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世嘉土星互换基板SEGA ST-V

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发表于 2015-3-3 10:58:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 805 于 2015-3-3 13:13 编辑 3 Z" H: ~* W; S" K

8 h0 {/ F3 \6 z, E( t7 r

3 S& r  _% `6 S, ?7 A7 G" ]
: \3 O& @/ y/ O
SEGA是可说是日本街机电玩市场的龙头,从1980年代开始SEGA就一直推出过不少街机基板,带领日本游戏产业的技术发展,所谓的互换基板,是指家用机与业务用街机在硬件环境上高度一致所形成的一个体系,这样就可以很方便的进行游戏的相互移植,这一点对于业务用街机老大SEGA来说就更加重要了。土星的互换基板叫ST-V,ST-V是“Sega Titan Videogame system(セガ タイタン ビデオゲームシステム)”的缩写,一般也有简称作TITAN基板的说法;从天文学上说,TITAN是土星系统中很有名的一颗卫星,这也可以解释为ST-V基板名字的由来。ST-V基板上大概推出了40余款游戏,这些游戏大多都先后顺利移植到了土星上,大家熟悉的比如:《VR战士REMIX》、《VR战士KIDS》、《暴烈刑事》、《闪亮银枪》、《苍穹红莲队》、《十项全能》、《快打旋风 复仇》都是ST-V上的游戏。和世嘉土星一样,ST-V基板在2D方面的表现是相当优秀的,在当时有取代SNK MVS基板的潜力,可惜最后土星过早的败北,ST-V基板也受到了牵连。ST-V街机基板它属于子母式基板,游戏以卡带为载体,硬件环境与世嘉土星基本相同。1 ~! S$ u/ R  T& r
& m2 {/ I0 s. i* G+ D9 y
ST-V是以世嘉业务用基板“SYSTEM 32”为基础开发的,SYSTEM 32最初面市于1990年,是SEGA当时的第一部业务用32 bit游戏机,它将以往只能在《AFTER BURUER》、《GALAXY FORCE》等大型专用游戏机中实现的双帧缓存器(DOUBLE FRAME BUFFER)、角色与卷轴的放大缩小机能、32000色的高彩色(HI-COLOUT)显示变成可能的先进业务用基板。  由于 ST-V的开发人员大多曾参与SYSTEM 32的开发,因此能充分利用当时的知识来设计 ST-V。而且,为了能在 ST-V上制作不同于以往2D平面游戏的3D游戏,更采用了和 ST-V同时开发的业务用基板MODEL 1(用于《VIRTUA RACING》、《VIRTUA FIGHTER》)以及更高级的业务用基板MODEL 2(用于《DAYTONA USE》,《VIRTUA FIGHTER2》、《VIRTUA COP》)等的硬件结构,另3D多边形游戏能够在 ST-V上出现。
, R% ?$ k* V* qST-V的硬件系统结构
& X6 K1 S- n: j: l/ z8 F: i1 ^. ^7 w5 z+ j0 J: {/ h/ Q
1.32bit中央处理器SH2×2  9 R0 m' K7 P3 V5 [
这两枚32位的RISC(REDUCED INSTRUCTION SETCOMPUTER,精简指令集)型CPU是由日立公司(HITACHI)所研制。SH2的全称是SUPER H RISC ENGING 2,它的工作主频是28.6MHz,运算能力极为强大,单枚CPU的处理速度可达到25MIPS(MEGA INSTRUCTION PER SECOND,百万次/秒),若两枚CPU完全配合则可能达到50MIPS。  
9 N* V: a5 |5 [$ {' D2 e此外,这两枚高速度,低耗电的SH2内部还设置了类似DSP(数字信号处理器)的运算器,而且由于机能完全相同的关系,因此可以任意选择由哪部分来进行数据计算、资料处理。举个例子,在对战游戏中,这两枚CPU既可各自处理PLAYER 1及PLAYER 2的资料,也可把第一枚SH2当作主处理器,另一枚则用作副处理器。
) o$ l. s. Q  K, I/ w/ ]

: \. ^* z- e) A7 ]2.主工作内存(WORK RAM)  # o, Z: {9 u, z7 [
为了配合SH2这样的高速度处理器,SEGA特地选用2M BYTE资料传送速度高达12~17NS(10亿分之12~17秒)的SDRAM作为主工作内存。
8 p5 Y4 L( B' P' qSDRAM(动态DRAM)一直就是属于RAM中的奢侈品,目前PC机上所用的内存主要还是EDO RAM(45-60NS)和普通的DRAM(60-80NS),而SEGA居然在两年前就大胆采用,可见SEGA为提高主机速度的良苦用心。  
3 f, ]# e9 E' ?& c. X3.晶振(14.318MHz)  ; M$ [3 ?1 B6 z5 r$ P8 I/ V* |
4.频率控制芯片  ' y* e6 c+ ?7 X2 M/ f# C
这两部分负责提供系统工作所用的时钟脉冲。频率控制芯片把晶振送来的14.318MHz进行处理以提供系统各部分所用的频率。例如将之二倍频以产生26.636MHz,也就是二枚SH2 CPU工作用的主频;四分频得到3.58MHz的彩色副载波以产生NTSC制式的VIDEO信号。  3 a9 X5 V' @( C6 Y6 L6 j! a; t. B# F4 g
影像处理部分  
1 U" C7 V) I1 Q' g

: G- |* z) j9 ^0 U0 E5.影像处理芯片VDP1  
+ ]& Z* T2 c+ a: G  k5 d6.影像处理芯片VDP2  
2 g* p/ B4 D5 i7.影像处理用内存VRAM  ; N& F, i7 P0 {. D. V
ST-V使用了两枚影像处理器(VIDEO PEOCESSOP)来处理画面显示,分别是负责处理角色与多边形的VDP1,以及负责画面卷轴的VDP2。  + p" w/ p$ U9 n/ g( \( c
VDP1和VDP2分别配备了1M BYTE及0.5M BYTE的VRAM(VIDEO RAM),这容量足以应付像SH2这类告诉CPU的运算能力。只要先在VRAM中写入VDP所使用的程序和资料,当CPU发出命令,VDP边可快速地显示处理完毕的画面。通常,在VDP处理画面之际,CPU已完成下一幅画面中的角色与背景的屏幕座标变换工作,因此就可以在同一画面上显示许多2D、3D的角色以及复杂的多层卷轴背景。  
' \& x0 r8 b2 Q9 B# _VDP1除了拥有比MEGA DRIVE更胜一酬的2D角色处理机能外,还可以独立及横纵拼合的超大角色的回旋放缩描绘功能。另外,只要定义了4个顶点的三维座标,就能描绘任何形状的四角多边形(POLYGON),而在多边形上还可选择是否铺上材质(TEXTURE)形成富有真实感的“材质多边形”,没有材质的“单色多边形”,以及由3条单色的线所描绘而成的空心四边形“POLYLINE”。  . [9 @5 G: p$ J6 x  X0 v
VDP1不仅可以在PLOYGON上设定阴影位置。还可在多边形的4个顶点上分别使用不同颜色,并在各顶点之间产生渐变效果,这样便会有近似曲面的感觉。另外,不单是多边形,就算是POLYLINE、单线甚至2D角色也可加上阴影。  ) m& K7 k% A" i/ W
至于VDP2,它除了有4层可以作放大缩小的普通横纵向(XY方向)卷轴面外,还有2层能同时令X轴、Y轴、Z轴旋转的回转卷轴面,并且可以在同画面中最多显示5层背景卷轴。 总之,VDP1和VDP2几乎能最画面上的每点作出不同程度的运算,我们在电视上看到的各种扭曲、变形、回旋放缩等等特殊效果,都是由VDP1和VDP2根据指定的参数来运算产生,因此对CPU来说增加的负担不大。而且由于两枚VDP的分工不同,所以即使用上了多重卷轴背景,也不会改变画面上所显示的多边形数目,更不会因为背景边复杂而使角色的动作出现不顺畅的效果,从而保持画面的高素质。  8 |3 Q4 f' m6 c% n. Z
声音处理部分  & S- f* p& m2 g0 x1 `
3 F' G$ v0 o$ H) ^. N
8.声音处理用16bit CPU(MC68E000)  & ^4 G- n  P3 g6 k# E3 H+ e8 S
9.声音处理用内存  ( ~+ z5 i1 B$ }2 I
10.PCM和FM音源专用DSP芯片  , d0 r0 Y# D1 u8 D" Z
一直以来,世嘉业务用游戏机以及MPGA DRIVE的音响部分,都是使用独立的CPU,目的是为了分开处理声音部分和影象处理部分,使得即使增加了影象处理部分的工作量,也不会令声音延迟或中断。ST-V的声音处理器所使用的是MOTOROLA的68000系列的处理器,也就是以前MD用的主CPU,可见其实力一定不同凡响。  
$ G2 d/ W) Q3 Z# p& q$ x) T3 e" Q这枚CPU配备了0.5M BYTE的SOUND RAM来负责控制及播放PCM音源与FM音源。ST-V最多可同时输出32路PCM音源、其采样频率为44.1KHz(和音乐CD一样),而FM音源则最多可输出8条,当然PCM和FM音源也可以混合起来使用。  3 S3 h( N* E9 E
此外,由于配置了专用的DSP芯片,因此背景音乐(一般是用PCM音源合成音轨)与;游戏本身的音效(一般内是用FM音源合成)可以混合出各种不同的声音效果,例如在赛车游戏里,可以同时使用收录自音乐厅内回音的BGM(背景音乐)及隧道内回音的游戏音效,以加强回音的效果。另外,这枚DSP芯片也可以做出诸如3D环绕声等等各种效果,例如只要把声音来源设定在玩家头部之后的位置,就可表现出如敌车从后逼近的效果,以增加游戏的临场感。
0 {  m" Z0 F' A. u8 ~/ p
1 Z0 b: L' b/ g* T/ ^6 P, B
  T8 ~& [' z/ K5 X0 R

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 楼主| 发表于 2015-3-3 11:02:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-3-3 11:49 编辑
: R% W4 @/ K5 ~, D* @. K: e% v4 o
! o- f; P" R" a# l! ~) HST-V街机基板它属于子母式基板, m! b/ q" u* z" l) P
0 G, n. A. X0 n' V0 X5 D2 L$ I
$ i! j8 ]0 O6 \( D1 J- L1 j# B; _# u3 k
All Japan Pro Wrestling Featuring Virtua
2 }. i: ]$ o- P" u6 E6 a6 `Aroma Club
6 S) s/ H- `3 ~- F% ?, r( Q0 AAstra Super Stars (1998; Sunsoft)
, h' C; K1 [$ i4 U2 k" m3 kBaku Baku Animal (1995)
" j& u$ Q) J" E4 fBatman Forever (1996; Acclaim): y8 a3 a# P, H) g9 i5 r
Columns 97 (1996)$ V( D6 o: c) P* C
Cotton 2 (1997; Success)
& f3 K. S% A5 }! S+ OCotton Boomerang (1998, Success)8 \7 q& w. O, n' q4 E1 u
Critter Crusher (1995)
' D1 c% o. E6 k4 }" i7 |+ B( fDanchi de Hanafuda: Okusan Komeya Desu yo!. O; A: K3 ~  \. c( B  _
Danchi de Quiz: Okusan 4taku Desu yo!
7 u) k- [& n3 D1 c3 e- kDancing Fever) W+ R, I  @% l! F" s. o
Dancing Fever Gold
& E* t- c3 Q( s( z7 DDecathlete4 y$ p2 u7 V7 B6 E
Die Hard Arcade/Dynamite Deka (1996)' K( M! }7 ~2 w# e  a/ ^
Ejihon Tantei Jimusho (1995)8 ]$ M3 E8 l7 B' m4 o3 P
Fantasy Zone
7 j2 C& k3 ^4 dFinal Fight Revenge (1999, Capcom)
& w; z% {1 u/ k, ^, \, ^: \" H* v6 KFunky Head Boxers (1995)
7 L% L/ I$ k8 A2 ~1 B/ v9 ]Golden Axe: The Duel (1994)
2 \. l. \$ l5 f6 eGroove On Fight: Gouketsuji Ichizoku 3 (1997; Atlus)
6 I* v4 W' i+ p8 k: [Guardian Force (1998; Success)
$ p1 s" F3 }9 FHanagumi Taisen Columns (1997)
0 O5 |) m& \4 c1 V& MKaraoke Quiz Intro Don Don! (1996; Sunsoft/Success)+ \/ E( f4 G3 t! {- @
Maru-chan de Goo! (1997; Sega/Toyosuisan)
7 x7 l, _' n: r' z  H' h- r4 [Mausuke no Ojama the World (1996; Data East)) ^! m: D  d2 q8 G: ^
Mogu Rapper9 E1 R& ~9 w% `$ M
Movie Club/ D3 h* u* d) `! P0 X
Name Club Version 3 (1997)
5 n, Z7 I4 e4 q5 |7 `0 C& o$ a3 O* yNBA Action
- H$ i/ F* N* O. O( m0 }. k, B% n: FOthello Shiyouyo (1998; Success)
& e. x' h% O# T; D8 NOutlaws of the Lost Dynasty* d3 h! `4 d+ Y& q3 z2 A
Pebble Beach Golflinks: The Great Shot* \  K( q7 l6 N' \9 u  v
Pokemon Photo; U. v* k/ s, l9 j" y/ \
PriCla Daisakusen (1996; Atlus)
8 h/ R5 n. _  _2 h& C" w# C4 vPrint Club 2" g, j0 ^$ V- Z3 @
Print Club 2 Vol. 3
# e  F; ~+ G+ ?6 _1 B& r1 }$ nPrint Club 2 '98 Autumn Ver
& T5 D2 C; C. n4 f* _! N' M: ], NPrint Club 2 '98 Spring Ver( x6 j; X) ~+ w. W& G7 }; H
Print Club 2 Felix The Cat! A3 C) p/ {5 Q. M
Print Club Goukakenran3 r" V4 |4 V- T9 l( u
Print Club Kome Kome Club9 H: ^% o4 y) [5 b
Print Club Olive
# Q$ X" [* V. u2 _+ j  }Print Club Pokémon B
, J7 N; L& L1 nPro Mahjong Kiwame S (1995; Athena)0 P: O9 C* W% p1 D7 W; C7 L
Puyo Puyo Sun (1996; Compile)# B( ?: r6 z& n6 M
Puzzle & Action: Treasure Hunt
$ B. H3 E, ^) s0 `( dRadiant Silvergun (1998; Treasure)
: S4 G% d1 {9 e1 c! e' F  Q& DSea Bass Fishing2 E4 E1 x6 ~$ H$ f3 z' M
Shanghai: Triple Threat5 z: ~8 F- ~0 t4 i
Shienryu (1997; Warashi)! I+ I; O% q0 W
Soukyugurentai (1996; Eighting/Raizing)# N! T) J  C2 Z6 {9 U
Sport Fishing
- H2 `& F- }4 p( |" d, D. v  PSport Fishing 2Steep Slope Sliders (1998; Victor Interactive Software/Cave/Capcom)9 y4 s4 w' A: W7 l; X
Super Major League/Final Arch (1995). m0 d( T7 v  j% v' x3 y' B' d1 ~
Taisen Tanto-R Sasissu!
7 e* g0 [: ]2 o; E5 ETecmo World Cup '98
3 i" b- D, {) O" D7 ]& [Touryuu Densetsu Elan Doree (1998; Sai-Mate)
' a8 j+ K; r4 ~' GVirtua Fighter Kids (1996)
) X5 c9 }8 j/ R$ `  Z6 xVirtua Fighter Remix (1995)1 H, f2 L/ a/ K" f! Q
Virtual Mahjong (1997; Micronet)6 a# }: {! y4 w! t
Virtual Mahjong II: My Fair Lady (1998; Micronet)
; P( U: e/ y1 O. ~6 A, KWaku Waku Shinkansen
( q. }1 ^3 E0 p/ h) cWaku Waku Fire Patrol8 [( _& |) o& h0 K- H
Wanpaku Safari
( {2 e/ ?9 Z1 F5 R- s3 rWinter Heat (1997)
, I/ V' u7 T) V  H; Q7 n, TYouen Denshi Mahjong Yuugi Gal Jan
. m+ F' x- N6 I: o: W/ X$ cZenkoku Seifuku Bishojo Grand-Prix: Find Love

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发表于 2015-3-3 19:51:42 | 显示全部楼层
土星要是也能使用这种卡带就好了!
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发表于 2015-3-3 21:58:23 | 显示全部楼层
我是卡带迷,虽然没有很大的收藏爱好,卡带和基板的秒读秒切真的太有魅力了。去年为了闪亮银枪入了这个基板。
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 楼主| 发表于 2015-3-4 11:17:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-3-4 11:27 编辑   D0 t3 l$ u% }+ T) V1 `

( f9 l2 @3 @" {6 p
SEGA ST-V 拨动开关切换区域BIOS教学
! I3 q7 @2 z4 a; E6 H1 J
5 w1 \; W: \4 Z" j4 G! |
在此简单说说ST-VBIOS的功能:街机模式切换区域选择.最大极限支持更多的游戏。,STV 基板某些游戏必须强制使用某地区的 BIOS .
, {9 K8 q4 W6 {. J( d下面我介绍一下怎么换BIOS,其实也很简单.
$ L( E5 t. z8 y' a先准备
# b% b' E% u1 w 27C400 EPROM芯片,淘宝上有卖+ J4 E" G! L# a( _$ r, ?& R# |
少量的焊丝和线 9 Z9 O+ F" I2 ^/ E5 V
一个3针拨动开关 ,主要用来切换原主机日版/美版/欧版BIOS$ Z, v9 E; \) R+ ^3 l  E, X
地区选择
; E. g" a7 F1 F2 n'US__Bios.bin  -- 美版BIOS
/ u! n! t; N9 N( kJA__Bios.bin  -- 日版BIOS
: y7 l; v* C) s% u1 l! h# pEU__Bios.bin  -- 欧版BIOS
4 Q- {. l/ m) u/ O+ V# Q% s. q0 G1 s; w- z
BIOS Images, \0 ]- W8 D0 V4 E9 k9 D  Q
/ w8 K4 k- @0 q$ @
% h4 E) {' x+ L- X7 s4 D
这里是一个列表,ST-V游戏和地区代码& C  m& }+ c# I0 F* M4 N8 ]6 p8 j

9 b1 C. s" q* L/ x# V
非常简单。整体效果还行
& z- J9 ?3 ?+ U, R, \8 r9 G' A" O

5 L  A+ ^5 N) N0 a( Z4 B3 K! E速度最快,兼容性最好的.拨动开关切换
$ R/ h/ t0 s3 l1 E% q

3 \  O, A. a; |, D. k; _4 X  Z8 Q0 S  W3 U$ J+ O/ C( u# W
6 h9 y# e2 \. l' N

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发表于 2015-3-4 16:19:56 | 显示全部楼层
805 发表于 2015-3-4 11:17
% \$ a5 h1 t6 ]* xSEGA ST-V 拨动开关切换区域BIOS教学
3 k: V% T) d5 h# T
7 A/ K% p( L) v9 ?# Z; p( h5 S在此简单说说ST-VBIOS的功能:街机模式切换区域选择.最大极限支持更 ...
, |8 F" T2 q; F- c! Y
这个太实用了!
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发表于 2015-3-5 09:16:00 | 显示全部楼层
学习了,有机会也搞一块玩玩
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 楼主| 发表于 2015-3-5 09:41:09 | 显示全部楼层
All Japan Pro Wrestling Featuring Virtua5 w; E" l4 z2 d8 I- z
全日本摔角! j; P: ^$ P+ p0 ?2 s
一款摔角类格斗游戏,以客串VR战士系列中的两名摔跤手混合而成的摔跤游戏。画面相当不俗,流畅度也高,人物出场时十分有气势,是个相当不错的游戏。招式输入比较严格,全部使用真人动作捕捉制作,3D画面也是ST-V基板上的一线效果.( ]' V3 i; Z7 y1 m0 D

4 ], G2 L% b" c0 V& u4 c" D) d7 v/ T- {' p- h

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 楼主| 发表于 2015-3-5 10:15:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-3-5 10:18 编辑
. ?1 M) y* G8 z: s! T  H. Y, b, z% ?1 I. o; n1 m
Astra Super Stars; U$ p. T2 r" ?7 r
阿斯特拉超级之星5 Q* F7 ?% X* @0 T' V
SS互换主板ST-V开发的2D浮空型格斗游戏,操作简便.按向下就向下降,按向上就向上升,始终在空中漂浮,一开始有十几个人物可以选,玩法很简单的游戏:A、B、C、X、Y、Z 6个按键对应6个普通攻击,同时按AX是爆气,同时按BX与CZ分别是两种超杀,手感十分流畅,华丽的必杀技特效更是以往所不具备的
, L! T6 _9 m4 X2 k/ S0 t+ A

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 楼主| 发表于 2015-3-5 19:01:52 | 显示全部楼层
世界饲育系选手权 (Baku Baku Animal) . y  L, e& r  C' U, c8 Z, M3 i
Sega製作的落下型方塊對戰遊戲。故事很簡單,便是某小國的國王正為公主建設的動物園而頭痛,大臣便向國王建議聘請動物園管理員。於是Poly與Gon便跑來應徵,而面試的內容竟是要與公主等人進行Baku Baku動物方塊對戰……遊戲規則是玩者需排列動物及食物方塊。動物與相應的食物鄰接才能消去方塊。即小狗吃骨頭、兔子吃紅蘿蔔、熊貓吃竹葉、猴子吃香蕉、老鼠吃芝士。不過由於要等相應的動物方塊出現,因此筆者感覺要刻意製造連鎖比《Puyo Puyo》、《俄羅斯方塊》難很多。% u; S5 Y, X. A  N# T
: }0 P+ p* V0 v0 j2 R9 C; H* W

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