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# V3 Z/ C# r# A: M! W' ^
' v) d6 k1 x8 Y4 v2 Q. i+ o9 [$ X( C! K/ s' F
Neo Geo硬件是ADK公司M68000街机平台的演变而来,与其他当时流行的街机硬件相反的,ADK公司硬件使用精灵条而不是更常见的滚动的背景图层, Neo Geo硬件基本上由ADK公司的Eiji Fukatsu开发,通过使用存储在ROM中的缩放表添加精灵缩放,以及支持更大的卡带数据和更好的声音硬件。Neo Geo的图形和声音在很大程度上优于其他当时家用游戏机,虽然它的高价格使其远离主流游戏机市场,但它超越了其更受欢迎的任天堂和世嘉竞争对手的市场寿命,并且还为它创造了一个独特的市场。2007年8月31日,SNK停止为Neo Geo家用游戏机,手持设备和游戏提供维护和维修服务。AES在日本的市场非常小,但由于硬件和软件的价格高昂,美国的销售量非常低。但它已经获得了狂热追随者,现在被认为是收藏品。Neo Geo硬件生产历时7年,于1997年停产,而游戏软件生产一直持续到2004年,使Neo Geo成为有史以来最长的系统。截至1997年3月,Neo Geo和Neo Geo CD合计在全球销售了980,000台。
% g3 k# p) u; F4 B; I+ l9 e( r- s [
0 q" j7 i5 Q- C( G3 f1 S游戏卡带尺寸为19厘米(7.5英寸),长13.6厘米(5.4英寸) 2 v, q1 Q/ {; u: Y8 f
6 d$ v! H o* L) H; q# W规格
y) q- w# h4 L* @6 V5 W4 U该系统使用七种不同的专业处理器,分配视频,音频和游戏的工作量。
8 I" H M3 Y3 H2 V3 nCPU
; [; _) Z- P- t7 c& v主CPU处理器:摩托罗拉68000(第二版本,通常由东芝或日立68000提供)@ 12 兆赫(16 / 32位 指令 @ 1.75 MIPS )
( M9 _# A% ]6 S- SCPU 协处理器:Zilog公司 Z80 @ 4兆赫(也用作音频控制器)(8位/ 16位指令@ 0.58 MIPS ), H& Q6 h0 t/ K# t
RAM ! b8 r, J& U* h4 _1 L
RAM:214 KB SRAM 0 o3 K6 L& y7 Z* P2 v; [
主68000 RAM:64 KB(32 KB SRAM×2)
! T$ u( c* j3 d3 \+ P视频RAM:84 KB SRAM3 x0 r5 K/ z8 B
主VRAM:64 KB(32 KB SRAM×2), i% A' ~4 w7 [! {* m4 A
调色板内存:16 KB(8 KB SRAM×2)
9 o6 |- w: `$ u/ n, h3 j3 @+ X快速视频精灵RAM:4 KB(2 KB SRAM×2)
: ~1 U7 ~( j. o! g5 A, Z& O* U; RZ80声音RAM:2 KB SRAM$ l o: {* @- a' S
电池备份保存 NVRAM:64 KB SRAM
4 X, a( [: t9 n% Y/ o板载ROM:512 KB [26]$ Z; U3 `; f) L/ i% G1 M
缩放查找表:128 KB
3 p" {" g5 j C6 }/ s修复图层图形:128 KB
; E4 j* \7 A# T. N5 ] w4 x( y' EZ80声音:128 KB
9 J8 }: y, T- G1 {& u' g% \68000 BIOS:128 KB7 N) Q+ H( v5 N$ M
显示' R( {) A5 q8 \# m5 z3 K
SNK定制视频芯片组允许系统以16像素宽的垂直条带绘制精灵,并且可以是16到512像素高; 它可以在每个扫描线上绘制多达96个精灵,一次在屏幕上总共绘制380个精灵。与当时大多数其他视频游戏控制台不同,Neo Geo不使用滚动的tilemap背景图层。相反,它有一个非滚动的tilemap图层,称为修复图层,而任何滚动图层都完全依赖于绘制精灵来创建滚动背景(如Sega Y Board)。通过并排放置多个精灵,系统可以模拟tilemap背景图层。Neo Geo精灵系统代表了传统精灵和瓷砖地图之间的一个步骤。
( T" |$ p1 S$ g" NGPU芯片组:* V, D7 F# _; M4 f! M" B
SNK LSPC2-A2(线性精灵发生器和VRAM接口)@ 24 MHz 3 q+ z3 x L/ _& U9 }& I! J: U6 }' {
SNK PRO-B0(调色板仲裁器)! P5 v* R4 L. R9 R/ D! x8 F
SNK PRO-A0,NEO-B1,NEO-GRC + h) j5 e% Z) v. Z/ _7 {+ N
GPU图形数据总线:24位
9 T* b6 t8 f! W' r显示分辨率:320×224 像素(许多游戏仅使用最中心的304像素), 逐行扫描" p7 B) ], W0 P5 H# k
调色板:65,536(16位)(不是RGB565,而是RGB666,每个通道的最低位与一位共用)$ F9 e7 K# M. c! _5 b
屏幕上的最大颜色:4096(12位)1 {4 G5 t' m& O3 l4 g; W
屏幕上的最大精灵:380& x+ Y! X5 }0 b+ E, B
最小精灵尺寸:16×16像素* g- ]8 z) f3 P+ ?# ^" c7 g- Y4 j* [
最大精灵尺寸:16×512像素% ]( F+ u( P5 o/ ` Y9 t
每条扫描线的最大精灵:96" }1 X3 T; ^" |" D
每条扫描线的最大精灵像素数:1536像素5 d# Y" E A' o% V; _7 `4 \8 y) g
静态tilemap平面:1(512×256 px固定层)
9 j: M; X! @ A6 h滚动 tilemap平面:1-3(可选,使用精灵),带有行和列滚动效果8 J. F( S" ?8 T$ ^$ E `' D
宽高比:4:3
1 h- V1 B2 d( ^9 g7 VA / V输出:RF,复合视频 / RCA音频,RGB(带独立的21针RGB电缆FCG-9或欧洲标准RGB SCART电缆)。: {0 f5 d7 z$ V6 F% U# R; h
声音
& U1 F8 M; X7 f4 L, ]/ {4 q6 i板载Yamaha YM2610 声音芯片为系统提供15声道声音。
4 C7 s. E7 j0 K+ n; N. @5 N: l声音芯片:雅马哈YM2610
3 m0 j# @& V5 c; h9 S5 X# N4个并发FM频道(语音),每个频道4个运营商
; K4 C6 B+ ^0 M* f( G8 I8 }3个SSG频道
: b( n! L4 P" p9 G+ `3 F1个可编程噪声通道8 ]* ~5 m5 K6 R( ^. R7 p/ C0 [4 {; p/ @
ADPCM-A:6个ADPCM通道,18.5 kHz 采样率,12位音频深度( T" D) ~8 t0 M, i2 ?1 R0 g
ADPCM-B:1个ADPCM通道,1.85-55.5 kHz采样率,16位音频深度9 L7 ^+ K9 P( o& S8 e( r$ a
2个间隔计时器
2 U! n4 }1 z# d6 w5 b3 v9 ^1个低频振荡器(LFO)- B) R8 ]6 N: L) W
声音/工作RAM:2KB* c! P9 J) [) ]4 O" i3 s; A
声音ROM:板载128 KB(仅使用不到32 KB),磁带盒上最多512 KB声音ROM$ I/ [+ I1 b4 \2 e
其他
. k6 q+ l8 s, Q功率
8 s) T# J4 d! O8 W' x来源:独立的DC 5 V(旧系统)和DC 9 V适配器(更新的系统)。
- d) w8 A; h/ ?. @' V6 f: f消耗:8 W旧系统,5 W新系统
/ m7 _4 _; s$ z" m. W- [外形尺寸' A+ m0 y7 I3 @8 X, {$ g
游戏机:325毫米(宽)×237毫米(深)×60毫米(高)。" h+ `. u, E0 B- ?' E6 ~) m9 c
控制器:280毫米(宽)×190毫米(深)×95毫米(高)。
. H4 o) S& @/ z1 l+ WNeo Geo 记忆卡+ `% o4 |; Y1 {% {- }
可拆卸存储卡:2KB或68针JEIDA ver。3规格记忆。任何符合JEIDA第3版规范的68针内存都可以使用。 x& V9 b2 e; R1 u
街机卡带) ^; U7 s8 ^' g; J+ G* S4 J
卡带:68针。卡带由2个PCB组成。. l- @" ]1 x- ~! X2 M" Q
同时代的Sega Genesis,Super NES和TurboGrafx-16家用游戏机规格
7 E0 t* g, K! g5 i& G: g& G; f6 L% ~# ?- j+ H& X5 L3 g
3 @, D( W: l! \
6 Z) D2 i+ R6 s# n68000CPU 4 T* O3 E# a) W2 B# r; A/ F
% i2 ?* ]3 O; U* l/ W* A$ V
NEO-C1 |