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SFC时钟修正(已更新)

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发表于 2015-5-30 14:10:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 21:56 编辑 . e- B* R* j9 d+ Y

  N3 ~+ }% b$ N% H# q6 x4 Q/ m之所以要研究这个时钟问题,原因是我用烧录卡运行几个游戏时发现画面存在异常(街霸plus和沙罗曼蛇III),表现为某些游戏中的特定场景的画面会出现横向随机的干扰条纹。一开始以为是我自己做的那个视频转换盒的同步信号造成(同步信号异常也会造成这类现象),但是后来发现不是,使用av输出也同样存在这个问题,只是没有RGB那么明显。之后又怀疑是视频编码电路的问题,经过测试也让我排除。在我百思不得其解的时候,正巧我手捏着主板移动位置,突然发现画面上的干扰成倍增加,经过检查,手触碰的真好是cpu时钟电路部分。终于让我发现了问题的元凶。
" U- H( q- p# U# a  B/ B; k8 C3 g因为时钟信号不标准所表现出来的画面问题,画面呈现出不同程度的随机干扰。; c, V2 k, Q5 @, E

- t0 m5 ~0 u8 S+ t8 G' f$ A但是为什么时钟会影响画面?我只能说,在一些对时序要求非常高的游戏中,稍微有一些时序的不一致,时序的提前或者滞后,都有可能导致各种问题的发生,尤其是SFC,其时钟电路尤其复杂,这里暂时不做讨论。5 C/ Z: m+ B9 d  g* r9 _7 N% m
我们先看下修正前的SFC时钟电路输出的波形。下图中,最长的一条红色线条为整个波形的中心轴,两条红色的短线条宽度相同。比较上端波形我们可以发现,下端波形的下降转上升的速度比较慢,出现了一个比较大的弧度,而且可以看到波形的上端和下端中的波形宽度是不一致的。如图所示,如果下端的宽度小于上端的宽度,那么在实际时序中可能表现出的就是程序滞后执行,这应该就是导致画面干扰的主要原因吧。
6 J5 _7 C- Z, ^- F. e2 B' w
- b. S) J$ A2 Q再看看修正后的波形,上端和下端中的波形宽度基本上是一致,抛物线的上下转角也基本上相同,保证了时序的准确性,所以在游戏中就不再会有画面干扰的问题。
5 d! q+ {* `: J4 O0 L
6 h5 C6 }! ]- ~  K看下两个波形的混合比较,差异一目了然。
: [: Q+ ^7 W! ~4 N$ I& E' N" X$ W: e3 P% P* K; X
借此再衍生出一个问题,SFC的CPU是否可以像MD那样随意超频,并且运行游戏基本上不存在什么问题,这还有待测试研究,目前看时序的稍微变化就会导致画面异常,这个应该和程序的开发也有一定原因。由于以上内容已经超出个人知识范围,可能存在一些误导或者错误,也请专业人事批评指正。7 v0 l" Y2 C' o2 L) S+ B7 Q

) Y7 M/ H+ ], |  c[url]      

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发表于 2015-6-19 13:21:44 | 显示全部楼层
这个有点专业了,我得好好学习下。
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发表于 2015-8-26 22:30:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 21:56 编辑
9 N6 I/ x  V+ u9 t( W: S4 S5 k$ H# a/ t3 X9 T
lz,你是怎么修正的,我的sfc也有这个问题,在《财宝猎人G》的雪地画面中很明显,请楼主介绍一下修正方法好么?是器件老化还是出厂就这样的?7 L' I9 ]2 W" J) n- @

4 Q7 r% f! d" @) h  F. m4 z1 R[url]   Υ
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 楼主| 发表于 2015-8-28 10:33:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 21:56 编辑   s9 F2 n, n3 j& W8 Z8 W, a

4 U8 K0 R/ Y6 v. ]" \9 f' _lz,你是怎么修正的,我的sfc也有这个问题,在《财宝猎人G》的雪地画面中很明显,请楼主介绍一下修正方法好 ...[/quote]
* E# k, f% Z( p) S9 v- t你是什么版本的主机,不同主机所对应的电路是不一样的,这个很难说得清,而且需要专业示波器才行。个人觉得这个问题是出厂就是这样的。
% P& J" p. b5 Y* j, k$ X+ z$ n+ r* h1 Y! ?5 m( g3 O6 e$ c
[url]   с
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发表于 2015-9-11 22:04:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 21:56 编辑 4 S, H. B& w1 k. H0 R
+ o( k8 V8 a9 \. _1 Z
我是日版shvc-001,如果是出厂就这样,那就算了,只是玩《财宝猎人G》的雪地画面中有明显波纹,其它游戏中不明显。谢谢lz。
* a- M* Q( V) N2 u8 U
6 C$ g+ m. [+ z3 z[url]     ゼ ゼ
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发表于 2015-9-15 12:50:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 21:56 编辑 6 A& Q4 T2 z2 j- X5 R4 C

" e. x/ }1 m+ `  y' `7 I是不是换个晶振?都用上示波器了,好高级~7 G8 A- O2 o5 j; x5 ]: R/ i* q
7 w. X, |" Q7 z1 _
[url]   ︺
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 楼主| 发表于 2015-9-15 18:06:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2015-12-19 21:56 编辑
) {- V  Y4 Q- F' W  ?* J- W- S
+ h# q" V9 |5 I+ ~是不是换个晶振?都用上示波器了,好高级~[/quote]
7 H7 D9 h9 s. ]  i不是,修正的是电路。
/ `7 Y6 v& W3 W9 d2 U7 p3 C! \. X# F  c% n
[url]   
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发表于 2016-10-14 14:27:54 | 显示全部楼层
羡慕楼主有这个技术,要是我等普通玩家,看到这类问题只能干瞪眼
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发表于 2016-10-14 14:28:34 | 显示全部楼层
顺便问下楼主是什么版本的sfc容易出这类问题
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