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世嘉土星互换基板SEGA ST-V

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发表于 2015-3-3 10:58:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 805 于 2015-3-3 13:13 编辑
. ~5 q  N; q5 t% J, @. n
& L6 x/ h! f9 F9 C6 w, a
9 y/ {8 ]5 }- o% h4 s
( u, Z* }6 w4 C
SEGA是可说是日本街机电玩市场的龙头,从1980年代开始SEGA就一直推出过不少街机基板,带领日本游戏产业的技术发展,所谓的互换基板,是指家用机与业务用街机在硬件环境上高度一致所形成的一个体系,这样就可以很方便的进行游戏的相互移植,这一点对于业务用街机老大SEGA来说就更加重要了。土星的互换基板叫ST-V,ST-V是“Sega Titan Videogame system(セガ タイタン ビデオゲームシステム)”的缩写,一般也有简称作TITAN基板的说法;从天文学上说,TITAN是土星系统中很有名的一颗卫星,这也可以解释为ST-V基板名字的由来。ST-V基板上大概推出了40余款游戏,这些游戏大多都先后顺利移植到了土星上,大家熟悉的比如:《VR战士REMIX》、《VR战士KIDS》、《暴烈刑事》、《闪亮银枪》、《苍穹红莲队》、《十项全能》、《快打旋风 复仇》都是ST-V上的游戏。和世嘉土星一样,ST-V基板在2D方面的表现是相当优秀的,在当时有取代SNK MVS基板的潜力,可惜最后土星过早的败北,ST-V基板也受到了牵连。ST-V街机基板它属于子母式基板,游戏以卡带为载体,硬件环境与世嘉土星基本相同。$ U: _, M" I2 P1 m: U" w
/ }7 @7 R  U0 [% E# w" y
ST-V是以世嘉业务用基板“SYSTEM 32”为基础开发的,SYSTEM 32最初面市于1990年,是SEGA当时的第一部业务用32 bit游戏机,它将以往只能在《AFTER BURUER》、《GALAXY FORCE》等大型专用游戏机中实现的双帧缓存器(DOUBLE FRAME BUFFER)、角色与卷轴的放大缩小机能、32000色的高彩色(HI-COLOUT)显示变成可能的先进业务用基板。  由于 ST-V的开发人员大多曾参与SYSTEM 32的开发,因此能充分利用当时的知识来设计 ST-V。而且,为了能在 ST-V上制作不同于以往2D平面游戏的3D游戏,更采用了和 ST-V同时开发的业务用基板MODEL 1(用于《VIRTUA RACING》、《VIRTUA FIGHTER》)以及更高级的业务用基板MODEL 2(用于《DAYTONA USE》,《VIRTUA FIGHTER2》、《VIRTUA COP》)等的硬件结构,另3D多边形游戏能够在 ST-V上出现。. O0 M5 c. r2 K% E
ST-V的硬件系统结构
9 v4 g+ ~" n. r4 z# `: i; \) [( C
4 Q& P. f/ R( u4 a( ]! C1.32bit中央处理器SH2×2  
7 W5 P9 {' h5 h- a这两枚32位的RISC(REDUCED INSTRUCTION SETCOMPUTER,精简指令集)型CPU是由日立公司(HITACHI)所研制。SH2的全称是SUPER H RISC ENGING 2,它的工作主频是28.6MHz,运算能力极为强大,单枚CPU的处理速度可达到25MIPS(MEGA INSTRUCTION PER SECOND,百万次/秒),若两枚CPU完全配合则可能达到50MIPS。  
+ g4 C8 r$ W& N1 @6 E此外,这两枚高速度,低耗电的SH2内部还设置了类似DSP(数字信号处理器)的运算器,而且由于机能完全相同的关系,因此可以任意选择由哪部分来进行数据计算、资料处理。举个例子,在对战游戏中,这两枚CPU既可各自处理PLAYER 1及PLAYER 2的资料,也可把第一枚SH2当作主处理器,另一枚则用作副处理器。
: Y4 g) Z* R; I' |
) O0 A8 e! W: K2 l3 [
2.主工作内存(WORK RAM)  * l8 t: [4 f3 s$ w3 o0 b. R: `
为了配合SH2这样的高速度处理器,SEGA特地选用2M BYTE资料传送速度高达12~17NS(10亿分之12~17秒)的SDRAM作为主工作内存。 + d5 \! y: d9 e3 J; b
SDRAM(动态DRAM)一直就是属于RAM中的奢侈品,目前PC机上所用的内存主要还是EDO RAM(45-60NS)和普通的DRAM(60-80NS),而SEGA居然在两年前就大胆采用,可见SEGA为提高主机速度的良苦用心。  
* Y$ g+ D4 G2 ~! x3.晶振(14.318MHz)  
( Z% D2 d3 ~  J  D0 T6 x  E& l" H1 O4.频率控制芯片  
9 V6 Y( ^+ h5 ]& g3 D这两部分负责提供系统工作所用的时钟脉冲。频率控制芯片把晶振送来的14.318MHz进行处理以提供系统各部分所用的频率。例如将之二倍频以产生26.636MHz,也就是二枚SH2 CPU工作用的主频;四分频得到3.58MHz的彩色副载波以产生NTSC制式的VIDEO信号。  % `! Y8 K! H$ w. [# c* z$ S! g
影像处理部分  4 }. W" j! X6 W, H

: q$ N3 X, y  H5.影像处理芯片VDP1  " |% \9 X0 t! e, Z" [
6.影像处理芯片VDP2  ( C; M% V4 e& V' x' Y' X
7.影像处理用内存VRAM  ( T! E; [7 u/ S) A
ST-V使用了两枚影像处理器(VIDEO PEOCESSOP)来处理画面显示,分别是负责处理角色与多边形的VDP1,以及负责画面卷轴的VDP2。  
- @2 l) j8 H# t. oVDP1和VDP2分别配备了1M BYTE及0.5M BYTE的VRAM(VIDEO RAM),这容量足以应付像SH2这类告诉CPU的运算能力。只要先在VRAM中写入VDP所使用的程序和资料,当CPU发出命令,VDP边可快速地显示处理完毕的画面。通常,在VDP处理画面之际,CPU已完成下一幅画面中的角色与背景的屏幕座标变换工作,因此就可以在同一画面上显示许多2D、3D的角色以及复杂的多层卷轴背景。  
$ N9 P/ R6 n- E& t0 w: N8 h0 Z2 {VDP1除了拥有比MEGA DRIVE更胜一酬的2D角色处理机能外,还可以独立及横纵拼合的超大角色的回旋放缩描绘功能。另外,只要定义了4个顶点的三维座标,就能描绘任何形状的四角多边形(POLYGON),而在多边形上还可选择是否铺上材质(TEXTURE)形成富有真实感的“材质多边形”,没有材质的“单色多边形”,以及由3条单色的线所描绘而成的空心四边形“POLYLINE”。  0 ?5 _% f2 H) C% H
VDP1不仅可以在PLOYGON上设定阴影位置。还可在多边形的4个顶点上分别使用不同颜色,并在各顶点之间产生渐变效果,这样便会有近似曲面的感觉。另外,不单是多边形,就算是POLYLINE、单线甚至2D角色也可加上阴影。  1 E) c+ N4 J3 W
至于VDP2,它除了有4层可以作放大缩小的普通横纵向(XY方向)卷轴面外,还有2层能同时令X轴、Y轴、Z轴旋转的回转卷轴面,并且可以在同画面中最多显示5层背景卷轴。 总之,VDP1和VDP2几乎能最画面上的每点作出不同程度的运算,我们在电视上看到的各种扭曲、变形、回旋放缩等等特殊效果,都是由VDP1和VDP2根据指定的参数来运算产生,因此对CPU来说增加的负担不大。而且由于两枚VDP的分工不同,所以即使用上了多重卷轴背景,也不会改变画面上所显示的多边形数目,更不会因为背景边复杂而使角色的动作出现不顺畅的效果,从而保持画面的高素质。  
" ?* ]) P. x1 V2 y6 Q声音处理部分  8 ?% [0 a4 G# a2 N3 z. V

, x6 C$ ]$ o: E; t6 ^2 @8.声音处理用16bit CPU(MC68E000)  
9 w" h' ~) N9 `( l2 @- h9.声音处理用内存  
  }! P6 ], r- Z6 k5 A10.PCM和FM音源专用DSP芯片  
3 A9 Q4 a9 T" k& T1 L* ~5 ?* T一直以来,世嘉业务用游戏机以及MPGA DRIVE的音响部分,都是使用独立的CPU,目的是为了分开处理声音部分和影象处理部分,使得即使增加了影象处理部分的工作量,也不会令声音延迟或中断。ST-V的声音处理器所使用的是MOTOROLA的68000系列的处理器,也就是以前MD用的主CPU,可见其实力一定不同凡响。  
1 P* D5 f" @" j; |7 k这枚CPU配备了0.5M BYTE的SOUND RAM来负责控制及播放PCM音源与FM音源。ST-V最多可同时输出32路PCM音源、其采样频率为44.1KHz(和音乐CD一样),而FM音源则最多可输出8条,当然PCM和FM音源也可以混合起来使用。  ) L+ s0 m- Z4 n$ @0 m- U
此外,由于配置了专用的DSP芯片,因此背景音乐(一般是用PCM音源合成音轨)与;游戏本身的音效(一般内是用FM音源合成)可以混合出各种不同的声音效果,例如在赛车游戏里,可以同时使用收录自音乐厅内回音的BGM(背景音乐)及隧道内回音的游戏音效,以加强回音的效果。另外,这枚DSP芯片也可以做出诸如3D环绕声等等各种效果,例如只要把声音来源设定在玩家头部之后的位置,就可表现出如敌车从后逼近的效果,以增加游戏的临场感。0 u7 P3 V; r* V9 P; Z0 H1 K5 L
+ h9 Y0 m8 {2 Q7 N

: H, d3 A+ ?; V

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 楼主| 发表于 2015-3-3 11:02:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-3-3 11:49 编辑 % M2 B+ h: d) L9 E$ Z

  v' X' Y( r8 y1 L2 }# zST-V街机基板它属于子母式基板* k8 Y/ L" z  }" q' q( L
" ~: u! C8 [  D5 {( _6 c
3 x+ p: P/ r( n8 g/ G
All Japan Pro Wrestling Featuring Virtua* s) K4 {+ n: y2 j
Aroma Club
2 s  h. h* I: ]3 zAstra Super Stars (1998; Sunsoft)
: c2 q( ]6 i: [9 _/ V7 `Baku Baku Animal (1995)2 C: @4 r( m9 k& U7 {* L: L0 }  f! P
Batman Forever (1996; Acclaim)
1 R. S7 d- T0 f( uColumns 97 (1996)
* ^# g, k/ d; m, |' C0 ICotton 2 (1997; Success)
' Y+ w. z; m* N8 F& M( UCotton Boomerang (1998, Success)$ k6 {) A- v5 x/ }. c1 k1 |
Critter Crusher (1995)& E; @- S9 d! \* c( V6 S' n: L
Danchi de Hanafuda: Okusan Komeya Desu yo!
) M  k* `. r, B. \( l9 \Danchi de Quiz: Okusan 4taku Desu yo!
! x% ?* X0 F/ b! x8 FDancing Fever
* {/ U# E. o* B6 y! C5 `( I& LDancing Fever Gold
& D; f. g* t9 l  G5 F( A& |$ mDecathlete7 {& E# E8 W% ?) s0 T7 Y# ?
Die Hard Arcade/Dynamite Deka (1996)
& [( x0 [0 ]" o1 N4 Z+ gEjihon Tantei Jimusho (1995)
( U+ u( U0 L# Q/ h" Y7 mFantasy Zone1 h: `  @8 ?, W; l; q! p7 e: `. i
Final Fight Revenge (1999, Capcom)0 _; j) h+ {) E" g8 y0 ~  ]  \
Funky Head Boxers (1995)/ R; D# k- n# [8 H& s8 J
Golden Axe: The Duel (1994)
1 H7 Z' t% q/ O( D* NGroove On Fight: Gouketsuji Ichizoku 3 (1997; Atlus)
/ i* T3 J* l( A  t) v* I/ nGuardian Force (1998; Success)  E1 E7 c5 h2 J% r) W7 |
Hanagumi Taisen Columns (1997)% Y- J4 J6 \) \( l! q
Karaoke Quiz Intro Don Don! (1996; Sunsoft/Success)
- z6 ?& [) [9 U. ~" H% m' ?/ T  _/ x2 |Maru-chan de Goo! (1997; Sega/Toyosuisan)
( `: H- z  F$ o  C, EMausuke no Ojama the World (1996; Data East)
) g& o' J, Y  Z; a) r4 yMogu Rapper
' k5 x/ D3 O" U: CMovie Club
2 g/ z& Z8 y; H0 E3 vName Club Version 3 (1997)
0 f5 Q! ^! ]- \. F0 L* \* K; L  a$ {' MNBA Action
+ Y; B1 u% G, lOthello Shiyouyo (1998; Success)
) U( r9 z( q9 Z  x5 `5 l- ?Outlaws of the Lost Dynasty
, k$ U- X3 j1 D' F  O% ]. FPebble Beach Golflinks: The Great Shot
7 A! `* h$ _4 X# U0 DPokemon Photo3 ~/ {& U) P- }1 o5 k# [& x/ V
PriCla Daisakusen (1996; Atlus)8 e8 f, [% ^* ^* e& T: r
Print Club 2: f6 e) b  k& b6 e
Print Club 2 Vol. 3# W3 u* s5 m9 r5 Z+ w, T- I
Print Club 2 '98 Autumn Ver. {) h: K8 e2 |+ n1 n: f( o, G8 p
Print Club 2 '98 Spring Ver; q# J( @( L: W+ i: V; T/ c* W7 W& k
Print Club 2 Felix The Cat& G$ o$ G% c+ v$ z/ C
Print Club Goukakenran
- X  S0 P0 Q( S# `& QPrint Club Kome Kome Club" v& f: {$ C) i8 J. N+ i
Print Club Olive8 w5 b7 [( G1 F( I: M" b% y) \6 R
Print Club Pokémon B, k4 g+ B- [2 k
Pro Mahjong Kiwame S (1995; Athena)0 P/ \: a9 z6 R  T/ C
Puyo Puyo Sun (1996; Compile)0 F* w! w; W) z
Puzzle & Action: Treasure Hunt
( ]# J% `% ^1 |+ N& GRadiant Silvergun (1998; Treasure)% ~/ Y+ e+ e( \1 {$ n& X
Sea Bass Fishing1 S( C" a* `7 Z: W
Shanghai: Triple Threat
0 C! v8 y/ h+ q- L$ g: tShienryu (1997; Warashi)+ K- y% R) |. L9 b
Soukyugurentai (1996; Eighting/Raizing): I8 b& y! Q7 {
Sport Fishing- U: c1 R- D& r8 R5 i1 B
Sport Fishing 2Steep Slope Sliders (1998; Victor Interactive Software/Cave/Capcom)
, o8 c5 Z3 K1 eSuper Major League/Final Arch (1995)+ i* Y( Z% P2 D) I3 j+ m7 x0 r
Taisen Tanto-R Sasissu!7 ]" Q, Q3 w# u/ z
Tecmo World Cup '98/ M5 ?+ y  W8 x5 x8 T$ M0 o% I
Touryuu Densetsu Elan Doree (1998; Sai-Mate). x. [1 t$ p2 t) v  b
Virtua Fighter Kids (1996)% [5 k0 T. _7 I0 s$ R! Q
Virtua Fighter Remix (1995)
7 E* V# Q  F/ NVirtual Mahjong (1997; Micronet)
( |& I1 M0 r6 g7 D  SVirtual Mahjong II: My Fair Lady (1998; Micronet)
9 ]/ `1 D* T: ?1 K1 Q% ~% OWaku Waku Shinkansen
  ^/ @2 p: N6 Q+ e2 |  |Waku Waku Fire Patrol
( a' |& u! Y4 N8 ]3 K2 L/ SWanpaku Safari% t/ Q& I% ?' a  n3 T) ]- I* D
Winter Heat (1997)8 s: X6 w$ C" Q5 q% g9 ^
Youen Denshi Mahjong Yuugi Gal Jan1 p* ?- u( K5 l
Zenkoku Seifuku Bishojo Grand-Prix: Find Love

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发表于 2015-3-3 19:51:42 | 显示全部楼层
土星要是也能使用这种卡带就好了!
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发表于 2015-3-3 21:58:23 | 显示全部楼层
我是卡带迷,虽然没有很大的收藏爱好,卡带和基板的秒读秒切真的太有魅力了。去年为了闪亮银枪入了这个基板。
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 楼主| 发表于 2015-3-4 11:17:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-3-4 11:27 编辑 1 S2 y- p1 _  g( T% J
5 h' S  i1 g) n
SEGA ST-V 拨动开关切换区域BIOS教学

, p0 w5 O( i+ R( {: {" C6 t

- I% K. E1 |. E: }0 E3 b1 d在此简单说说ST-VBIOS的功能:街机模式切换区域选择.最大极限支持更多的游戏。,STV 基板某些游戏必须强制使用某地区的 BIOS .1 L" c6 P% [1 D$ O
下面我介绍一下怎么换BIOS,其实也很简单.0 I2 R$ q6 W) K/ U( F) M
先准备
" h! L3 J% S- i  L6 u$ X' a$ S 27C400 EPROM芯片,淘宝上有卖
2 X! N" L/ Q1 n8 n9 g0 t少量的焊丝和线 ' @, d2 U7 }2 O  ]3 o
一个3针拨动开关 ,主要用来切换原主机日版/美版/欧版BIOS
4 s$ r4 U9 j+ e* ?* z/ f. B& U地区选择
' P8 H( |% r9 k* _7 G' x'US__Bios.bin  -- 美版BIOS% {2 j* Y0 D! M& N& v
JA__Bios.bin  -- 日版BIOS: H1 S6 G0 P) k  s) O: a  |5 a' z
EU__Bios.bin  -- 欧版BIOS8 j0 @7 [% ~; N  i' Q0 h

$ g) u. [  S4 |3 l9 \4 kBIOS Images( D$ D+ `/ S! b" K  S/ M

6 D% X1 O: i0 [
3 x, ?! s/ J* d- S这里是一个列表,ST-V游戏和地区代码
6 \$ u8 h  n* Q0 L- X9 M# T+ _2 g& Q* R4 l
非常简单。整体效果还行

( @4 c4 F* o7 F# }4 k
5 w4 k7 a9 Q4 o7 e4 k- t
速度最快,兼容性最好的.拨动开关切换
: x* p: Y0 r& B/ t, H5 e/ R

7 U: ]- ]  |; M+ R( e# D% M
! W  H; l3 k) e1 ]) ?
* m$ `+ w! p8 O* _' b3 n

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发表于 2015-3-4 16:19:56 | 显示全部楼层
805 发表于 2015-3-4 11:17
; b  V: `5 p% c1 _, \8 ?SEGA ST-V 拨动开关切换区域BIOS教学8 \# x3 v6 _/ M* L; ^( b0 M" j& f0 {3 J
+ d: c6 n5 f: L% n
在此简单说说ST-VBIOS的功能:街机模式切换区域选择.最大极限支持更 ...

  `; K0 t+ ~) g2 P" B这个太实用了!
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发表于 2015-3-5 09:16:00 | 显示全部楼层
学习了,有机会也搞一块玩玩
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 楼主| 发表于 2015-3-5 09:41:09 | 显示全部楼层
All Japan Pro Wrestling Featuring Virtua+ O* M( V/ K, Z5 y; v( H. V) r2 t
全日本摔角
$ e8 E5 n/ F. e7 {( |, F* y一款摔角类格斗游戏,以客串VR战士系列中的两名摔跤手混合而成的摔跤游戏。画面相当不俗,流畅度也高,人物出场时十分有气势,是个相当不错的游戏。招式输入比较严格,全部使用真人动作捕捉制作,3D画面也是ST-V基板上的一线效果.
: J; H9 b5 s7 r6 U5 ?

0 V% c7 @9 ?. w* G0 k. `3 X# F  a( {+ @

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 楼主| 发表于 2015-3-5 10:15:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-3-5 10:18 编辑 6 G% Q: s2 e/ I$ I

+ w5 ^" i8 l: o7 C$ a* MAstra Super Stars
; L5 P$ L$ P7 C, C1 ]阿斯特拉超级之星
7 g3 m" u$ o! X2 gSS互换主板ST-V开发的2D浮空型格斗游戏,操作简便.按向下就向下降,按向上就向上升,始终在空中漂浮,一开始有十几个人物可以选,玩法很简单的游戏:A、B、C、X、Y、Z 6个按键对应6个普通攻击,同时按AX是爆气,同时按BX与CZ分别是两种超杀,手感十分流畅,华丽的必杀技特效更是以往所不具备的
5 x0 G# G. B7 ~

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 楼主| 发表于 2015-3-5 19:01:52 | 显示全部楼层
世界饲育系选手权 (Baku Baku Animal) " s7 A& G# R7 C
Sega製作的落下型方塊對戰遊戲。故事很簡單,便是某小國的國王正為公主建設的動物園而頭痛,大臣便向國王建議聘請動物園管理員。於是Poly與Gon便跑來應徵,而面試的內容竟是要與公主等人進行Baku Baku動物方塊對戰……遊戲規則是玩者需排列動物及食物方塊。動物與相應的食物鄰接才能消去方塊。即小狗吃骨頭、兔子吃紅蘿蔔、熊貓吃竹葉、猴子吃香蕉、老鼠吃芝士。不過由於要等相應的動物方塊出現,因此筆者感覺要刻意製造連鎖比《Puyo Puyo》、《俄羅斯方塊》難很多。
% \( L4 {1 r3 L: g- P
: _1 Z' M' A; a7 m

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