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《VR战士1》2015年12月11日 バーチャファイター大会

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发表于 2016-8-7 21:58:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-8-7 22:09 编辑 # `" Z! _+ c! H

5 v3 F8 C" R9 ]- b. L) u8 K; \《VR战士1》2015年12月11日 バーチャファイター大会  A2 t; ~' y! p# \' k9 b

* D  f5 [' T" L3 z+ @VR战士1
1 `2 C. ]3 Z, c4 I0 ^9 s& W" w5 A% u% i4 Y+ p
ARC:1993年11月SS:1994年11月22日MD(32X):1995年7月/ {6 a5 J( N. K& Z* d8 |
VR战士一代街机版使用的是世嘉公司32位基板MODEL1,其性能对于二维画面处理可谓超人一等,但3D处理效果却比NAMCO的SYSTEM11基板略逊一筹,特别是在光源处理和贴图方面更存在着较大的差距。虽然在这样的条件下,VR战士依旧赢得了广大玩家的支持,成为1993年底最轰动的街机游戏。1994年在SS上登场的VR战士在移植方面获得较大的成功,MD 32X的移植版则只在多边形方面略有不足。
, @* P+ _4 y) U4 p2 W6 `$ M
+ n+ ?1 Q! W; T) }9 K《VR战士》在游戏史上创下了两个"第一"。《VR战士》的新意就在于首先它是史上第一款3D格斗游戏,当时只是1993年,许多玩家对于"3D游戏"的概念都懵懵懂懂,所以一经推出就获得了玩家的狂热追捧。而其在一年以后,又成功登陆了次世代主机SS上,成为家用机平台上的第一款3D格斗游戏。它为日后的格斗游戏指出了一条新的发展之路,即从街机厅走向玩家的家庭。
# G* M2 u. D' T, j; z& [
6 M7 }9 f& ]; X& j  T- ]现在看来,《VR战士》几乎可以说是一款"未来之作",它开启了格斗游戏的新战场,即便以现在的审美来看《VR战士》的3D不可谓不粗糙,但考虑到当时的时代背景,你怎能不为它的高度而惊奇?, u7 j- Y- a7 V# P- j

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 楼主| 发表于 2016-8-7 22:24:08 | 显示全部楼层
VR战士1早期的开发测试动画9 x! W( I* M, B8 M2 _
# V0 P0 [& B$ K  p7 {+ j

; C: @: M7 o# v, t- |( S7 p8 T

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 楼主| 发表于 2016-8-7 22:38:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 世嘉卡带 于 2016-8-7 22:40 编辑
; R1 R. I; q+ Q$ [, c& T% v7 B: s% }6 f: v9 J
太喜欢街机vr战士1扎实的感觉了.这个游戏和街霸之类的奇幻格斗游戏不同,它标榜的是真实的动作,在里面你找不到类似波动拳喷火放电之类的招式,所有招式在现实中都有门有派有根有据,拳拳到肉的打击感也带给了我们不一样感受。
: J; q/ V, t! [# Q0 g9 u  V
" \1 T$ l+ _8 ^. s' k% C. A8 |VR战士一代街机版使用的是世嘉公司32位基板MODEL1,其性能对于二维画面处理可谓超人一等,但3D处理效果却比NAMCO的SYSTEM11基板略逊一筹,特别是在光源处理和贴图方面更存在着较大的差距。虽然在这样的条件下,VR战士依旧赢得了广大玩家的支持,成为1993年底最轰动的街机游戏。

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