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索尼PS互换基板加强版“卡普空”CAPCOM SONY ZN-2

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发表于 2015-5-9 06:48:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2015-5-9 07:32 编辑
; d4 o' V4 A' d7 B% F% c. j: H& Y" o% @8 ]0 J# i3 [
基于索尼Playstation架构.CAPCOM SONY ZN-2是ZN-1的改進版本,ZN-2和ZN-1最大多边形能力是一样的。主要强化了声音处理器Q Sound.主cpu R3000A微处理器100 MHz快
* G" K* X$ s2 q& l5 }. V$ C

& }/ n2 J  F" x9 ~$ jCAPCOM SONY ZN-2相关规格.
5 S8 j  S% @5 Q3 ?, Q) t6 n& F3 EMain CPU : R3000A 32 bit RISC.Operating performance - 30 MIPS, Instruction Cache - 4KB : h( g1 X3 S# p, m! f
BUS : 132 MB/sec. . o' G+ L+ p  K$ L$ {; E7 P/ H
OS ROM : 512 Kilobytes 0 x+ ^* M0 T) D: w% W. d
Sound CPU : Z80 (Encrypted Kabuki Model) ( I" U& E- N$ ?, N: g/ `) @0 [
Sound Chips : Capcom Q Sound (PSX Sound chip is ignored) ; R6 j( ~' T9 H. D& Q& ~5 K; g/ g
Main RAM: 2/4/8 Megabytes depending on game.
" R( N9 Y2 A3 w/ k: bVideo RAM: 2/4/8 Megabytes depending on game. 2 Y" S3 s" @* w
Sound RAM : 512 Kilobytes 4 T6 f( R' v" H7 Y6 v
Graphical Processor : 360,000 polygons/sec, Sprite/BG drawing, Adjustable frame buffer, No line restriction, 4,000 8x8 pixel sprites with individual scaling and rotation, Simultaneous backgrounds (Parallax scrolling) - r& B0 k1 D+ s. y
Sprite Effects : Rotation, Scaling up/down, Warping, Transparency, Fading, Priority, Vertical and horizontal line scroll 1 L6 H2 q* x' [' Y5 h$ B/ S! {
Resolution : 256x224 - 740x480
: c" J$ m% a2 m9 qColours : 16.7 million colors, Unlimited CLUTs (Color Look-Up Tables) 5 G" G: x  o. f+ m% e' `/ E
Other Features : custom geometry engine, custom polygon engine, MJPEG decoder 3 a  z8 ^' \( C. E4 B4 l5 M
Control Chip : NEC uPD78081 MCU @ 5MHz for handling analog controls and trackballs. 5 d2 h. n3 h( e  b7 |: a

& s" [3 _* [( z* o! w' C  p1 u# F% x8 e
, Q2 X4 W9 t) I  e3 V
主 CPUMIPS R3000A 32bits (RISC) cadencé à 100 MHz
& c9 b" t9 O1 \) U" a2 o. m1 \/ x* r2 w, W" F4 N, r7 M* ^

; ~. A# Q  U6 t* s( y7 _: z图形处理器
+ _& l! u3 U5 G2 G/ i7 X

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发表于 2015-5-14 03:12:47 | 显示全部楼层
私立公平学园(Shiritsu.Justice.Gakuen.Legion.Of.Heroes)1 |" P+ z3 f. H5 A
‘私立正义学园’是Capcom所发售的格斗游戏的名字。1997年第一作‘私立正义学园 LEGION OF HEROES’在ZN-2街机上正式登场,之后也移植到家用主机上。199X年的日本,在各地高校发生多起谜之暴行事件。为了要了解整个事件的真相,学生们决定全体跳出来参与战斗,企图破解幕后的阴谋!没有流浪的格斗家和魔物们,只有这群高校生和他们所属高校的教师们参加战斗。而这块格斗游戏稀奇的地方在于每个舞台都是位于国内,登场人物大部份都是日本人。另外也有很多登场人物的外表和必杀技都呈现出很搞笑的气氛。在战斗的场地中并没有高低差的设定也没有作为边线的墙。但是在‘燃烧吧!正义学园’中的一部份场地有着天花板的存在。角色的移动虽然是以前进、后退、跳跃等为轴心来移动,但事实上内容较接近于2D格斗游戏系统。在游戏开始时能选择(‘燃烧吧!’中能选3人)两名角色、来组成队伍来参战。通常以主要人物来战斗,而当要换另一位角色来战斗时则能在一场战斗结束后决定要不要交换。战斗中能使用出华丽的“完全燃焼攻击”和将对手打上空中的连续技“浮空传导技”、两人协力技“爱和友情协力技”等合作技、另外也导入了“VS.系列”的要素
; b( g9 a3 I; h" m8 S& Q
( a( p3 L, d3 ^( A! s

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发表于 2015-5-15 19:37:59 | 显示全部楼层
星际悍将又称星际格斗2(Star Gladiator 2)3 }8 ?2 W% f) a/ L
星际悍将2(Star Gladiator 2)是CAPCOM著名3DFTG的续作,1998年推出的本游戏不仅继承了前作中的所有成功要素,并且在画面和人物数量上都大大加强了!这时CAPCOM的3D街机游戏终于可以和NAMCO、SEGA等公司的同类游戏平起平坐了!  作为对战游戏,星际悍将2的最大优势就是采用了CAPCOM独有的操控系统和打击感觉。这让游戏的可玩性和耐玩度都达到了相当的水准!即便是在3D数量上略逊于VR战士3等同类游戏,但是爱好者依旧众多。在我国有大批的星际悍将系列铁杆粉丝,他们的游戏技术另欧美、日本的专业玩家都敬佩不已!如果说星际悍将是CAPCOM向3DFTG领域进军的问路石,那么星际悍将2就是重磅出击了!本作不仅在画面质量上,而且在游戏可玩性上都大大超越了前作,众多的可选角色也是星际悍将2的特色之一,除去主角级的人物外,各种怪兽、异形也大量加入游戏。算上隐藏角色,本作的人物达到了24位之多.星际悍将2的必杀技效果也是当时主流3DFTG游戏中最为绚丽的,除去传统的KO效果外,即便是普通必杀技亦有彩虹贴图的高技术加入.星际悍将2允许玩家选用负面角色,当然这不仅仅是衣着的变化而已。当负面角色被选用时必杀技以及人物类型都随之变化了
/ l* R$ ]+ m- [; k

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发表于 2015-5-16 07:41:30 | 显示全部楼层
街头霸王EX2
! O6 U* g1 {' q8 Q0 x$ v1998年的《街头霸王EX2》依然由ARIKI制作,由于之前的《街头霸王EX》在画面上的表现差强人意,所以这次使用了CAPCOM SONY ZN-2。这款基板表现非常优秀,而《街霸EX2》的画面借助硬件提升同样有了极大的进化,人物多边形更多,不再那么 "方"了,动作也更加真实流畅。游戏中新加入了一些原创角色,怪兽布兰卡和铁面巴洛克也再次登场。《街头霸王 EX2》在系统上加入 "EXCEL"系统,类似于《少年街霸》中的OC系统,玩家可以任意组合攻击成为华丽的连技。还有可以在任何地面普通技后cancel等等全新设定,令游戏性更为提高。& Z9 i4 D( b5 a. y2 M: \, ^

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发表于 2015-5-16 08:12:29 | 显示全部楼层
街头霸王EX2 PLUS
9 {7 u' g( t* [9 R街头霸王EX2加强版是一款街机格斗游戏,在立体街霸2大火一把之后又紧接着推出了这款加强版,此次的版本在原先的基础上对玩家操作打击的体验进行了加强。这款街霸的使用了3D画面受到了大量玩家的喜爱,不过玩家都表示战斗方式过于单调游戏不太耐玩,于是这个版本加强了玩家在操作上的流畅度让许多招式可以组合到一起使玩家能打出流畅的连续技并且在倒地时都可以进行连击,另外加入了几名新角色,这次的升级版是一次非常大的进步。% M- r$ g* P$ f: h9 a

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发表于 2015-5-18 07:12:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2015-5-18 07:14 编辑 3 P3 u9 {1 G3 |5 R3 N1 @

3 E, h3 i( a/ r: y. ], ~出击飞龙22 G) X2 n7 ~% Y+ b# x! ^! o
出击飞龙2是一款动作过关类游戏,这款游戏出自CAPCOM SONY ZN-2街机上,而后移植于PS平台,并立刻获得了PS1最佳忍者游戏大奖,直到现在都深受各位玩家喜爱。这款游戏的设计非常的酷,不论是人物还是场景或者是敌人,一切的设计都是那样的出色。游戏采用了3D画面玩家在游戏中行动时场景会360度的在那旋转,并且还要会涉及到各种飞檐走壁的跑酷动作,游戏的操作节奏感相当的好,这款游戏中玩家控制忍者接触到敌人是不会对自己造成伤害,而是会直接与敌人擦肩而过,所以只需要玩家有好的操作,几乎不杀敌便可以一口气冲到关卡BOSS处。当然在战斗方面才是这款游戏的亮点,忍者的战斗方式非常的多,丰富的体术、忍术、刀法,都是组成这款游戏战斗的主要成分。
6 g4 O' v4 m- p1 ~+ b6 B. g

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发表于 2015-5-18 07:36:53 | 显示全部楼层
超钢战记 (Tech Romancer)
: h/ @; T+ Z& |  m# h超钢战记是一款3D街机格斗游戏,这是一款早期的机甲人3D格斗游戏是卡普空的作品。这款游戏的画面在当时的街机中算佼佼者,不过游戏的操作并非容易上手这让许多玩家对该游戏近而远之,游戏中玩家不仅要同机器人对抗还会遇到一些变异怪物的挑选,总而言之这款游戏如果能提高连续技的打击感效果那将会非常完美,喜欢机器人的玩家可以尝试下该作品。游戏中有八个机体供玩家选择,每个机体都有擅长的战斗方式,或是远程或是近战,另外机体有三种模式,玩家在改变模式时机体形态也会发生变化,每一个机体都有其弱点与相生相克的形态,要能见招拆招才会是最后的赢家。
+ N3 ~8 P) P) S3 j% e+ I

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发表于 2015-5-18 07:52:48 | 显示全部楼层
俄罗斯方块大师
% V- ]" r' A7 J) P+ u俄罗斯方块大师》(Tetris: The Grand Master,简称“TGM”)是由Arika制作的的街机俄罗斯方块游戏。 《俄罗斯方块大师》将一些新玩法新特性引入到俄罗斯方块游戏中,它的续作和一些其他俄罗斯方块游戏都受到其影响。TGM基本玩法和其他俄罗斯方块游戏类似。玩家通过移动和旋转下落的方块,填到长方形的竖直区域中,填满一行将会消去。游戏过程中,游戏会根据玩家的分数给予相应的评价,称为'Grades',级别一般从最低的9最高的GM级(Grand Master)TGM的方块旋转规则基本上大部分都是继承自世嘉俄罗斯方块。另外与世嘉俄罗斯方块不同的是有“踢墙”这个特性。某些状况下方块将要旋转的时候将会碰到墙壁,这时候方块会尝试向右边移动一格,如果不行,就向左,再不行,方块就不能旋转。' X! S) Z0 @' _4 m- Y

( i) R0 X1 D' D' \6 H7 O  S& R% \

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