 H2 U7 R/ G* q! ]5 ?# f( w7 ?3 q% T" J8 A* |+ N
● 从80年代最火的“红白机”FC开始
) Y* W+ Z4 t. S0 u- B4 l8 M1983年7月15日,任天堂公司发布了最经典的一款游戏主机Family Computer,简称FC。FC的主色是红色和白色,因此也被称为“红白机”。一开始此款产品就确定了销售策略和产品定位,与FC同期发售的游戏有数十款,包括《大金刚》、《马里奥兄弟》和《棒球》等。$ D9 B. N" l- ?9 z; `
; k# P1 R  j- s) b
FC使用的是MOS 6502处理器,这款8bit处理器并不是当时最好的处理器,不过足够便宜,有助于控制成本,并且完全能够处理所需的游戏代码。2 |) h$ o7 Z- x0 q1 t
! V; @2 w" F  D, x( a
MOS 6502处理器
, R# w  {2 _( F! V$ y7 p5 OFC在中国第一个大规模流行的游戏机,恐怕也是最流行的一款游戏机,对七八十年代的人来说是难以忘怀的。此后出现大量的“学习机”,用6502处理器处理一些简单的文本程序和小型的学习程序,对当时的中国来说确实很像个“家用电脑”,当然,一般情况下是游戏为主。
# b) D- V$ s6 n, c9 \

6 p& L1 }3 p$ T- p6 i/ C

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发表于 2015-2-21 10:08:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-2-21 10:36 编辑
0 b3 o1 I" `5 w( A
- G) g+ ^' C& b6 a+ \6 |: y. ^
● 16位游戏机黑马MD
4 e% |2 D/ b3 g2 S& U' n- X1 n; o
  a) \' }, T# g6 T

4 t" S* b7 D: s* H: m) x1988年10月29日,SEGA公司再次推出了自己新一代的游戏机Mega Drive,简称MD。因为是SEGA的第五款游戏机,因此又称世嘉五代机。% h3 g. V: L) e8 Y
7 `$ k* J  {. {: l4 S

. C( I+ a. Q, z2 v$ ]* P MD采用的处理器是摩托罗拉68000,处理器频率是7.67MHz;另搭配了8位的Z80A芯片来专门处理音频输出,Z80A的频率是3.58MHz。
$ a4 W& e. A+ G" ?0 b其中68000拥有64K内存,Z80拥有8K内存,另有64K显存,最大发色数512色,同屏发色数64色,最大解析度320x448,最多活动块数量是80,支持AV输出和RGB输出。并且拥有可选配件CD-ROM数据机。MD的主要软件载体依然是卡带式,最大容量是40M。# R/ [  {4 c& \; V8 N" k
) Z: S1 W4 L, T
摩托罗拉68000
& ^+ H5 U* _- M/ y, T7 m2 a6 l9 Y
2 y. A* q: V" g9 p
4 H* F, a5 H. l; q3 l% J7 G2 H( p
Z80
4 _7 s& a+ r4 d# c* x
MD是世界上第一台真正的16位游戏机,玩的时候就是觉得画面比FC强了很多,并且很多街机游戏都出现在了上面,因此在国内非常受欢迎。而在日本虽然不温不火,但在美国可是有着极高人气。这台游戏机可以说是SEGA历史上最成功的一台主机。: C" A- X* E1 Z$ @0 u
    MD在性能方面的优势给了任天堂FC极大的压力,迫使任天堂放弃了纯粹的软件辅助硬件的销售策略,任天堂必须开始开发自己的16位游戏机了。

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发表于 2015-2-21 10:30:29 | 显示全部楼层
● 超级红白机——SFC" I) C# a+ }. E# ~9 B7 D& K" C
    1987至1988年间,FC丰厚的收入让任天堂对于开发次世代主机毫无兴趣。然后,世嘉MD的市场占有率节节攀升迫使任天堂不得不开始投入16位主机的开发。
2 w7 E8 `- T- W" b& @0 Q* r

, [$ G3 g0 ^1 z. Z" ^& `. M1 [# t; n% VSFC采用16位的65c816 CPU。速度为3.58MHz。一颗2.48MHz的加载内建数字音效处理器的SPC700 CPU核心负责音效部分,拥有SONY数码8音源, 立体声4音源。两颗专用图形芯片用来支持达到512x478的分辨率(不过最常用的是250x224)。最大发色数为32768,可同显256。最大活动块数为128个(大小为64x64),并支持缩放,回旋和马赛克效果。主机上有128k的工作RAM,其中64k video RAM,另外64k sound CPU RAM。' F5 V4 ~; r1 Y  Y

! m+ B, i. n" B16位的65c816 CPU
+ q' ]3 |* N$ c
由于SFC发售的较晚,所以相较以其他16位主机(SegaMD),SFC拥有更好的图像表现力(大部分借助于像Mode 7,马赛克,HDMA之类的特效)和音响效果。
7 L3 n! m+ e0 p' \  有意思的是,65c816有一个模拟模式,可以完美的模拟6502芯片。很显然Nintendo曾经有计划使SFC兼容FC的软件,然而失败了(或者因为某些原因放弃了)。由于较强的硬件机能而带来的较其他主机更为柔和鲜艳的画面,更悦耳动听的音乐,更逼真的人语效果。这使SFC制作在亚洲颇受欢迎的RPG游戏效果绝佳。不过由于CPU较慢,所以处理ACT是有点吃力。到了SFC后期,很多游戏在卡带内部都搭载了DSP处理芯片,以弥补主机处理能力的不足。
3 v( G5 V' H: W* e) e2 a  _" W  SFC的实际生存期较之其他成功主机(FC,GB)而言要短一些,这是时代的趋势。然而至今Nintendo官方仍没有像终止FC,VB那样放弃SFC,在SFC上仍旧有新作发表。只不过厂商似乎只剩下Nintendo自己了截止到1996年3月SFC的发售量达到了3821万台,无愧于FC的继承者。

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 楼主| 发表于 2015-2-21 21:27:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 mingstarlu 于 2015-2-21 21:31 编辑 " S, R- g* I% v

5 U0 R2 p) O/ w* k% p& u5 m0 E4 }朋友的资料介绍得真详细!看到了老黑白电视机,估计玩现在的游戏机连接口都没有,哈哈!下一步我准备利用wkf搞一下ngc 免盘,也是一项巨大的工程,在a9这两天正在爬文.

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发表于 2015-2-22 19:01:05 | 显示全部楼层
mingstarlu 发表于 2015-2-21 21:27  m6 S( S) a; ^( b+ F
朋友的资料介绍得真详细!看到了老黑白电视机,估计玩现在的游戏机连接口都没有,哈哈!下一步我准备利用wkf搞 ...

0 j0 @/ l7 C& Z$ W/ L. V- S真是高手都在民间啊,mingstarlu兄,快把你的大作发到论坛来,让大家欣赏一番,非常佩服你的动手能力,与国外的一些高手比一点也不差,强烈点赞。
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发表于 2015-2-23 08:43:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-2-23 09:01 编辑
" @9 `. a8 l3 v' M  [# _
) Y# e- [7 G! L# R4 W4 lNEOGEOAES主机是全世界玩家喜爱的梦幻产品,SNK公司在1990年发售的Neo-Geo这一相当昂贵的家用机系统.因使用了与NEO GEO MVS街机相同的机板和CPU,软件部份仅稍做些许变更,即可维持相同的品质移植到家用机使用。但也因此造成了机器极高的价格,影响了普及率。2D机能秒杀32位土星和索尼PS1,堪称世界最强的16位主机。
7 T+ J1 [) ^4 F/ B2 F* vNeo-Geo的机能相当强劲,它使用1颗12 Mhz的Motorola 68000CPU,可达320x224的分辨率(最大发色数65,536色,同屏显示4096色),声音处理芯片为Z80A,有8声道的FM合成音源和7声道的数字立体声音源(PSG&PCM),卡带最大容量42MB(330Mbits).0 Y1 l6 c8 H: n* J
Neo-GeoCPU有三种,东芝,摩托莫拉,日立.
+ r. @5 K4 J5 F) Q* t! r* {
! b* S/ T# u' {* J

7 @6 I& y% |: `东芝68000CPU) C3 B& w2 K- S; U7 K  ]/ }# X, S
" Z1 ^0 B2 [  ^' k* o
日立68000CPU
3 g: \  A; V7 d6 @, N
- W- c, U6 _  v% }+ I1 H$ b  _
摩托莫拉68000CPU

' d0 m/ ^$ e$ E  c2 C- A2 [

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xunxun + 10 机皇啊。。。。

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发表于 2015-2-23 09:21:43 | 显示全部楼层
PC Engine
' H& h" r& h6 Z, d2 A. x1987年10月30日,NEC(日本电气公司)推出了一台“准次时代”游戏机——PC-ENGINE,简称PC-E。售价为189.95美元。
4 c1 d9 A9 n. q, }' ^3 J/ `+ hPC-E可以说是最强的8位游戏机,它实际上是一部准16位的“准次时代”游戏机。尽管它的主处理器是一颗被称为HuC6280的6502强化版处理器,速度为7.16 Mhz,但借助于一颗16位的专用图形芯片,它的表现十分接近真正的16位游戏机。PC-E主机上有64K RAM,最大发色数为512,可同屏显示其中的256色,分辨率最大为256*216,配有6通道立体声音源。+ V- e# f' k/ E
对FC来说这是一台相当有杀伤力的游戏机,因为PC-E本身就是专门针对FC推出的“杀手”。PC-E的发售非常成功,凭借华丽的画面和震撼的音效,以及出色的软件支持,PC-E获取了相当一部分市场,对任天堂的FC造成了确实的伤害,从此任天堂的FC从辉煌的顶峰开始缓慢下滑。, O5 m* I3 V9 F" V( X2 M7 q7 n

4 R! x; P# H* l$ ~4 Y3 S- H) Z' F% V  T" I7 q% y2 y

% Q1 X% w  y# k5 i6 Q  EHuC6280

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