本帖最后由 805 于 2019-2-19 02:35 编辑
# ~# r0 z! U1 y3 S9 \( V+ L! V1 X1 x
& I: q0 |% N) Q: H" \8 Z$ J& M$ z5 Z \- C* Y. B% [
Neo Geo硬件是ADK公司M68000街机平台的演变而来,与其他当时流行的街机硬件相反的,ADK公司硬件使用精灵条而不是更常见的滚动的背景图层, Neo Geo硬件基本上由ADK公司的Eiji Fukatsu开发,通过使用存储在ROM中的缩放表添加精灵缩放,以及支持更大的卡带数据和更好的声音硬件。Neo Geo的图形和声音在很大程度上优于其他当时家用游戏机,虽然它的高价格使其远离主流游戏机市场,但它超越了其更受欢迎的任天堂和世嘉竞争对手的市场寿命,并且还为它创造了一个独特的市场。2007年8月31日,SNK停止为Neo Geo家用游戏机,手持设备和游戏提供维护和维修服务。AES在日本的市场非常小,但由于硬件和软件的价格高昂,美国的销售量非常低。但它已经获得了狂热追随者,现在被认为是收藏品。Neo Geo硬件生产历时7年,于1997年停产,而游戏软件生产一直持续到2004年,使Neo Geo成为有史以来最长的系统。截至1997年3月,Neo Geo和Neo Geo CD合计在全球销售了980,000台。! Z/ z' y1 s* i- P6 w* F4 W0 k
" @+ @% R X1 R游戏卡带尺寸为19厘米(7.5英寸),长13.6厘米(5.4英寸)
1 J& d2 }1 I6 H9 T! N# Z' u) o# y7 P3 {& \' |& F5 W: B5 G& `
规格9 ?. E; L1 Y8 e+ a0 R1 N/ y7 s5 H$ F
该系统使用七种不同的专业处理器,分配视频,音频和游戏的工作量。( x3 V- A- |* E
CPU / E: O% R5 M2 E, o% o9 K& `. g
主CPU处理器:摩托罗拉68000(第二版本,通常由东芝或日立68000提供)@ 12 兆赫(16 / 32位 指令 @ 1.75 MIPS )4 x' h# m; f* _! |5 {
CPU 协处理器:Zilog公司 Z80 @ 4兆赫(也用作音频控制器)(8位/ 16位指令@ 0.58 MIPS ), h7 G) @2 M, C, x8 V
RAM
# a. S$ ~0 ` X8 B3 i% b6 e; QRAM:214 KB SRAM * ?% P `1 N+ I; l2 i
主68000 RAM:64 KB(32 KB SRAM×2)
1 s H1 S N7 _: ?视频RAM:84 KB SRAM. [0 J+ `7 U" J' U3 G h5 v+ O
主VRAM:64 KB(32 KB SRAM×2)$ H# D' c7 y3 v# l4 M
调色板内存:16 KB(8 KB SRAM×2)
# h9 l6 M; |* o' `快速视频精灵RAM:4 KB(2 KB SRAM×2)
6 ~5 u1 \0 S0 D- |3 t! B( lZ80声音RAM:2 KB SRAM
& p* g O# |. a+ K/ @$ D2 Z电池备份保存 NVRAM:64 KB SRAM7 n: R( U y- R+ `( e
板载ROM:512 KB [26]& a: [9 |- H7 p o+ I' G# O# Y
缩放查找表:128 KB% b3 X: F6 o: v8 {( y' y# H9 u3 g
修复图层图形:128 KB
' @5 |" M& o9 g3 E8 OZ80声音:128 KB
% g7 K' G4 W, W% t68000 BIOS:128 KB3 I9 h) u1 n1 M9 |, @" B
显示
2 f8 l6 O3 F& r0 g% _* x% VSNK定制视频芯片组允许系统以16像素宽的垂直条带绘制精灵,并且可以是16到512像素高; 它可以在每个扫描线上绘制多达96个精灵,一次在屏幕上总共绘制380个精灵。与当时大多数其他视频游戏控制台不同,Neo Geo不使用滚动的tilemap背景图层。相反,它有一个非滚动的tilemap图层,称为修复图层,而任何滚动图层都完全依赖于绘制精灵来创建滚动背景(如Sega Y Board)。通过并排放置多个精灵,系统可以模拟tilemap背景图层。Neo Geo精灵系统代表了传统精灵和瓷砖地图之间的一个步骤。
2 `, j6 T$ C: Q5 F' J( w P6 uGPU芯片组:% @+ F# _4 x% b5 T
SNK LSPC2-A2(线性精灵发生器和VRAM接口)@ 24 MHz
8 ]5 ~" A( J/ _$ O0 }9 a1 LSNK PRO-B0(调色板仲裁器)
" Y/ X) w$ F' i, uSNK PRO-A0,NEO-B1,NEO-GRC # D( o) l* r+ Z) V3 ?
GPU图形数据总线:24位
+ `; D/ t. r* w$ l! y# S显示分辨率:320×224 像素(许多游戏仅使用最中心的304像素), 逐行扫描" X" d& ~8 ~0 o6 r
调色板:65,536(16位)(不是RGB565,而是RGB666,每个通道的最低位与一位共用)- F2 g) h: t4 N Z! `. ~. u5 [3 a
屏幕上的最大颜色:4096(12位)
+ c* Y) F- X- E8 c# {# T/ m$ ], t屏幕上的最大精灵:3808 y" h5 J% }* H* R
最小精灵尺寸:16×16像素
) K) C( y6 w8 v/ \) x最大精灵尺寸:16×512像素2 k4 T, m& Q' w7 \ [; j# k
每条扫描线的最大精灵:96, L8 s5 C3 G- v& K+ x* w
每条扫描线的最大精灵像素数:1536像素2 V( N1 ? M+ k/ I3 }
静态tilemap平面:1(512×256 px固定层)
7 e, q5 j/ I) p* ^* P滚动 tilemap平面:1-3(可选,使用精灵),带有行和列滚动效果: g3 f. k! P" `% { y
宽高比:4:3
* l* H+ R0 j0 b; @2 ~/ z' ?$ ?5 b7 WA / V输出:RF,复合视频 / RCA音频,RGB(带独立的21针RGB电缆FCG-9或欧洲标准RGB SCART电缆)。
# w2 \% a2 j* x* T声音
) X8 u; i% m6 @+ t" O; l板载Yamaha YM2610 声音芯片为系统提供15声道声音。' V: b0 ^3 x1 u% Z; V. M! S
声音芯片:雅马哈YM26100 h. G& C6 m8 ^$ U# _
4个并发FM频道(语音),每个频道4个运营商( o. s' b3 ^1 B; U
3个SSG频道
" r( c6 C+ I) f) w/ S; k* I1个可编程噪声通道# I2 y2 @+ [# z8 g% F* Q
ADPCM-A:6个ADPCM通道,18.5 kHz 采样率,12位音频深度
2 ]3 P( O C' p1 F; h5 lADPCM-B:1个ADPCM通道,1.85-55.5 kHz采样率,16位音频深度
. j5 |6 T0 m7 A2个间隔计时器- Z! k( o7 E, j4 _1 K9 W, T" m
1个低频振荡器(LFO)9 \* s+ o: {# p! `
声音/工作RAM:2KB! |$ |: r0 L/ L' r9 k
声音ROM:板载128 KB(仅使用不到32 KB),磁带盒上最多512 KB声音ROM
5 L; D( K0 Z- f- Z* ^$ z8 E+ E8 U其他( F5 J6 y1 y5 n* f r: @( Y) K9 T
功率
: F4 N, h$ r- N1 R2 \5 U来源:独立的DC 5 V(旧系统)和DC 9 V适配器(更新的系统)。
9 c4 @0 O" _! m- t+ i& ?消耗:8 W旧系统,5 W新系统
+ b& u1 [8 m r外形尺寸
2 k& f" O$ _3 a游戏机:325毫米(宽)×237毫米(深)×60毫米(高)。
' l+ h7 j- @! X8 [* S, s控制器:280毫米(宽)×190毫米(深)×95毫米(高)。8 s% K! i" S; I
Neo Geo 记忆卡
0 Q# l% s$ d7 v可拆卸存储卡:2KB或68针JEIDA ver。3规格记忆。任何符合JEIDA第3版规范的68针内存都可以使用。
+ l& a, ^ `3 K: `" d& {3 U4 P街机卡带
. [& O7 u: z8 m: s1 ?9 ]5 M9 D卡带:68针。卡带由2个PCB组成。! J% A( [# Y- n$ D
同时代的Sega Genesis,Super NES和TurboGrafx-16家用游戏机规格9 V2 F# X, a8 |: ~8 V
+ L+ L3 v+ ], q- T* Y' z0 P4 ]7 M1 U
7 w" W1 m1 c7 f" @
68000CPU
' y' V) Z6 v- K* Y7 G q/ E" V& a' G2 ^3 E
NEO-C1 |