本帖最后由 n805 于 2015-12-19 19:56 编辑
( C* ]9 G( a$ I0 Y
9 b' i5 r3 \0 t中文名:机器战士奥斯卡
# d {+ {# N# S9 O1 ^英文名:Psycho-Nics Oscar # c: R& K0 S5 Y1 V* T
发行年份:19887 \% a# g, s& K
厂商:DATA EAST
3 u, }1 K; z: T& Y* b7 d% A4 C硬件:
+ _" _) P% W5 H" ?+ [- M7 s0 ICPU : 2x HD6309 @ 2 MHz % j$ j# o: h0 w& f4 |
Sound : M6502 @ 1.5 MHz, YM2203 @ 1.5 MHz, YM3526 @ 3 MHz
2 w \5 v3 X: Z0 Y ; S3 u% I, L2 g$ K9 U
初次不经意的通过MAME玩了此游戏,也许这个游戏在DATA EAST众多街机游戏中并不算很出名,以现在眼光来说画面也并不出色,但我却被游戏的系统所吸引,游戏对操作的技巧的要求很高(早期街机游戏的特点),深入玩过之后越来不可自拔,武器系统类似沙罗曼蛇,通过游戏中得到的黄色小核来进行购买,每种武器可进行三次升级。主角血量普通难度下只三格,即承受三次攻击,在游戏过程中可以捡到能量罐补血,另外游戏支持双人,但不能同时出现在游戏中,只能像马里奥一样轮流玩,看谁的得分高。3 ]6 L: P" w& p( r! F3 A+ b
( E& p7 C) f2 I& S, o/ [: V. _4 KA-射击 B-跳跃 C-升级武器, R7 }7 c. M( s# t) r6 @
武器类型:: V) y" X! ^( x# @5 x" V
1、跳跃(级数越大跳跃越高,关底对付空中BOSS非常重要),所需黄色小核=14 g9 o5 O1 S/ [& S$ X5 N4 Y* g
2、手雷(级数越大一次发出的手雷越多,最多三颗,对付盾牌兵、空中BOSS、越距离兵种重要)所需黄色小核=2
1 o; c" Z- |( u: z+ K n8 u& s. z) i3、沿地导弹(级数越大发出的导弹越多,最多三颗,对后地上小炮台效果尤为明显)所需黄色小核=3
6 q1 }1 i! G/ ^% ~5 k% @1 F4、护身+声波枪,(护身分上、下、左右三种类型,级数越大防御越强,个人觉得主角装了护身依然脆弱,在后期关卡子弹满天飞的情况下效果不大),而射波枪威力比普通枪稍大,射击距离增加(这个比较实用)所需黄色小核=4
. {- |! l3 X' z* x' ^5、电光枪(级数越大威力越强,最多升到二级,因为电光枪排在武器表的第五个格子,所以要以黄色小核5的倍数进行升级,升级难度大),二级的电光枪威力巨大,打关底BOSS基本秒杀,所需黄色小核=5' w4 i& r N$ Y- w1 G3 W' y; p7 ^
技巧:
! m f7 q7 x$ e. ]因为主角在接黄色小核时,武器栏每接一次,格子自动向右进一格,也就是说你需要升级某种武器,就要不断接黄色小核,直到格子到达某种武器上按C键才能完成该种武器的升级,武器格子跳动顺序为:1 d; U: I" i( y6 _" n* H6 y
跳跃-手雷-沿地导弹-护身-电光枪-跳跃 依次循环" s7 c+ S+ `8 v1 O+ x
所以针对关卡BOSS有选择性的选择某种武器升级尤为重要,例如第一关的BOSS是一个跳跃的机器人,如果没有对手雷升级,那主角只能跳起攻击增加了危险型,第二关BOSS是一架飞船,如果没有升级跳跃,那只能依靠BOSS降下来或手雷进行攻击,难度将异常变态。
* p$ x8 D2 X: U# V! X另外不掌握主角的一些细微操作的话,游戏难度将变得非常高,而且该游戏主角死了以后不能原地接关,只能倒退一段重新开始,难度比魔界村有过之而不级,各位可以试试,保证你们一边玩一边骂骂咧咧~~~~在默认难度下,我通过不断接关也只能闯到第八关,敌人往往在最威险的角度给你致命一击,难度太恐怖了!
- V; G7 @! {( K) e ?难度归难度,但Psycho-Nics Oscar 游戏性设计的非常出色,有让人反复尝试的冲动,所以本人也有幸购得一块基板,这块基板并不多见,珍藏!
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