找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 14266|回复: 9

跪求世嘉chihiro主机资料

[复制链接]
发表于 2017-7-18 02:38:40 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位师傅~高人~坛主好~小弟我最近入手chihiro主机~想求问一下这个主机是如怎么样调节外部那些微动调节定义~和内部如何调节像naomi那样选择光驱模式和网传模拟谢谢
回复

使用道具 举报

发表于 2017-7-18 20:50:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2017-7-18 21:55 编辑 - O) l5 G) [; ^0 u8 {

2 |' I, A; ]+ ^* z! U. q6 ?' i/ k

; p6 g- c* Y) ~- c
5 `4 x8 v/ x4 o3 w7 O. P" e. n- F1 O  i

# T: g8 H* j+ @# _/ P" \世嘉的Chihiro基板。这套新基板包括一颗733MHZ的英特尔奔腾III核心处理器,以及nVidia的图像处理芯片,实际上就是Xbox的互换基板,
  M7 J  U2 f6 _- tSystem : X-Box based configuration. 9 w; _) M2 O3 D6 D/ N# u
CPU : Intel Pentium III 733MHz (133MHz FSB) . z: B0 R9 A+ d' z
Graphics : nVidia XChip 200MHz (based on the nVidia GeForce 3) % H5 w5 F1 @6 d
Sound Hardware : 1 q  v: @- l1 {) I3 W
1. Cirrus Logic CS4630 Stream Processor (20-bit DAC, programmable to handle 3D sound streams, 2D sound (including DLS-compatible MIDI), MP3 acceleration, Sensaura environmental effects, and other functions) " {$ N- n- X+ K- Z* j
2. Other sounds may be generated by the CPU via software engines. 4 D7 s4 {* z8 ]/ Z6 O2 V8 U9 \
3. nVidia nForce (Real time Dolby Digital 5.1 encoding)
& O. K3 e5 b9 F  L6 [, RRAM : Upgradable Module, from 64MB upwards (Outrun 2 has 512MB)
3 Z% N& B, K! x$ h6 b  mMedia : Sega GD-Rom
2 H0 z. D9 l3 T7 y# \4 L7 M# pPolygons : 125M Polys/sec (Theoretical Maximum)
+ H' @- F8 O0 J6 yRendering Speed : 4.0 G pixel/sec
: c% O: d' G3 w2 c" GFeatures : Programmable vertex and pixel shading, hardware Transform & Lighting engine, Quincunx FSAA, Anisotropic filtering, bump mapping, hardware lighting, particle effects, other standard 3D features).2 \( ^( A3 V) P2 d
XBOX的互换基板Chihiro机能非常强大
, r: S* [& w7 a$ l: i; Phttp://ykuns-mechanical-club.com/chihiro.html

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×

评分

参与人数 1贡献 +1 热血 +100 收起 理由
xunxun + 1 + 100

查看全部评分

回复

使用道具 举报

发表于 2017-7-18 20:52:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2017-7-18 22:21 编辑 : q7 I8 \' [* Y" k" v* ~

7 i( K, w+ i1 M* u
跳线设置
; {, a& x! I/ y3 e
Jumper settings Mediaboard
7 b- x: a7 _3 \9 L3 s& S+ d6 }+ U; W4 u7 c+ R7 T, ?/ \' }
On the media board you find a set of jumpers. The ones you have to pay attention to are jumpers 5, 8, 9, and 10. Jumper 5 controls the amount of RAM used and should match the amount of memory installed. Jumpers 8 – 10 switches between GD-ROM and network boot.Jumper SettingsJumper 1 – 2 2 – 35 1 GB (two DIMM modules) 512 MB (one DIMM module)8 – Always on 2 – 39 GD-ROM Network10 Always on 1 – 2 –- Q5 i2 w' h3 o" W
% A- B- _- S$ q3 n1 R. r
0 a' w) R6 g$ {. T4 A/ w6 R: R+ u4 b

/ R/ q; k& W- V7 I+-+----------+----------------------------------------------------+--------------------------+--------+------------+--------------|
! M1 P1 |! x0 V& k, a& x; ^|*| 20021029 | The House of the Dead III                          | Sega / Wow Entertainment | GDROM  | GDX-0001   | 317-0348-COM |0 ~. x! K* h# U0 @
| | 2003     | Crazy Taxi High Roller                             | Sega / Hitmaker          | GDROM  | GDX-0002   | 317-0353-COM |$ n  C) y4 k/ a4 h5 V( I
| | 2003     | Crazy Taxi High Roller (Rev A)                     | Sega / Hitmaker          | GDROM  | GDX-0002A  | 317-0353-COM |, S: i/ L1 u) C5 m
|*| 20030224 | Crazy Taxi High Roller (Rev B)                     | Sega / Hitmaker          | GDROM  | GDX-0002B  | 317-0353-COM |, q, o! Z+ b8 A1 v  k
| | 2003     | Virtua Cop 3                                       | Sega                     | GDROM  | GDX-0003   | 317-0354-COM |
& n; n+ `1 z6 F- s* D& N|*| 20030226 | Virtua Cop 3 (Rev A)                               | Sega                     | GDROM  | GDX-0003A  | 317-0354-COM |
1 R. ?; L( m6 r# D' S" E| | 20030226 | Virtua Cop 3 (Rev A)                               | Sega                     | CF     | MDA-G0010  | 317-0354-COM |8 y, M1 a" @+ ^
|*| 20030521 | Virtua Cop 3 (Rev B)                               | Sega                     | GDROM  | GDX-0003B  | 317-0354-COM |9 O9 d2 s' D* w) J' {$ @
| | 2003     | OutRun 2                                           | Sega                     | GDROM  | GDX-0004   | 317-0372-COM |
) W2 P: G, D! K0 q4 W|*| 200312   | OutRun 2 (Rev A)                                   | Sega                     | GDROM  | GDX-0004A  | 317-0372-COM |
/ l* ~+ ]: W' _2 F8 h  @| | 200312   | OutRun 2 (Rev A)                                   | Sega                     | CF     | MDA-G0011  | 317-0372-COM |
# V; C6 E; n" Z| | 2003     | OutRun 2 prototype (Rev P)                         | Sega                     | GDROM  | GDX-0004P  |              |
9 x/ [& z7 W; T) ?2 t# X6 u| | 2004     | Sega Golf Club Network Pro Tour                    | Sega                     | GDROM  | GDX-0005   |              |$ u, A' P3 G; b# z* g9 J
| | 2004     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2                   | Sega                     | GDROM  | GDX-0006   | 317-0374-JPN |
$ N5 B  f+ \+ S: o) N1 A' W| | 2004     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev A)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006A  | 317-0374-JPN |+ ?: m: g+ E: U3 s) X  B8 ~' l3 Z6 N
| | 2004     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev B)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006B  | 317-0374-JPN |
$ P6 H6 i8 n% D# v& {' E|*| 200412   | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev C)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006C  | 317-0374-JPN |  a7 G/ \4 H8 `3 t; t2 b
| | 2004     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev D)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006D  | 317-0374-JPN |
) N8 G7 V. h: l) q8 j/ B| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev E)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006E  | 317-0374-JPN |
6 }. x3 Y+ l1 o2 T4 W* Q|*| 200502   | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev F)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006F  | 317-0374-JPN |5 o! c- h  I: _8 X" t" u
|*| 20050202 | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev G)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006G  | 317-0374-JPN |
: n& `& V3 P( r8 Z2 b# f|*| 200403   | Ollie King                                         | Sega / Amusement Vision  | GDROM  | GDX-0007   | 317-0377-COM |
8 s+ Y5 M5 X1 v8 {: B| | 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Japan)               | Namco                    | GDROM  | GDX-0008   | 317-5101-JPN |! n" ]) Z, Y8 i6 h# ^
| | 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Japan) (Rev A)       | Namco                    | GDROM  | GDX-0008A  | 317-5101-JPN |* ?% R( @+ _' I4 |
|*| 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Japan) (Rev B)       | Namco                    | GDROM  | GDX-0008B  | 317-5101-JPN |
, e% T5 e- S$ O| | 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Export)              | Namco                    | GDROM  | GDX-0009   | 317-5101-COM |
2 U% {" ^6 ^$ C2 `9 \3 d9 V| | 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Export) (Rev A)      | Namco                    | GDROM  | GDX-0009A  | 317-5101-COM |
0 H6 K# h0 j. C0 G' T8 y+ f|*| 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Export) (Rev B)      | Namco                    | GDROM  | GDX-0009B  | 317-5101-COM |
! z$ ?: }1 y' S% |( m7 Z3 |7 B|*| 20040909 | OutRun 2 Special Tours (Japan)                     | Sega                     | GDROM  | GDX-0011   | 317-0396-COM |
# i6 n- y/ u# N|*| 20041229 | OutRun 2 Special Tours (Japan) (Rev A)             | Sega                     | GDROM  | GDX-0011A  | 317-0396-COM |2 k* h/ X/ S7 z: X. {
|*| 2004     | Ghost Squad                                        | Sega                     | GDROM  | GDX-0012   | 317-0398-COM |
3 _9 z; V0 T% @1 \' e' h|*| 20041209 | Ghost Squad (Rev A)                                | Sega                     | GDROM  | GDX-0012A  | 317-0398-COM |+ @( S0 K! ?$ O, C$ u0 j
| | 20041209 | Ghost Squad (Rev A)                                | Sega                     | CF     | MDA-G0013  | 317-0398-COM |
  x% z- _  A5 Q% e+ D) [2 D|*| 2005     | Gundam Battle Operating Simulator                  | Banpresto                | GDROM  | GDX-0013   | 317-0400-JPN |
: o* \7 }5 _9 V7 H" t+ J2 }|*| 2004     | OutRun 2 Special Tours                             | Sega                     | GDROM  | GDX-0014   | 317-0396-COM |7 Z+ J, k( o$ ?+ A$ q0 Q
|*| 2004     | OutRun 2 Special Tours (Rev A)                     | Sega                     | GDROM  | GDX-0014A  | 317-0396-COM |
  J% B7 E; G8 U- @' u& `% f| | 2004     | OutRun 2 Special Tours (Rev A)                     | Sega                     | CF     | MDA-G0012  | 317-0396-COM |8 ]1 s  W$ q# `8 n6 g
|*| 200504   | Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Japan)             | Namco                    | GDROM  | GDX-0015   | 317-5106-JPN |
1 O( |9 R1 |' n! u; g! ?, R|*| 20050908 | Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Japan) (Rev A)     | Namco                    | GDROM  | GDX-0015A  | 317-5106-JPN |
- U4 J# R( c7 i+ b5 K|*| 2005     | Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Export)            | Namco                    | GDROM  | GDX-0016   | 317-5106-COM |$ G+ ]& `' G) C4 ?, U2 |3 r, {
|*| 2005     | Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Export) (Rev A)    | Namco                    | GDROM  | GDX-0016A  | 317-5106-COM |* P4 [9 D# S1 ]& k) w1 w
| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3                   | Sega                     | GDROM  | GDX-0017   | 317-0414-JPN |
' c, ?/ L9 T3 Q. v3 C| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev A)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017A  | 317-0414-JPN |# l# X' J' u- R) E( Q/ I
| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev B)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017B  | 317-0414-JPN |# ^, A* [. w4 x
| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev C)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017C  | 317-0414-JPN |
0 _' n. e* v4 h! e  T+ p|*| 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev D)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017D  | 317-0414-JPN |6 x6 p5 R- \0 Q5 ^/ w
| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev E)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017E  | 317-0414-JPN |
/ ~2 F8 {. Q& \( G+ E" ]9 R|*| 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev F)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017F  | 317-0414-JPN |
9 d+ X* p/ Q; `; a/ M| | 2005     | Sega Club Golf 2006: Next Tours                    | Sega                     | GDROM  | GDX-0018   |              |5 O* B& h9 H  k/ A1 F: X- ^
|*| 2005     | Sega Club Golf 2006: Next Tours (Rev A)            | Sega                     | GDROM  | GDX-0018A  | ?            |& C1 n1 D( S  `1 m6 \# o, p0 M% @
| | 2006     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 Evolution         | Sega                     | GDROM  | GDX-0021   |              |
( ]$ [! F3 V4 ~8 {1 {| | 2006     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 Evolution (Rev A) | Sega                     | GDROM  | GDX-0021A  |              |' l6 i* m% c7 |
|*| 2007     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 Evolution (Rev B) | Sega                     | GDROM  | GDX-0021B  | ?            |
$ y- D  k1 Y' s) V$ R8 @4 J| | 2009     | Firmware Update For Compact Flash Box              | Sega                     | GDROM  | GDX-0024   |              |
. j. ~: o  T. r2 ]: B. {9 _9 T1 f|*| 2009     | Firmware Update For Compact Flash Box (Rev A)      | Sega                     | GDROM  | GDX-0024A  | 317-0567-EXP |
. @" f5 z$ j/ B4 @- c|*| 2004     | Quest Of D Ver.1.01C                               | Sega                     | CDROM  | CDV-10005C | 317-0376-JPN |$ A- l! ~) z3 ^* i
|*| 2005     | Sangokushi Taisen Ver.1.002                        | Sega                     | DVDROM | CDV-10009D |              |
. C& q+ g% b7 `  f9 H7 J|*| 2005     | Mobile Suit Gundam 0079 Card Builder               | Banpresto                | DVDROM | CDV-10010  | 317-0415-JPN |
8 j  F  k+ \* N1 [( h|*| 2006     | Sangokushi Taisen 2 Ver.2.007                      | Sega                     | DVDROM | CDV-10019A |              |1 ^- s. {$ m0 Y- p6 e
|*| 2005     | Sangokushi Taisen                                  | Sega                     | DVDROM | CDV-10022  |              |
2 `0 g$ {5 ]+ V" E|*| 2006     | Sangokushi Taisen 2 Firmware Update                | Sega                     | DVDROM | CDV-10023  |              |
! r% x$ C8 v- P; K$ O8 f. m|*| 2006     | Mobile Suit Gundam 0079 Card Builder Ver.2.02      | Banpresto                | DVDROM | CDV-10024B | 317-0415-JPN |
" Y5 w. A2 x: a. G1 U8 @: L|*| 2006     | Sangokushi Taisen 2                                | Sega                     | DVDROM | CDV-10029  |              |8 f3 r; E, f7 t/ y3 {6 g( @
|*| 2007     | Mobile Suit Gundam 0083 Card Builder               | Banpresto                | DVDROM | CDV-10030  | 317-0484-JPN |
4 i. M% z& t7 A2 _$ e' t|*| 2008     | Sangokushi Taisen 3                                | Sega                     | DVDROM | CDV-10036  |              |
! p4 B* ?! o1 ~/ B, ||*| 2008     | Sangokushi Taisen 3 Ver.J                          | Sega                     | DVDROM | CDV-10036J |              |
; W8 }, s9 P  t; b: `|*| 2008     | Mobile Suit Gundam 0083 Card Builder Ver.2.10      | Bandai Namco - Banpresto | DVDROM | CDV-10037B | 317-0484-JPN |6 J" b1 @+ e, {4 ?" F; F
|*| 2008     | Sangokushi Taisen 3 War Begins Ver.3.59            | Sega                     | DVDROM | CDV-10041  |              |: X5 A/ l2 Q$ [* v% n
|*| 2008     | Sangokushi Taisen 3 War Begins                     | Sega                     | DVDROM | CDV-10042  |              |
& m; N9 [' k0 Y. ^+-+----------+----------------------------------------------------+--------------------------+--------+------------+--------------+# ~6 R/ i* n1 _  V; }
* denotes these games are archived.: i2 y3 ^' J2 a% _+ z; B- X. Y1 G
   Year   Game (Unknown media)                                Manufacturer, E: g- V$ H: b0 s. Y& r
+-+-----------------------------------------------------------+------------+9 {/ e, ^& }9 O/ |6 \" H
| | 2004 | Quest Of D                                         | Sega       |/ ?) P1 F( |! A/ z  Z
| | 2004 | Quest Of D (Ver.1.02)                              | Sega       |
% y6 }8 f$ S! H| | 2004 | Quest Of D (Ver.1.10)                              | Sega       |
$ S( q. B1 `( Y9 s3 v$ n| | 2004 | Quest Of D (Ver.1.10a)                             | Sega       |
! r$ `& c) p  P& G+ R+ F# z& F| | 2005 | Quest Of D (Ver.1.20)                              | Sega       |/ b4 J, y/ a! i, A
| | 2005 | Quest Of D (Ver.1.20a)                             | Sega       |
  L  b9 [: d' y5 h" a' v| | 2005 | Quest Of D (Ver.1.21)                              | Sega       |
( D4 v' C; _; U' i0 H| | 2005 | Quest Of D: Gofu no Keisyousya (Ver.2.00)          | Sega       |! i% C; }2 }9 ]; }7 F/ f9 N4 Y
| | 2005 | Quest Of D: Gofu no Keisyousya (Ver.2.01)          | Sega       |
# d2 a/ Q# L# C| | 2006 | Quest Of D: Gofu no Keisyousya (Ver.2.02b)         | Sega       |
; Q1 A9 v- I$ w| | 2006 | Quest Of D: Oukoku no Syugosya (Ver.3.00)          | Sega       |' ^/ t  B) Z4 j+ t9 \) ^
| | 2006 | Quest Of D: Oukoku no Syugosya (Ver.3.01)          | Sega       |
6 X0 [: `6 X; c2 E- B$ o| | 2007 | Quest Of D: The Battle Kingdom (Ver.4.00)          | Sega       |
6 r$ b% v$ L8 E1 h. u) t# J| | 2008 | Quest Of D: The Battle Kingdom (Ver.4.00b)         | Sega       |
8 ?& S7 Z2 @) P8 S6 g; f| | 2008 | Quest Of D: The Battle Kingdom (Ver.4.00c)         | Sega       |) K  @6 w. O4 U; i3 u6 A7 g
| | 2008 | Quest Of D: The Battle Kingdom (Ver.4.01)          | Sega       |
+ c2 p4 _& ^' h. c! x) ?6 a1 n3 ~( O| | 2005 | Sangokushi Taisen (Ver.1.03)                       | Sega       |
2 _+ `$ o  N$ Z% l! `4 p| | 2005 | Sangokushi Taisen (Ver.1.10)                       | Sega       |
+ u6 C; W1 b! B6 t9 \| | 2005 | Sangokushi Taisen (Ver.1.11)                       | Sega       |3 Y! _  `& }1 K) l1 J% i
| | 2006 | Sangokushi Taisen (Ver.1.12)                       | Sega       |/ C5 Q$ o8 ~1 r( X% w
| | 2006 | Sangokushi Taisen 2 (Ver.2.01)                     | Sega       |5 m* ]0 y( k8 p# G# w+ V2 z
| | 2005 | Sega Golf Club Network Pro Tour 2005               | Sega       |- K# S, D' F4 j8 g$ }" s
+-+------+----------------------------------------------------+------------+
' R% ?7 x% r$ SA Chihiro system consists of several boards.! C& m/ U$ u  F
The system is in 2 separate metal boxes that fit together to form one box.9 D( o: A# l6 q  y: ^
In order from top to bottom they are..... P; p2 F. C& o" s
- Network board  \
) H$ B& x* F' s# ^ - Media board    /  Together in the top box
3 I2 F/ O+ A5 l9 b2 k  F# H - Base board     \. U9 a$ d3 T) i  M) c$ X+ y
- Xbox board     /  Together in the bottom box
; ^! @4 ?' W9 x% u/ eThe 2 boxes join together via the Base Board upper connector and Media Board lower connector.6 Z3 m6 Z  ]0 ]( }1 F
The Microsoft-manufactured XBox board is the lowest board. It's mostly the same as the V1 XBox retail# v2 u' `  |; i2 ^0 e% U
board with the exception that it has 128MB of RAM and a NVidia MCPX X2 chip. The retail XBox board has a# ^: l6 m( x' Z. [5 z
MCPX X3 chip. The board was probably released to Sega very early in development and the chip was updated
; `2 |& f4 v4 e3 O9 E. X( |in the mass-produced retail version.; c* x' t# U- Y, u. N  R% b
The Sega-manufactured base board is connected to the XBox board via a 40 pin 80-wire flat cable and a 164 w% J. \! g! E) Z4 Z
pin 16-wire flat cable connects to the LPC header, plus a couple of thin multi-wire cables which join to the+ m8 F" u% a7 v8 K$ A* e1 m
XBox game controller ports (USB1.1) and front panel connector.
% x1 X, F* R5 H8 BOn the reverse side of that board are the power output connectors going to the XBox board and a 100 pin2 G$ {7 z) W0 [; q% D: S/ K% J+ i9 c0 J
connector where the media board plugs in. A CR2032 coin battery is also located there and next to it are 6$ Q/ }- k; ]* h* @! s
jumpers....+ O- l  z' g, N  ^2 ]' B5 U
JP3S 2-3 \: C3 r6 W5 S% A4 f
JP4S 1-2 |
/ a2 N1 e4 K: mJP5S 1-2 |
  i5 r( n' N& F8 P# IJP6S 2-3 | These are connected to the USB chip on the other side of this board0 ^# @1 F, X( u7 Q; L
JP7S 1-2 |
9 m9 ~3 [6 t% M& p# L4 GJP8S 2-3 /- ]) h) q- i- [5 P
A long connector on one edge connects to the filter board (power supply input etc) and on another edge are( D' `+ u" w  Q" p$ N! _! G
connectors for VGA output, audio/video input (from a short cable coming from the A/V connector on the XBox board)
+ r0 B, `% Y. r1 I' F% Mand a 14 pin connector which is unused. The base board handles JVS and video output.
5 u( ]7 N) g$ ?& \. Z- VThe upper part contains a Sega-manufactured media board with a TSOP48 flash ROM containing an xbox .xbe loader, `/ s, }$ G- t
(this is the Chihiro logo you see when you power the Chihiro) and there's a connector for a Sega network board.: W4 f! d6 f, M7 B2 i
The network board is 100% the same as the one in the Triforce v3 with the same firmware also.. r) |4 c# P+ }  y
The system requires one of the various Sega JVS I/O boards to operate.& a6 N1 S5 n/ F: |1 R; k
ROMs on the boards6 a# X: L" G8 s1 X8 C! Y4 z' E3 `
------------------, L! i1 P: y" {. M3 B, ~4 n
Network Board : One ST 29W160ET 2M x8-bit TSOP48 Flash ROM stamped 'FPR24036' at location IC2- m+ @6 ^: u* Q- F3 U" n
Media Board   : One ST 29W160ET 2M x8-bit TSOP48 Flash ROM stamped 'FPR24042' at location IC89 }! E! k& v" B7 @8 P* y( o
                As in Triforce, it consists of two versions in the same flash, the first MB of the flash has
2 {6 A+ [* ~# \& w                an older version as backup, and the second MB has the current version, versions included are:& w. ^" @% E9 K! R3 \" @. K3 g
                SegaBoot Ver.2.00.0 Build:Feb  7 2003 12:28:30
! J+ {/ j! s. N6 ]" A) ]                SegaBoot Ver.2.13.0 Build:Mar  3 2005 17:03:15
8 X6 |9 V; p; y" ~/ K, f% j7 T5 QBase Board    : Two Microchip 24LC64 64k Serial EEPROMs at locations IC32 and IC10, S. a: X' X6 C  j) O
                One Microchip 24LC24 2k Serial EEPROM at location IC11
0 k* w; D4 M: V3 C                The chip at IC32 seems to be a backup of the base board firmware without region or serial.
! k8 P8 D# e! c- \6 X                The chip at IC11 has an unknown purpose. It contains some strings. The interesting thing is that it
: ^" X) H$ a0 _6 J# }% B4 O                contains the string SBJE. If you go to the system info menu and press the service button 16 times in a row% R4 t# |! C8 i; G% t0 d, [
                a message will be displayed: GAME ID SBJE
( f7 Z+ v9 b+ o0 p7 w5 j                The chip at IC10 contains the firmware of the Base Board, serial number and REGION of the whole system.
* K6 _: c, c4 f: v                The region is located at offset 0x00001F10. 01 is JAPAN, 02 is USA, 03 is EXPORT. If you want to change2 z5 e* f( b) b: [4 q- f; o* Q
                the region of your Chihiro unit just change this byte.
* F( [3 Q& [% R# [# c8 Q                Alternatively, if you have a netboot PIC, plug that in and power up with it.4 |& V# \2 U) H. t& _
                 1) Enter the test menu (push the test button)0 M  O( o0 c. t; j
                 2) Go to the System Information menu.
  v3 x5 g3 e7 }. T                 3) Press the Service button 30 times in a row and a hidden menu will appear to change the region.8 J( e0 G  D3 q1 W6 O5 m1 @
                 4) Once the region is changed, exit from the menus and after the Chihiro reboots, power off the system and" |* ^9 g+ J$ g+ S' _# `) c
                    power on again.
: ]  J( U, t* i- U+ M+ LXbox Board    : One Macronix 29F040TC-90 512k x8-bit TSOP32 Flash ROM at location U7D1
9 {; T0 {. h9 c8 k, n6 ?( tBoard Layouts* r; Y  f8 M# `0 ~/ g' i" e+ H
=============# [6 T( x. n& R, v
XBox Board
) ^, W; ?. i( r* ]; t----------7 H/ L& ~& f! C1 Q4 T% C& X4 Z8 f
|--------------------------------------------|
- _- K/ R, G) w$ f" f$ f1 b+ j|     LAN        FAN1         A/V        FAN2|2 s  m$ y; i  |0 L; z# ~' _% S! ~
|                                            |
4 @. l1 E- G% L' q|                      LF353     CONEXANT    |4 d- [/ Y+ M% v& q( D" ?1 R
|DVD_PWR      WM9709             XC25871-14  |
5 i! [* B' \2 l3 n: a4 t, `1 D8 @|                                            |! U4 N) {& E- Z6 A) f
|     ICS_UA431317                           |-------------------|* H# Q$ p: s8 e  f9 h
|                                             LM358              |
% V; H# M- V* T1 ~( W. H7 t+ Z|     27MHz   PIC16LC63A                                         |  {1 |7 u+ [# G) e8 [, c; C: z- X5 I# l
|IDE            BR24C02                                          |" v/ K- M2 l; M" O5 D+ E+ s
|     ICS_455R-02                                                |# j' A) t# e. q1 r! d
|                     K4D263238D                                 |3 @) S$ K: a* B# H
|        29F040.U7D1  *K4D263238D                                |
! q. S7 a* t# L' M0 Q|                                                                |- x" r% m0 A1 K0 S. ]* b) M
|                                     GPU          CPU @733MHz   |
) y- v; S+ S! Y" j2 r- E|       16_PIN_CONN                  (WITH FAN)   (SL5SN 733/128)|
, e. w. {$ R8 y$ Y% J|                     K4D263238D                                 |7 \8 [6 \% e. o3 i
|                     *K4D263238D                                |
4 V, ~6 C8 A- M  v, P& j6 o|                                                                |
$ m# ?% E8 c8 W: ]' }/ D0 k1 G|                                                                |% u% H4 z* n5 ~; {% e
|                          K4D263238D   K4D263238D               |% r6 V5 C6 u  J- t' I6 f5 ~* }
|                          *K4D263238D  *K4D263238D              |
' j! i$ f4 n9 B. F|          NVIDIA                                                |& G$ A" R6 W3 d# L  j$ v
|          MCPX X2                                               |5 ]5 I7 R! g, F* l& V
|                                                    POWER_CONN  |2 t7 _; N' y8 `* q; {
|                                                                |; Z  ~) V' F# v! `  E, y0 a6 e" S1 g! u
|                                                                |
8 q6 f* P& X0 t+ R0 B6 b|                                                                |% m3 O( S! O8 ~& o6 O7 F  ^3 t
|                           GAME1/2   FRONT_PANEL    GAME3/4     |
: I1 s+ ]2 r$ H|----------------------------------------------------------------|
$ M' S' A0 M, k$ k7 FNotes:
7 O$ F, s, O- b- b4 I# A3 h5 [0 w      * These parts located on the other side of the PCB
& \! A: Q7 `  P" ]" b$ u      Some of the connectors are not used.
4 ]8 y9 |7 T2 X& G3 m; ?5 D      GAME1/2      - Connected to CN1 on Base Board. JST Part Number B12B-PHDSS
6 |! S2 [, h" a* t( s      GAME3/4      - Connected to CN1 on Base Board. JST Part Number B12B-PHDSS
# _+ S0 K' E# h3 J      FRONT_PANEL  - Connected to CN1 on Base Board. JST Part Number B10B-PHDSS
- {( u8 |; M4 p3 z* z' _+ f# a$ w4 oBase Board8 T' Z2 o5 D$ a4 h8 q, m
----------' y. ~8 \! b7 T( s
171-8204B, B3 s- l0 J) R# U8 J. }
837-14280 SEGA 2002
5 S& q' x' L, s% G& CSticker: 837-14280-92# \# a: o9 R7 S8 Q; Y6 Z* E
|----------------------------------------------------------------|
' n$ _7 y3 ]" n: Y; e/ O|*CN16S   *CN14S     *CN19S                      ADM3222         |
8 z) n; E9 J3 c! W: h|                                                             CN8|* `+ Q: J/ ?3 y
|                                          24LC64.IC32           |
, s( [5 Y# O7 `6 B: X5 V$ M|CN11    CN18        CN1                           PC410         |
5 ?( ]# x& O3 h1 C4 l' P|                                                     LM1881     |
- s# g% f& O' g! y  O$ W0 K4 f|                     SN65240                                    |
9 G% A  w( n# _|                              SN65240     AN2131SC   BA7623     |
* A5 Q9 x: l; l; c' R* L! X' `& ^0 ?|                                                            CN10|8 h, H8 f! G9 Y2 k; M4 X: i3 g! I
|                                      12MHz     BA7623          |+ Z) T2 x+ k  E
|                        *CR2032                                 |
/ l) J/ r0 Y6 j% i/ H, x|                               SUPERCAP                         |
2 ?) b( x, A  R  \* ?+ u|                          32.768kHz                             |/ s8 N8 T6 g. K4 a9 s
|CN12                      RV5C386A                              |" I& s; y. r# n0 k  s
|                    24LC024.IC11 M68AF127                    CN9|
+ X( m  O8 p+ C0 q* G( y; X|                    24LC64.IC10          AN2131QC               |6 G0 w2 P: B: c5 ?: {* o
|                                 ADM3222             DS485      |1 }" U7 b7 Q' t- E( ]# V
|                                               1.85MHz          |9 P" f) U$ [4 E2 s) R/ j  x
|      3771                                                   CN5|
: s& V+ O+ x2 I$ g' {7 Z|-------------------------|       CN15         |-----------------|
) D6 s$ z- G3 o# t; e0 t$ ?7 M                          |--------------------|
7 A& O' d1 E2 h2 l. I+ X( _/ Y& ~, eNotes:
$ v3 [" ]0 W) t$ N( z% M/ b/ Z; v9 ]      (* these parts on other side of the PCB)
2 E4 I" U  I3 z1 s$ D      RV5C386A  - I2C Bus Serial Interface Real-Time Clock IC with Voltage Monitoring Function (SSOP10)* G4 b6 m$ A3 w
      24LC64    - Microchip 24LC64 64K I2C Serial EEPROM (SOIC8) contains firmware for AN2131 chips. j' m+ j" {1 t$ w
      24LC024   - Microchip 24LC024 2K I2C Serial EEPROM (SOIC8) contain system/game configuration data
( f& A" j2 H) t/ c2 m& |      M68AF127B - ST Microelectronics 1Mbit (128K x8), 5V Asynchronous SRAM (SOP32) work ram for AN2131QC* m, l( E  x3 z9 Z- r" f( P
      AN2131QC  - Cypress AN2131 EZ-USB-Family 8051-based High-Speed USB IC's (QFP80) firmware in IC107 C% X6 H% B. \5 R) a9 d
      AN2131SC  /                                                             (QFP44) firmware in IC32
* h4 P0 Z6 z& \      ADM3222   - Analog Devices ADM3222 High-Speed, +3.3V, 2-Channel RS232/V.28 Interface Device (SOIC20). G: z8 t. K- M3 L% |6 ~: z* a
      SN65240   - Texas Instruments SN65240 USB Port Transient Suppressor (SOIC8)+ g& z4 ^$ @0 z$ d# j
      BA7623    - Rohm BA7623 75-Ohm driver IC with 3 internal circuits (SOIC8)
+ e% o  K6 E/ ?$ j; p5 ?, T      LM1881    - National LM1881 Video Sync Separator (SOIC8)
* v( }  Y! T/ Y8 u& L      DS485     - National DS485 Low-Power RS-485/RS-422 Multipoint Transceiver (SOIC8)
! t$ U& I  v( S" \9 U      3771      - Fujitsu MB3771 System Reset IC (SOIC8)1 |( \8 F$ q! V4 S$ C& o
      PC410     - Sharp PC410 Ultra-high Speed Response OPIC Photocoupler
9 }  ~$ z; l; a5 Q      CN1       - 22-pin multi-wire cable connector joining to XBox board (JST B22B-PHTSS)
5 a. R' w4 |  S      CN5       - USB connector joining to JVS I/O board with standard USB cable- H* g! _$ _: k8 T9 K( u
      CN8       - A/V input connector (from XBox board via short A/V cable)
2 R2 l: g2 }4 C  |2 b      CN9       - VGA output connector
7 C( C' j8 n' [4 C      CN10      - 14 pin connector (purpose unknown, maybe another video connector)
5 D% D4 r2 s6 Y9 C) e* i      CN11      - 16-pin flat cable connector joining to LPC connector on XBox board: S5 ]( q' W- [& V2 n
      CN12      - 40-pin IDE flat cable connector joining to IDE connector on XBox board
& s( E+ O0 q5 j; L      CN14S     - 7-pin power output connector joining to XBox board
# P" Q/ z+ `6 v1 l- C      CN15      - 96-pin connector joining to filter board, j5 z0 l. V. ]/ Z1 h7 H
      CN16S     - 2-pin connector joining to case fan on Chihiro lower section (next to XBox PCB)
7 N0 B* c* g. K      CN18      - 10-pin multi-wire cable connector joining to XBox board
8 R& G" m- o0 `' |5 G( D+ ^      CN19S     - 5-pin power output connector joining to XBox board
- u3 V6 B, x7 b, {      There are also many power-related components such as capacitors, mosfets and transistors.
" m  U/ i# p8 @" ]1 o& ONetwork Board
( c* I. v: S% [1 z-------------
2 E4 D  [! {+ L8 f* C) \This board is identical to the network board used in Triforce games.2 T2 @7 y" P% D0 D( K
See src/mame/drivers/triforce.c+ Z( _/ ]' n7 y3 E
Media Board
% Y2 J3 W/ n1 F7 i-----------
1 W; h& o* x$ G; T! [# s171-8234C; `/ g) [3 h5 k% L  j6 ^/ V. h
837-14359-01 SEGA 2002
" U6 V% p% k, Z! w0 g9 RSticker: 837-14359-91; c1 b0 H! ?4 [9 r& H
|----------------------------------------------------------------|
/ U, D6 A9 `2 T1 X- `|             LED LED                                            |/ P$ A/ q7 v4 C; E* H
|                                         FLASH.IC8              |
! M  W; z! T  V6 @| LED                    CN12 CN11                               |
6 O# `5 u7 _- M$ ~8 \6 u% `| LED    JP4-JP10                                            CN10|1 F  ~: Z% _, L* R! d% e9 n% @
|                                                                |
- N5 G% v4 P) |5 E1 L|                                                                |
- P2 v) Y. I; R0 K1 @|                                   |----------|                 |
2 ]2 U; K- y0 I" F5 o  [|                                   |SEGA      |                 |* o% K2 _: |9 s% e: @) ]# I1 G
|    CN14S*                         |315-6355  |                 |- H+ w; z7 o& c5 F; X
|                                   |          |                 |
7 A# s5 ?" b; G; A5 ]4 I|                                   |          |                 |
% t5 G- P0 H8 g% S| MB3800*                           |----------|              CN8|, @  c, h$ s9 f7 |
|                                               CY25560*         |
1 S: c) K2 a5 u& ^8 b% g|                                                                |5 T6 I0 _. N" q' E4 X& f! o! s
|                         CY23S09SC         49.25MHz             |
9 K; |, ?8 O' k* x( P" R; Q|                                                                |9 \% T/ h0 ~/ m3 e# h
|                          CN4 (DIMM)                            |
# Z8 n$ p. o" p4 F! I2 ~|                          CN3 (DIMM)                         CN5|
# F( }9 v* F8 w) }| MM1433*                                                        |( y' M+ r# R5 z
| CN13  TPC8009              CN9             CN6                 |
# y  _9 i/ n8 w5 r|----------------------------------------------------------------|2 E4 t9 C3 p- @! _+ M
Notes:
8 N0 x# F2 B0 n) I& b( J0 o% E0 @  O      *         - These parts on other side of PCB
! e9 r9 [7 }; G% @6 U0 r0 ?9 q      CN3/4     - 72 pin DIMM sockets  [- f; b' s( G8 K, M
      CN5       - GDROM data cable connector (SCSI mini-honda connection but signal/protocol is IDE)
2 z% u3 U) y+ @- [- l3 }5 e+ A      CN6       - 40 pin flat cable connector (unused)
7 Y5 \8 a1 d/ [& M( ]      CN8       - 6 pin GDROM power connector: T1 @5 `6 z8 x2 q
      CN9       - 6 pin power connector (unused)
0 L. d6 J7 K/ s+ H      CN10      - Connector for small 90-degrees upright board where PIC plugs in. The upright board contains only a DIP18 socket and a 4MHz OSC.
/ n7 l1 A: U8 I      CN11/12   - Network board connectors joining to Sega Network PCB
% O( ^7 j$ N+ ^$ f) U: D      CN13      - Battery connector (maintains power to DIMM RAM)3 q1 s$ o& o, ?; g& N
      CN14S     - 100 pin connector joining to base board5 F" M5 d. J, N7 Y
      JP4-10    - Jumpers. Settings are as follows (taken from Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Japan) (Rev A))
# u8 u4 n4 I# p7 \+ V5 ]* X- M3 Y                  JP4 2-3
: a! _) `' Z* t                  JP5 2-3. Sets DIMM RAM size. 1-2 = 1GB (2x 512M sticks), 2-3 = 512MB (1x 512M stick)
' q+ _& d, S  ~7 H% G                  JP6 1-2" Y% U5 E! V" y5 n
                  JP7 2-36 k; ?2 j1 u$ a3 V& E
                  JP8 2-37 d# F1 Y0 X/ V" h- S! A
                  JP9 1-22 Y" Q; t: l, l4 a
                  JP10 1-2
) x8 e  l4 X, e6 X$ m/ I9 q* q1 H      FLASH.IC8 - ST M29W160 16MBit Flash ROM stamped 'FPR24042' (TSOP48)  w& z3 P( v3 d! Z. d
Filter Board
. X" C0 [5 d9 o2 M, z------------
  m; {/ b% z+ I839-1208-02& ~1 u: g% _- v) B0 d. K; X% m
171-8205C SEGA 2002
* p# Y# g9 X3 l5 T( t- B; S|----------------------------------------------------------------|
$ S& U2 [9 p/ _, [+ P/ O| SP-DIF     LED_STATUS2  LED_STATUS1                    CN3     |
: u4 T' f# _! p7 d, I1 S|                                                                |
  H" c, ~) j& P- M$ @  Y! I/ w|                          DIN1                       LED_3.3V   |
0 d- E) m, G! g7 ~% N+ F1 {|                                                     LED_5V     |/ E2 k3 E' q' E2 B$ k* y, O
|            DIPSW(8)                                 LED_12V    |
% I' A( H' t6 ?|CN6 CN5 CN4          SW2  SW1           CN2         CN1         |2 n2 f( Z0 c; ?0 e  Q) X! F
|----------------------------------------------------------------|+ j& M! Q  N6 I4 a$ N& h1 e8 }9 a
Notes:. |" k0 W9 D2 h8 ^; z, f3 j  i
      CN1   - 8-pin JVS power input connector
3 }, i( k8 h+ o% A      CN2   - 6-pin JVS power input connector
1 D1 M& v# j2 f# i$ ?4 q$ W+ d      CN3   - Red/white RCA unamplified stereo audio output jacks
* Z  z/ N9 W; }      CN4   - 11-pin connector, has signals for 2 usb ports connected to the xbox board- b5 J( R0 a+ Q# Y" }
      CN5   - 8-pin connector, has signals for 2 rs232 ports- }* J- v0 M- g- @1 W- l# ?
      CN6   - 7-pin connector
) N& ^7 @, [  j' M  c      SW1/2 - test/service buttons
4 S* B# d! H. n3 T2 \      DIN1  - 96-pin connector joining to Base Board
* P5 {5 q2 ?, P. V3 ?9 A8 _3 X+ o! q      DIPSW - 8-position DIP switch. On this game (Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Japan) (Rev A)) DIPs 3, 4, 6, 7 & 8 are set ON. The others are OFF.
+ H5 T1 [5 Y" A5 T, kDump info:
8 b% ~8 [9 Q7 sNetwork Board Dump : Ver1305.bin
; k; J- E# B" ~* q: `' [! UMedia Board dump   : FPR21042_M29W160ET.bin$ [4 P; P, X% _4 D2 {* L
Base Board Dumps   : ic10_g24lc64.bin ic11_24lc024.bin pc20_g24lc64.bin
' v% k! O: \) B0 q/ t* M, r0 LXbox Board Dump    : chihiro_xbox_bios.bin
+ c, D6 Q; c) n2 A9 U, GFPR21042_M29W160ET.bin :4 U- C! ]: \; o6 D
As in Triforce, it consists of two versions in the same flash, the first MB of the flash has# g! I2 M9 `  g# Y8 G* t
an older version as backup, and the second MB has the current version, versions included are:
; Y6 F) H6 m1 Q6 Z1 n+ {SegaBoot Ver.2.00.0 Build:Feb  7 2003 12:28:30
- I& i/ ]: q6 o$ G5 X, T$ |SegaBoot Ver.2.13.0 Build:Mar  3 2005 17:03:15
. {) O% ]$ O8 v: J& f. jic10_g24lc64.bin: This dump contains the firmware of the Base Board, serial number and REGION of the whole system: J  L2 o% h! i6 Y" l  s8 g
Region is located at Offset 0x00001F10 , 01 means JPN, 02 Means USA, 03 Means EXPORT, if you
! h' R( _/ Z# Cwant to change the region of your Chihiro Board, just change this byte.8 ]+ L5 ^1 y1 P. P
Thanks to Alex, Mr Mudkips, and Philip Burke for this info.
$ J) C( ?4 I8 Z% S8 A
) K& C2 Q! `  J6 q% [; u
/ L5 }$ U4 x& A9 y, w

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×

评分

参与人数 1贡献 +1 热血 +100 收起 理由
xunxun + 1 + 100

查看全部评分

回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2017-7-21 01:15:33 来自手机 | 显示全部楼层
灰常感谢@n805大哥的再次帮助与支持
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2017-7-21 02:14:19 来自手机 | 显示全部楼层
还要再麻烦n508大哥您一下,我百度翻译了一下跳线的中文意思~但看不明白~有几个问题请教1.请问一下如何调跳线使用gdrom运行游戏~现在主机运行游戏情况是运行内存而不是光驱~
% G, a" W4 f/ Q4 t( [$ G( O2 g2.如何调跳线将512m内存增加成1g内存~原本主机只是512,我多买了一条512,想变成1g,但主机一开机就提示错误~应该是要跳线才能解决
! r% Z+ v9 T5 a# g! U3 f3.chihiro能否像naomi那样子玩网传,是不是只要刷了万能狗就能网传~因为我看naomi网传软件有chihiro选项~6 k0 Y* F) S3 g
4.主机外部的跳线定义是什么,以调节什么为主谢谢~

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2017-7-21 02:29:26 来自手机 | 显示全部楼层
我又细心的再看明白了一点~跳线jp5是调内存512和1g的~我图片是在2.3上~所以要调回1.2
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2017-7-21 02:32:20 来自手机 | 显示全部楼层
但jp8.9.10我图片上是没变的~和介绍的一样~那为什么光驱运行还了游戏?我要试的游戏是湾岸2,难不成是要1G内存才能运行?
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2017-7-22 16:40:40 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢n508大哥~今天已解决光驱问题了~头文字D框体的io能对应chihiro的outrun环游,但今天试了一下湾岸赛车不对应~控制没有反应

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
回复

使用道具 举报

发表于 2018-7-26 14:40:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 yadaa 于 2018-7-26 14:43 编辑 4 @2 |: I. V9 s2 T' w3 w! r) r$ R
歪~文 发表于 2017-7-21 02:14
, R3 u* n8 z1 [) v! t1 l+ k还要再麻烦n508大哥您一下,我百度翻译了一下跳线的中文意思~但看不明白~有几个问题请教1.请问一下如何调 ...

& K) P9 W4 Y& V  Q7 E我把第一段文字整理了下:8 l- C  c3 P7 X1 }
Jumper settings Mediaboard- U5 b3 ?& M) s! v- A$ e
媒体板跳线设置
4 }1 v% ~# ^, }9 i) i" Y% F& s! B
  _1 _0 ^5 M1 [" l$ L7 rOn the media board you find a set of jumpers. The ones you have to pay attention to are jumpers 5, 8, 9, and 10.$ {, \: c9 D8 A$ d; ~6 i
在媒体板上你会发现一套跳线                    你要注意的是跳线5, 8, 9和10
% C8 o/ C8 t, F  Z* B* rJumper 5 controls the amount of RAM used and should match the amount of memory installed.
2 Q9 Q. V. U  V* E1 v8 {0 ?" {跳线5控制所使用的RAM的数量,并且应该与所安装的内存数量相匹配
0 P& [" R2 W; D1 o& B8 gJumpers 8 – 10 switches between GD-ROM and network boot., J( \, K& ^1 `/ K& {
跳线8 - 10在GD ROM和网络引导之间切换) k7 v9 z( ]$ D
1 W+ x$ @2 ^; M" @0 Y/ x
Jumper Settings/ v2 _4 M9 q2 e% s1 P$ c8 }
跳线设置
' r# Z. E% }) z  q# y5 ]+---------+---------------------------------------------------------------------+
8 C: Q, r" z6 h* b4 y| Jumper | 1 – 2                                | 2 – 3                                    |! t$ B4 I9 u" B9 k
| 5          | 1 GB (two DIMM modules) | 512 MB (one DIMM module) |
0 w4 b+ |$ x% t- S: N; O7 g| 8          | Always on 2 – 3                                                              |
, \$ a8 j) K1 C' I, ]| 9          | GD-ROM                           | Network                               |
) \4 k5 P/ d/ k3 v. G" U| 10        | Always on 1 – 2                                                              |
+ ^6 s4 F. F4 s( B* V+ M8 m4 O+---------+---------------------------------------------------------------------+) m6 R3 r2 I1 h9 o# \3 x4 P

2 C+ J1 p6 {1 T# k+ K那么把JP9换一下就能网传了
. C. h9 W, D4 N9 x  c) f
6 }6 x5 }$ @% ?, t# J, {2 T/ E* s8 |  a& Y7 b/ T, n# H
我试了湾岸2海外版,确实传上了。但是游戏还没完成自检就跳出去重启了 显示错误33 (我安装的是原版的与游戏对应的KEY,不知道是不是游戏文件的问题)。后来我换做naomi的ZEROKEY,直接报错26……
! v3 n& f: u, n$ D: m6 I% ]" ?9 X5 K2 Y  T8 q

) y6 K- I* W0 M" Z
4 h5 A2 L' K( I3 j; ]
/ w& i' V' N6 N2 T5 g9 u; m6 m9 b另外,你说你用光驱碰到问题是什么?是不是也是报错?游戏不能用于此基板的意思?后来怎么解决的?4 _7 j2 K1 U/ s$ @! [/ T* H
; P+ C8 N" g# K5 A4 A- v

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
回复

使用道具 举报

发表于 2020-4-21 08:58:10 来自手机 | 显示全部楼层
我最近也在弄这个平台的游戏,试了下湾岸,结果出现如下错误,大家知道如何解决吗?

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|Video Game Do It Yourself ( 闽ICP备14000865号-1|闽公网安备35018102240098号 )

GMT+8, 2026-9-21 02:58 , Processed in 0.114289 second(s), 14 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表