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) Z7 Y% v7 a9 |/ K) X4 Z8 N8 F3 h: [6 G, ~0 {3 b% i U3 @$ q
# P/ N1 g3 I2 q& X2 |8 l7 }. WNeo Geo硬件是ADK公司M68000街机平台的演变而来,与其他当时流行的街机硬件相反的,ADK公司硬件使用精灵条而不是更常见的滚动的背景图层, Neo Geo硬件基本上由ADK公司的Eiji Fukatsu开发,通过使用存储在ROM中的缩放表添加精灵缩放,以及支持更大的卡带数据和更好的声音硬件。Neo Geo的图形和声音在很大程度上优于其他当时家用游戏机,虽然它的高价格使其远离主流游戏机市场,但它超越了其更受欢迎的任天堂和世嘉竞争对手的市场寿命,并且还为它创造了一个独特的市场。2007年8月31日,SNK停止为Neo Geo家用游戏机,手持设备和游戏提供维护和维修服务。AES在日本的市场非常小,但由于硬件和软件的价格高昂,美国的销售量非常低。但它已经获得了狂热追随者,现在被认为是收藏品。Neo Geo硬件生产历时7年,于1997年停产,而游戏软件生产一直持续到2004年,使Neo Geo成为有史以来最长的系统。截至1997年3月,Neo Geo和Neo Geo CD合计在全球销售了980,000台。2 p% N, e0 s3 [
5 p- P: I; V3 I1 T p( ]游戏卡带尺寸为19厘米(7.5英寸),长13.6厘米(5.4英寸) ' V$ {. S: c" d& d1 B: E2 ]
1 Q/ u( |" l/ I2 {, r, X6 C规格
0 V: e9 g8 v% b# p该系统使用七种不同的专业处理器,分配视频,音频和游戏的工作量。
0 |) I8 s& | ~8 [6 ECPU 0 V! \ h$ Q4 G% n; S
主CPU处理器:摩托罗拉68000(第二版本,通常由东芝或日立68000提供)@ 12 兆赫(16 / 32位 指令 @ 1.75 MIPS ) U, [7 A& u9 K9 y0 P' @
CPU 协处理器:Zilog公司 Z80 @ 4兆赫(也用作音频控制器)(8位/ 16位指令@ 0.58 MIPS )+ t) |/ g$ Z7 U5 U! A. e
RAM , L; b$ b+ @9 D; b. M, G @
RAM:214 KB SRAM / E. K z; V% t: \
主68000 RAM:64 KB(32 KB SRAM×2)- o" I) K- H$ Q
视频RAM:84 KB SRAM
# F6 }) i2 V7 P' ^主VRAM:64 KB(32 KB SRAM×2)9 ?+ S8 s3 p5 W) e
调色板内存:16 KB(8 KB SRAM×2)3 }& V$ L- E1 B8 \' A& P( M
快速视频精灵RAM:4 KB(2 KB SRAM×2): L0 r' P4 t- C9 h0 L- [
Z80声音RAM:2 KB SRAM
u0 ~* l8 M, \+ x% ]5 i电池备份保存 NVRAM:64 KB SRAM
5 [2 ~- C! t$ d( F板载ROM:512 KB [26]
8 k+ r) M. {& W' o4 @缩放查找表:128 KB
, D0 x6 C+ V$ l9 x' S1 A: r修复图层图形:128 KB" Y# C. F1 m2 p5 z, J- D, F
Z80声音:128 KB
- w+ C5 H6 W* v/ | v68000 BIOS:128 KB
2 q1 T) a2 c2 O$ X: p显示: a5 \( M& G1 O" R" ]0 v
SNK定制视频芯片组允许系统以16像素宽的垂直条带绘制精灵,并且可以是16到512像素高; 它可以在每个扫描线上绘制多达96个精灵,一次在屏幕上总共绘制380个精灵。与当时大多数其他视频游戏控制台不同,Neo Geo不使用滚动的tilemap背景图层。相反,它有一个非滚动的tilemap图层,称为修复图层,而任何滚动图层都完全依赖于绘制精灵来创建滚动背景(如Sega Y Board)。通过并排放置多个精灵,系统可以模拟tilemap背景图层。Neo Geo精灵系统代表了传统精灵和瓷砖地图之间的一个步骤。
+ } F6 B" |: `. J. f& bGPU芯片组: J" J. m# t! [5 U9 `8 ?
SNK LSPC2-A2(线性精灵发生器和VRAM接口)@ 24 MHz $ z4 `& Y5 v v2 }* i
SNK PRO-B0(调色板仲裁器)
) `# y% w+ [& U4 X+ Q0 @SNK PRO-A0,NEO-B1,NEO-GRC . w( l4 G( h* g2 X4 b( U
GPU图形数据总线:24位
+ l7 j6 S, X; f0 d. s( [" H- ?显示分辨率:320×224 像素(许多游戏仅使用最中心的304像素), 逐行扫描
% R* e1 A, X6 G# B$ c! g调色板:65,536(16位)(不是RGB565,而是RGB666,每个通道的最低位与一位共用)6 X5 x1 U- e8 v4 h# Y. ^* `6 w
屏幕上的最大颜色:4096(12位)
7 b# I$ C% m$ w3 @/ t屏幕上的最大精灵:380
0 A' i+ m5 s0 ?6 z+ f最小精灵尺寸:16×16像素! T/ L+ S) e% r. T
最大精灵尺寸:16×512像素% S% m8 n/ z7 N+ l6 n1 D- C
每条扫描线的最大精灵:96
9 r/ U' } [, p6 g9 B每条扫描线的最大精灵像素数:1536像素& w' B0 C+ I+ ~* y" g
静态tilemap平面:1(512×256 px固定层)
7 }7 O2 Y4 ?" p K) V滚动 tilemap平面:1-3(可选,使用精灵),带有行和列滚动效果
( z# Y; H! e7 `0 J t( |- t0 Y宽高比:4:3
l8 R- [# ~9 z) G( i, R; b0 CA / V输出:RF,复合视频 / RCA音频,RGB(带独立的21针RGB电缆FCG-9或欧洲标准RGB SCART电缆)。
$ E0 M, a+ \- ?1 X! |声音
2 A0 ]" X2 A7 T板载Yamaha YM2610 声音芯片为系统提供15声道声音。
" x6 C- w3 h" L( h声音芯片:雅马哈YM2610
/ b9 r1 T D) K. U4个并发FM频道(语音),每个频道4个运营商
2 @5 t7 w' \, c: M+ q3个SSG频道
) _2 X( X( z7 q( Y/ Z9 U" E: R1个可编程噪声通道! t* r; c" P" R. d D
ADPCM-A:6个ADPCM通道,18.5 kHz 采样率,12位音频深度
, B4 F4 V3 R. Q k4 ZADPCM-B:1个ADPCM通道,1.85-55.5 kHz采样率,16位音频深度. l: j9 h) r1 H! _' p
2个间隔计时器- ^/ L6 m4 o+ V8 y: L
1个低频振荡器(LFO)
7 A5 l6 s+ m+ P! ~4 X声音/工作RAM:2KB
) `8 n, ?# W2 g' D S3 u S% h# C声音ROM:板载128 KB(仅使用不到32 KB),磁带盒上最多512 KB声音ROM; C( D8 d# X0 t3 ]% ?
其他. z4 ?+ B( J. [! [/ j( c
功率
1 g# y$ S7 |# L: t% I( c" M来源:独立的DC 5 V(旧系统)和DC 9 V适配器(更新的系统)。. G' C+ B* f) m" o8 z
消耗:8 W旧系统,5 W新系统
+ t- w5 A) N) V* Z& E" _/ W外形尺寸
3 N! N6 R5 D9 y/ \游戏机:325毫米(宽)×237毫米(深)×60毫米(高)。% f8 ~1 g# b; P' `7 R$ F! ?+ l
控制器:280毫米(宽)×190毫米(深)×95毫米(高)。5 ~9 e3 G: }$ H" B( c! A5 y
Neo Geo 记忆卡
9 q/ W8 O* Y2 I. S2 G( G& X# n) y可拆卸存储卡:2KB或68针JEIDA ver。3规格记忆。任何符合JEIDA第3版规范的68针内存都可以使用。
" t$ w, [$ p+ K街机卡带. g& Z# y9 y! q/ V/ Q
卡带:68针。卡带由2个PCB组成。
5 Q( b6 e9 d3 K/ C5 x同时代的Sega Genesis,Super NES和TurboGrafx-16家用游戏机规格
# N( a" [2 m' I+ o4 `& [8 X9 X4 ?5 I
. Q% J. s( H7 c% {! [ b% K
) x" Q' Z- e) d/ p$ h68000CPU
- q- k, C+ D* e. ^% v0 F P. k2 |/ h3 J, Q
NEO-C1 |