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跪求世嘉chihiro主机资料

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发表于 2017-7-18 02:38:40 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位师傅~高人~坛主好~小弟我最近入手chihiro主机~想求问一下这个主机是如怎么样调节外部那些微动调节定义~和内部如何调节像naomi那样选择光驱模式和网传模拟谢谢
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发表于 2017-7-18 20:50:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2017-7-18 21:55 编辑
" T- C- W! c$ i: M( \6 m; R0 D  Y5 ~8 O% j

) }$ n) J& C3 Q
  x: t9 t3 s  g, ~" ~! [

* l0 k3 {2 m( s0 W  h: B世嘉的Chihiro基板。这套新基板包括一颗733MHZ的英特尔奔腾III核心处理器,以及nVidia的图像处理芯片,实际上就是Xbox的互换基板,/ h8 c+ N/ ^5 u- y9 E) Y
System : X-Box based configuration. 0 O. Z$ e: q+ c8 K3 ?3 Q" V) O1 Y
CPU : Intel Pentium III 733MHz (133MHz FSB)
. K9 D! B& @! s9 h3 ~6 B; OGraphics : nVidia XChip 200MHz (based on the nVidia GeForce 3)
/ x8 \. I: k2 d; o8 [Sound Hardware :
# j! h" W- B) m1. Cirrus Logic CS4630 Stream Processor (20-bit DAC, programmable to handle 3D sound streams, 2D sound (including DLS-compatible MIDI), MP3 acceleration, Sensaura environmental effects, and other functions)
+ A+ `( O+ O9 f4 G. O3 Z$ E2. Other sounds may be generated by the CPU via software engines. , B5 G9 U* X" d! c) u
3. nVidia nForce (Real time Dolby Digital 5.1 encoding)
: h& i# ~, w& p9 \RAM : Upgradable Module, from 64MB upwards (Outrun 2 has 512MB)
# W. f; f7 P# Q: SMedia : Sega GD-Rom
) X6 C) i, w0 ]# }Polygons : 125M Polys/sec (Theoretical Maximum)
8 L" W/ r- E8 }5 j- K0 C& CRendering Speed : 4.0 G pixel/sec
/ v1 m9 g0 p$ H. o2 hFeatures : Programmable vertex and pixel shading, hardware Transform & Lighting engine, Quincunx FSAA, Anisotropic filtering, bump mapping, hardware lighting, particle effects, other standard 3D features).
2 J% }& n* M2 z$ g. W- dXBOX的互换基板Chihiro机能非常强大
& e5 E+ S9 Z. R% Mhttp://ykuns-mechanical-club.com/chihiro.html

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发表于 2017-7-18 20:52:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2017-7-18 22:21 编辑 & j: J( R" M% v/ p# h* v( p% `! X

  n. C6 o# d: k8 T1 N$ ?$ b
跳线设置
: ~( I2 ~& T% z- t
Jumper settings Mediaboard) X& }0 i( @% S( J* l5 `

1 N9 Z+ n' I1 P/ w+ L5 d# uOn the media board you find a set of jumpers. The ones you have to pay attention to are jumpers 5, 8, 9, and 10. Jumper 5 controls the amount of RAM used and should match the amount of memory installed. Jumpers 8 – 10 switches between GD-ROM and network boot.Jumper SettingsJumper 1 – 2 2 – 35 1 GB (two DIMM modules) 512 MB (one DIMM module)8 – Always on 2 – 39 GD-ROM Network10 Always on 1 – 2 –
+ s6 E+ g0 n; c* x5 x; q" N7 w
6 D* q4 C  b4 @0 D/ R
: @2 N4 O( r1 q6 E& m
+-+----------+----------------------------------------------------+--------------------------+--------+------------+--------------|$ v' j% Y% P8 `' Y7 x  r4 b
|*| 20021029 | The House of the Dead III                          | Sega / Wow Entertainment | GDROM  | GDX-0001   | 317-0348-COM |
9 |% X+ N3 b/ g2 r1 x' B( b9 x| | 2003     | Crazy Taxi High Roller                             | Sega / Hitmaker          | GDROM  | GDX-0002   | 317-0353-COM |# S8 J6 S5 |4 s5 A7 h$ H
| | 2003     | Crazy Taxi High Roller (Rev A)                     | Sega / Hitmaker          | GDROM  | GDX-0002A  | 317-0353-COM |
# n( h7 {; T" C7 q/ c, R|*| 20030224 | Crazy Taxi High Roller (Rev B)                     | Sega / Hitmaker          | GDROM  | GDX-0002B  | 317-0353-COM |  P0 m% s3 k9 R
| | 2003     | Virtua Cop 3                                       | Sega                     | GDROM  | GDX-0003   | 317-0354-COM |4 G2 ~1 Q/ i' g( [
|*| 20030226 | Virtua Cop 3 (Rev A)                               | Sega                     | GDROM  | GDX-0003A  | 317-0354-COM |9 n! E6 @) v1 b+ c
| | 20030226 | Virtua Cop 3 (Rev A)                               | Sega                     | CF     | MDA-G0010  | 317-0354-COM |5 [6 f3 q3 C& C# Z  p
|*| 20030521 | Virtua Cop 3 (Rev B)                               | Sega                     | GDROM  | GDX-0003B  | 317-0354-COM |6 C7 o9 _+ ~, _
| | 2003     | OutRun 2                                           | Sega                     | GDROM  | GDX-0004   | 317-0372-COM |) v7 r" \; X! N
|*| 200312   | OutRun 2 (Rev A)                                   | Sega                     | GDROM  | GDX-0004A  | 317-0372-COM |% m, C! k; W5 z1 }
| | 200312   | OutRun 2 (Rev A)                                   | Sega                     | CF     | MDA-G0011  | 317-0372-COM |
. P% g2 l: s4 U2 S3 h; g| | 2003     | OutRun 2 prototype (Rev P)                         | Sega                     | GDROM  | GDX-0004P  |              |
( F6 E+ |2 R" i0 T& R+ _| | 2004     | Sega Golf Club Network Pro Tour                    | Sega                     | GDROM  | GDX-0005   |              |) {; Q. s& s7 ^7 B. X/ g
| | 2004     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2                   | Sega                     | GDROM  | GDX-0006   | 317-0374-JPN |
9 F5 }! z* x2 D+ L6 P* \9 z: Z' P| | 2004     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev A)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006A  | 317-0374-JPN |+ w* P: i  j9 u. i8 M) p; R
| | 2004     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev B)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006B  | 317-0374-JPN |. t- v* j0 w; m* X" b( I0 l4 b
|*| 200412   | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev C)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006C  | 317-0374-JPN |  ]! b, u& I0 E1 A+ p- l" ^
| | 2004     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev D)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006D  | 317-0374-JPN |% a6 W1 @+ o8 H
| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev E)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006E  | 317-0374-JPN |9 B% O% F1 X2 P6 D8 w, v2 h
|*| 200502   | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev F)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006F  | 317-0374-JPN |& s' b/ Y) a" W
|*| 20050202 | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev G)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006G  | 317-0374-JPN |
, p+ ~8 Y, Y( l3 g( w4 ?|*| 200403   | Ollie King                                         | Sega / Amusement Vision  | GDROM  | GDX-0007   | 317-0377-COM |
( E9 U& [% j* \% Q: V| | 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Japan)               | Namco                    | GDROM  | GDX-0008   | 317-5101-JPN |
: {, J8 O$ Z9 p: |* E$ s| | 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Japan) (Rev A)       | Namco                    | GDROM  | GDX-0008A  | 317-5101-JPN |" `- h3 m# d: Z# A
|*| 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Japan) (Rev B)       | Namco                    | GDROM  | GDX-0008B  | 317-5101-JPN |1 C6 Z& g! K9 ~' T3 y( q6 ~: x( [
| | 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Export)              | Namco                    | GDROM  | GDX-0009   | 317-5101-COM |& k, Y; m8 ^, v/ _6 j$ k
| | 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Export) (Rev A)      | Namco                    | GDROM  | GDX-0009A  | 317-5101-COM |
- y; r7 ^8 T+ @4 K|*| 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Export) (Rev B)      | Namco                    | GDROM  | GDX-0009B  | 317-5101-COM |
1 W9 w- K- @% d+ q2 q) X3 f|*| 20040909 | OutRun 2 Special Tours (Japan)                     | Sega                     | GDROM  | GDX-0011   | 317-0396-COM |' I# ]3 _( J5 f- ?
|*| 20041229 | OutRun 2 Special Tours (Japan) (Rev A)             | Sega                     | GDROM  | GDX-0011A  | 317-0396-COM |
. i# {( [) O  D) L" H9 D( R|*| 2004     | Ghost Squad                                        | Sega                     | GDROM  | GDX-0012   | 317-0398-COM |
: Q) N, x3 U  d|*| 20041209 | Ghost Squad (Rev A)                                | Sega                     | GDROM  | GDX-0012A  | 317-0398-COM |% l. i, x! k9 X* a# s0 m
| | 20041209 | Ghost Squad (Rev A)                                | Sega                     | CF     | MDA-G0013  | 317-0398-COM |3 h: b+ D1 b: {8 P1 a  I0 J
|*| 2005     | Gundam Battle Operating Simulator                  | Banpresto                | GDROM  | GDX-0013   | 317-0400-JPN |8 W- |  q( f) n- I" A7 x
|*| 2004     | OutRun 2 Special Tours                             | Sega                     | GDROM  | GDX-0014   | 317-0396-COM |7 f! E; o; P; `! o* }
|*| 2004     | OutRun 2 Special Tours (Rev A)                     | Sega                     | GDROM  | GDX-0014A  | 317-0396-COM |
# X# ^; b( o& u! m| | 2004     | OutRun 2 Special Tours (Rev A)                     | Sega                     | CF     | MDA-G0012  | 317-0396-COM |
) o$ u( m; u, Z7 |7 X1 w5 J# C) h|*| 200504   | Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Japan)             | Namco                    | GDROM  | GDX-0015   | 317-5106-JPN |
2 Z. V* N2 h8 X' q  U|*| 20050908 | Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Japan) (Rev A)     | Namco                    | GDROM  | GDX-0015A  | 317-5106-JPN |) \' @$ c% S3 C& F7 c7 ]1 p
|*| 2005     | Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Export)            | Namco                    | GDROM  | GDX-0016   | 317-5106-COM |
, M% }1 `) F/ l: m! `7 ?5 v$ M|*| 2005     | Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Export) (Rev A)    | Namco                    | GDROM  | GDX-0016A  | 317-5106-COM |- ~/ A* H9 N4 U! f1 b1 l" h
| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3                   | Sega                     | GDROM  | GDX-0017   | 317-0414-JPN |
6 N3 I9 J7 I6 u| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev A)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017A  | 317-0414-JPN |" j6 G8 l" [# b4 v+ H0 ~1 Z
| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev B)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017B  | 317-0414-JPN |# \) q; @- M# R4 X2 u! L: e
| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev C)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017C  | 317-0414-JPN |# z+ J! }" a8 Y/ W
|*| 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev D)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017D  | 317-0414-JPN |
8 a9 n! f+ j8 v| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev E)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017E  | 317-0414-JPN |/ x) j: z+ D- V8 }. D. S
|*| 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev F)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017F  | 317-0414-JPN |
$ M& u; R$ K) B3 s7 ^) B1 t| | 2005     | Sega Club Golf 2006: Next Tours                    | Sega                     | GDROM  | GDX-0018   |              |  q% K$ B. {: K: T# ~
|*| 2005     | Sega Club Golf 2006: Next Tours (Rev A)            | Sega                     | GDROM  | GDX-0018A  | ?            |
6 q! }3 i$ x% P- _6 {6 v| | 2006     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 Evolution         | Sega                     | GDROM  | GDX-0021   |              |
2 T$ [2 o- I( Z| | 2006     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 Evolution (Rev A) | Sega                     | GDROM  | GDX-0021A  |              |+ o1 D/ v( {$ K% I+ n1 L# G
|*| 2007     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 Evolution (Rev B) | Sega                     | GDROM  | GDX-0021B  | ?            |
! X9 V6 [: Q7 O' j! n$ || | 2009     | Firmware Update For Compact Flash Box              | Sega                     | GDROM  | GDX-0024   |              |: m6 t- D( U! _8 F% ~8 {$ |
|*| 2009     | Firmware Update For Compact Flash Box (Rev A)      | Sega                     | GDROM  | GDX-0024A  | 317-0567-EXP |
6 o) s* ]: E# R# Y2 t|*| 2004     | Quest Of D Ver.1.01C                               | Sega                     | CDROM  | CDV-10005C | 317-0376-JPN |9 S# D& X& h% P% j
|*| 2005     | Sangokushi Taisen Ver.1.002                        | Sega                     | DVDROM | CDV-10009D |              |  {" l# O  @( P6 S* Z0 A6 n2 O
|*| 2005     | Mobile Suit Gundam 0079 Card Builder               | Banpresto                | DVDROM | CDV-10010  | 317-0415-JPN |
; t4 N4 K% |* H. |- _6 {|*| 2006     | Sangokushi Taisen 2 Ver.2.007                      | Sega                     | DVDROM | CDV-10019A |              |
; d; u  `+ B1 w4 [0 d) G: i|*| 2005     | Sangokushi Taisen                                  | Sega                     | DVDROM | CDV-10022  |              |
3 d$ i) T; {2 h|*| 2006     | Sangokushi Taisen 2 Firmware Update                | Sega                     | DVDROM | CDV-10023  |              |
& B9 Y* C# q: S) H; m0 q|*| 2006     | Mobile Suit Gundam 0079 Card Builder Ver.2.02      | Banpresto                | DVDROM | CDV-10024B | 317-0415-JPN |+ O6 W3 O% Q% U0 L5 m
|*| 2006     | Sangokushi Taisen 2                                | Sega                     | DVDROM | CDV-10029  |              |) W. d( A; q) ?0 l$ l$ \
|*| 2007     | Mobile Suit Gundam 0083 Card Builder               | Banpresto                | DVDROM | CDV-10030  | 317-0484-JPN |! K; a) m( W5 e9 q3 X
|*| 2008     | Sangokushi Taisen 3                                | Sega                     | DVDROM | CDV-10036  |              |
: \! ?. k! N2 a4 W* ]+ d|*| 2008     | Sangokushi Taisen 3 Ver.J                          | Sega                     | DVDROM | CDV-10036J |              |# N7 X2 x& }* x. T
|*| 2008     | Mobile Suit Gundam 0083 Card Builder Ver.2.10      | Bandai Namco - Banpresto | DVDROM | CDV-10037B | 317-0484-JPN |
6 R2 N/ O8 b9 X* u4 ||*| 2008     | Sangokushi Taisen 3 War Begins Ver.3.59            | Sega                     | DVDROM | CDV-10041  |              |
. `6 g& h# k; N7 t|*| 2008     | Sangokushi Taisen 3 War Begins                     | Sega                     | DVDROM | CDV-10042  |              |
3 s& L# N0 S4 T3 o+-+----------+----------------------------------------------------+--------------------------+--------+------------+--------------+
6 S( ?" z: h; d7 ]* denotes these games are archived.
! n/ J' A4 t% k/ \   Year   Game (Unknown media)                                Manufacturer
4 x9 L) _7 K6 d  P( ?+-+-----------------------------------------------------------+------------+3 p* _6 I3 q* |: ^
| | 2004 | Quest Of D                                         | Sega       |
  E: H5 M/ S2 {$ `+ E) U$ N  T- |) f6 o| | 2004 | Quest Of D (Ver.1.02)                              | Sega       |/ I1 p: Y) C5 N7 e0 F/ C
| | 2004 | Quest Of D (Ver.1.10)                              | Sega       |
! O% T& w( c0 B* h; z0 p| | 2004 | Quest Of D (Ver.1.10a)                             | Sega       |  p/ f4 w# \9 ?" d
| | 2005 | Quest Of D (Ver.1.20)                              | Sega       |8 e3 ~1 ^2 R) \2 P
| | 2005 | Quest Of D (Ver.1.20a)                             | Sega       |" d: x+ s; d0 S+ ~+ R
| | 2005 | Quest Of D (Ver.1.21)                              | Sega       |
8 R/ ^, @( M  ?) e& C9 E" w' h: a$ h| | 2005 | Quest Of D: Gofu no Keisyousya (Ver.2.00)          | Sega       |" ^" h& @+ ^% [! n6 ^
| | 2005 | Quest Of D: Gofu no Keisyousya (Ver.2.01)          | Sega       |# E1 U3 Q. C2 g0 i  v9 r# M* R
| | 2006 | Quest Of D: Gofu no Keisyousya (Ver.2.02b)         | Sega       |
+ p: J" j0 {8 K! q( k| | 2006 | Quest Of D: Oukoku no Syugosya (Ver.3.00)          | Sega       |- E6 d  f9 `8 B; Y+ S
| | 2006 | Quest Of D: Oukoku no Syugosya (Ver.3.01)          | Sega       |% p! P" e! N" q
| | 2007 | Quest Of D: The Battle Kingdom (Ver.4.00)          | Sega       |
9 |7 E* i4 Z/ V( q" h- C; B' c| | 2008 | Quest Of D: The Battle Kingdom (Ver.4.00b)         | Sega       |
0 e2 p1 u) ]' ?) p4 S7 c; E| | 2008 | Quest Of D: The Battle Kingdom (Ver.4.00c)         | Sega       |
+ U& j/ x! j9 U1 V; B! z| | 2008 | Quest Of D: The Battle Kingdom (Ver.4.01)          | Sega       |4 j4 p4 q) b% R# f8 C2 Q
| | 2005 | Sangokushi Taisen (Ver.1.03)                       | Sega       |* a1 h8 o4 }, n$ F4 ~  p! R
| | 2005 | Sangokushi Taisen (Ver.1.10)                       | Sega       |% I/ @6 Z& n0 c( D' X0 Y7 H' Q
| | 2005 | Sangokushi Taisen (Ver.1.11)                       | Sega       |1 o" R( k8 @& |* M- E
| | 2006 | Sangokushi Taisen (Ver.1.12)                       | Sega       |+ H" W, ~& l0 x( A. Q# p/ q
| | 2006 | Sangokushi Taisen 2 (Ver.2.01)                     | Sega       |
6 H$ ?) ]' f: V  |* ?| | 2005 | Sega Golf Club Network Pro Tour 2005               | Sega       |7 r& @' U: j+ F# l' d! V
+-+------+----------------------------------------------------+------------+
  x6 \0 N" H* }: z9 h- R6 oA Chihiro system consists of several boards.3 j( o5 e: V! R8 H
The system is in 2 separate metal boxes that fit together to form one box.$ M8 D: l) m/ f) P# T
In order from top to bottom they are....
  m. I% Z/ Z: W3 G' G - Network board  \4 B2 N& z9 A$ Q$ \3 T
- Media board    /  Together in the top box
6 W6 b' J0 Z' j" E' V2 x - Base board     \9 O$ ~! f# p8 ^$ i1 i
- Xbox board     /  Together in the bottom box
9 M! h, d% f* e% o+ r6 C" KThe 2 boxes join together via the Base Board upper connector and Media Board lower connector.1 z$ Z+ S2 W( S1 ~2 `9 @
The Microsoft-manufactured XBox board is the lowest board. It's mostly the same as the V1 XBox retail9 b/ J" P4 U5 H9 h6 y$ c9 u( x2 [
board with the exception that it has 128MB of RAM and a NVidia MCPX X2 chip. The retail XBox board has a& g+ X/ ]) G, A6 k! }
MCPX X3 chip. The board was probably released to Sega very early in development and the chip was updated- V* f" O$ D; E+ M' {, O
in the mass-produced retail version.* c8 t" o0 d; n* O- A0 r
The Sega-manufactured base board is connected to the XBox board via a 40 pin 80-wire flat cable and a 16
: O( J) S+ p( ppin 16-wire flat cable connects to the LPC header, plus a couple of thin multi-wire cables which join to the, G) B: `& h! I( Z; \
XBox game controller ports (USB1.1) and front panel connector.
3 |' _5 X1 l# Z" Y8 |7 L; nOn the reverse side of that board are the power output connectors going to the XBox board and a 100 pin
/ }1 u# W. ]; A7 S7 z: j1 B5 e1 qconnector where the media board plugs in. A CR2032 coin battery is also located there and next to it are 6
4 E) N) c% a; c/ S3 }  m4 jjumpers....' ]% Z3 T7 _' x0 K! a6 F
JP3S 2-3 \. g7 F6 V9 I2 x# E" G4 q
JP4S 1-2 |5 a" n5 g1 P* n* X% g8 Z
JP5S 1-2 |% |! E; b/ y  k7 K: Q9 k7 p. i
JP6S 2-3 | These are connected to the USB chip on the other side of this board
1 p2 }9 D0 O) ]JP7S 1-2 |
% k& @) f* v8 U0 zJP8S 2-3 /2 H0 G5 w7 @9 T
A long connector on one edge connects to the filter board (power supply input etc) and on another edge are
  M) \6 P) K$ G' r( x& d0 Bconnectors for VGA output, audio/video input (from a short cable coming from the A/V connector on the XBox board)
, }- B; j4 _' P% u- U+ o3 Land a 14 pin connector which is unused. The base board handles JVS and video output.
! u+ {7 e# R6 @The upper part contains a Sega-manufactured media board with a TSOP48 flash ROM containing an xbox .xbe loader
/ I' q9 ?; T/ Y+ T# L/ a' m(this is the Chihiro logo you see when you power the Chihiro) and there's a connector for a Sega network board.; w  ^5 K$ P* q3 i- s: b3 S9 D
The network board is 100% the same as the one in the Triforce v3 with the same firmware also.2 T0 e! q3 N7 B1 n3 v/ y
The system requires one of the various Sega JVS I/O boards to operate.
) f: v" T- p- q8 ^) v2 w* G) x  sROMs on the boards
* @- |# ]/ P  v, o/ u------------------
( `0 C" I. z" L7 t" l. a. U+ ~Network Board : One ST 29W160ET 2M x8-bit TSOP48 Flash ROM stamped 'FPR24036' at location IC2$ f0 _" D! }4 I! m
Media Board   : One ST 29W160ET 2M x8-bit TSOP48 Flash ROM stamped 'FPR24042' at location IC8- O# y- |: ^8 p' N8 \1 }
                As in Triforce, it consists of two versions in the same flash, the first MB of the flash has
2 b- q/ m4 S1 `4 N% q                an older version as backup, and the second MB has the current version, versions included are:
* b$ I  b& Y8 o& t                SegaBoot Ver.2.00.0 Build:Feb  7 2003 12:28:30  t& w% N0 n6 g
                SegaBoot Ver.2.13.0 Build:Mar  3 2005 17:03:156 y' A) ~# K! n: G0 _& a
Base Board    : Two Microchip 24LC64 64k Serial EEPROMs at locations IC32 and IC10
* n" ^) l, j# D( r                One Microchip 24LC24 2k Serial EEPROM at location IC11, u4 [* m6 v* A
                The chip at IC32 seems to be a backup of the base board firmware without region or serial.
7 d% r4 g" }% p9 T% ~; M. y+ c                The chip at IC11 has an unknown purpose. It contains some strings. The interesting thing is that it+ i4 |: s1 v) Z  W0 X
                contains the string SBJE. If you go to the system info menu and press the service button 16 times in a row- g. Y% q# L+ W& H2 s
                a message will be displayed: GAME ID SBJE
( u/ d# p5 Y, k" K* P                The chip at IC10 contains the firmware of the Base Board, serial number and REGION of the whole system.
. d4 I7 y) j" S/ J9 S7 O                The region is located at offset 0x00001F10. 01 is JAPAN, 02 is USA, 03 is EXPORT. If you want to change
5 |8 m& o5 q6 j/ g                the region of your Chihiro unit just change this byte.) {2 M8 A6 `: E7 M7 i) A
                Alternatively, if you have a netboot PIC, plug that in and power up with it., x7 J  `) U" A# {! w( g. `
                 1) Enter the test menu (push the test button)8 w4 c# x" A' f0 o7 [7 S
                 2) Go to the System Information menu.
, Y* X! P; R3 P: t/ H                 3) Press the Service button 30 times in a row and a hidden menu will appear to change the region.
0 z( U6 s# Q; P! }, S  |. a                 4) Once the region is changed, exit from the menus and after the Chihiro reboots, power off the system and# L; b" [# _$ Q. `* l
                    power on again.% ]. L$ o0 e% d) q/ V; `
Xbox Board    : One Macronix 29F040TC-90 512k x8-bit TSOP32 Flash ROM at location U7D11 Q0 l; h/ u+ k, H: o# T3 F# @5 h
Board Layouts: k$ Y6 b0 |/ y! L- x9 D& I. n
=============
! ]4 O$ b2 c  d. }$ DXBox Board: P, }, T' x3 E
----------% P% @3 A: I6 k+ ^/ L$ I
|--------------------------------------------|5 u7 v8 a* w8 B. k+ ]
|     LAN        FAN1         A/V        FAN2|
3 D9 c, h5 ?. {$ ?|                                            |
" g* A! t/ M. P  N: i, m: \, _) W( w|                      LF353     CONEXANT    |% c2 o( E) O* z& s
|DVD_PWR      WM9709             XC25871-14  |
/ Z+ V6 A# z4 W% V0 ~1 k- Z|                                            |
3 i2 x& E9 B# W4 p$ O9 a2 K0 Y|     ICS_UA431317                           |-------------------|/ w5 q2 U/ ^/ q1 C5 s4 X$ O
|                                             LM358              |) i; {2 v% ~! a5 m5 _
|     27MHz   PIC16LC63A                                         |
# }+ v1 O3 J3 A$ w- N( R|IDE            BR24C02                                          |
( H! f& U: x9 H1 j6 `|     ICS_455R-02                                                |& d; a7 e, h, c- i! X& ^  N4 i# s& B' A  N
|                     K4D263238D                                 |
* x" F8 v7 D! Y1 H5 J|        29F040.U7D1  *K4D263238D                                |
$ w2 J$ }& M8 V" q8 ^9 s|                                                                |1 C% U4 e$ ^0 U, }. n
|                                     GPU          CPU @733MHz   |
) k; I- N7 J" V; K( x9 k  i|       16_PIN_CONN                  (WITH FAN)   (SL5SN 733/128)|
# `. ?% W4 m- |- a' q1 W|                     K4D263238D                                 |- N6 b7 `4 m  O6 X
|                     *K4D263238D                                |
" Z- W5 p$ P3 m2 t9 f$ p' C1 @6 Q|                                                                |
, j8 W( ^# I; k|                                                                |
3 E6 @7 t0 g" U0 h7 e8 f; ]& _/ ]& s|                          K4D263238D   K4D263238D               |
+ ^, \% f5 Q4 W. L/ _|                          *K4D263238D  *K4D263238D              |
& l! Z4 f' a" j2 S( [|          NVIDIA                                                |
8 b$ r5 T/ b/ @|          MCPX X2                                               |% _7 f# `2 T$ Q5 `8 w; Y
|                                                    POWER_CONN  |( `6 h; u% C/ i9 [! n, z5 @
|                                                                |
% C; |' ^6 A& M4 i4 A& x* v|                                                                |
5 ^' Q' D- H7 {, S) w$ Q& v$ e: B|                                                                |
3 p( U4 @6 W7 }$ E|                           GAME1/2   FRONT_PANEL    GAME3/4     |( g7 S4 f0 q8 A+ r
|----------------------------------------------------------------|, w, E' `9 Q/ b' y! ]
Notes:
$ y& r! I) j, k  Z7 \      * These parts located on the other side of the PCB
3 I) q7 x# ]3 ]$ b3 L, I      Some of the connectors are not used.$ G- j) k, [0 k* ]' `# v/ z
      GAME1/2      - Connected to CN1 on Base Board. JST Part Number B12B-PHDSS1 r8 \% ?9 d# A# Q0 l
      GAME3/4      - Connected to CN1 on Base Board. JST Part Number B12B-PHDSS* c) S: R' ?* G( _" M; B
      FRONT_PANEL  - Connected to CN1 on Base Board. JST Part Number B10B-PHDSS
7 l2 l6 m. n$ B* ]+ rBase Board8 }0 O. f  `5 ~% ?/ F- \3 a
----------
3 @5 W0 V0 M0 [9 f6 ~171-8204B7 ?* U$ D, b, c. x% B
837-14280 SEGA 2002& z0 M, l- M3 a, o  J3 U3 ?* z
Sticker: 837-14280-92$ z8 |/ G$ E+ X6 u& ]: U3 y7 V3 D
|----------------------------------------------------------------|
# a4 u9 [% R; m|*CN16S   *CN14S     *CN19S                      ADM3222         |
& @; z8 G0 X2 R/ v3 ?|                                                             CN8|2 `# C. ~' d2 {" l6 n5 w# D
|                                          24LC64.IC32           |
- _+ u* G* |& P, T% @0 u' ~% g|CN11    CN18        CN1                           PC410         |7 W& U- U, u$ c3 \; D
|                                                     LM1881     |
2 f" A* C8 \' @' W% l* a9 n|                     SN65240                                    |8 H; A7 i0 M3 d/ i. d, y( _3 `7 m
|                              SN65240     AN2131SC   BA7623     |
* \' L- }+ M7 w, n# [, j6 {|                                                            CN10|
; P" O. F' n/ N$ U$ m|                                      12MHz     BA7623          |1 {, _# z/ f* w8 d
|                        *CR2032                                 |
5 O9 ^* U. K# R|                               SUPERCAP                         |  D1 o' ^7 R5 p0 l0 i
|                          32.768kHz                             |; F5 K: @/ c! }* P9 J& E  ^  P
|CN12                      RV5C386A                              |  n- o; F4 l$ p/ {0 g0 K
|                    24LC024.IC11 M68AF127                    CN9|  `% P( h# \- }
|                    24LC64.IC10          AN2131QC               |
! J$ z8 e" |4 K, o% C- ?. j|                                 ADM3222             DS485      |
( O4 `; \% }  C! Y% f|                                               1.85MHz          |8 z; A2 P  m. g' A
|      3771                                                   CN5|
* Z% U$ [8 E' G! P9 B$ G2 F& i1 T0 _|-------------------------|       CN15         |-----------------|3 L8 i! m5 O& N2 @
                          |--------------------|) [- C( Y6 W* z$ x9 B# [
Notes:: N* q; J1 \. C  q3 r
      (* these parts on other side of the PCB)
4 l! t6 K: A; k      RV5C386A  - I2C Bus Serial Interface Real-Time Clock IC with Voltage Monitoring Function (SSOP10)
5 Q2 P2 z8 G9 g* R$ ]8 J      24LC64    - Microchip 24LC64 64K I2C Serial EEPROM (SOIC8) contains firmware for AN2131 chips
( A( x0 B: [. o# h3 {! g- F      24LC024   - Microchip 24LC024 2K I2C Serial EEPROM (SOIC8) contain system/game configuration data
/ \: T- {- K) O, O( ?0 ^1 g+ N      M68AF127B - ST Microelectronics 1Mbit (128K x8), 5V Asynchronous SRAM (SOP32) work ram for AN2131QC
2 q5 p* Y6 O, A& ]$ U      AN2131QC  - Cypress AN2131 EZ-USB-Family 8051-based High-Speed USB IC's (QFP80) firmware in IC10
0 A' [/ }9 q. C( N, q      AN2131SC  /                                                             (QFP44) firmware in IC32* S8 I) O$ W# k# u5 e* Q
      ADM3222   - Analog Devices ADM3222 High-Speed, +3.3V, 2-Channel RS232/V.28 Interface Device (SOIC20)
6 j6 h! L' t6 i+ C" Z      SN65240   - Texas Instruments SN65240 USB Port Transient Suppressor (SOIC8)
& H4 d/ Z# G2 o- N: e' B0 b! y9 }& s# ~      BA7623    - Rohm BA7623 75-Ohm driver IC with 3 internal circuits (SOIC8)6 v" V. K3 P  \, X/ I% c4 t2 Y8 o
      LM1881    - National LM1881 Video Sync Separator (SOIC8)
+ |8 X2 c0 p  _8 d# n& D5 X      DS485     - National DS485 Low-Power RS-485/RS-422 Multipoint Transceiver (SOIC8)' j4 h8 y8 E. L% }; |2 c& J
      3771      - Fujitsu MB3771 System Reset IC (SOIC8). y" h2 {( n3 j) Y
      PC410     - Sharp PC410 Ultra-high Speed Response OPIC Photocoupler
1 J( `! `6 r) V: _' z      CN1       - 22-pin multi-wire cable connector joining to XBox board (JST B22B-PHTSS), b0 m# J4 s) ]) f
      CN5       - USB connector joining to JVS I/O board with standard USB cable
7 R1 h) J( Z2 Q      CN8       - A/V input connector (from XBox board via short A/V cable)
' n) {7 T- _* r3 B% o      CN9       - VGA output connector
1 u: I5 w2 n% {% S% m. F# G      CN10      - 14 pin connector (purpose unknown, maybe another video connector)$ P4 }" U/ r" Q3 g3 X/ F1 k+ P( d- p
      CN11      - 16-pin flat cable connector joining to LPC connector on XBox board
+ d! C$ G6 I% r2 ?      CN12      - 40-pin IDE flat cable connector joining to IDE connector on XBox board
+ `# W) e" J1 M" I4 |# a, f      CN14S     - 7-pin power output connector joining to XBox board* R/ V0 f" l/ M, `3 y% Z& E
      CN15      - 96-pin connector joining to filter board
& L: m  @- q6 o; b5 R; g      CN16S     - 2-pin connector joining to case fan on Chihiro lower section (next to XBox PCB)! s# |; ?) y4 G; c
      CN18      - 10-pin multi-wire cable connector joining to XBox board2 `' e. K8 z7 T. t
      CN19S     - 5-pin power output connector joining to XBox board
& D* M# F" P+ S/ u      There are also many power-related components such as capacitors, mosfets and transistors.
6 ~" L: W6 u4 U, _; ONetwork Board
0 a# Y7 B# I$ l/ K3 J% t& ^7 }-------------
  P8 ]1 m9 o) M- OThis board is identical to the network board used in Triforce games.7 p+ Z! R8 ]' ~9 X& e' [. j9 G
See src/mame/drivers/triforce.c
) \. e3 J3 m1 j  |Media Board
2 N3 Y! A) C- G; ~+ l' A-----------
2 ~( d* _6 ^: g8 j' a. G171-8234C( K; R  m8 Y7 `- ?# Y+ J
837-14359-01 SEGA 2002# ^) T) D9 p2 E# q' s
Sticker: 837-14359-91
- t5 a- \$ _2 ?. p|----------------------------------------------------------------|/ n7 V9 }: r# a. d/ P
|             LED LED                                            |2 W4 \3 n5 I0 g$ g  A8 e8 x
|                                         FLASH.IC8              |& R) Z  p1 j% K3 C, V2 B) }' ^
| LED                    CN12 CN11                               |
7 @- C( D4 u+ ?- D| LED    JP4-JP10                                            CN10|
# E' J+ c* G* b! T0 o: D|                                                                |$ |( Y; Q. l' _, v' h9 ?1 ~
|                                                                |
. n% D8 {& _4 F; m- a" J2 Q& K|                                   |----------|                 |
' V) g; F; Q; h. M8 i) p|                                   |SEGA      |                 |
0 o& }) F" K3 _# x8 z1 P|    CN14S*                         |315-6355  |                 |1 W& f& V# A0 M7 }% T
|                                   |          |                 |/ e# R# \! J+ F" I- `, y/ |
|                                   |          |                 |
5 A+ {4 o9 l% V# c' {0 R| MB3800*                           |----------|              CN8|
6 W; T6 u7 S# h' R|                                               CY25560*         |
2 t, x2 u; S% T  N* r2 `|                                                                |
, P! j3 o& ?) j* |: F/ w" ~|                         CY23S09SC         49.25MHz             |" l9 N+ G( y' b( E* J
|                                                                |
; `0 S' E3 }5 l' F. a$ K! e4 ||                          CN4 (DIMM)                            |
! w9 _* I& b- u9 @/ V|                          CN3 (DIMM)                         CN5|
* f* U( s# Q) U4 M6 V. O| MM1433*                                                        |$ i7 V6 M0 z5 e) K4 N( Q$ P! q
| CN13  TPC8009              CN9             CN6                 |0 g2 }% j' t3 h4 z5 w$ ^* O! q
|----------------------------------------------------------------|
: Z8 l+ s! z+ ?: R$ x; C+ R: M2 hNotes:
7 V2 n- V" o" i- H, o# l  w' Z      *         - These parts on other side of PCB
. V# z6 Q4 f  n5 L/ B1 G9 T      CN3/4     - 72 pin DIMM sockets
2 p7 W8 w! t/ j3 d4 r5 @      CN5       - GDROM data cable connector (SCSI mini-honda connection but signal/protocol is IDE)
# X0 R9 @. e- d- X% M      CN6       - 40 pin flat cable connector (unused)! P% L! L7 m: J( e' Z) b
      CN8       - 6 pin GDROM power connector' I, o1 i1 ]; a5 E7 |5 h) }8 R
      CN9       - 6 pin power connector (unused)
6 {9 E# O+ i: }# {3 R' ?      CN10      - Connector for small 90-degrees upright board where PIC plugs in. The upright board contains only a DIP18 socket and a 4MHz OSC.# O7 j0 b7 T8 s0 h4 k, D
      CN11/12   - Network board connectors joining to Sega Network PCB
, _) i: e2 f; h      CN13      - Battery connector (maintains power to DIMM RAM)$ e2 }2 t) G3 J8 B
      CN14S     - 100 pin connector joining to base board
9 F- m" g9 a( s" h. z/ {' ~      JP4-10    - Jumpers. Settings are as follows (taken from Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Japan) (Rev A))+ D6 T/ ?% W; m5 ~
                  JP4 2-3
4 m/ O5 D3 v9 X( a                  JP5 2-3. Sets DIMM RAM size. 1-2 = 1GB (2x 512M sticks), 2-3 = 512MB (1x 512M stick)3 m. w8 w0 _) }9 C. J1 o) ^
                  JP6 1-22 l2 p0 |/ u' d6 a( b
                  JP7 2-30 y* D# ?3 b3 L* I. f
                  JP8 2-3. J: L0 T1 v. O1 B# k8 w$ E7 b
                  JP9 1-2
4 \1 y" n% j; r1 F( p+ [                  JP10 1-2
3 S+ {0 \1 T. ?& S8 i! L) |      FLASH.IC8 - ST M29W160 16MBit Flash ROM stamped 'FPR24042' (TSOP48)9 M: u! D' e# f3 F; N4 j% J9 x6 x
Filter Board& y$ r* h% c8 ~( j
------------0 e6 h6 f& C( B/ l% M) t
839-1208-02; Q+ o1 A$ h! v6 J! L
171-8205C SEGA 2002* a' R6 Y7 b4 b* M' W
|----------------------------------------------------------------|
+ m5 c* E6 \/ h! X* ^6 K| SP-DIF     LED_STATUS2  LED_STATUS1                    CN3     |
" s/ |4 u! p7 F! d: v' Z' W# Y|                                                                |# y, w3 N9 j$ v' m& g% X' B; U. Y7 b
|                          DIN1                       LED_3.3V   |9 {/ M3 a# @2 M" o. u, w
|                                                     LED_5V     |
; S7 b) e$ A, m$ M1 Y|            DIPSW(8)                                 LED_12V    |
( v1 ~* f* C. m( E: D|CN6 CN5 CN4          SW2  SW1           CN2         CN1         |
% F5 g- {  E5 R( `7 Z|----------------------------------------------------------------|
+ P7 ?' [& V0 O/ h- ?; s) u# c" aNotes:3 c# L: @8 L- U$ W; ~( Z. C3 W# h
      CN1   - 8-pin JVS power input connector
. @- {; }! q+ x& _      CN2   - 6-pin JVS power input connector  M3 n, [& f8 B7 `
      CN3   - Red/white RCA unamplified stereo audio output jacks
9 r1 s" O4 f9 ]' U5 B. t4 Y      CN4   - 11-pin connector, has signals for 2 usb ports connected to the xbox board
& s& I0 `9 G4 A3 e8 i: k/ N      CN5   - 8-pin connector, has signals for 2 rs232 ports
* s4 |# }$ p2 o) f' q1 l7 s+ [      CN6   - 7-pin connector
/ m1 [! b' I2 K3 w% F- K      SW1/2 - test/service buttons
0 C: ]0 r# g$ t6 N  o  }, z      DIN1  - 96-pin connector joining to Base Board
1 T7 b  o% v( w! D8 d* b1 l/ I, a      DIPSW - 8-position DIP switch. On this game (Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Japan) (Rev A)) DIPs 3, 4, 6, 7 & 8 are set ON. The others are OFF.+ R; J; T/ R3 D/ h: \" s* j, o4 u
Dump info:4 @) O! [8 e1 e1 N( a
Network Board Dump : Ver1305.bin2 C3 g7 v; e8 G/ E" H+ F) r. i) t
Media Board dump   : FPR21042_M29W160ET.bin: d! C9 F+ e, W" W) o5 m$ Y. M
Base Board Dumps   : ic10_g24lc64.bin ic11_24lc024.bin pc20_g24lc64.bin
# A0 f# G  C3 ~& t6 S( JXbox Board Dump    : chihiro_xbox_bios.bin* L3 Z1 e" a+ Z7 r
FPR21042_M29W160ET.bin :2 y7 {+ F) |, y0 ~! M; ^% K
As in Triforce, it consists of two versions in the same flash, the first MB of the flash has
$ X8 y: R! J; ^an older version as backup, and the second MB has the current version, versions included are:
* s: p, {+ @. c5 ?( q8 {, E# FSegaBoot Ver.2.00.0 Build:Feb  7 2003 12:28:304 V& v) ]( U7 ~% a- b
SegaBoot Ver.2.13.0 Build:Mar  3 2005 17:03:15
( W; m$ Z9 W7 P. h# C3 q! gic10_g24lc64.bin: This dump contains the firmware of the Base Board, serial number and REGION of the whole system% |' z) L- i3 f
Region is located at Offset 0x00001F10 , 01 means JPN, 02 Means USA, 03 Means EXPORT, if you2 ]: K% Z+ A% C- X! ?. N
want to change the region of your Chihiro Board, just change this byte.
. Y# m" f4 T$ b! a) U8 w( [% lThanks to Alex, Mr Mudkips, and Philip Burke for this info.+ i+ d3 R- [  ^

3 a7 k1 S& N0 Y3 ?
) W% Z3 Q7 k/ ?1 R

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 楼主| 发表于 2017-7-21 01:15:33 来自手机 | 显示全部楼层
灰常感谢@n805大哥的再次帮助与支持
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 楼主| 发表于 2017-7-21 02:14:19 来自手机 | 显示全部楼层
还要再麻烦n508大哥您一下,我百度翻译了一下跳线的中文意思~但看不明白~有几个问题请教1.请问一下如何调跳线使用gdrom运行游戏~现在主机运行游戏情况是运行内存而不是光驱~( u$ J+ n3 ]$ |  x: y
2.如何调跳线将512m内存增加成1g内存~原本主机只是512,我多买了一条512,想变成1g,但主机一开机就提示错误~应该是要跳线才能解决! M+ v- A# P* S/ S
3.chihiro能否像naomi那样子玩网传,是不是只要刷了万能狗就能网传~因为我看naomi网传软件有chihiro选项~
  @: z5 ^/ d& e$ W4.主机外部的跳线定义是什么,以调节什么为主谢谢~

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 楼主| 发表于 2017-7-21 02:29:26 来自手机 | 显示全部楼层
我又细心的再看明白了一点~跳线jp5是调内存512和1g的~我图片是在2.3上~所以要调回1.2
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 楼主| 发表于 2017-7-21 02:32:20 来自手机 | 显示全部楼层
但jp8.9.10我图片上是没变的~和介绍的一样~那为什么光驱运行还了游戏?我要试的游戏是湾岸2,难不成是要1G内存才能运行?
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 楼主| 发表于 2017-7-22 16:40:40 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢n508大哥~今天已解决光驱问题了~头文字D框体的io能对应chihiro的outrun环游,但今天试了一下湾岸赛车不对应~控制没有反应

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发表于 2018-7-26 14:40:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 yadaa 于 2018-7-26 14:43 编辑
: d( K/ \6 x* G! K
歪~文 发表于 2017-7-21 02:141 a3 o) u+ i' K$ A9 G" {
还要再麻烦n508大哥您一下,我百度翻译了一下跳线的中文意思~但看不明白~有几个问题请教1.请问一下如何调 ...
3 p0 ~- p' s  ?( M  M$ Q1 S
我把第一段文字整理了下:" d  [* }  R5 e; L* Q: y8 B( f
Jumper settings Mediaboard
4 \9 B9 z5 h) [8 ~5 \$ S" d. d+ h媒体板跳线设置
1 s- d2 w" J: P
' W$ v, T/ E; k6 @9 `/ M" o, J" ZOn the media board you find a set of jumpers. The ones you have to pay attention to are jumpers 5, 8, 9, and 10.
, s" d3 |: e4 ]7 b( A& U在媒体板上你会发现一套跳线                    你要注意的是跳线5, 8, 9和10+ {3 Y9 h( T# {! }9 |+ l8 a
Jumper 5 controls the amount of RAM used and should match the amount of memory installed.
6 K! q4 ?- L6 \8 D跳线5控制所使用的RAM的数量,并且应该与所安装的内存数量相匹配
( k& Q) j5 B/ k" N7 E3 x2 QJumpers 8 – 10 switches between GD-ROM and network boot.
' r  V  W  K0 i) Y# S! h7 f跳线8 - 10在GD ROM和网络引导之间切换8 D: c- x& ~% w- v- g
* Y# ]$ i" Q# u* x/ f2 F
Jumper Settings
1 r* f, i% X! d, \) l; S7 X0 U$ Y跳线设置
: k& F2 }& A& }1 u+---------+---------------------------------------------------------------------+! E9 x9 W/ X# m' ]$ ?# d, E
| Jumper | 1 – 2                                | 2 – 3                                    |, c3 W- _& Q: J- R' p* h
| 5          | 1 GB (two DIMM modules) | 512 MB (one DIMM module) |
' |4 I7 F' j5 r3 r; [  J/ N| 8          | Always on 2 – 3                                                              |
" D# j$ l8 c# ]' P, Z& c; A/ ^| 9          | GD-ROM                           | Network                               |
. [4 A( ]! i/ g4 b0 K| 10        | Always on 1 – 2                                                              |
6 Q$ ]- M. J8 B+---------+---------------------------------------------------------------------+& X+ h# \: Z! E' `7 r
  L1 Y, y, }; L: l5 W2 O. d  ]
那么把JP9换一下就能网传了
* H4 ]; |8 V$ k3 y0 Z: Q+ i7 @  m6 R7 p% A8 ?6 ]8 Z
4 v! ]7 n+ ]8 k) `4 [0 x" x" K
我试了湾岸2海外版,确实传上了。但是游戏还没完成自检就跳出去重启了 显示错误33 (我安装的是原版的与游戏对应的KEY,不知道是不是游戏文件的问题)。后来我换做naomi的ZEROKEY,直接报错26……
; F# N- D9 t, m. n( i; S' A; i) u. B/ i( h

6 T5 A, T- P# N: X; `0 h: ^; s5 c; ~# `  J3 o
% Z8 B6 X4 `/ }
另外,你说你用光驱碰到问题是什么?是不是也是报错?游戏不能用于此基板的意思?后来怎么解决的?
7 S4 j% N0 d+ h2 e6 m! X4 y9 x
3 d" k" r9 g( v( t: U

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发表于 2020-4-21 08:58:10 来自手机 | 显示全部楼层
我最近也在弄这个平台的游戏,试了下湾岸,结果出现如下错误,大家知道如何解决吗?

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