本帖最后由 805 于 2019-2-19 02:35 编辑 ! h) J3 [# T8 h
j* e. {7 Z+ s4 T- J& f3 g
/ O2 D8 G( ~" [' s) q
Neo Geo硬件是ADK公司M68000街机平台的演变而来,与其他当时流行的街机硬件相反的,ADK公司硬件使用精灵条而不是更常见的滚动的背景图层, Neo Geo硬件基本上由ADK公司的Eiji Fukatsu开发,通过使用存储在ROM中的缩放表添加精灵缩放,以及支持更大的卡带数据和更好的声音硬件。Neo Geo的图形和声音在很大程度上优于其他当时家用游戏机,虽然它的高价格使其远离主流游戏机市场,但它超越了其更受欢迎的任天堂和世嘉竞争对手的市场寿命,并且还为它创造了一个独特的市场。2007年8月31日,SNK停止为Neo Geo家用游戏机,手持设备和游戏提供维护和维修服务。AES在日本的市场非常小,但由于硬件和软件的价格高昂,美国的销售量非常低。但它已经获得了狂热追随者,现在被认为是收藏品。Neo Geo硬件生产历时7年,于1997年停产,而游戏软件生产一直持续到2004年,使Neo Geo成为有史以来最长的系统。截至1997年3月,Neo Geo和Neo Geo CD合计在全球销售了980,000台。4 B+ G5 F" r; @( a& `
. Z1 G% R# D3 c" [8 q3 ]% I% ~
游戏卡带尺寸为19厘米(7.5英寸),长13.6厘米(5.4英寸)
1 j i. r, Q- C' r
; d& _ H8 x, ^- ?3 c& ^3 W规格
) D0 s: v, I, S该系统使用七种不同的专业处理器,分配视频,音频和游戏的工作量。
7 q6 G/ Y h8 Y: FCPU % G; f' k. g2 m' s) H5 `) b) f
主CPU处理器:摩托罗拉68000(第二版本,通常由东芝或日立68000提供)@ 12 兆赫(16 / 32位 指令 @ 1.75 MIPS )
) j. V4 A4 T8 W. W S5 s, [& {CPU 协处理器:Zilog公司 Z80 @ 4兆赫(也用作音频控制器)(8位/ 16位指令@ 0.58 MIPS )* |8 _0 u+ F4 x! E
RAM 0 V! ]: n3 b$ Z' ]& `2 w/ u' Y2 x
RAM:214 KB SRAM
4 c4 ?4 \. [4 J6 l) D" Z" o主68000 RAM:64 KB(32 KB SRAM×2)9 a' H/ `; {: B- a1 s, |/ T% ^
视频RAM:84 KB SRAM
6 w- B8 }4 F3 O+ ~主VRAM:64 KB(32 KB SRAM×2)) u3 Q8 Y, q& {7 n) k
调色板内存:16 KB(8 KB SRAM×2)
/ K% J& H3 j. q M4 Q, N. Y快速视频精灵RAM:4 KB(2 KB SRAM×2)3 A9 y/ i/ C$ O& P6 H# g/ g0 s
Z80声音RAM:2 KB SRAM
2 O0 W# e% `1 w8 v电池备份保存 NVRAM:64 KB SRAM* ]! [ d5 x/ k. G, w9 g
板载ROM:512 KB [26]5 D u; {' z T6 G; \% O* I. O
缩放查找表:128 KB+ i. P5 F' P$ \( u! `- L
修复图层图形:128 KB' z M& L$ c/ Z5 F2 a' Y$ e. Y
Z80声音:128 KB2 Y" o2 k, q2 ?6 x. U' g
68000 BIOS:128 KB$ H9 z2 X% E" t3 \3 t, I
显示/ q3 t& U4 P, D4 @$ @! L' n M
SNK定制视频芯片组允许系统以16像素宽的垂直条带绘制精灵,并且可以是16到512像素高; 它可以在每个扫描线上绘制多达96个精灵,一次在屏幕上总共绘制380个精灵。与当时大多数其他视频游戏控制台不同,Neo Geo不使用滚动的tilemap背景图层。相反,它有一个非滚动的tilemap图层,称为修复图层,而任何滚动图层都完全依赖于绘制精灵来创建滚动背景(如Sega Y Board)。通过并排放置多个精灵,系统可以模拟tilemap背景图层。Neo Geo精灵系统代表了传统精灵和瓷砖地图之间的一个步骤。
, R% h' K4 B/ Y9 @$ cGPU芯片组:
4 o& c, _! y3 y: M7 k- d! W4 I; V4 dSNK LSPC2-A2(线性精灵发生器和VRAM接口)@ 24 MHz - B, _2 Z6 r7 A3 B5 M/ D
SNK PRO-B0(调色板仲裁器)
# O( N; ]: Z& i- c) ?SNK PRO-A0,NEO-B1,NEO-GRC , G, _& W. h1 i K7 ]
GPU图形数据总线:24位
; W$ K ]2 t( d6 M* ^1 {# Q3 V1 N" \- ]显示分辨率:320×224 像素(许多游戏仅使用最中心的304像素), 逐行扫描. `' Q- K& E! l2 `7 b9 W D7 h
调色板:65,536(16位)(不是RGB565,而是RGB666,每个通道的最低位与一位共用)
% D' w# I; C: P* s6 l9 i& C/ n屏幕上的最大颜色:4096(12位)
4 n! Y7 N- I, g: N& M6 i屏幕上的最大精灵:380
6 X3 S' T O' U- r最小精灵尺寸:16×16像素
6 h( Y/ K" C, r: R( H最大精灵尺寸:16×512像素1 f, j! X. B* ]8 ?7 f# `
每条扫描线的最大精灵:96* ]/ E+ s1 L0 M' ], m
每条扫描线的最大精灵像素数:1536像素
3 h) a5 H X2 n, A. N静态tilemap平面:1(512×256 px固定层)
, {& D9 m* B4 ^" X, o4 J/ L% K滚动 tilemap平面:1-3(可选,使用精灵),带有行和列滚动效果
6 ~ G5 o% {- ]+ K( c宽高比:4:3: N3 N2 F! u6 _0 W8 t
A / V输出:RF,复合视频 / RCA音频,RGB(带独立的21针RGB电缆FCG-9或欧洲标准RGB SCART电缆)。
, r6 p, t& _. E声音$ R* @1 _! y8 ?9 `
板载Yamaha YM2610 声音芯片为系统提供15声道声音。
4 ~# \) z( ?2 ?+ b声音芯片:雅马哈YM2610+ g7 ^1 X% ^$ W6 [2 B/ H
4个并发FM频道(语音),每个频道4个运营商
4 \* F. r! y8 g3个SSG频道
" ~2 v# ~ K; m% Q- Y1个可编程噪声通道
/ J; |0 R! _! c: bADPCM-A:6个ADPCM通道,18.5 kHz 采样率,12位音频深度
5 W* K% h/ S% X( KADPCM-B:1个ADPCM通道,1.85-55.5 kHz采样率,16位音频深度6 q* {- { g" @7 ~
2个间隔计时器2 y- \3 |( `! i
1个低频振荡器(LFO)5 U v9 N: E$ Z" a7 A. b! ]( `
声音/工作RAM:2KB
4 |, M' X7 W6 f* \- a声音ROM:板载128 KB(仅使用不到32 KB),磁带盒上最多512 KB声音ROM& {5 _1 q8 |; f- h3 ]0 M
其他! w; a2 K4 f5 r) ~) ~- n8 ]
功率 g" g& z) l' B5 f2 ?3 k+ N( D
来源:独立的DC 5 V(旧系统)和DC 9 V适配器(更新的系统)。
, [+ p P/ d1 {/ ^6 T0 i消耗:8 W旧系统,5 W新系统
: P2 L' S3 {/ y9 @外形尺寸% L6 _9 u7 \$ U( o+ y5 g
游戏机:325毫米(宽)×237毫米(深)×60毫米(高)。) U0 Z$ ?+ r0 E4 O3 q9 r- d
控制器:280毫米(宽)×190毫米(深)×95毫米(高)。% S3 I8 ^; y# I, [, P
Neo Geo 记忆卡0 F# J/ B& L1 b1 H6 e& G' C
可拆卸存储卡:2KB或68针JEIDA ver。3规格记忆。任何符合JEIDA第3版规范的68针内存都可以使用。
0 @; E. v% _: l( @9 `街机卡带
/ Q, | l% M. m+ J- R9 Y卡带:68针。卡带由2个PCB组成。, x- Z) l& p6 h- _+ r2 i# b
同时代的Sega Genesis,Super NES和TurboGrafx-16家用游戏机规格1 |( z: a0 L3 `# m4 H
4 J, c$ w- y8 n, [
, M: h! z9 v3 p6 m
& Q& _; r9 [ U+ h( w
68000CPU 7 M. t0 f6 k/ A" t- k1 K
, ]$ `; q; q$ G5 H. v" H' N$ l- v9 ~NEO-C1 |