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世嘉土星互换基板SEGA ST-V

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发表于 2015-3-3 10:58:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 805 于 2015-3-3 13:13 编辑
8 e. H' J! d& Z) V* c7 i0 G. U$ ]* @7 V: S7 k( {
$ z4 b& w% z# l3 J5 @+ M
+ b. S( G7 I5 M* m* G) k
SEGA是可说是日本街机电玩市场的龙头,从1980年代开始SEGA就一直推出过不少街机基板,带领日本游戏产业的技术发展,所谓的互换基板,是指家用机与业务用街机在硬件环境上高度一致所形成的一个体系,这样就可以很方便的进行游戏的相互移植,这一点对于业务用街机老大SEGA来说就更加重要了。土星的互换基板叫ST-V,ST-V是“Sega Titan Videogame system(セガ タイタン ビデオゲームシステム)”的缩写,一般也有简称作TITAN基板的说法;从天文学上说,TITAN是土星系统中很有名的一颗卫星,这也可以解释为ST-V基板名字的由来。ST-V基板上大概推出了40余款游戏,这些游戏大多都先后顺利移植到了土星上,大家熟悉的比如:《VR战士REMIX》、《VR战士KIDS》、《暴烈刑事》、《闪亮银枪》、《苍穹红莲队》、《十项全能》、《快打旋风 复仇》都是ST-V上的游戏。和世嘉土星一样,ST-V基板在2D方面的表现是相当优秀的,在当时有取代SNK MVS基板的潜力,可惜最后土星过早的败北,ST-V基板也受到了牵连。ST-V街机基板它属于子母式基板,游戏以卡带为载体,硬件环境与世嘉土星基本相同。7 {9 y: e5 p2 t
4 N' |* z2 T" j% B6 G, v/ ~
ST-V是以世嘉业务用基板“SYSTEM 32”为基础开发的,SYSTEM 32最初面市于1990年,是SEGA当时的第一部业务用32 bit游戏机,它将以往只能在《AFTER BURUER》、《GALAXY FORCE》等大型专用游戏机中实现的双帧缓存器(DOUBLE FRAME BUFFER)、角色与卷轴的放大缩小机能、32000色的高彩色(HI-COLOUT)显示变成可能的先进业务用基板。  由于 ST-V的开发人员大多曾参与SYSTEM 32的开发,因此能充分利用当时的知识来设计 ST-V。而且,为了能在 ST-V上制作不同于以往2D平面游戏的3D游戏,更采用了和 ST-V同时开发的业务用基板MODEL 1(用于《VIRTUA RACING》、《VIRTUA FIGHTER》)以及更高级的业务用基板MODEL 2(用于《DAYTONA USE》,《VIRTUA FIGHTER2》、《VIRTUA COP》)等的硬件结构,另3D多边形游戏能够在 ST-V上出现。
0 ^8 F  x9 I. |  |0 EST-V的硬件系统结构) g3 l6 B) I  a, p

7 P9 d7 ~) P) D" Z! V2 j; [1.32bit中央处理器SH2×2  & T" E- O; E+ @8 r
这两枚32位的RISC(REDUCED INSTRUCTION SETCOMPUTER,精简指令集)型CPU是由日立公司(HITACHI)所研制。SH2的全称是SUPER H RISC ENGING 2,它的工作主频是28.6MHz,运算能力极为强大,单枚CPU的处理速度可达到25MIPS(MEGA INSTRUCTION PER SECOND,百万次/秒),若两枚CPU完全配合则可能达到50MIPS。  1 U0 ]2 `/ o& b: I
此外,这两枚高速度,低耗电的SH2内部还设置了类似DSP(数字信号处理器)的运算器,而且由于机能完全相同的关系,因此可以任意选择由哪部分来进行数据计算、资料处理。举个例子,在对战游戏中,这两枚CPU既可各自处理PLAYER 1及PLAYER 2的资料,也可把第一枚SH2当作主处理器,另一枚则用作副处理器。 2 z" U8 N1 h/ o
& f. W' g7 K/ f; p# ~9 |& R
2.主工作内存(WORK RAM)  ' W# m6 f7 P- G) z# L
为了配合SH2这样的高速度处理器,SEGA特地选用2M BYTE资料传送速度高达12~17NS(10亿分之12~17秒)的SDRAM作为主工作内存。
% e) b, V4 U9 a% LSDRAM(动态DRAM)一直就是属于RAM中的奢侈品,目前PC机上所用的内存主要还是EDO RAM(45-60NS)和普通的DRAM(60-80NS),而SEGA居然在两年前就大胆采用,可见SEGA为提高主机速度的良苦用心。  * }' s+ Y2 s% V" N) x  U
3.晶振(14.318MHz)  
5 Q1 @: K# \0 E* x, ~4 _4.频率控制芯片  ! y7 h2 r% `% |
这两部分负责提供系统工作所用的时钟脉冲。频率控制芯片把晶振送来的14.318MHz进行处理以提供系统各部分所用的频率。例如将之二倍频以产生26.636MHz,也就是二枚SH2 CPU工作用的主频;四分频得到3.58MHz的彩色副载波以产生NTSC制式的VIDEO信号。  
* D; E  F+ x9 d5 E  |( G& s影像处理部分  
' _* m6 s0 y7 D6 V) N/ a

1 {1 F" N: p2 @/ P2 ^0 [" ?. G5.影像处理芯片VDP1  
2 X  v' N# X4 q; Y6.影像处理芯片VDP2  
- ]" f7 X% q6 L9 K3 B7 h' g  B7.影像处理用内存VRAM  
) L: |3 a9 p% d; X- b6 BST-V使用了两枚影像处理器(VIDEO PEOCESSOP)来处理画面显示,分别是负责处理角色与多边形的VDP1,以及负责画面卷轴的VDP2。  
" g) {' o6 T8 n  |VDP1和VDP2分别配备了1M BYTE及0.5M BYTE的VRAM(VIDEO RAM),这容量足以应付像SH2这类告诉CPU的运算能力。只要先在VRAM中写入VDP所使用的程序和资料,当CPU发出命令,VDP边可快速地显示处理完毕的画面。通常,在VDP处理画面之际,CPU已完成下一幅画面中的角色与背景的屏幕座标变换工作,因此就可以在同一画面上显示许多2D、3D的角色以及复杂的多层卷轴背景。  3 E! i& v8 U: h0 m# |
VDP1除了拥有比MEGA DRIVE更胜一酬的2D角色处理机能外,还可以独立及横纵拼合的超大角色的回旋放缩描绘功能。另外,只要定义了4个顶点的三维座标,就能描绘任何形状的四角多边形(POLYGON),而在多边形上还可选择是否铺上材质(TEXTURE)形成富有真实感的“材质多边形”,没有材质的“单色多边形”,以及由3条单色的线所描绘而成的空心四边形“POLYLINE”。  8 H0 B; g$ M- ]
VDP1不仅可以在PLOYGON上设定阴影位置。还可在多边形的4个顶点上分别使用不同颜色,并在各顶点之间产生渐变效果,这样便会有近似曲面的感觉。另外,不单是多边形,就算是POLYLINE、单线甚至2D角色也可加上阴影。  * ]: U5 n+ I) _! |9 H! u8 P/ b
至于VDP2,它除了有4层可以作放大缩小的普通横纵向(XY方向)卷轴面外,还有2层能同时令X轴、Y轴、Z轴旋转的回转卷轴面,并且可以在同画面中最多显示5层背景卷轴。 总之,VDP1和VDP2几乎能最画面上的每点作出不同程度的运算,我们在电视上看到的各种扭曲、变形、回旋放缩等等特殊效果,都是由VDP1和VDP2根据指定的参数来运算产生,因此对CPU来说增加的负担不大。而且由于两枚VDP的分工不同,所以即使用上了多重卷轴背景,也不会改变画面上所显示的多边形数目,更不会因为背景边复杂而使角色的动作出现不顺畅的效果,从而保持画面的高素质。  : x+ @/ X' M  M7 `! x0 z
声音处理部分  ) Y* V1 d; v& P. G

& g$ I: X. w9 ^8.声音处理用16bit CPU(MC68E000)  
3 r' t9 f" ?- y- i5 u! G9.声音处理用内存  
. i7 B2 h1 ^' Q( j1 W" f3 `+ e! _10.PCM和FM音源专用DSP芯片  - [7 h  q; @/ C5 @: A- O1 a8 y! O
一直以来,世嘉业务用游戏机以及MPGA DRIVE的音响部分,都是使用独立的CPU,目的是为了分开处理声音部分和影象处理部分,使得即使增加了影象处理部分的工作量,也不会令声音延迟或中断。ST-V的声音处理器所使用的是MOTOROLA的68000系列的处理器,也就是以前MD用的主CPU,可见其实力一定不同凡响。  $ W! ^. L9 O, t$ j! w' t+ X
这枚CPU配备了0.5M BYTE的SOUND RAM来负责控制及播放PCM音源与FM音源。ST-V最多可同时输出32路PCM音源、其采样频率为44.1KHz(和音乐CD一样),而FM音源则最多可输出8条,当然PCM和FM音源也可以混合起来使用。  2 u( s1 c, I+ s0 W9 |
此外,由于配置了专用的DSP芯片,因此背景音乐(一般是用PCM音源合成音轨)与;游戏本身的音效(一般内是用FM音源合成)可以混合出各种不同的声音效果,例如在赛车游戏里,可以同时使用收录自音乐厅内回音的BGM(背景音乐)及隧道内回音的游戏音效,以加强回音的效果。另外,这枚DSP芯片也可以做出诸如3D环绕声等等各种效果,例如只要把声音来源设定在玩家头部之后的位置,就可表现出如敌车从后逼近的效果,以增加游戏的临场感。
( p; W$ Y) P8 S) Z
* F! e# Z8 n2 ]& c/ a( ~2 k- b  b0 ?) f/ E" l

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 楼主| 发表于 2015-3-3 11:02:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-3-3 11:49 编辑
5 H$ L# I6 r+ O7 I) i6 `4 a
4 K2 ^* i( x( E- J" [ST-V街机基板它属于子母式基板0 r2 W1 t% M! }; Z3 h' a; R

4 S2 ~6 @) U& ]6 x0 t3 q+ H4 [
3 ]- z7 ~, \1 F1 K" x7 N; v/ {All Japan Pro Wrestling Featuring Virtua
+ Y* U! R. R( a& tAroma Club' _7 e/ L+ R, Y  y9 y0 b
Astra Super Stars (1998; Sunsoft)
' V7 H) ?4 {* Y9 }# eBaku Baku Animal (1995)
/ y  F; G# t9 I5 _6 G) DBatman Forever (1996; Acclaim)- {, Q* G9 u" t) ^$ z7 D" c
Columns 97 (1996)/ k, n6 }  y! b7 u  S
Cotton 2 (1997; Success)& Y8 B4 \, N# [# k/ R
Cotton Boomerang (1998, Success)
1 Q6 u3 A3 S7 D8 }, E$ W* qCritter Crusher (1995)
% i& ]8 [- A7 |+ X6 k8 N# sDanchi de Hanafuda: Okusan Komeya Desu yo!
0 Q0 c8 m0 W& `. J, fDanchi de Quiz: Okusan 4taku Desu yo!& M4 u% \$ |& {  Q( N
Dancing Fever
  V! ~1 j! ~1 h; t6 Y& TDancing Fever Gold
( `# }  k3 g  l( s( j$ j3 r& mDecathlete
) x2 u6 w2 ~2 \( _: n" SDie Hard Arcade/Dynamite Deka (1996)' r  a# t$ d* A7 |  F
Ejihon Tantei Jimusho (1995)
1 \3 p% P2 x/ T& V7 c4 W9 iFantasy Zone
8 @* _$ G# T! B$ `+ R  ?Final Fight Revenge (1999, Capcom)" ]" J& v' O$ g9 D0 x4 b
Funky Head Boxers (1995)
( J/ W5 E# Z7 p& M( \Golden Axe: The Duel (1994)
6 D7 b+ W6 d& z$ Z3 e5 O0 _Groove On Fight: Gouketsuji Ichizoku 3 (1997; Atlus)
; O/ l6 [6 e, p0 x0 ~) PGuardian Force (1998; Success)
- h' I9 l. l6 MHanagumi Taisen Columns (1997)
6 a0 e& M- |( v# D" C3 J  ^Karaoke Quiz Intro Don Don! (1996; Sunsoft/Success)5 ~0 V9 d; L5 H
Maru-chan de Goo! (1997; Sega/Toyosuisan)
* A3 L0 s( M4 Y3 ~$ i  v1 BMausuke no Ojama the World (1996; Data East)
1 h9 t2 ^/ x( D7 j* KMogu Rapper
, T# d2 a8 D3 @. G* F; ~Movie Club
' b1 `1 s9 b# K* tName Club Version 3 (1997)
2 D% z" J. N" Y7 i+ p/ ^( mNBA Action
5 s+ O8 G6 @% [# T0 ~Othello Shiyouyo (1998; Success)3 c6 E" S6 A+ d7 {% v
Outlaws of the Lost Dynasty
' u  t9 H+ m/ G2 wPebble Beach Golflinks: The Great Shot4 P, m  ^" b) E" c6 o6 k' i7 ^
Pokemon Photo* e4 }- Z1 U1 }; |3 X& I
PriCla Daisakusen (1996; Atlus)
. C1 F! M1 V4 ZPrint Club 2
6 _0 F. U" U# F* j  p- bPrint Club 2 Vol. 3
' D2 N+ V8 [6 q1 l* EPrint Club 2 '98 Autumn Ver
3 J! k' C6 g$ P& V7 r" e) u, |" VPrint Club 2 '98 Spring Ver( n5 G7 _. |# N( |- }- U
Print Club 2 Felix The Cat& ?/ C2 c+ t& D5 H0 Y! d6 @7 A
Print Club Goukakenran$ m  c( F7 ?2 K7 P9 ^
Print Club Kome Kome Club
  l" s% w+ h. R, _' D4 oPrint Club Olive
' v4 W3 u8 _3 M. C# o8 G! |Print Club Pokémon B# y3 ~$ X; Q5 U! b
Pro Mahjong Kiwame S (1995; Athena)
) z7 g6 W4 Y' [) m% v3 lPuyo Puyo Sun (1996; Compile): u* F6 j$ S# F' f
Puzzle & Action: Treasure Hunt( V; T3 g0 }( M
Radiant Silvergun (1998; Treasure)% y0 j9 X6 {2 f6 a
Sea Bass Fishing2 r1 E3 d6 Q+ h( ]" V: P8 |
Shanghai: Triple Threat
( E+ n- }8 e3 f; XShienryu (1997; Warashi)& J* F: r) x+ G! D) y
Soukyugurentai (1996; Eighting/Raizing)' {* o2 _3 d- @
Sport Fishing
$ C: k1 u0 P3 \3 W  O. s! ?: ZSport Fishing 2Steep Slope Sliders (1998; Victor Interactive Software/Cave/Capcom)- X$ {' x! z' `: Y9 \# D, L
Super Major League/Final Arch (1995). Z3 Z  ~3 G+ f& r3 l$ z* [
Taisen Tanto-R Sasissu!
7 W5 p/ y) X! Z( M6 N! \3 kTecmo World Cup '98
' J- `( ]# d8 f) q# `0 f0 F0 STouryuu Densetsu Elan Doree (1998; Sai-Mate)
% I6 K2 e2 B) [& Y/ k: b; sVirtua Fighter Kids (1996)" t* [' |9 b* B: Z( b7 v% t  E
Virtua Fighter Remix (1995)
0 ]4 O6 m; [2 x( S1 ~$ y$ d) m1 hVirtual Mahjong (1997; Micronet)4 e6 y. z9 g( b! n0 N  g1 Y
Virtual Mahjong II: My Fair Lady (1998; Micronet)
% @- \) J* v- _. j( OWaku Waku Shinkansen7 e: v0 i, n% T  y( H
Waku Waku Fire Patrol. s3 s" @& K  k' G$ C
Wanpaku Safari
+ p* F  f) A! {  p0 D, ]Winter Heat (1997)! M* L6 o2 q# x
Youen Denshi Mahjong Yuugi Gal Jan. r5 E2 |* T$ \2 f; ^
Zenkoku Seifuku Bishojo Grand-Prix: Find Love

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发表于 2015-3-3 19:51:42 | 显示全部楼层
土星要是也能使用这种卡带就好了!
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发表于 2015-3-3 21:58:23 | 显示全部楼层
我是卡带迷,虽然没有很大的收藏爱好,卡带和基板的秒读秒切真的太有魅力了。去年为了闪亮银枪入了这个基板。
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 楼主| 发表于 2015-3-4 11:17:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-3-4 11:27 编辑
; Q+ p8 _' M* q* r8 B0 z1 O0 F9 A
SEGA ST-V 拨动开关切换区域BIOS教学

! U/ g4 \# F9 b' A  k! t; w

1 \1 m( I9 \  P7 q, b( `在此简单说说ST-VBIOS的功能:街机模式切换区域选择.最大极限支持更多的游戏。,STV 基板某些游戏必须强制使用某地区的 BIOS .
0 u3 O, Q/ `/ ]" b. g# L0 B下面我介绍一下怎么换BIOS,其实也很简单.
7 ]. d0 I. h3 m5 T" d( H2 A7 [" e9 T先准备
6 z# o+ X8 @0 C2 D+ S4 | 27C400 EPROM芯片,淘宝上有卖
5 q2 o2 ^+ `5 {7 o: x+ w/ Q少量的焊丝和线 , ?1 w. a0 P7 `
一个3针拨动开关 ,主要用来切换原主机日版/美版/欧版BIOS
9 h: L8 x1 N2 \9 A地区选择% P7 C' d( H6 T
'US__Bios.bin  -- 美版BIOS; M: g) ~. V& A
JA__Bios.bin  -- 日版BIOS, k4 Q* g5 {4 G3 m# f; t' ?
EU__Bios.bin  -- 欧版BIOS
0 k2 o3 r- g, Q( N
, x9 D4 J) n- s" s2 s  E# |* yBIOS Images" E9 t0 ?8 B( B4 U" |* \

* h! i; U* j4 {( ]  i$ v; Q* f6 f$ Y- f" q, u& r
这里是一个列表,ST-V游戏和地区代码
! |% p0 f; u) v* C3 i0 Y. \( Q% N! h, ]3 b- g3 A
非常简单。整体效果还行
" t1 T/ p2 C6 s* D  W
( n* l1 w9 v1 t' y7 P: y
速度最快,兼容性最好的.拨动开关切换

+ L8 g% b* h2 h! D' F/ [6 G) z- g( I" V  ~- B

- |6 g# a) T( m1 l# ]/ m$ v& ?: G2 U  m; U  b+ _

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发表于 2015-3-4 16:19:56 | 显示全部楼层
805 发表于 2015-3-4 11:179 y8 M- J* w" E. J% b9 |
SEGA ST-V 拨动开关切换区域BIOS教学
- J# W( }; C) ^) Q* n! N4 X' m+ R" I
在此简单说说ST-VBIOS的功能:街机模式切换区域选择.最大极限支持更 ...
/ P: y& ~" c. F1 n& W2 J8 g, [4 B
这个太实用了!
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发表于 2015-3-5 09:16:00 | 显示全部楼层
学习了,有机会也搞一块玩玩
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 楼主| 发表于 2015-3-5 09:41:09 | 显示全部楼层
All Japan Pro Wrestling Featuring Virtua( \" u: U3 v1 `; [
全日本摔角
8 F' A$ m9 I! k一款摔角类格斗游戏,以客串VR战士系列中的两名摔跤手混合而成的摔跤游戏。画面相当不俗,流畅度也高,人物出场时十分有气势,是个相当不错的游戏。招式输入比较严格,全部使用真人动作捕捉制作,3D画面也是ST-V基板上的一线效果.
9 q7 C3 n- B# y6 E% Y
- D+ E* e' z' U' U
4 m8 N; I# e5 J& @( c  Y, K

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 楼主| 发表于 2015-3-5 10:15:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-3-5 10:18 编辑
7 d8 n  Y- o" Y) U+ r/ m5 d! n; \$ F2 U" r2 o6 W
Astra Super Stars
3 c4 M1 u/ n; ]阿斯特拉超级之星
* g2 H8 i- r+ x0 u) b( lSS互换主板ST-V开发的2D浮空型格斗游戏,操作简便.按向下就向下降,按向上就向上升,始终在空中漂浮,一开始有十几个人物可以选,玩法很简单的游戏:A、B、C、X、Y、Z 6个按键对应6个普通攻击,同时按AX是爆气,同时按BX与CZ分别是两种超杀,手感十分流畅,华丽的必杀技特效更是以往所不具备的
+ [* }  z* y6 Q: f" ?

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 楼主| 发表于 2015-3-5 19:01:52 | 显示全部楼层
世界饲育系选手权 (Baku Baku Animal) 4 u6 g0 e+ D+ k5 [4 w4 F
Sega製作的落下型方塊對戰遊戲。故事很簡單,便是某小國的國王正為公主建設的動物園而頭痛,大臣便向國王建議聘請動物園管理員。於是Poly與Gon便跑來應徵,而面試的內容竟是要與公主等人進行Baku Baku動物方塊對戰……遊戲規則是玩者需排列動物及食物方塊。動物與相應的食物鄰接才能消去方塊。即小狗吃骨頭、兔子吃紅蘿蔔、熊貓吃竹葉、猴子吃香蕉、老鼠吃芝士。不過由於要等相應的動物方塊出現,因此筆者感覺要刻意製造連鎖比《Puyo Puyo》、《俄羅斯方塊》難很多。
: s! u5 e0 a, {

* c7 w4 o$ ^$ E, m7 w  b  A

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