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世嘉土星互换基板SEGA ST-V

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发表于 2015-3-3 10:58:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 805 于 2015-3-3 13:13 编辑
4 b7 @5 t8 u2 V5 b/ w$ L8 I$ ]. j: I1 U, ~) h' b% [8 g

( v7 T* O0 w- x* @5 x

" b- Q( g) x# S1 ?! jSEGA是可说是日本街机电玩市场的龙头,从1980年代开始SEGA就一直推出过不少街机基板,带领日本游戏产业的技术发展,所谓的互换基板,是指家用机与业务用街机在硬件环境上高度一致所形成的一个体系,这样就可以很方便的进行游戏的相互移植,这一点对于业务用街机老大SEGA来说就更加重要了。土星的互换基板叫ST-V,ST-V是“Sega Titan Videogame system(セガ タイタン ビデオゲームシステム)”的缩写,一般也有简称作TITAN基板的说法;从天文学上说,TITAN是土星系统中很有名的一颗卫星,这也可以解释为ST-V基板名字的由来。ST-V基板上大概推出了40余款游戏,这些游戏大多都先后顺利移植到了土星上,大家熟悉的比如:《VR战士REMIX》、《VR战士KIDS》、《暴烈刑事》、《闪亮银枪》、《苍穹红莲队》、《十项全能》、《快打旋风 复仇》都是ST-V上的游戏。和世嘉土星一样,ST-V基板在2D方面的表现是相当优秀的,在当时有取代SNK MVS基板的潜力,可惜最后土星过早的败北,ST-V基板也受到了牵连。ST-V街机基板它属于子母式基板,游戏以卡带为载体,硬件环境与世嘉土星基本相同。
) j" j" x" r' L: W( J  z6 {6 T7 f
ST-V是以世嘉业务用基板“SYSTEM 32”为基础开发的,SYSTEM 32最初面市于1990年,是SEGA当时的第一部业务用32 bit游戏机,它将以往只能在《AFTER BURUER》、《GALAXY FORCE》等大型专用游戏机中实现的双帧缓存器(DOUBLE FRAME BUFFER)、角色与卷轴的放大缩小机能、32000色的高彩色(HI-COLOUT)显示变成可能的先进业务用基板。  由于 ST-V的开发人员大多曾参与SYSTEM 32的开发,因此能充分利用当时的知识来设计 ST-V。而且,为了能在 ST-V上制作不同于以往2D平面游戏的3D游戏,更采用了和 ST-V同时开发的业务用基板MODEL 1(用于《VIRTUA RACING》、《VIRTUA FIGHTER》)以及更高级的业务用基板MODEL 2(用于《DAYTONA USE》,《VIRTUA FIGHTER2》、《VIRTUA COP》)等的硬件结构,另3D多边形游戏能够在 ST-V上出现。6 q- v  w2 D4 B& q
ST-V的硬件系统结构4 R" p- C5 s" u8 f0 B4 n

; T8 x2 p! @* O1.32bit中央处理器SH2×2  ) Z' C4 d, p' B* A# _
这两枚32位的RISC(REDUCED INSTRUCTION SETCOMPUTER,精简指令集)型CPU是由日立公司(HITACHI)所研制。SH2的全称是SUPER H RISC ENGING 2,它的工作主频是28.6MHz,运算能力极为强大,单枚CPU的处理速度可达到25MIPS(MEGA INSTRUCTION PER SECOND,百万次/秒),若两枚CPU完全配合则可能达到50MIPS。  1 x2 q* T+ L, f, C7 t4 O! S
此外,这两枚高速度,低耗电的SH2内部还设置了类似DSP(数字信号处理器)的运算器,而且由于机能完全相同的关系,因此可以任意选择由哪部分来进行数据计算、资料处理。举个例子,在对战游戏中,这两枚CPU既可各自处理PLAYER 1及PLAYER 2的资料,也可把第一枚SH2当作主处理器,另一枚则用作副处理器。 0 L- T3 h- i3 P' q  M, e
  l3 B7 h* o' n& F2 c0 N, C6 e- p
2.主工作内存(WORK RAM)  
$ T4 [' [, r) `为了配合SH2这样的高速度处理器,SEGA特地选用2M BYTE资料传送速度高达12~17NS(10亿分之12~17秒)的SDRAM作为主工作内存。 * @6 k: P% W. b# O- j
SDRAM(动态DRAM)一直就是属于RAM中的奢侈品,目前PC机上所用的内存主要还是EDO RAM(45-60NS)和普通的DRAM(60-80NS),而SEGA居然在两年前就大胆采用,可见SEGA为提高主机速度的良苦用心。  6 ~3 X+ O. ?" O1 W9 [/ q
3.晶振(14.318MHz)  
" A+ ~* a/ ^! Q- Z4.频率控制芯片  3 A6 D' A* I$ N
这两部分负责提供系统工作所用的时钟脉冲。频率控制芯片把晶振送来的14.318MHz进行处理以提供系统各部分所用的频率。例如将之二倍频以产生26.636MHz,也就是二枚SH2 CPU工作用的主频;四分频得到3.58MHz的彩色副载波以产生NTSC制式的VIDEO信号。  * E$ \3 h+ o! ~& H3 X
影像处理部分  8 V* H2 P6 h' @. C+ T. j

  @2 B; `9 d% r) P5.影像处理芯片VDP1  5 x6 H: y  m0 ]: d- ~
6.影像处理芯片VDP2  
! f; S7 @: v% T+ |) }, h6 Q7.影像处理用内存VRAM  
! Z+ d5 Z4 u5 V/ o; D6 l1 DST-V使用了两枚影像处理器(VIDEO PEOCESSOP)来处理画面显示,分别是负责处理角色与多边形的VDP1,以及负责画面卷轴的VDP2。  
8 W" ?9 j* {, |* G, I, \1 HVDP1和VDP2分别配备了1M BYTE及0.5M BYTE的VRAM(VIDEO RAM),这容量足以应付像SH2这类告诉CPU的运算能力。只要先在VRAM中写入VDP所使用的程序和资料,当CPU发出命令,VDP边可快速地显示处理完毕的画面。通常,在VDP处理画面之际,CPU已完成下一幅画面中的角色与背景的屏幕座标变换工作,因此就可以在同一画面上显示许多2D、3D的角色以及复杂的多层卷轴背景。  
* \! t2 q& Q* p/ u$ s" JVDP1除了拥有比MEGA DRIVE更胜一酬的2D角色处理机能外,还可以独立及横纵拼合的超大角色的回旋放缩描绘功能。另外,只要定义了4个顶点的三维座标,就能描绘任何形状的四角多边形(POLYGON),而在多边形上还可选择是否铺上材质(TEXTURE)形成富有真实感的“材质多边形”,没有材质的“单色多边形”,以及由3条单色的线所描绘而成的空心四边形“POLYLINE”。  ' F( z5 e- [0 A  w
VDP1不仅可以在PLOYGON上设定阴影位置。还可在多边形的4个顶点上分别使用不同颜色,并在各顶点之间产生渐变效果,这样便会有近似曲面的感觉。另外,不单是多边形,就算是POLYLINE、单线甚至2D角色也可加上阴影。  ; }! K) [9 c" e/ ^  M
至于VDP2,它除了有4层可以作放大缩小的普通横纵向(XY方向)卷轴面外,还有2层能同时令X轴、Y轴、Z轴旋转的回转卷轴面,并且可以在同画面中最多显示5层背景卷轴。 总之,VDP1和VDP2几乎能最画面上的每点作出不同程度的运算,我们在电视上看到的各种扭曲、变形、回旋放缩等等特殊效果,都是由VDP1和VDP2根据指定的参数来运算产生,因此对CPU来说增加的负担不大。而且由于两枚VDP的分工不同,所以即使用上了多重卷轴背景,也不会改变画面上所显示的多边形数目,更不会因为背景边复杂而使角色的动作出现不顺畅的效果,从而保持画面的高素质。  % m. d! j& b+ ^& q. e  o
声音处理部分    U( ?8 y- t! W* n3 Q
+ n$ t# D, C! j3 k8 G0 b
8.声音处理用16bit CPU(MC68E000)  : }# \) f8 W; b2 f5 W
9.声音处理用内存  . i9 R  V0 |6 t6 ~6 l0 N8 j
10.PCM和FM音源专用DSP芯片  2 F9 t  [& M) y
一直以来,世嘉业务用游戏机以及MPGA DRIVE的音响部分,都是使用独立的CPU,目的是为了分开处理声音部分和影象处理部分,使得即使增加了影象处理部分的工作量,也不会令声音延迟或中断。ST-V的声音处理器所使用的是MOTOROLA的68000系列的处理器,也就是以前MD用的主CPU,可见其实力一定不同凡响。  ' A8 P; O6 c3 h/ ~* t- w# |5 s$ m
这枚CPU配备了0.5M BYTE的SOUND RAM来负责控制及播放PCM音源与FM音源。ST-V最多可同时输出32路PCM音源、其采样频率为44.1KHz(和音乐CD一样),而FM音源则最多可输出8条,当然PCM和FM音源也可以混合起来使用。  8 i: E8 K  I0 @% z/ ?, R+ [
此外,由于配置了专用的DSP芯片,因此背景音乐(一般是用PCM音源合成音轨)与;游戏本身的音效(一般内是用FM音源合成)可以混合出各种不同的声音效果,例如在赛车游戏里,可以同时使用收录自音乐厅内回音的BGM(背景音乐)及隧道内回音的游戏音效,以加强回音的效果。另外,这枚DSP芯片也可以做出诸如3D环绕声等等各种效果,例如只要把声音来源设定在玩家头部之后的位置,就可表现出如敌车从后逼近的效果,以增加游戏的临场感。
) I) Q5 ?2 y1 c, n 7 h6 K, A$ U7 }
6 v6 x: r) Q- P5 b% R

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 楼主| 发表于 2015-3-3 11:02:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-3-3 11:49 编辑 % g8 T, A  S. R* |6 [
3 O+ i0 i  _7 h
ST-V街机基板它属于子母式基板
) F9 P# _) Q  J8 _0 H8 G1 A$ ~3 h2 i4 y: R1 E/ z
6 B( Z1 U* X3 k! ^/ p2 m
All Japan Pro Wrestling Featuring Virtua
) v: I* }" f& ?6 jAroma Club
' |- e! P, S& c7 |Astra Super Stars (1998; Sunsoft): m* `  q  ~( R; N! p' u1 a; E) ?
Baku Baku Animal (1995)7 |  Y" r+ M' P& M) P
Batman Forever (1996; Acclaim)
% o7 Q" M! c- r2 X# i" j( MColumns 97 (1996)+ p  Y6 ]8 O9 Z1 o* Z1 D, c1 d
Cotton 2 (1997; Success)# f( e$ j& c: s5 x# Z. j  v9 v) d
Cotton Boomerang (1998, Success)) S% ]) F0 q+ U( ]% f
Critter Crusher (1995)( M! A4 T; @) y/ G3 E3 k( o
Danchi de Hanafuda: Okusan Komeya Desu yo!
5 z) q0 z1 y  C) d2 ?6 UDanchi de Quiz: Okusan 4taku Desu yo!4 p) q: B$ ]5 E- k' t# b
Dancing Fever0 N$ n3 G1 V% D( j
Dancing Fever Gold0 i; E, v0 o& r3 L2 s
Decathlete
5 L3 u* ?6 V. W: d/ Y7 Y; t2 DDie Hard Arcade/Dynamite Deka (1996)- B4 ]/ k0 ]; k
Ejihon Tantei Jimusho (1995)
4 v0 N, ?7 _6 L4 G- B6 LFantasy Zone
) i2 Z2 y) z, i6 w1 CFinal Fight Revenge (1999, Capcom)% L3 {  s- }/ j% j; m% g# m/ E
Funky Head Boxers (1995)
2 L& l% v* @  L3 R- M. [6 B" oGolden Axe: The Duel (1994)7 b. k+ d# j$ N9 {: L: d) Y2 b
Groove On Fight: Gouketsuji Ichizoku 3 (1997; Atlus)
3 @' b8 n" n& p" NGuardian Force (1998; Success)+ e; K, e+ `' ^
Hanagumi Taisen Columns (1997)* F9 h2 e; c, x. l" A) y' q
Karaoke Quiz Intro Don Don! (1996; Sunsoft/Success)
* \3 q' @. a+ I6 d& _Maru-chan de Goo! (1997; Sega/Toyosuisan)$ A; c0 L# M  ]! C; l+ ^) N4 v
Mausuke no Ojama the World (1996; Data East)
  }" Z+ _! R, i  \, b  m" ]Mogu Rapper
, Y& T$ `. i2 c3 N/ zMovie Club
) i' B8 t4 m4 ~/ S0 M; VName Club Version 3 (1997)
! H3 J9 _: c0 D6 `NBA Action( D4 j+ _7 A3 k' R. d, i
Othello Shiyouyo (1998; Success)
- V" k7 t  m& nOutlaws of the Lost Dynasty! ?8 B+ V1 q+ [
Pebble Beach Golflinks: The Great Shot
9 w# T7 i4 j3 l1 XPokemon Photo+ [/ s- v7 L9 {. {$ y; X
PriCla Daisakusen (1996; Atlus)0 c$ Q: ^- v) S5 Z! U8 G% O9 u/ H
Print Club 2
$ Z: m! v- X8 b0 L! @/ ^Print Club 2 Vol. 3
9 s* n( }: H& e# b, w7 QPrint Club 2 '98 Autumn Ver/ R9 e- q* ?" J
Print Club 2 '98 Spring Ver1 j" a; d! g% j- a5 x7 M% E
Print Club 2 Felix The Cat
! I4 i7 d' Z. q6 ]Print Club Goukakenran
- d5 A( e$ g$ f, i0 {Print Club Kome Kome Club, f; V/ ?" }' |
Print Club Olive
" Y2 T' ]$ r% Y1 R4 t' DPrint Club Pokémon B
6 V2 P: k3 i* w; K: A( x3 XPro Mahjong Kiwame S (1995; Athena)6 T% ^  V% ]- N
Puyo Puyo Sun (1996; Compile)
4 P; s$ L  d$ [Puzzle & Action: Treasure Hunt
7 l( A" G/ a/ }2 Q$ e/ G% a( ^Radiant Silvergun (1998; Treasure)7 \, j# v0 i% _
Sea Bass Fishing' V% z* q/ `; f) l  j
Shanghai: Triple Threat
/ a7 g7 Q6 N6 s0 W* P! n: SShienryu (1997; Warashi)
7 ~  h. ?# V2 q& _Soukyugurentai (1996; Eighting/Raizing)- O! m+ }2 O- w
Sport Fishing' h# y1 o) v: d8 K& |8 v. k
Sport Fishing 2Steep Slope Sliders (1998; Victor Interactive Software/Cave/Capcom)
3 T0 x: c- T1 x4 k& qSuper Major League/Final Arch (1995)& ~+ m% O# R1 F$ s) O5 L$ ^
Taisen Tanto-R Sasissu!
5 u; L# E$ q/ n# tTecmo World Cup '98
; U5 O* ]7 f  `Touryuu Densetsu Elan Doree (1998; Sai-Mate)1 @$ [9 l/ d/ }
Virtua Fighter Kids (1996)6 {1 [( K( x- r% S: }
Virtua Fighter Remix (1995)* V( j  h8 n' H6 t+ U' ^3 r0 X! b" d
Virtual Mahjong (1997; Micronet)/ {( G# Z; `! C
Virtual Mahjong II: My Fair Lady (1998; Micronet)
5 ?7 d0 v- ?  k9 h2 I! GWaku Waku Shinkansen
: Y" L7 P& C; J; ^- CWaku Waku Fire Patrol. w& ~2 t& E" Z% O
Wanpaku Safari$ H: e) J5 K5 K% `$ N6 H9 Q) W
Winter Heat (1997)) W5 i# z4 `) E8 f  w
Youen Denshi Mahjong Yuugi Gal Jan
+ g9 G! c; _' a) N6 J3 `' lZenkoku Seifuku Bishojo Grand-Prix: Find Love

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发表于 2015-3-3 19:51:42 | 显示全部楼层
土星要是也能使用这种卡带就好了!
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发表于 2015-3-3 21:58:23 | 显示全部楼层
我是卡带迷,虽然没有很大的收藏爱好,卡带和基板的秒读秒切真的太有魅力了。去年为了闪亮银枪入了这个基板。
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 楼主| 发表于 2015-3-4 11:17:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-3-4 11:27 编辑 2 h8 _4 \* e4 L) g. J& Z( w
2 J8 Q* k, S, Z/ h) R. s
SEGA ST-V 拨动开关切换区域BIOS教学

7 R. [- j! A, {. s% X
+ X( S6 p5 c) u/ k) f2 g
在此简单说说ST-VBIOS的功能:街机模式切换区域选择.最大极限支持更多的游戏。,STV 基板某些游戏必须强制使用某地区的 BIOS .
5 D& z* q, _, `% U0 O, j/ q( a* m. v下面我介绍一下怎么换BIOS,其实也很简单.
  t7 i) m& w, y先准备
6 o) ?" c: X- G3 t" \# Q) l; c 27C400 EPROM芯片,淘宝上有卖( ~- J3 U4 K8 u; A" y$ j6 x# R
少量的焊丝和线
6 J7 a9 o. J5 @一个3针拨动开关 ,主要用来切换原主机日版/美版/欧版BIOS; ?9 z+ ?! b5 ?' i& k4 @
地区选择
+ ?2 b7 R9 ~7 D+ C'US__Bios.bin  -- 美版BIOS
2 L1 d9 r. N! e* _2 h+ d; L! D$ y# @JA__Bios.bin  -- 日版BIOS
7 w, u5 A( t4 z- C1 t; {EU__Bios.bin  -- 欧版BIOS
9 y$ {$ u, F- o7 }
9 [- v6 A) B* V' O+ X: ]5 wBIOS Images- S2 e. {9 p6 G& g) m7 Y! t" _

. U& h2 p- y3 ~" n& L: |0 `5 u7 f& _' F
这里是一个列表,ST-V游戏和地区代码0 ~3 |& V4 C; y/ x
* Y, J4 Z1 q/ n' b" `
非常简单。整体效果还行
; t9 V: a! ^$ P1 R4 _
! U5 s+ y3 v, [9 V& J) J5 a; `
速度最快,兼容性最好的.拨动开关切换

. w% I4 A0 S) E- V1 S" H) ]/ v
" [; b/ W& K! a+ i! Q7 l. D$ p) R) b& {" R! s; [
$ }7 G/ h5 U1 A7 x! [( s  G' U

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发表于 2015-3-4 16:19:56 | 显示全部楼层
805 发表于 2015-3-4 11:17
$ J# \2 ^6 m" x$ k# qSEGA ST-V 拨动开关切换区域BIOS教学
: h' u2 D2 q( z& J
+ k0 [) y, U6 [/ r在此简单说说ST-VBIOS的功能:街机模式切换区域选择.最大极限支持更 ...

. W' `! \9 y, g5 Z: v: H' t! a这个太实用了!
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发表于 2015-3-5 09:16:00 | 显示全部楼层
学习了,有机会也搞一块玩玩
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 楼主| 发表于 2015-3-5 09:41:09 | 显示全部楼层
All Japan Pro Wrestling Featuring Virtua% J8 j5 |6 p  ^4 n
全日本摔角1 M; j& W' W# ^" i- r
一款摔角类格斗游戏,以客串VR战士系列中的两名摔跤手混合而成的摔跤游戏。画面相当不俗,流畅度也高,人物出场时十分有气势,是个相当不错的游戏。招式输入比较严格,全部使用真人动作捕捉制作,3D画面也是ST-V基板上的一线效果., k9 H  H' T4 J4 H# ^" K' l5 A5 D& i

9 r$ r& U& S% ~! ]4 X; V/ U5 b1 y: H, `$ L. }0 Z( d

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 楼主| 发表于 2015-3-5 10:15:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-3-5 10:18 编辑
9 Z2 Q% ^2 v/ }" K1 j/ Z  Q6 G) j2 U3 q6 ^
Astra Super Stars
; P1 S' b; s& X9 m/ ]/ ?, N+ ~阿斯特拉超级之星6 @5 z+ z% ]6 }3 T
SS互换主板ST-V开发的2D浮空型格斗游戏,操作简便.按向下就向下降,按向上就向上升,始终在空中漂浮,一开始有十几个人物可以选,玩法很简单的游戏:A、B、C、X、Y、Z 6个按键对应6个普通攻击,同时按AX是爆气,同时按BX与CZ分别是两种超杀,手感十分流畅,华丽的必杀技特效更是以往所不具备的
- \( I0 v5 q, Y/ ~

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 楼主| 发表于 2015-3-5 19:01:52 | 显示全部楼层
世界饲育系选手权 (Baku Baku Animal)
1 h( [, q3 d" w" t7 d& J$ H& b9 USega製作的落下型方塊對戰遊戲。故事很簡單,便是某小國的國王正為公主建設的動物園而頭痛,大臣便向國王建議聘請動物園管理員。於是Poly與Gon便跑來應徵,而面試的內容竟是要與公主等人進行Baku Baku動物方塊對戰……遊戲規則是玩者需排列動物及食物方塊。動物與相應的食物鄰接才能消去方塊。即小狗吃骨頭、兔子吃紅蘿蔔、熊貓吃竹葉、猴子吃香蕉、老鼠吃芝士。不過由於要等相應的動物方塊出現,因此筆者感覺要刻意製造連鎖比《Puyo Puyo》、《俄羅斯方塊》難很多。8 Y: c) W; S& ]5 Z% \% E9 V# X

9 e: D* [- c( |) u1 ?. f

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