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世嘉土星互换基板SEGA ST-V

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发表于 2015-3-3 10:58:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 805 于 2015-3-3 13:13 编辑 ) j. O. W2 H6 F$ }* G
& V. p, A: k% r/ Z0 h+ }

9 ^2 v# B9 I2 v9 k! E/ Q! z  q2 y5 L
# q! y6 a; W# i% L! F8 v6 ~6 Z; N
SEGA是可说是日本街机电玩市场的龙头,从1980年代开始SEGA就一直推出过不少街机基板,带领日本游戏产业的技术发展,所谓的互换基板,是指家用机与业务用街机在硬件环境上高度一致所形成的一个体系,这样就可以很方便的进行游戏的相互移植,这一点对于业务用街机老大SEGA来说就更加重要了。土星的互换基板叫ST-V,ST-V是“Sega Titan Videogame system(セガ タイタン ビデオゲームシステム)”的缩写,一般也有简称作TITAN基板的说法;从天文学上说,TITAN是土星系统中很有名的一颗卫星,这也可以解释为ST-V基板名字的由来。ST-V基板上大概推出了40余款游戏,这些游戏大多都先后顺利移植到了土星上,大家熟悉的比如:《VR战士REMIX》、《VR战士KIDS》、《暴烈刑事》、《闪亮银枪》、《苍穹红莲队》、《十项全能》、《快打旋风 复仇》都是ST-V上的游戏。和世嘉土星一样,ST-V基板在2D方面的表现是相当优秀的,在当时有取代SNK MVS基板的潜力,可惜最后土星过早的败北,ST-V基板也受到了牵连。ST-V街机基板它属于子母式基板,游戏以卡带为载体,硬件环境与世嘉土星基本相同。
$ P+ {+ d+ N$ C% I
4 T# Z  @. H. Z, b  s ST-V是以世嘉业务用基板“SYSTEM 32”为基础开发的,SYSTEM 32最初面市于1990年,是SEGA当时的第一部业务用32 bit游戏机,它将以往只能在《AFTER BURUER》、《GALAXY FORCE》等大型专用游戏机中实现的双帧缓存器(DOUBLE FRAME BUFFER)、角色与卷轴的放大缩小机能、32000色的高彩色(HI-COLOUT)显示变成可能的先进业务用基板。  由于 ST-V的开发人员大多曾参与SYSTEM 32的开发,因此能充分利用当时的知识来设计 ST-V。而且,为了能在 ST-V上制作不同于以往2D平面游戏的3D游戏,更采用了和 ST-V同时开发的业务用基板MODEL 1(用于《VIRTUA RACING》、《VIRTUA FIGHTER》)以及更高级的业务用基板MODEL 2(用于《DAYTONA USE》,《VIRTUA FIGHTER2》、《VIRTUA COP》)等的硬件结构,另3D多边形游戏能够在 ST-V上出现。
# k2 c8 a" j  C; l( |& x# i" i5 ?3 `ST-V的硬件系统结构3 @' B$ O9 l4 S
. [' N( W/ n  z+ m2 t) z
1.32bit中央处理器SH2×2  6 Z) s. h  D7 h
这两枚32位的RISC(REDUCED INSTRUCTION SETCOMPUTER,精简指令集)型CPU是由日立公司(HITACHI)所研制。SH2的全称是SUPER H RISC ENGING 2,它的工作主频是28.6MHz,运算能力极为强大,单枚CPU的处理速度可达到25MIPS(MEGA INSTRUCTION PER SECOND,百万次/秒),若两枚CPU完全配合则可能达到50MIPS。  * i+ \5 i' S% p% t. }% e+ y! W
此外,这两枚高速度,低耗电的SH2内部还设置了类似DSP(数字信号处理器)的运算器,而且由于机能完全相同的关系,因此可以任意选择由哪部分来进行数据计算、资料处理。举个例子,在对战游戏中,这两枚CPU既可各自处理PLAYER 1及PLAYER 2的资料,也可把第一枚SH2当作主处理器,另一枚则用作副处理器。 $ ]  X* z& H0 ?- z, O
6 A" T$ I. G& h5 ]# u' m4 s
2.主工作内存(WORK RAM)  ' \+ |4 ?4 R9 s- w: N% G, m! R' Q
为了配合SH2这样的高速度处理器,SEGA特地选用2M BYTE资料传送速度高达12~17NS(10亿分之12~17秒)的SDRAM作为主工作内存。 7 z" b9 _: L. a: _
SDRAM(动态DRAM)一直就是属于RAM中的奢侈品,目前PC机上所用的内存主要还是EDO RAM(45-60NS)和普通的DRAM(60-80NS),而SEGA居然在两年前就大胆采用,可见SEGA为提高主机速度的良苦用心。  ) h# B; I- ~  t6 f' f
3.晶振(14.318MHz)  # _: O0 B+ ^$ P! i# Z7 j7 X
4.频率控制芯片  
1 j+ o8 u' Q9 _! {这两部分负责提供系统工作所用的时钟脉冲。频率控制芯片把晶振送来的14.318MHz进行处理以提供系统各部分所用的频率。例如将之二倍频以产生26.636MHz,也就是二枚SH2 CPU工作用的主频;四分频得到3.58MHz的彩色副载波以产生NTSC制式的VIDEO信号。  
1 R7 i* d/ a. G1 m影像处理部分  
6 o9 c1 k6 X2 c5 c

5 X2 F& L" u* S* e0 }5.影像处理芯片VDP1  
; `, t4 E: S3 \4 }5 x$ d) l9 E6.影像处理芯片VDP2  0 p0 s; B9 f/ G% e0 O9 Y
7.影像处理用内存VRAM  
& {9 G" S& I) J# E7 uST-V使用了两枚影像处理器(VIDEO PEOCESSOP)来处理画面显示,分别是负责处理角色与多边形的VDP1,以及负责画面卷轴的VDP2。  9 V% t7 f, @- m7 b, Q; n
VDP1和VDP2分别配备了1M BYTE及0.5M BYTE的VRAM(VIDEO RAM),这容量足以应付像SH2这类告诉CPU的运算能力。只要先在VRAM中写入VDP所使用的程序和资料,当CPU发出命令,VDP边可快速地显示处理完毕的画面。通常,在VDP处理画面之际,CPU已完成下一幅画面中的角色与背景的屏幕座标变换工作,因此就可以在同一画面上显示许多2D、3D的角色以及复杂的多层卷轴背景。  
7 E0 c6 U$ V* A9 Q+ bVDP1除了拥有比MEGA DRIVE更胜一酬的2D角色处理机能外,还可以独立及横纵拼合的超大角色的回旋放缩描绘功能。另外,只要定义了4个顶点的三维座标,就能描绘任何形状的四角多边形(POLYGON),而在多边形上还可选择是否铺上材质(TEXTURE)形成富有真实感的“材质多边形”,没有材质的“单色多边形”,以及由3条单色的线所描绘而成的空心四边形“POLYLINE”。  
+ P0 n8 r7 N$ _% {- WVDP1不仅可以在PLOYGON上设定阴影位置。还可在多边形的4个顶点上分别使用不同颜色,并在各顶点之间产生渐变效果,这样便会有近似曲面的感觉。另外,不单是多边形,就算是POLYLINE、单线甚至2D角色也可加上阴影。  
/ t2 \$ a7 K5 r/ S% V" ^6 I至于VDP2,它除了有4层可以作放大缩小的普通横纵向(XY方向)卷轴面外,还有2层能同时令X轴、Y轴、Z轴旋转的回转卷轴面,并且可以在同画面中最多显示5层背景卷轴。 总之,VDP1和VDP2几乎能最画面上的每点作出不同程度的运算,我们在电视上看到的各种扭曲、变形、回旋放缩等等特殊效果,都是由VDP1和VDP2根据指定的参数来运算产生,因此对CPU来说增加的负担不大。而且由于两枚VDP的分工不同,所以即使用上了多重卷轴背景,也不会改变画面上所显示的多边形数目,更不会因为背景边复杂而使角色的动作出现不顺畅的效果,从而保持画面的高素质。  ! k3 p) L/ P/ ]; \
声音处理部分  # ?2 `$ d, U' f$ z& t# r
1 d1 y+ _$ z; G2 P
8.声音处理用16bit CPU(MC68E000)  
7 H) O  D9 W) b1 N  F/ A9.声音处理用内存  ( }3 l1 X1 `* r: [
10.PCM和FM音源专用DSP芯片  
  L/ D( V  G+ w$ B* `# _7 {一直以来,世嘉业务用游戏机以及MPGA DRIVE的音响部分,都是使用独立的CPU,目的是为了分开处理声音部分和影象处理部分,使得即使增加了影象处理部分的工作量,也不会令声音延迟或中断。ST-V的声音处理器所使用的是MOTOROLA的68000系列的处理器,也就是以前MD用的主CPU,可见其实力一定不同凡响。  
5 L6 {+ o4 E, w* y) D1 k6 Q8 ]8 l这枚CPU配备了0.5M BYTE的SOUND RAM来负责控制及播放PCM音源与FM音源。ST-V最多可同时输出32路PCM音源、其采样频率为44.1KHz(和音乐CD一样),而FM音源则最多可输出8条,当然PCM和FM音源也可以混合起来使用。  , s0 a% W$ W0 P9 k
此外,由于配置了专用的DSP芯片,因此背景音乐(一般是用PCM音源合成音轨)与;游戏本身的音效(一般内是用FM音源合成)可以混合出各种不同的声音效果,例如在赛车游戏里,可以同时使用收录自音乐厅内回音的BGM(背景音乐)及隧道内回音的游戏音效,以加强回音的效果。另外,这枚DSP芯片也可以做出诸如3D环绕声等等各种效果,例如只要把声音来源设定在玩家头部之后的位置,就可表现出如敌车从后逼近的效果,以增加游戏的临场感。
4 [- F* E1 ?0 ]- h
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 楼主| 发表于 2015-3-3 11:02:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-3-3 11:49 编辑 % r1 n% R/ b* a: R

* p* d0 H. U# S& g* P/ ~$ ~3 WST-V街机基板它属于子母式基板
" G) z! U$ i' u" N$ ]. ]) L* N( |3 A! b
9 ?- k8 `! T: e) @  [
All Japan Pro Wrestling Featuring Virtua$ R, F6 o; z) H$ s# [' q
Aroma Club9 b  O& }, Z4 p
Astra Super Stars (1998; Sunsoft)5 c' B+ ~1 Y9 {$ i
Baku Baku Animal (1995)
$ U' h* g$ D7 N- FBatman Forever (1996; Acclaim)
4 a) L# `' b: G% u; }7 O! bColumns 97 (1996)
- z) F2 s/ b# c% [( _2 n2 FCotton 2 (1997; Success)
& h+ N: F. B7 f* z8 UCotton Boomerang (1998, Success)
4 ^2 d" l: w2 }: }/ w  `" MCritter Crusher (1995)% H# a; C- d# d5 S5 R& ]
Danchi de Hanafuda: Okusan Komeya Desu yo!, h8 j4 f  `: o% W8 n% L2 B  E- t
Danchi de Quiz: Okusan 4taku Desu yo!
  y9 k- Q' G. k: j  T6 C/ ?; HDancing Fever
, F; Y% D: v- r$ ZDancing Fever Gold
# O6 X) Q; ~' Q9 z$ QDecathlete
8 [4 r1 s8 x  [( J- D) y% |: aDie Hard Arcade/Dynamite Deka (1996)- w' Q4 U* Y& z8 u( @  _1 |& G) `
Ejihon Tantei Jimusho (1995)( }' u' D7 E* m7 W& V
Fantasy Zone! t! n1 S( d4 K  o/ G& w1 d
Final Fight Revenge (1999, Capcom)
7 p* j' G- D  K$ RFunky Head Boxers (1995)
- D% w( t9 G2 ^Golden Axe: The Duel (1994)
0 f( |6 @" h: F: t0 Q3 s, m( ]* JGroove On Fight: Gouketsuji Ichizoku 3 (1997; Atlus)
+ \5 {# p  J8 v3 @7 F, @& FGuardian Force (1998; Success)$ o7 `3 R  d# o6 Q' W
Hanagumi Taisen Columns (1997)
# l) c1 n  L! u8 V9 O* vKaraoke Quiz Intro Don Don! (1996; Sunsoft/Success)
/ F8 V  k6 \7 L8 {  V3 x" R: p7 IMaru-chan de Goo! (1997; Sega/Toyosuisan): `- R7 @; F: r  Y5 Z
Mausuke no Ojama the World (1996; Data East)
' a% Q8 t; r9 Z) i# @. MMogu Rapper" z, B, f7 D6 a/ }* T
Movie Club$ P+ o1 x( Q9 H. g
Name Club Version 3 (1997)
* ]: `% ?- {* }" hNBA Action4 y# G  g6 z" F2 D7 M; E
Othello Shiyouyo (1998; Success). f) L4 q( y$ E
Outlaws of the Lost Dynasty
/ t! _7 H1 P0 q- s; j, k9 KPebble Beach Golflinks: The Great Shot9 Y. `" x6 U6 |7 _) X* F) ~2 s* N
Pokemon Photo
* z5 e- t  r# bPriCla Daisakusen (1996; Atlus)
# }$ i. u; w+ m3 h0 i& s& vPrint Club 2; ^$ c" K% r& W
Print Club 2 Vol. 35 i5 F- M( [+ w9 ?
Print Club 2 '98 Autumn Ver
$ J) B* A4 G& l0 PPrint Club 2 '98 Spring Ver
: i: g# m3 J& @4 C& F( qPrint Club 2 Felix The Cat$ t& ?) T; p( |/ f' f* @3 o0 n
Print Club Goukakenran' ^) h$ E* b* E1 J* m, _! u9 ~
Print Club Kome Kome Club
! M; l0 }3 D" h. U1 [( e! wPrint Club Olive
3 b) G) N1 |$ v  P) r( w, ZPrint Club Pokémon B: A3 _6 o1 P! `7 q! ]0 n. K
Pro Mahjong Kiwame S (1995; Athena)
$ A# q) q. L; G8 V' X; X. x5 u( y$ tPuyo Puyo Sun (1996; Compile)
  w& N6 a$ u4 k, IPuzzle & Action: Treasure Hunt# Y; r* Y3 C% ^$ m6 R0 L
Radiant Silvergun (1998; Treasure)9 o. t0 ]" ^) ~
Sea Bass Fishing: [6 s0 ]2 P' U0 Q) x  c0 U5 U& _( u
Shanghai: Triple Threat& k3 Z" h( m( H  W
Shienryu (1997; Warashi)6 o( v& X8 p) P7 t
Soukyugurentai (1996; Eighting/Raizing)
) U- r# U2 Z1 \' A; g0 Z& lSport Fishing
% A5 A0 b, ^& `Sport Fishing 2Steep Slope Sliders (1998; Victor Interactive Software/Cave/Capcom)
/ y( W% f2 w  }" w# ?7 W) y2 L* LSuper Major League/Final Arch (1995)$ ^( V% d  M: x3 u& ^7 ^
Taisen Tanto-R Sasissu!, I& m9 C) R! x
Tecmo World Cup '98: T. \1 |: q9 l
Touryuu Densetsu Elan Doree (1998; Sai-Mate)* C' H( |3 V- v! C
Virtua Fighter Kids (1996)
1 u. G" l: t% Z$ z. ~Virtua Fighter Remix (1995)( d" p) [& `3 l* w' ?; Y% b- {
Virtual Mahjong (1997; Micronet)
& @% z2 b2 n. H/ p: t; VVirtual Mahjong II: My Fair Lady (1998; Micronet)
! S: p7 Y, {' j8 vWaku Waku Shinkansen
& ?5 W, ~+ g# i& Z5 b. HWaku Waku Fire Patrol, R/ B9 u" S- l) F8 z
Wanpaku Safari
7 j! @7 k2 O9 A: qWinter Heat (1997)1 E0 T- O% Q7 V/ O
Youen Denshi Mahjong Yuugi Gal Jan
. {9 @6 N/ F! \' JZenkoku Seifuku Bishojo Grand-Prix: Find Love

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发表于 2015-3-3 19:51:42 | 显示全部楼层
土星要是也能使用这种卡带就好了!
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发表于 2015-3-3 21:58:23 | 显示全部楼层
我是卡带迷,虽然没有很大的收藏爱好,卡带和基板的秒读秒切真的太有魅力了。去年为了闪亮银枪入了这个基板。
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 楼主| 发表于 2015-3-4 11:17:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-3-4 11:27 编辑
  N- ^4 _; d1 y4 E7 _
- N0 x: }- P3 j, E# l
SEGA ST-V 拨动开关切换区域BIOS教学
- v# I) @4 z2 b. R

  G, D1 r0 h# `+ {+ p8 }6 ^在此简单说说ST-VBIOS的功能:街机模式切换区域选择.最大极限支持更多的游戏。,STV 基板某些游戏必须强制使用某地区的 BIOS .6 i& }/ D5 b' T7 R
下面我介绍一下怎么换BIOS,其实也很简单.
) R- B" B1 Z* K5 V先准备. t' P" }* v5 T
27C400 EPROM芯片,淘宝上有卖0 x% Y3 J" n( U. Z9 h' N
少量的焊丝和线
+ T+ v9 {$ [' ]  R一个3针拨动开关 ,主要用来切换原主机日版/美版/欧版BIOS) F2 }  s7 O  i
地区选择
3 B: n. q% F$ A: o3 s$ a0 t4 g'US__Bios.bin  -- 美版BIOS8 \. y+ J* R  |  o+ U! D
JA__Bios.bin  -- 日版BIOS# T. k" F4 C" z( Z& m
EU__Bios.bin  -- 欧版BIOS
2 i; U  F3 z1 J8 d& A" o% Z: n: }6 v9 K* W3 G
BIOS Images% H. i- Z9 {% Z* ?2 w1 K$ P2 `( t
" P) y+ `2 t0 I6 |/ @1 D: G
2 N$ i# k) P# x
这里是一个列表,ST-V游戏和地区代码
; w2 C/ @% _" T7 a2 ]2 ]/ S7 h- X* M
非常简单。整体效果还行

- w" W3 k# L. Z( g

( C( U, s5 M2 f$ d, w速度最快,兼容性最好的.拨动开关切换
2 B5 a' O! M9 F7 _8 |* L

4 i; n, b& @3 l) }% Q$ J
" c5 a- G4 j# m1 B4 ]5 H2 c: x
$ @# B' o3 J7 C) i" {& Q: ^

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发表于 2015-3-4 16:19:56 | 显示全部楼层
805 发表于 2015-3-4 11:17
! B6 \1 E! R! F; H; w+ D2 LSEGA ST-V 拨动开关切换区域BIOS教学
. d2 e/ `/ I# g: B7 M% M# |- u: V2 H" o  a9 \9 p1 |
在此简单说说ST-VBIOS的功能:街机模式切换区域选择.最大极限支持更 ...

0 q9 Y  C5 i4 o这个太实用了!
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发表于 2015-3-5 09:16:00 | 显示全部楼层
学习了,有机会也搞一块玩玩
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 楼主| 发表于 2015-3-5 09:41:09 | 显示全部楼层
All Japan Pro Wrestling Featuring Virtua
% i; X3 n; p: i# d0 ^" P全日本摔角
/ ~) A0 R6 N5 Y/ h% G一款摔角类格斗游戏,以客串VR战士系列中的两名摔跤手混合而成的摔跤游戏。画面相当不俗,流畅度也高,人物出场时十分有气势,是个相当不错的游戏。招式输入比较严格,全部使用真人动作捕捉制作,3D画面也是ST-V基板上的一线效果.4 i+ G% `; G$ Q* G1 O) Y; M
, f/ E& g; O4 P( y, M

: C# J- ]$ K1 D8 r3 B% z

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 楼主| 发表于 2015-3-5 10:15:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-3-5 10:18 编辑 8 B# ?0 M" y+ v- J# }

8 S0 r. v# h' q' e1 _Astra Super Stars
* ?, N9 p4 d9 T" V+ E1 v阿斯特拉超级之星
" d+ _+ l/ X  v0 H- r' c2 {3 YSS互换主板ST-V开发的2D浮空型格斗游戏,操作简便.按向下就向下降,按向上就向上升,始终在空中漂浮,一开始有十几个人物可以选,玩法很简单的游戏:A、B、C、X、Y、Z 6个按键对应6个普通攻击,同时按AX是爆气,同时按BX与CZ分别是两种超杀,手感十分流畅,华丽的必杀技特效更是以往所不具备的
! C6 r' I) p6 R. j; `5 q# ~6 E9 n

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 楼主| 发表于 2015-3-5 19:01:52 | 显示全部楼层
世界饲育系选手权 (Baku Baku Animal)
$ O: L# F2 E3 ~% x/ g- t3 c4 NSega製作的落下型方塊對戰遊戲。故事很簡單,便是某小國的國王正為公主建設的動物園而頭痛,大臣便向國王建議聘請動物園管理員。於是Poly與Gon便跑來應徵,而面試的內容竟是要與公主等人進行Baku Baku動物方塊對戰……遊戲規則是玩者需排列動物及食物方塊。動物與相應的食物鄰接才能消去方塊。即小狗吃骨頭、兔子吃紅蘿蔔、熊貓吃竹葉、猴子吃香蕉、老鼠吃芝士。不過由於要等相應的動物方塊出現,因此筆者感覺要刻意製造連鎖比《Puyo Puyo》、《俄羅斯方塊》難很多。
7 c: \  J7 N& B% [9 v! _- C9 ^
3 o/ k! ]* V5 R% |  ^( X

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