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9 G- k- x( `# S
1 s, z, b9 X2 C4 R5 I& q& g5 G/ ~
Neo Geo硬件是ADK公司M68000街机平台的演变而来,与其他当时流行的街机硬件相反的,ADK公司硬件使用精灵条而不是更常见的滚动的背景图层, Neo Geo硬件基本上由ADK公司的Eiji Fukatsu开发,通过使用存储在ROM中的缩放表添加精灵缩放,以及支持更大的卡带数据和更好的声音硬件。Neo Geo的图形和声音在很大程度上优于其他当时家用游戏机,虽然它的高价格使其远离主流游戏机市场,但它超越了其更受欢迎的任天堂和世嘉竞争对手的市场寿命,并且还为它创造了一个独特的市场。2007年8月31日,SNK停止为Neo Geo家用游戏机,手持设备和游戏提供维护和维修服务。AES在日本的市场非常小,但由于硬件和软件的价格高昂,美国的销售量非常低。但它已经获得了狂热追随者,现在被认为是收藏品。Neo Geo硬件生产历时7年,于1997年停产,而游戏软件生产一直持续到2004年,使Neo Geo成为有史以来最长的系统。截至1997年3月,Neo Geo和Neo Geo CD合计在全球销售了980,000台。
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: l2 f( Q$ h- Z游戏卡带尺寸为19厘米(7.5英寸),长13.6厘米(5.4英寸) ; @9 D/ W. t# [: [- B& S
/ `- V9 `! j0 j+ F1 Y8 n规格
- u" w0 J8 c/ w& U7 U该系统使用七种不同的专业处理器,分配视频,音频和游戏的工作量。, h* P9 d- b$ `5 m
CPU
. {3 h+ s# {% i% K3 L主CPU处理器:摩托罗拉68000(第二版本,通常由东芝或日立68000提供)@ 12 兆赫(16 / 32位 指令 @ 1.75 MIPS )
) B e% q$ i- p) l5 uCPU 协处理器:Zilog公司 Z80 @ 4兆赫(也用作音频控制器)(8位/ 16位指令@ 0.58 MIPS )
6 v. Z) G; B' j: N& QRAM + H5 r) P( A: ]
RAM:214 KB SRAM : l9 V4 H$ ]) s$ l& j
主68000 RAM:64 KB(32 KB SRAM×2)
S! D ~% ^0 O$ _视频RAM:84 KB SRAM
3 L. o; w9 H3 P# f6 |8 s主VRAM:64 KB(32 KB SRAM×2)
0 t* s" K. c% a5 g" K! h调色板内存:16 KB(8 KB SRAM×2)
: H' V( d& |1 ^5 j9 N快速视频精灵RAM:4 KB(2 KB SRAM×2)
" Q {% |. l; W1 d( I+ E0 e) _2 ?Z80声音RAM:2 KB SRAM. x v3 ~' [3 ^8 }6 I
电池备份保存 NVRAM:64 KB SRAM u3 V" z5 W. l, W" m$ R
板载ROM:512 KB [26]
* q7 G' s b. [- W) K- B缩放查找表:128 KB
1 o0 e0 ]5 W; k8 ?) A修复图层图形:128 KB: ~( q; [8 s0 F8 `: f# y
Z80声音:128 KB* A& j: H( o% x, d
68000 BIOS:128 KB
?& s# H9 Z8 I h X, S显示
( i1 j* ]( ]4 K! l* kSNK定制视频芯片组允许系统以16像素宽的垂直条带绘制精灵,并且可以是16到512像素高; 它可以在每个扫描线上绘制多达96个精灵,一次在屏幕上总共绘制380个精灵。与当时大多数其他视频游戏控制台不同,Neo Geo不使用滚动的tilemap背景图层。相反,它有一个非滚动的tilemap图层,称为修复图层,而任何滚动图层都完全依赖于绘制精灵来创建滚动背景(如Sega Y Board)。通过并排放置多个精灵,系统可以模拟tilemap背景图层。Neo Geo精灵系统代表了传统精灵和瓷砖地图之间的一个步骤。, P1 _" P* M/ q) ^
GPU芯片组:
. s8 n7 W6 O+ a; `: b2 t ]SNK LSPC2-A2(线性精灵发生器和VRAM接口)@ 24 MHz ; G+ y& V. [/ d: M" J7 e4 s9 Q
SNK PRO-B0(调色板仲裁器)
. c& ^4 z# f- K- F' |5 oSNK PRO-A0,NEO-B1,NEO-GRC ! t# x, C9 k6 q
GPU图形数据总线:24位 7 N" x+ i, | O- ~$ m5 @
显示分辨率:320×224 像素(许多游戏仅使用最中心的304像素), 逐行扫描
, {/ N9 i' ]5 L9 K; B* H' Q+ j调色板:65,536(16位)(不是RGB565,而是RGB666,每个通道的最低位与一位共用)3 L" Q0 ?% Y* f, c1 b
屏幕上的最大颜色:4096(12位)
# R f& a* `6 l8 `$ }0 r! B1 ]1 U/ y6 L屏幕上的最大精灵:380! a; X9 Z* g7 _9 _4 G8 p
最小精灵尺寸:16×16像素( h) z# V+ K9 |( ^- K/ \
最大精灵尺寸:16×512像素
' u" b' L8 C* ]每条扫描线的最大精灵:964 ?# z! `% Q$ L- F0 U+ a
每条扫描线的最大精灵像素数:1536像素
- Z8 u( ?- l: _+ v: g+ l* o静态tilemap平面:1(512×256 px固定层)
8 k% o' \, X' S3 X' ~- |滚动 tilemap平面:1-3(可选,使用精灵),带有行和列滚动效果$ E; i! s- A7 K
宽高比:4:36 [" f$ s3 m/ `: g7 f0 S$ d
A / V输出:RF,复合视频 / RCA音频,RGB(带独立的21针RGB电缆FCG-9或欧洲标准RGB SCART电缆)。
; G1 P4 o8 k. F9 V" v声音0 p9 _8 c! ^( m3 l/ F- n2 U+ E6 m5 y
板载Yamaha YM2610 声音芯片为系统提供15声道声音。4 Q- b( V/ Z& ]. S& A
声音芯片:雅马哈YM2610/ Y' {1 C( l7 y$ g* T
4个并发FM频道(语音),每个频道4个运营商
% o: o: S$ `& J( g3个SSG频道
* f6 ^+ l" H% } L1个可编程噪声通道; e& ~; j1 j2 g* i
ADPCM-A:6个ADPCM通道,18.5 kHz 采样率,12位音频深度
9 Y- d/ j, D, AADPCM-B:1个ADPCM通道,1.85-55.5 kHz采样率,16位音频深度
3 d( n x0 {7 [! L5 P# @3 k3 n2个间隔计时器( P4 I C$ i% h" U$ [ V8 k
1个低频振荡器(LFO)
' b' F- I( L- b. S0 h( V7 Y: F' y声音/工作RAM:2KB8 _9 q& X0 }' o% e4 b/ Z, s+ ~
声音ROM:板载128 KB(仅使用不到32 KB),磁带盒上最多512 KB声音ROM/ G* n6 ]0 p" N3 l. R- e
其他
* N' ?& e) r2 z, C% M p功率8 }- _0 Y7 B/ o* o* ^+ D+ V8 K
来源:独立的DC 5 V(旧系统)和DC 9 V适配器(更新的系统)。9 F& E% L7 ]3 Q
消耗:8 W旧系统,5 W新系统
2 ~1 t, k9 r; b' ?3 `外形尺寸: z5 ?( j6 I0 O# ^/ \! l' H, f
游戏机:325毫米(宽)×237毫米(深)×60毫米(高)。5 S M. a# o! y9 L9 P# q
控制器:280毫米(宽)×190毫米(深)×95毫米(高)。* C- I% x/ G& k5 Z! n2 U. L" b2 j
Neo Geo 记忆卡
- u4 y4 I* O1 \ l( X" Z可拆卸存储卡:2KB或68针JEIDA ver。3规格记忆。任何符合JEIDA第3版规范的68针内存都可以使用。$ j9 B. \* {8 h& E
街机卡带: G& M7 K0 R0 }* }
卡带:68针。卡带由2个PCB组成。9 C" {' ]3 @8 V
同时代的Sega Genesis,Super NES和TurboGrafx-16家用游戏机规格' E4 ~ t4 \! t$ N
! P. e5 V8 t7 ?) f) ?
% H" F6 w6 M" O
) w" _* g% Q2 I68000CPU
; p- E; C9 ]; d/ Y2 F( w( r# G+ @
5 v- J! F+ C/ t5 BNEO-C1 |