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跪求世嘉chihiro主机资料

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发表于 2017-7-18 02:38:40 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位师傅~高人~坛主好~小弟我最近入手chihiro主机~想求问一下这个主机是如怎么样调节外部那些微动调节定义~和内部如何调节像naomi那样选择光驱模式和网传模拟谢谢
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发表于 2017-7-18 20:50:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2017-7-18 21:55 编辑 : x; e  s7 j' c4 @

; [+ `( E+ \  F$ ~

$ n' Y- y% D  h
0 F5 A9 B. ?% V# h. X& r3 ?

2 S/ @( P& U2 O世嘉的Chihiro基板。这套新基板包括一颗733MHZ的英特尔奔腾III核心处理器,以及nVidia的图像处理芯片,实际上就是Xbox的互换基板,) h4 X4 ^+ ]$ {; ]& y- p5 f% N
System : X-Box based configuration. / j5 G& ^2 m, E( V0 _
CPU : Intel Pentium III 733MHz (133MHz FSB)
9 c7 ^' K/ Z' Z9 j8 dGraphics : nVidia XChip 200MHz (based on the nVidia GeForce 3)
, {. u; A% y. V, gSound Hardware :
4 d7 k9 R/ v& ~8 Z( P/ H. F1. Cirrus Logic CS4630 Stream Processor (20-bit DAC, programmable to handle 3D sound streams, 2D sound (including DLS-compatible MIDI), MP3 acceleration, Sensaura environmental effects, and other functions)
: `* L9 E0 j7 ~  V" P2. Other sounds may be generated by the CPU via software engines. & S1 j2 L& {4 K$ W0 d; `6 Q
3. nVidia nForce (Real time Dolby Digital 5.1 encoding) 8 Y% @9 e% N) ~
RAM : Upgradable Module, from 64MB upwards (Outrun 2 has 512MB)
9 b( L# i4 Q4 ?3 Y3 O2 sMedia : Sega GD-Rom 9 f( D: e; o5 x4 o: P$ [
Polygons : 125M Polys/sec (Theoretical Maximum)
: u- m$ Y3 V5 S1 ^7 F$ ?Rendering Speed : 4.0 G pixel/sec
& E& s4 b. b/ `Features : Programmable vertex and pixel shading, hardware Transform & Lighting engine, Quincunx FSAA, Anisotropic filtering, bump mapping, hardware lighting, particle effects, other standard 3D features).
9 ~' U- k* X  a8 f( \XBOX的互换基板Chihiro机能非常强大
7 U. S% s( M4 [& Q/ p2 d. G: V. s; {http://ykuns-mechanical-club.com/chihiro.html

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发表于 2017-7-18 20:52:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2017-7-18 22:21 编辑
# O! [9 }/ a! X+ w4 c* t7 C, C5 {8 Y2 S  w( R  Z) m2 w3 V
跳线设置
0 c- h: @$ C* K5 L! {: _
Jumper settings Mediaboard
0 e% L: k! M. Y. l0 M& n, ]$ @* m. C9 _4 U1 O/ h! P& j
On the media board you find a set of jumpers. The ones you have to pay attention to are jumpers 5, 8, 9, and 10. Jumper 5 controls the amount of RAM used and should match the amount of memory installed. Jumpers 8 – 10 switches between GD-ROM and network boot.Jumper SettingsJumper 1 – 2 2 – 35 1 GB (two DIMM modules) 512 MB (one DIMM module)8 – Always on 2 – 39 GD-ROM Network10 Always on 1 – 2 –
  S% I5 b0 i# h* f9 ]/ E4 T1 K6 S: I  n& e
. u4 \% B8 w3 j. ]' R" U
" d+ n5 c* _8 R! `, Q
+-+----------+----------------------------------------------------+--------------------------+--------+------------+--------------|
6 f  }& X; u0 F, r  I; n6 R|*| 20021029 | The House of the Dead III                          | Sega / Wow Entertainment | GDROM  | GDX-0001   | 317-0348-COM |
0 \% w. V; i: |+ V0 @1 U1 a| | 2003     | Crazy Taxi High Roller                             | Sega / Hitmaker          | GDROM  | GDX-0002   | 317-0353-COM |' ^/ h( i( r# S, W$ U
| | 2003     | Crazy Taxi High Roller (Rev A)                     | Sega / Hitmaker          | GDROM  | GDX-0002A  | 317-0353-COM |
5 [" g0 c9 d3 E, z* ^( q|*| 20030224 | Crazy Taxi High Roller (Rev B)                     | Sega / Hitmaker          | GDROM  | GDX-0002B  | 317-0353-COM |5 f1 V9 A$ E2 @
| | 2003     | Virtua Cop 3                                       | Sega                     | GDROM  | GDX-0003   | 317-0354-COM |, p9 N4 o0 G3 s; q
|*| 20030226 | Virtua Cop 3 (Rev A)                               | Sega                     | GDROM  | GDX-0003A  | 317-0354-COM |! ?+ y4 H& ?6 V
| | 20030226 | Virtua Cop 3 (Rev A)                               | Sega                     | CF     | MDA-G0010  | 317-0354-COM |
4 r: A8 {) `9 F: E|*| 20030521 | Virtua Cop 3 (Rev B)                               | Sega                     | GDROM  | GDX-0003B  | 317-0354-COM |
1 G. M6 C* f7 s) f8 y9 s3 ]; m| | 2003     | OutRun 2                                           | Sega                     | GDROM  | GDX-0004   | 317-0372-COM |
. c7 a/ v* V5 u; k1 l! }|*| 200312   | OutRun 2 (Rev A)                                   | Sega                     | GDROM  | GDX-0004A  | 317-0372-COM |
* ?9 G$ u5 \( k| | 200312   | OutRun 2 (Rev A)                                   | Sega                     | CF     | MDA-G0011  | 317-0372-COM |
) P4 ~) z7 W7 D7 `5 E| | 2003     | OutRun 2 prototype (Rev P)                         | Sega                     | GDROM  | GDX-0004P  |              |* \0 x: O1 I+ G+ P' D
| | 2004     | Sega Golf Club Network Pro Tour                    | Sega                     | GDROM  | GDX-0005   |              |
6 O3 A( L% O" C& ?& X| | 2004     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2                   | Sega                     | GDROM  | GDX-0006   | 317-0374-JPN |$ V6 U8 Z' q7 \
| | 2004     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev A)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006A  | 317-0374-JPN |
3 n4 E- R" h  T5 A: _! O| | 2004     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev B)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006B  | 317-0374-JPN |
3 U- Z: @1 b% `$ t3 G& c|*| 200412   | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev C)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006C  | 317-0374-JPN |
! e3 y9 i2 U+ l4 ~! Z| | 2004     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev D)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006D  | 317-0374-JPN |6 x3 ]" N$ L: B- g
| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev E)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006E  | 317-0374-JPN |% \6 Z% ]& V; Z+ c- T2 I
|*| 200502   | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev F)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006F  | 317-0374-JPN |! Q6 e; N8 |" j3 R/ h8 r, q9 I
|*| 20050202 | Sega Network Taisen Mahjong MJ 2 (Rev G)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0006G  | 317-0374-JPN |
8 |* @8 ~8 s! g) o, H|*| 200403   | Ollie King                                         | Sega / Amusement Vision  | GDROM  | GDX-0007   | 317-0377-COM |) X% I8 l& z. p" a$ ?3 h
| | 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Japan)               | Namco                    | GDROM  | GDX-0008   | 317-5101-JPN |) w3 ^8 L9 v! n- v/ h9 L1 @
| | 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Japan) (Rev A)       | Namco                    | GDROM  | GDX-0008A  | 317-5101-JPN |( M4 x7 _+ x6 l* N# \% O" w$ Y
|*| 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Japan) (Rev B)       | Namco                    | GDROM  | GDX-0008B  | 317-5101-JPN |
- \- a3 F7 i8 ?  m2 E- F# h| | 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Export)              | Namco                    | GDROM  | GDX-0009   | 317-5101-COM |
3 |% h( v2 g7 H; a| | 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Export) (Rev A)      | Namco                    | GDROM  | GDX-0009A  | 317-5101-COM |
) r6 g$ A/ ?: {2 z4 l( W7 d; t# ^|*| 2004     | Wangan Midnight Maximum Tune (Export) (Rev B)      | Namco                    | GDROM  | GDX-0009B  | 317-5101-COM |8 b9 i  m7 }. @5 z: Y
|*| 20040909 | OutRun 2 Special Tours (Japan)                     | Sega                     | GDROM  | GDX-0011   | 317-0396-COM |: g$ b1 {5 p' g! L+ I* Y
|*| 20041229 | OutRun 2 Special Tours (Japan) (Rev A)             | Sega                     | GDROM  | GDX-0011A  | 317-0396-COM |
0 ?) D  `8 D/ O$ Q/ `|*| 2004     | Ghost Squad                                        | Sega                     | GDROM  | GDX-0012   | 317-0398-COM |
  J2 V  [( e3 h: B  w$ e2 Z|*| 20041209 | Ghost Squad (Rev A)                                | Sega                     | GDROM  | GDX-0012A  | 317-0398-COM |
8 s( V  P) b4 K( @% T| | 20041209 | Ghost Squad (Rev A)                                | Sega                     | CF     | MDA-G0013  | 317-0398-COM |
; P5 [9 Q! e7 @- K|*| 2005     | Gundam Battle Operating Simulator                  | Banpresto                | GDROM  | GDX-0013   | 317-0400-JPN |
& z7 n# C5 Y/ I7 q1 @|*| 2004     | OutRun 2 Special Tours                             | Sega                     | GDROM  | GDX-0014   | 317-0396-COM |
: K* Y3 K# M& I5 l3 {' Y4 ~$ W|*| 2004     | OutRun 2 Special Tours (Rev A)                     | Sega                     | GDROM  | GDX-0014A  | 317-0396-COM |
) P6 [4 P( V+ a! R& q3 M- m| | 2004     | OutRun 2 Special Tours (Rev A)                     | Sega                     | CF     | MDA-G0012  | 317-0396-COM |
( ?4 ]- z  L+ D0 {1 T|*| 200504   | Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Japan)             | Namco                    | GDROM  | GDX-0015   | 317-5106-JPN |
+ J7 ^  M4 A, l, c+ I; [( ~|*| 20050908 | Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Japan) (Rev A)     | Namco                    | GDROM  | GDX-0015A  | 317-5106-JPN |
' c0 ^. x8 n6 g. f|*| 2005     | Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Export)            | Namco                    | GDROM  | GDX-0016   | 317-5106-COM |& v5 Z, S. f) p1 x* T& T- Y
|*| 2005     | Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Export) (Rev A)    | Namco                    | GDROM  | GDX-0016A  | 317-5106-COM |  S% ~, ]. I. K
| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3                   | Sega                     | GDROM  | GDX-0017   | 317-0414-JPN |
% Q3 c$ z0 M3 x| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev A)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017A  | 317-0414-JPN |
. M5 C4 `, M' j6 J3 Q. h% ]| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev B)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017B  | 317-0414-JPN |6 b7 l( J1 t6 ^" s# ^. ~
| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev C)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017C  | 317-0414-JPN |
$ G" e0 h( a1 P+ ^6 M|*| 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev D)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017D  | 317-0414-JPN |
/ |$ }" g( A/ J2 U3 L$ g| | 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev E)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017E  | 317-0414-JPN |& w7 k) T& P: J6 R- P3 i4 L" I
|*| 2005     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 (Rev F)           | Sega                     | GDROM  | GDX-0017F  | 317-0414-JPN |
/ @7 O$ b: u/ Y; [| | 2005     | Sega Club Golf 2006: Next Tours                    | Sega                     | GDROM  | GDX-0018   |              |
4 L* Z2 v1 Q  F& D|*| 2005     | Sega Club Golf 2006: Next Tours (Rev A)            | Sega                     | GDROM  | GDX-0018A  | ?            |7 ^# h! ]* Y" J3 u1 I0 A# B2 \
| | 2006     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 Evolution         | Sega                     | GDROM  | GDX-0021   |              |/ u% ]9 {. W/ R: K
| | 2006     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 Evolution (Rev A) | Sega                     | GDROM  | GDX-0021A  |              |  v6 M9 w' s+ e7 N3 T( ~$ M5 N
|*| 2007     | Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 Evolution (Rev B) | Sega                     | GDROM  | GDX-0021B  | ?            |  G! G0 |/ y0 P9 E, I
| | 2009     | Firmware Update For Compact Flash Box              | Sega                     | GDROM  | GDX-0024   |              |- V- C* E4 ?9 E0 N( U5 n9 q
|*| 2009     | Firmware Update For Compact Flash Box (Rev A)      | Sega                     | GDROM  | GDX-0024A  | 317-0567-EXP |
, o. t& L& }" T1 w# v& y+ ^5 W|*| 2004     | Quest Of D Ver.1.01C                               | Sega                     | CDROM  | CDV-10005C | 317-0376-JPN |
4 J% G4 j9 W( G" j# a) L2 S|*| 2005     | Sangokushi Taisen Ver.1.002                        | Sega                     | DVDROM | CDV-10009D |              |* E4 ~. i( ?5 C" X2 \, }6 d
|*| 2005     | Mobile Suit Gundam 0079 Card Builder               | Banpresto                | DVDROM | CDV-10010  | 317-0415-JPN |. g2 S) R) o8 N
|*| 2006     | Sangokushi Taisen 2 Ver.2.007                      | Sega                     | DVDROM | CDV-10019A |              |2 `6 }3 X( B1 p/ c4 ?6 U
|*| 2005     | Sangokushi Taisen                                  | Sega                     | DVDROM | CDV-10022  |              |8 [% l' b0 [2 _5 [4 ^3 r# o
|*| 2006     | Sangokushi Taisen 2 Firmware Update                | Sega                     | DVDROM | CDV-10023  |              |' B/ C: k7 M% U7 d0 n" B
|*| 2006     | Mobile Suit Gundam 0079 Card Builder Ver.2.02      | Banpresto                | DVDROM | CDV-10024B | 317-0415-JPN |
8 ~- H2 d) j1 F|*| 2006     | Sangokushi Taisen 2                                | Sega                     | DVDROM | CDV-10029  |              |% T* x1 ^' i1 U/ l- D
|*| 2007     | Mobile Suit Gundam 0083 Card Builder               | Banpresto                | DVDROM | CDV-10030  | 317-0484-JPN |
+ P1 n# w+ W0 e4 R0 `. ~9 k|*| 2008     | Sangokushi Taisen 3                                | Sega                     | DVDROM | CDV-10036  |              |! y/ j, @, A7 f. S+ [- w$ K
|*| 2008     | Sangokushi Taisen 3 Ver.J                          | Sega                     | DVDROM | CDV-10036J |              |0 t/ d7 }% v8 X0 |, V5 t
|*| 2008     | Mobile Suit Gundam 0083 Card Builder Ver.2.10      | Bandai Namco - Banpresto | DVDROM | CDV-10037B | 317-0484-JPN |: @0 V1 }4 W: L8 ~# l4 H0 O$ ?& W6 O. `
|*| 2008     | Sangokushi Taisen 3 War Begins Ver.3.59            | Sega                     | DVDROM | CDV-10041  |              |
& [! w: V: m1 @9 X|*| 2008     | Sangokushi Taisen 3 War Begins                     | Sega                     | DVDROM | CDV-10042  |              |! t% l$ F/ ?) z) A% E" L: H6 s
+-+----------+----------------------------------------------------+--------------------------+--------+------------+--------------+' X4 y4 W2 |$ }  ]
* denotes these games are archived.
5 |% y% V. I. C& x) e7 O5 }   Year   Game (Unknown media)                                Manufacturer' W+ j2 m1 P2 r7 Y3 d% ^2 S
+-+-----------------------------------------------------------+------------+8 Z" ]( r; l+ a# j
| | 2004 | Quest Of D                                         | Sega       |
" F4 s; t5 o$ J/ g" w5 [| | 2004 | Quest Of D (Ver.1.02)                              | Sega       |9 b- P+ G/ ?! Y9 ^, W# C+ [
| | 2004 | Quest Of D (Ver.1.10)                              | Sega       |
* H0 W! I4 k" o| | 2004 | Quest Of D (Ver.1.10a)                             | Sega       |
9 B# @+ A9 y' u: d1 Z| | 2005 | Quest Of D (Ver.1.20)                              | Sega       |
' H! z, ]% p' P' s: q1 r| | 2005 | Quest Of D (Ver.1.20a)                             | Sega       |
! k: p$ i6 q6 A1 H0 f- ^5 _8 B) [| | 2005 | Quest Of D (Ver.1.21)                              | Sega       |
) d4 q1 p! e& t; s" C| | 2005 | Quest Of D: Gofu no Keisyousya (Ver.2.00)          | Sega       |
. x) e8 v: G) l7 ?7 ?$ ^| | 2005 | Quest Of D: Gofu no Keisyousya (Ver.2.01)          | Sega       |. s5 Y& \, R/ t8 b
| | 2006 | Quest Of D: Gofu no Keisyousya (Ver.2.02b)         | Sega       |
/ R% A. B  x' I0 V| | 2006 | Quest Of D: Oukoku no Syugosya (Ver.3.00)          | Sega       |
' b7 A1 K& s  w" a- m& v6 H9 J- A! Q$ O| | 2006 | Quest Of D: Oukoku no Syugosya (Ver.3.01)          | Sega       |
; j9 r  h! g1 g4 T1 @| | 2007 | Quest Of D: The Battle Kingdom (Ver.4.00)          | Sega       |
1 p; R" f$ b7 c& ~- k6 l9 g* R| | 2008 | Quest Of D: The Battle Kingdom (Ver.4.00b)         | Sega       |
- s- B& h3 Y' E% i) S| | 2008 | Quest Of D: The Battle Kingdom (Ver.4.00c)         | Sega       |
* o! s7 U4 t& s+ B| | 2008 | Quest Of D: The Battle Kingdom (Ver.4.01)          | Sega       |: h3 N* {% D! |$ Z& w9 i1 K& `
| | 2005 | Sangokushi Taisen (Ver.1.03)                       | Sega       |. x* Q9 Q4 h$ R0 [& ]( R" K
| | 2005 | Sangokushi Taisen (Ver.1.10)                       | Sega       |  T& a$ E, x% t( }2 Y) y% }" i
| | 2005 | Sangokushi Taisen (Ver.1.11)                       | Sega       |
6 j$ q; {2 v8 a  u7 D+ u8 O, k: C| | 2006 | Sangokushi Taisen (Ver.1.12)                       | Sega       |6 q. v3 E" n2 C1 s
| | 2006 | Sangokushi Taisen 2 (Ver.2.01)                     | Sega       |$ |7 N# |$ b/ N: |; f# {; B
| | 2005 | Sega Golf Club Network Pro Tour 2005               | Sega       |
6 |0 J; c( J& z( m. L9 g- ^' ~+ [+-+------+----------------------------------------------------+------------+
2 G6 E7 M# p  ~* q3 zA Chihiro system consists of several boards.3 x( q1 [7 Y$ r
The system is in 2 separate metal boxes that fit together to form one box.& e5 p: ?" p. ^5 Y/ s8 L
In order from top to bottom they are....
1 n$ Y% ^5 e4 o4 i3 ~5 K - Network board  \
' n( b* I7 l& Q - Media board    /  Together in the top box
% C( A6 P0 t7 `+ G$ Z - Base board     \2 A  @2 C5 V' O
- Xbox board     /  Together in the bottom box9 ^: }, }! x8 Q7 l8 W" x5 n) M
The 2 boxes join together via the Base Board upper connector and Media Board lower connector., p7 O6 f8 u) _
The Microsoft-manufactured XBox board is the lowest board. It's mostly the same as the V1 XBox retail
7 j6 {! i  v/ E8 p: g" _* P0 Oboard with the exception that it has 128MB of RAM and a NVidia MCPX X2 chip. The retail XBox board has a0 ]( \  S+ f" y0 |% V
MCPX X3 chip. The board was probably released to Sega very early in development and the chip was updated
2 E1 R8 M% v6 k8 u& \( c/ k( Uin the mass-produced retail version.: L" a& s8 \; g: F
The Sega-manufactured base board is connected to the XBox board via a 40 pin 80-wire flat cable and a 16
" H* m. ~/ {/ Xpin 16-wire flat cable connects to the LPC header, plus a couple of thin multi-wire cables which join to the4 v+ u# |% s  O9 L) L; ^. x
XBox game controller ports (USB1.1) and front panel connector.
$ e) u  f; ?+ d! u: N1 n$ F! L- ZOn the reverse side of that board are the power output connectors going to the XBox board and a 100 pin! a8 \. v, U/ P* J6 d' ?5 g
connector where the media board plugs in. A CR2032 coin battery is also located there and next to it are 6
! i+ ^1 X* v* {) s, a+ ajumpers....1 D* p% h$ F* e3 G( F
JP3S 2-3 \
1 |( _4 g- u$ r8 c& q1 ^JP4S 1-2 |
, Z$ ?8 ?" i3 V9 WJP5S 1-2 |
$ O3 e* h# z' a3 `JP6S 2-3 | These are connected to the USB chip on the other side of this board3 D6 `" X/ K; j  ~" b' D
JP7S 1-2 |  p" d7 A7 Q- N' E% ^' x
JP8S 2-3 /
6 i* n& ^* H# j  m; j" VA long connector on one edge connects to the filter board (power supply input etc) and on another edge are
- U5 G" J+ F4 |4 W' c+ k7 Xconnectors for VGA output, audio/video input (from a short cable coming from the A/V connector on the XBox board)  l8 @/ F. ~( F, Q* U
and a 14 pin connector which is unused. The base board handles JVS and video output.4 y# P/ `: }  {$ M
The upper part contains a Sega-manufactured media board with a TSOP48 flash ROM containing an xbox .xbe loader
9 ?+ B( y' {- H6 \(this is the Chihiro logo you see when you power the Chihiro) and there's a connector for a Sega network board.# g0 w  Y2 f% k  _$ l! e
The network board is 100% the same as the one in the Triforce v3 with the same firmware also.' C. ^4 Q+ E1 U% [, k9 g
The system requires one of the various Sega JVS I/O boards to operate.
* l+ u" M+ X# |) HROMs on the boards
+ R) I( n5 j3 Q3 x! u" e7 |/ T------------------
: s! C9 \6 B% Q2 `& d' W/ {# j$ ZNetwork Board : One ST 29W160ET 2M x8-bit TSOP48 Flash ROM stamped 'FPR24036' at location IC2
1 R) B3 z" \2 `6 ?7 C# fMedia Board   : One ST 29W160ET 2M x8-bit TSOP48 Flash ROM stamped 'FPR24042' at location IC84 ]( b( |4 o( M, K" {1 I6 p
                As in Triforce, it consists of two versions in the same flash, the first MB of the flash has
+ M& G4 `" @" s; j& N. n7 R                an older version as backup, and the second MB has the current version, versions included are:' o8 v( L' m/ Q/ X7 K8 V0 l
                SegaBoot Ver.2.00.0 Build:Feb  7 2003 12:28:30
- F) `& k% q# {2 ]                SegaBoot Ver.2.13.0 Build:Mar  3 2005 17:03:15/ s8 u$ @$ B. l6 K
Base Board    : Two Microchip 24LC64 64k Serial EEPROMs at locations IC32 and IC10% ?3 {6 C* d+ \% E3 Y' T# Z! {
                One Microchip 24LC24 2k Serial EEPROM at location IC11. h. B9 O& y. `8 `
                The chip at IC32 seems to be a backup of the base board firmware without region or serial./ S) _% E+ B6 ^7 G/ f
                The chip at IC11 has an unknown purpose. It contains some strings. The interesting thing is that it& }: @+ G: x7 g
                contains the string SBJE. If you go to the system info menu and press the service button 16 times in a row) v# {1 M/ W, \  m5 U9 N7 H: w# r
                a message will be displayed: GAME ID SBJE, [& M! i/ y% M3 {& Q: _
                The chip at IC10 contains the firmware of the Base Board, serial number and REGION of the whole system.4 t. u$ z* k$ ^9 g2 z
                The region is located at offset 0x00001F10. 01 is JAPAN, 02 is USA, 03 is EXPORT. If you want to change
3 Z! p5 x8 Z1 p' ^                the region of your Chihiro unit just change this byte.  A9 R; q6 q- A0 z
                Alternatively, if you have a netboot PIC, plug that in and power up with it.
/ Z( T1 O+ K1 s  M6 u8 P                 1) Enter the test menu (push the test button)1 d& H& ]; V% \! ]+ M, S
                 2) Go to the System Information menu.) j/ L7 n* P- {
                 3) Press the Service button 30 times in a row and a hidden menu will appear to change the region.# c9 h( v$ i# X7 ~! ^5 h
                 4) Once the region is changed, exit from the menus and after the Chihiro reboots, power off the system and
/ [% u* m! b; s" Q9 K4 ~, g                    power on again.: O5 H% D9 s& M8 k) W! l
Xbox Board    : One Macronix 29F040TC-90 512k x8-bit TSOP32 Flash ROM at location U7D1
5 }* ]/ Z# l# I" lBoard Layouts7 ?8 w, M7 h; y7 ~+ ~9 j6 A6 [( U
=============
  h2 b0 l1 E# d6 `8 m" XXBox Board
1 t: t- t2 u' Z8 P  u----------6 P4 ~+ o0 y: F+ p) N6 p5 N1 ^
|--------------------------------------------|
' B0 L, W3 h3 w2 P7 k; j|     LAN        FAN1         A/V        FAN2|6 m3 D  x4 R+ d6 ~$ L
|                                            |( o! \3 X9 B! |* c
|                      LF353     CONEXANT    |
3 p6 u  z( }; |8 l: L! m|DVD_PWR      WM9709             XC25871-14  |: V+ W) u, H9 m8 x$ }9 F" x
|                                            |# t" k# g6 I, e) \5 v7 ]. r
|     ICS_UA431317                           |-------------------|1 i$ T- G0 H  e9 z9 {7 B, R* p
|                                             LM358              |
8 L! m/ W, v1 R$ `4 K% |8 F& Z. Y|     27MHz   PIC16LC63A                                         |
5 L5 J+ D0 ?: p* T% w! Q' s1 D: P|IDE            BR24C02                                          |
2 N6 w6 S8 y. [/ b  `$ E8 t|     ICS_455R-02                                                |3 t- O" G9 N3 c' l
|                     K4D263238D                                 |
# N9 N9 R6 `# k0 H6 A  Y# m|        29F040.U7D1  *K4D263238D                                |% c% x% `& K4 Y- w! P: n" v
|                                                                |
. p: J4 h! a0 S|                                     GPU          CPU @733MHz   |
' y( D6 p) l! U' }6 e" E( F* _|       16_PIN_CONN                  (WITH FAN)   (SL5SN 733/128)|
2 a4 }8 _7 A0 O" E|                     K4D263238D                                 |
/ H2 u* [% ?! k|                     *K4D263238D                                |
. g! d+ f& x( n# @- _7 H|                                                                |
! }  C; K* @# F7 U  ~* F+ }|                                                                |: K) |% A7 o# q. w3 [1 j% Y/ V/ A- e; \
|                          K4D263238D   K4D263238D               |
9 o; B* Y5 J( a# N( W! U5 R" A3 {|                          *K4D263238D  *K4D263238D              |& e( M) d9 M( j7 K5 D& `
|          NVIDIA                                                |
( g/ I" t" `. I9 t& ?& \|          MCPX X2                                               |2 l3 e) E* t- i
|                                                    POWER_CONN  |- q$ \+ m- Q# }) ]' R
|                                                                |
3 ?) h) u& f8 D4 P2 q|                                                                |& q, C# F! L, i, y
|                                                                |
9 H7 a3 R2 A  x: I0 M8 ^8 H5 F% [|                           GAME1/2   FRONT_PANEL    GAME3/4     |' y2 h* w) p. ?* {3 x
|----------------------------------------------------------------|( p6 Q, k: K+ V8 d$ l2 V0 k3 X2 g0 [
Notes:
) ?! d3 m: R$ x      * These parts located on the other side of the PCB
( G8 @* J1 G5 h) L8 h* n      Some of the connectors are not used.
! E2 S1 Q0 j' E+ C* V  J0 d! }      GAME1/2      - Connected to CN1 on Base Board. JST Part Number B12B-PHDSS
' B2 v7 p$ a7 z! x0 ~& {. A      GAME3/4      - Connected to CN1 on Base Board. JST Part Number B12B-PHDSS
/ P4 O2 I2 f: |9 p" B2 G- t      FRONT_PANEL  - Connected to CN1 on Base Board. JST Part Number B10B-PHDSS+ f9 B! _; Q; Z) ~$ Q
Base Board
: E' v- s) n/ @0 W! ]9 h----------% o. _: @9 T% g2 }" h3 n- J; k# F
171-8204B6 h  V9 C) u& m, O
837-14280 SEGA 2002
  i6 h3 G# V/ k/ ZSticker: 837-14280-92' A6 Z& R: g! W/ X9 @, k
|----------------------------------------------------------------|
0 F! i$ f# y& S, ~6 m; z5 m|*CN16S   *CN14S     *CN19S                      ADM3222         |
8 l; L9 z/ \' V5 F! J3 o|                                                             CN8|
$ v5 ?2 m4 W' O: L5 [' g+ ^|                                          24LC64.IC32           |
  J7 b. s7 w! x+ a( S|CN11    CN18        CN1                           PC410         |
3 G3 k4 c$ `  S: x( E+ m|                                                     LM1881     |
$ r( a6 z3 `9 n6 o* y+ D9 g( z|                     SN65240                                    |1 u% k4 {8 a$ ~0 y: k) x
|                              SN65240     AN2131SC   BA7623     |
( G  f6 y) f  O% q6 p( G|                                                            CN10|
0 _8 e+ E& \" o: @7 I4 b6 V|                                      12MHz     BA7623          |8 ^* N& d6 [) N( C3 p/ a" L# U
|                        *CR2032                                 |  O+ V0 p6 E5 X& o+ d' \8 C' y
|                               SUPERCAP                         |. ~! Z) `+ j+ ^4 n' O2 V9 E$ @$ p
|                          32.768kHz                             |9 h! p; \9 p2 s0 N0 Q' Z5 S
|CN12                      RV5C386A                              |5 Q- x; ^+ E. I1 _1 D4 {" k
|                    24LC024.IC11 M68AF127                    CN9|, g( s0 y3 c* f! P5 [
|                    24LC64.IC10          AN2131QC               |
- b1 J( d! G4 [. U3 S( ~9 m! s. O|                                 ADM3222             DS485      |
7 W3 Q. i" a8 g|                                               1.85MHz          |3 B" E( V0 v* h" i0 a
|      3771                                                   CN5|
9 @' n! Q& Z) ]8 f7 D% t( ?- g|-------------------------|       CN15         |-----------------|
7 M, a, C6 N2 R: c  `                          |--------------------|
; A0 V' u1 `0 z6 M" A: Z" q0 @6 QNotes:1 C: t& D& w8 o
      (* these parts on other side of the PCB)
' o! T8 o4 }% ~  A, C1 d1 B      RV5C386A  - I2C Bus Serial Interface Real-Time Clock IC with Voltage Monitoring Function (SSOP10)
- m4 I7 \0 H+ W      24LC64    - Microchip 24LC64 64K I2C Serial EEPROM (SOIC8) contains firmware for AN2131 chips# E3 s. f+ D1 z9 M' t* G( {7 i/ Z
      24LC024   - Microchip 24LC024 2K I2C Serial EEPROM (SOIC8) contain system/game configuration data% c& e4 c3 X: Y8 L
      M68AF127B - ST Microelectronics 1Mbit (128K x8), 5V Asynchronous SRAM (SOP32) work ram for AN2131QC
0 s5 o# {9 Z4 J6 J* _      AN2131QC  - Cypress AN2131 EZ-USB-Family 8051-based High-Speed USB IC's (QFP80) firmware in IC10
# ?- y4 G6 ^7 Q      AN2131SC  /                                                             (QFP44) firmware in IC32
6 a8 T8 {+ m9 ^- t* g% N      ADM3222   - Analog Devices ADM3222 High-Speed, +3.3V, 2-Channel RS232/V.28 Interface Device (SOIC20)8 c8 p: W) O6 U7 }7 F; Z: J# V
      SN65240   - Texas Instruments SN65240 USB Port Transient Suppressor (SOIC8)
' g! ]0 Z- D/ ?% I1 @      BA7623    - Rohm BA7623 75-Ohm driver IC with 3 internal circuits (SOIC8)& {1 F9 w& `% t" b0 f/ v
      LM1881    - National LM1881 Video Sync Separator (SOIC8)# @: M  \" K- s9 u6 E
      DS485     - National DS485 Low-Power RS-485/RS-422 Multipoint Transceiver (SOIC8)& n! T' N+ A5 J. N+ E, C+ M
      3771      - Fujitsu MB3771 System Reset IC (SOIC8)
3 J5 i2 P* ~3 c+ [. u      PC410     - Sharp PC410 Ultra-high Speed Response OPIC Photocoupler, q5 a+ L- m6 j# C) P: H4 U
      CN1       - 22-pin multi-wire cable connector joining to XBox board (JST B22B-PHTSS)6 c' Z3 Z+ U) `  n5 E$ `
      CN5       - USB connector joining to JVS I/O board with standard USB cable
1 a; n" q% e. s; t6 r      CN8       - A/V input connector (from XBox board via short A/V cable)1 @1 m5 t9 p8 C" _/ H: ^
      CN9       - VGA output connector- Z6 e; s' c. g3 L3 C- H
      CN10      - 14 pin connector (purpose unknown, maybe another video connector)3 V- M( u3 ?+ J8 Y$ L" }; N
      CN11      - 16-pin flat cable connector joining to LPC connector on XBox board
1 T& @, B; _0 k( C3 |; a      CN12      - 40-pin IDE flat cable connector joining to IDE connector on XBox board
+ p# }; }# y, N! ^5 ]; M/ Z      CN14S     - 7-pin power output connector joining to XBox board: @, N# m4 y' s, p' D+ j
      CN15      - 96-pin connector joining to filter board
" g/ c$ y: [5 n9 M( A4 Z      CN16S     - 2-pin connector joining to case fan on Chihiro lower section (next to XBox PCB)
3 Y* b" s/ X6 K/ _% V      CN18      - 10-pin multi-wire cable connector joining to XBox board
$ S, _3 I+ G8 O3 J5 Z      CN19S     - 5-pin power output connector joining to XBox board
3 v9 Y4 f) i; p3 z/ I, q      There are also many power-related components such as capacitors, mosfets and transistors.) B1 X9 L/ d: i: h7 C8 w
Network Board7 a4 A+ P, {+ l$ V' e
-------------  ^4 H/ n( R" l: ~- c$ L
This board is identical to the network board used in Triforce games.
( z1 L7 f! z+ ?! T# xSee src/mame/drivers/triforce.c
3 W& \4 p; ^* k) ~1 e$ eMedia Board& y: `! |( }/ D/ r& u1 X8 Y
-----------! A: {4 T8 d7 b
171-8234C) v7 z) q* Q, _% X
837-14359-01 SEGA 2002
  U8 ~0 i0 s7 i/ c1 H" ESticker: 837-14359-91
* w4 [) U7 {. K. {- E+ O. v8 w|----------------------------------------------------------------|
! K8 Z& y3 q8 F9 O/ T$ ~4 L& }$ N, g|             LED LED                                            |
  s( _; z6 D2 h: m|                                         FLASH.IC8              |2 p6 A5 ?$ x" ?) m* ]
| LED                    CN12 CN11                               |$ U( v3 j; a6 E0 F% n9 _+ G1 k
| LED    JP4-JP10                                            CN10|
" p. o& s# v8 J& |2 u|                                                                |- F0 N1 X3 A9 m  u- P# \$ C6 E( C
|                                                                |# M0 d  C) ]: Z! q1 e& J5 w
|                                   |----------|                 |
* ]% K" j; f: @* ]; ~|                                   |SEGA      |                 |
. ^( J: b1 X% G" }( [$ Y5 ?5 v|    CN14S*                         |315-6355  |                 |$ b8 i7 P2 `3 D3 G0 ~/ A
|                                   |          |                 |7 p( _5 ^" c1 b) }( s& i1 g8 p
|                                   |          |                 |
; c1 e4 n! w3 W( R3 f| MB3800*                           |----------|              CN8|
% f$ \. k! T7 ]9 ?|                                               CY25560*         |, Y+ j9 U. s" w( |
|                                                                |# D9 i3 z  T! q2 _" P/ y
|                         CY23S09SC         49.25MHz             |5 N/ x% L" B+ B0 q
|                                                                |( `8 N5 o. p6 _
|                          CN4 (DIMM)                            |
# F- o" A- N. }5 s" [* P1 P& D- T|                          CN3 (DIMM)                         CN5|2 Y" w0 O% w, j
| MM1433*                                                        |
5 u2 n8 h6 I: X4 c: P| CN13  TPC8009              CN9             CN6                 |* t0 [5 z6 G6 Z& o5 M' r
|----------------------------------------------------------------|
2 v# O! d' |6 U! K$ YNotes:9 o8 t! E$ l9 [/ G1 w
      *         - These parts on other side of PCB; @; x" n2 B. I
      CN3/4     - 72 pin DIMM sockets
" C+ U; T& H) G3 S% n      CN5       - GDROM data cable connector (SCSI mini-honda connection but signal/protocol is IDE); e$ |: D1 F7 p: t! @
      CN6       - 40 pin flat cable connector (unused): [, E9 C  W8 L! y4 q' d7 K
      CN8       - 6 pin GDROM power connector& L6 s, O, c/ N$ P  R
      CN9       - 6 pin power connector (unused)7 d5 n3 N( Q9 s( |  n/ X
      CN10      - Connector for small 90-degrees upright board where PIC plugs in. The upright board contains only a DIP18 socket and a 4MHz OSC.
. W, U% }+ S  |  U8 q( U) R6 \! M      CN11/12   - Network board connectors joining to Sega Network PCB) q% Y  u+ F) Y$ @6 E7 U1 R$ U' Y
      CN13      - Battery connector (maintains power to DIMM RAM)' k4 ?0 _/ T& ]! e
      CN14S     - 100 pin connector joining to base board' A0 g5 w9 z1 h, k
      JP4-10    - Jumpers. Settings are as follows (taken from Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Japan) (Rev A))
7 [. x1 G1 A: v$ M" H  ^7 A! O: g                  JP4 2-3- Z( B2 _1 q# f1 B8 @, ~
                  JP5 2-3. Sets DIMM RAM size. 1-2 = 1GB (2x 512M sticks), 2-3 = 512MB (1x 512M stick)) A6 x: R7 E0 @- q& G5 s
                  JP6 1-22 Q' v; Y6 ]  t  n1 H
                  JP7 2-3
; g! j; ^0 t* ], `% p                  JP8 2-32 @, B9 C3 a5 j
                  JP9 1-2( A8 A" o, ]6 E) [$ L
                  JP10 1-2
/ h. X# V$ i" y: G      FLASH.IC8 - ST M29W160 16MBit Flash ROM stamped 'FPR24042' (TSOP48)
9 h( [0 R9 j% WFilter Board* |9 k. G3 H! L% ~5 j
------------
8 q! E) B& T( U0 ^839-1208-023 N4 C  G, E- c4 N" j4 n  f
171-8205C SEGA 20026 d! d' q0 ^) s9 H( k
|----------------------------------------------------------------|+ k, b: D  `) a# x" m0 ~' A: {
| SP-DIF     LED_STATUS2  LED_STATUS1                    CN3     |( O+ s8 c! H' p; g& E; \
|                                                                |, i$ ~  j: ^& L
|                          DIN1                       LED_3.3V   |) G+ T; ]- B. m( B* _1 X
|                                                     LED_5V     |! o0 T% y( g% I
|            DIPSW(8)                                 LED_12V    |
6 @( d7 b6 ?7 W|CN6 CN5 CN4          SW2  SW1           CN2         CN1         |
% G0 o$ f( P" M2 T$ I8 M7 \+ i& O( [|----------------------------------------------------------------|% h& X' K3 M; L! A3 U; {" N- t
Notes:
% n. ]1 n; O8 D( u6 r& C5 s      CN1   - 8-pin JVS power input connector
0 b& i  \" s! q7 _6 C; [+ T: B+ M      CN2   - 6-pin JVS power input connector
! B5 _" |# K5 w" a7 ~1 u  b* U- O0 z      CN3   - Red/white RCA unamplified stereo audio output jacks
5 S' v# {2 `( k! `$ H6 U/ o0 V      CN4   - 11-pin connector, has signals for 2 usb ports connected to the xbox board
( U; H  C) e  k( t% o# `" |/ p      CN5   - 8-pin connector, has signals for 2 rs232 ports
2 `. ]9 _5 ^. q      CN6   - 7-pin connector/ [: k2 B0 R- ~6 A& W
      SW1/2 - test/service buttons
& @0 o- H9 @$ G      DIN1  - 96-pin connector joining to Base Board
3 r) x9 P2 {  a9 j; @* r      DIPSW - 8-position DIP switch. On this game (Wangan Midnight Maximum Tune 2 (Japan) (Rev A)) DIPs 3, 4, 6, 7 & 8 are set ON. The others are OFF.( D. B! k3 C2 U8 z1 @
Dump info:
( h1 Z; ^% u& t3 A- mNetwork Board Dump : Ver1305.bin
# _) T% x+ L8 B7 x& ?2 s2 s; z2 \1 A9 lMedia Board dump   : FPR21042_M29W160ET.bin) K6 m8 X6 @# ]+ W4 r+ a
Base Board Dumps   : ic10_g24lc64.bin ic11_24lc024.bin pc20_g24lc64.bin
/ Z# b$ i2 o3 j; ^Xbox Board Dump    : chihiro_xbox_bios.bin$ z1 f/ s, a. ]8 y# p* D
FPR21042_M29W160ET.bin :9 l- X* b0 ~# ^$ N, Y
As in Triforce, it consists of two versions in the same flash, the first MB of the flash has
" H+ V: n7 J/ _an older version as backup, and the second MB has the current version, versions included are:
$ m% i: b3 N$ Z3 Y' ^5 y+ L) o! SSegaBoot Ver.2.00.0 Build:Feb  7 2003 12:28:30
( d8 B1 R' O& B0 RSegaBoot Ver.2.13.0 Build:Mar  3 2005 17:03:15
2 H  b) ~% e: {, ~. Q) lic10_g24lc64.bin: This dump contains the firmware of the Base Board, serial number and REGION of the whole system! x9 Q. o. q  G2 y- S: G3 t7 j. E
Region is located at Offset 0x00001F10 , 01 means JPN, 02 Means USA, 03 Means EXPORT, if you4 `" j+ W2 V% Q$ D2 G4 N5 P
want to change the region of your Chihiro Board, just change this byte.
  A, C. ]6 }8 s$ u4 YThanks to Alex, Mr Mudkips, and Philip Burke for this info.
, g8 X  B4 i& B" [' U) ]+ `! b( x2 {! B% [- N0 M
& s% C) d/ w* W2 t3 q3 z

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 楼主| 发表于 2017-7-21 01:15:33 来自手机 | 显示全部楼层
灰常感谢@n805大哥的再次帮助与支持
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 楼主| 发表于 2017-7-21 02:14:19 来自手机 | 显示全部楼层
还要再麻烦n508大哥您一下,我百度翻译了一下跳线的中文意思~但看不明白~有几个问题请教1.请问一下如何调跳线使用gdrom运行游戏~现在主机运行游戏情况是运行内存而不是光驱~. q7 w4 c$ r7 H# L: M
2.如何调跳线将512m内存增加成1g内存~原本主机只是512,我多买了一条512,想变成1g,但主机一开机就提示错误~应该是要跳线才能解决
1 k; _9 O" {. G. m# N" O$ q* P3.chihiro能否像naomi那样子玩网传,是不是只要刷了万能狗就能网传~因为我看naomi网传软件有chihiro选项~$ I6 e8 W1 `/ j
4.主机外部的跳线定义是什么,以调节什么为主谢谢~

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 楼主| 发表于 2017-7-21 02:29:26 来自手机 | 显示全部楼层
我又细心的再看明白了一点~跳线jp5是调内存512和1g的~我图片是在2.3上~所以要调回1.2
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 楼主| 发表于 2017-7-21 02:32:20 来自手机 | 显示全部楼层
但jp8.9.10我图片上是没变的~和介绍的一样~那为什么光驱运行还了游戏?我要试的游戏是湾岸2,难不成是要1G内存才能运行?
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 楼主| 发表于 2017-7-22 16:40:40 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢n508大哥~今天已解决光驱问题了~头文字D框体的io能对应chihiro的outrun环游,但今天试了一下湾岸赛车不对应~控制没有反应

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发表于 2018-7-26 14:40:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 yadaa 于 2018-7-26 14:43 编辑
9 T. T% D4 T6 J( n2 B, L
歪~文 发表于 2017-7-21 02:14, u. q* w) y# ~) \/ k( [/ i$ `
还要再麻烦n508大哥您一下,我百度翻译了一下跳线的中文意思~但看不明白~有几个问题请教1.请问一下如何调 ...

* \9 O5 _$ l0 T  |1 i我把第一段文字整理了下:+ Q3 {5 A8 `: n$ |/ U# E$ k
Jumper settings Mediaboard
5 [' o/ b  e) V  n1 G媒体板跳线设置
+ O& D- t% k# D5 z' e2 F4 D, }- B/ o
& a6 ?+ `# k8 n5 JOn the media board you find a set of jumpers. The ones you have to pay attention to are jumpers 5, 8, 9, and 10.
. H6 B( Y6 J& O6 z在媒体板上你会发现一套跳线                    你要注意的是跳线5, 8, 9和10& ^% r. ~% \* O7 ~6 G
Jumper 5 controls the amount of RAM used and should match the amount of memory installed.
& e0 J- e3 i. _1 r; s跳线5控制所使用的RAM的数量,并且应该与所安装的内存数量相匹配
9 X8 n. L: N& p( i4 F7 AJumpers 8 – 10 switches between GD-ROM and network boot.6 ?5 ]! O) k; M7 R, k
跳线8 - 10在GD ROM和网络引导之间切换, P4 {6 l. F( E4 a' ^) H5 y

6 q( g" _* P& r1 m9 a  F; [Jumper Settings
5 I2 T: H& @- w" t# P跳线设置# z% _& q" s  f' `2 h
+---------+---------------------------------------------------------------------+
: b1 \- K; q8 }, d3 M5 C| Jumper | 1 – 2                                | 2 – 3                                    |
) p6 q3 A2 L. v# B, z  w| 5          | 1 GB (two DIMM modules) | 512 MB (one DIMM module) |' }% Z; |, y2 t  C& \3 ^5 H, g
| 8          | Always on 2 – 3                                                              |
+ k& K+ l; j! n) z% e. p| 9          | GD-ROM                           | Network                               |
" `1 A9 ]8 i. W8 B| 10        | Always on 1 – 2                                                              |
0 \) Y6 l3 D! Z+---------+---------------------------------------------------------------------+
. g9 U9 V- I2 M, ]5 M% Z- o& I8 F8 o6 \, e$ N1 t
那么把JP9换一下就能网传了, ^; h/ |; \$ W
6 b2 O" S, O6 `! O9 Z* a
: S! g9 j! i0 l( A: D
我试了湾岸2海外版,确实传上了。但是游戏还没完成自检就跳出去重启了 显示错误33 (我安装的是原版的与游戏对应的KEY,不知道是不是游戏文件的问题)。后来我换做naomi的ZEROKEY,直接报错26……2 w9 E, f& ]) N, i5 K. u6 u- ~/ q) f
( @2 {( w2 r; c6 {: H+ D2 ?

0 P3 G& U% F9 V# F
; o) \2 z8 q8 ?0 {6 X4 `# k, ?2 d  z0 P3 \+ g
另外,你说你用光驱碰到问题是什么?是不是也是报错?游戏不能用于此基板的意思?后来怎么解决的?% x+ K( S, m8 V# \; a# A

9 y& H9 ~- E3 {6 u7 Z/ E1 M3 Q( z

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发表于 2020-4-21 08:58:10 来自手机 | 显示全部楼层
我最近也在弄这个平台的游戏,试了下湾岸,结果出现如下错误,大家知道如何解决吗?

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