说起MD手柄,又让我想起5年前的手柄解码情景,研究手柄数据花了20多个小时。。。。* }% g; L& M+ k. l9 i' I# ?# ?
& U( K' p3 ]2 w' N, ?1 I- i/ `5年前传送门:http://www.vgdiy.com/bbs/forum.p ... ;tid=378&extra=5 N, @2 L r5 i, \& c# q
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. x! G- h3 h+ ~. q" E1 p如今我又再次研究MD手柄数据,并制作了PS/SS两款手柄转MD转换器。
! B$ Q1 S: h# P/ e/ M3 T3 I# B在以往的经验上,采用了如今最新的单片机,并且重新设计了兼容模式
. ^# I7 l: ` z! Z* Q8 x' }加上独有的无延迟转换技术,使得转换器有着非常的表现。 w9 {+ u; H4 V+ ~) T
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更改了MODE按键功能,原本MODE按键作用是,手柄通电前按住MODE3 \, P5 l5 n q2 @# F
手柄就使用3键模式,我在转换器里取消改功能,改成在线切换方式,
) K0 \+ E1 N6 g; f8 R切换后自动保存。即切换成3键模式,那么永远都是3键模式,除非再
D' @, l; _) Y9 S0 x切换成6键。# t4 |" v' f; {1 q
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为什么会有MODE按键呢?MD当初设计游戏时,没有6键手柄,所以手柄
" j- E; g( M- A N$ l+ P- o读取时序相当混乱不标准,导致后面出的6键手柄不能完全兼容以前的时序' G! f! Q6 S; C. |4 a
所以设置了MODE按键来硬切换成3键手柄,以适应这些老游戏!
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5 P5 n! @7 e) V# @! n本次PS转MD,支持PS1数字,PS1模拟手柄,PS2模拟手柄,并支持类比摇杆9 _7 L: N- t8 K& _5 I2 T
当中十字键。' t8 K G3 G& M. i; t2 G ? y( P/ K
SS转MD,支持SS数字手柄,3D手柄,和自家的土星2.4G无线手柄。/ `1 t4 [: s9 G% {7 g, U- O# Y1 H
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上图:5 b% z7 c+ ]8 L: c5 D
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