本帖最后由 805 于 2018-11-14 00:26 编辑 + M0 W0 H, J0 W4 H# p) ^1 A% ?$ B
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铁拳》的出现让3D格斗游戏的影响力再度上了一个台阶,尤其是第二年3月正式移植到PS上后,很快彼此相辅相成,让新主机突破百万大关的同时,也让南梦宫能重新开始扩展新的市场。而同样是这一年里,世嘉把自己的续作《VR战士2》,一度被当时誉为3D格斗游戏最高之作的经典搬上了SS,尽管SS的3D能力还不足于完美还原街机版,但最终SS版《VR战士2》还是取得了近两百万套的销量,也是这款主机上成绩最好的作品。相比之下,《铁拳》初代就有着三百万套以上的销量,而PS上的《铁拳3》更是以七百万套的销量成绩位居历代格斗游戏的首位,超过了一代经典SFC上的《街霸2》——而这并非两者之间有什么高下,仅仅是因为PS成功击败了SS,而这也是从一开始的定位策略区别,世嘉依然认为3D格斗游戏要依靠街机,南梦宫则已经认为主机才能尽量扩大游戏群体。1 V, S: e* H* l+ x
_4 W, y7 D( f# k3D格斗游戏风靡一时0 K- v/ r, L0 A" S
" F' g! A1 R* P' D" v" b4 l9 T从1995到2000年,《VR战士》和《铁拳》先后带动了3D格斗游戏的辉煌,也催生了大量同类游戏的出现。作为开创者的世嘉及南梦宫自然也不会仅满足于一款游戏,世嘉在1995年推出了另一款当时还被拿来和VR系列相提并论的《格斗之蛇》(Fighting Vipers),之后还推出了《VR战士对格斗之蛇》这款衍生作品。而1996年,南梦宫则是在《铁拳》之外开创了另一个大家熟知的3D格斗游戏系列,灵魂能力,魂之利刃,或者叫它刀魂(Soul calibur)。
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9 x% T3 P" ?3 B* D1 x) }+ e- _1995年的系列首作当时的名字还叫做“Soul Edge”,不同于铁拳风格的硬派,以刀剑武器为特色的刀魂明显走的是华丽路线,在1998年推出更名为“Soul calibur”的新一作后,这系列同样成为当时3D格斗游戏的佼佼者,首次在场景也完全使用3D表现,全面化3D加上CG音乐的组合让游戏的视觉冲击更上一层楼,1999年在世嘉DC上的移植版更是获得日本Fami通杂志有史以来的第二个满分评价而名噪一时,在当时满分凤毛麟角的情况下,格斗游戏能获此殊荣实为不易。之后的几款游戏也基本延续了高品质,在历代游戏展上都有着出色演出。$ d( ^8 M, P' v1 F1 h. m0 u5 r
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