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开工做FC的烧录卡,希望前辈们给些资料。

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发表于 2018-12-4 21:45:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
买到了两张原装的游戏卡,一张是MMC3B的,一张是MMC1A的,还找出了一堆vcd的解码板,打算做两张烧录卡,希望得到各位前辈的支持。
; x* O9 R9 V8 H0 j0 Y- I4 V; ], T; \# N9 r0 M

$ E  [# j" c" r* p

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发表于 2018-12-13 09:50:06 | 显示全部楼层
正版卡改烧录卡,首先要有烧录器。# R$ a; O0 v, L. q$ c; P

1 D& G2 p9 w4 M& i1 W9 ^6 X3 `看到你的VCD解码板上有Winbond的W27C010,这是1Mbit的EPROM芯片,可以用来烧录,但需要专门的烧录器。如果你打算使用这些EPROM芯片的话,去X宝买个EPROM烧录器,价格约30~150左右。, @4 l8 `2 B  ?7 a/ m6 h$ n2 M  g. X
不过最好的方案还是使用Flash芯片+Kazzo烧录器。拆机Flash芯片非常便宜,X宝一片约2元。Kazzo烧录器完全开源,可以自己制作,也可以X宝买现成的,价格约75元。自己做的话不到40元。; n. X* B  w* k+ p% b" f
/ X* p$ a# {( L
EPROM烧录需要在VPP引脚加+12V高电压才能烧录。所以如果使用了EPROM的话,想换游戏就得把芯片拆下来,放到烧录器上烧完再放到卡带上面去。你可以给卡带上装芯片插座,方便取下。& u# ~+ \) f% H3 T
Flash芯片烧录不需要高电压,给出往特定的地址写特定的命令就能烧录。所以无需拆芯片,可以直接把芯片焊死在卡带板子上。而Kazzo烧录器也正是为了实现方便烧录而开发出来的。
4 R2 K, G) F2 J4 g: [& e
1 B& |; `$ J: Q( k6 h6 v- y我个人建议你选择使用Flash+Kazzo。

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发表于 2018-12-13 10:13:01 | 显示全部楼层
买Flash芯片的话,最好选择AM29F040B这个Flash芯片。它是4Mbit的flash,DIP封装,32脚。# w$ W5 J9 g; r5 {. [
Kazzo对这个芯片的支持最好。0 Q* e6 @6 `. ^# E' b
其他芯片虽然也不是不能用,但是你可能会面临所谓“A10/A14”高位地址的问题,导致那些芯片未必能够用在你的烧录卡上,徒增浪费。所以还是使用被广大群众证实过好用的芯片为上策。
6 a1 G9 g) u+ Q6 I# g7 D8 @8 ~7 oX宝上这个拆机芯片价格约2元/片,全新芯片约7~15元。一般来说没必要买全新芯片,因为这种Flash芯片写入寿命非常长,最少也有上万次甚至上十万次的寿命。而拆机芯片基本上不可能把这些寿命都用尽。所以使用拆机芯片是比较经济且靠谱的。
* Y3 V4 _1 A' E/ W! K+ v8 O3 |8 N; T0 x0 s9 a' }% D
买来flash芯片和kazzo烧录器之后我再继续教你怎么改成烧录卡。
* t# Q1 X2 i: U# @+ Q3 W9 m/ j) h* B3 K+ Y: E- y: F
% Y7 x1 j- t8 _2 D

( d2 `4 U4 f" @9 L4 P) g. P4 n  N: H0 j& l

" N4 z! D" q, g( I
/ n. u; h! w/ M4 i; [题外话:从对游戏的兼容性上来说,你这两盘卡带并不好。那个MMC1的卡带,板子上写着SGROM,说明它是128K/256KByte的PRG ROM+8KByte的CHR RAM。没有WRAM,没有后备电池,很多mapper1的游戏都不能玩。MMC3的卡带,TLROM,说明它是128K/256KByte的PRG ROM+128K/256KByte的CHR ROM。同样没有WRAM和后备电池,能玩大部分mapper4的游戏,但还有很多mapper4的游戏需要CHR RAM或WRAM的,也不能玩。
' h/ l+ Q$ o* s* N2 M当然,只要你愿意,而且胆大心细手艺高,完全也可以把缺少的元件加上,再配合一些逻辑电路,甚至可以做出几乎全兼容那个mapper的卡带。我自己手里的几盘卡带几乎都是“全兼容”。
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 楼主| 发表于 2018-12-16 18:34:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 pllyq52 于 2018-12-16 18:35 编辑 " k- j9 `- |3 q5 T+ e2 K- z+ r
雷精灵2046 发表于 2018-12-13 10:13: X2 W3 a& {) F. s
买Flash芯片的话,最好选择AM29F040B这个Flash芯片。它是4Mbit的flash,DIP封装,32脚。
7 d5 I) ^1 u% O" W" yKazzo对这个芯片的 ...
, l  N+ x' N+ i# U9 ?0 i
! o0 P" D9 Z0 g( H) D+ c
谢谢指点,在某宝上搜了一下“kazzo烧录器”,什么也没现,怎么没见有卖呢?所以就把MMC1卡的PRG拆了下来,发现情况比想象要糟糕,板上的A17地址线是接在Vcc上的,那芯片在编程器(普通编程器不是kazzo),发现上64K和下64K的数据果然是一样的,看来只能玩的游戏就更少了,如何补齐逻辑电路还得麻烦您指点一下。8 B+ j0 |3 X( W4 f" D

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发表于 2018-12-17 12:57:03 | 显示全部楼层
原来你有基础,手艺也不错,那就太好了,省了我很多事。
2 Q5 d, E% K# T7 c* _, F- C8 }7 m# V$ m+ c
首先说一下关于kazzo烧录器。你可以在闲鱼上搜索“kazzo”,有一家保定的,75块钱。虽然是闲鱼,但实际上是店主自制的全新kazzo,非量产,并非二手货。可以放心购买。
4 a( V. S8 Q) J, A9 q0 b8 B! ?然后解释一下你遇到的现象。你那个MMC1的卡带上的PRG ROM芯片丝印是HFC-RT-0,板子是HVC-SGROM-02,查数据库可以断定这是《サラダの国のトマト姫》(沙拉国的土豆公主)。' |/ \. i: h2 |5 {
注意,事实上这个游戏的PRG ROM是256K,而你只读了128K的内容,而且读出来的数据,前后64K都是相同的。造成这个问题的原因是,Mask ROM的引脚排列,并不遵守JEDEC标准。换句话说,这个Mask ROM并不能直接放到烧录器插座上读数据,而是需要飞线。
$ r$ S; X0 r( h3 a3 t
  1.     PRG Mask ROM                          EPROM2 `$ ]) D9 ]/ y/ K; `3 L9 F& X: B
  2.        ---_---                           ---_---
    - x& U2 m. J( ^) a* j' L
  3. A17 - |01   32| - +5V             VPP - |01   32| - +5V& N/ x( |9 o" k$ u1 l1 x$ q" G
  4. /CE - |02   31| - +5V             A16 - |02   31| - PGM% }# \- G1 |* f
  5. A15 - |03   30| - +5V             A15 - |03   30| - NC
    4 j+ ^9 g5 [7 H% I: I
  6. A12 - |04   29| - A14             A12 - |04   29| - A141 s# T+ `+ O) q& u8 o
  7. A7  - |05   28| - A13             A7  - |05   28| - A13; m1 Q2 e. M9 I/ p% ]
  8. A6  - |06   27| - A8              A6  - |06   27| - A8% N6 l; Y1 k( E3 M- ?% e! Z
  9. A5  - |07   26| - A9              A5  - |07   26| - A9
    3 L; [- c5 [' R5 p4 x. l! H
  10. A4  - |08   25| - A11             A4  - |08   25| - A11- M+ r. [$ C6 [- L# C: ~0 \
  11. A3  - |09   24| - A16             A3  - |09   24| - /OE0 F0 z- Y1 m- j3 v6 X  F
  12. A2  - |10   23| - A10             A2  - |10   23| - A10
      k* a2 |: L' J2 _& ~
  13. A1  - |11   22| - /CE             A1  - |11   22| - /CE
    . y1 C) p: N9 E+ D/ P+ C, e
  14. A0  - |12   21| - D7              A0  - |12   21| - D7
    . J' ~6 o; u# r& {* c2 n
  15. D0  - |13   20| - D6              D0  - |13   20| - D6! w  W7 g5 c* ^/ L
  16. D1  - |14   19| - D5              D1  - |14   19| - D5+ `1 e2 s$ _% t0 c! J' X; @$ H
  17. D2  - |15   18| - D4              D2  - |15   18| - D4
    ( Y7 |& V# u( U- \! q; n
  18. GND - |16   17| - D3              GND - |16   17| - D37 q: Z5 V: }" w
  19.        -------                           -------
复制代码
9 h5 C. p, W3 n* {5 R! Q* }
这是32脚的PRG Mask ROM和32脚的EPROM引脚对比图。相比之下,Mask ROM没有/OE引脚,而多出一个A17引脚,所以32脚的PRG Mask ROM容量为256K,而EPROM只有128K。) ?. h( i9 Y5 |9 i) G6 L( m
这就解释了你读Mask ROM的结果。对于通用编程器来说,它不知道你插到锁紧座上的是Mask ROM,它只把这个芯片当成是符合JEDEC标准的EPROM来对待。于是在读的时候,编程器给1脚加了高电平,24脚低电平,30脚电平未知,暂且假设是高电平,31脚低电平。* \5 }, E  Z# F9 [, m- w" I# X
可见,Mask ROM的A16和A17都被定死了电平,所以你只能读出芯片容量(256K)的四分之一的数据,也就是64K。9 k4 |( V9 G0 G& I3 r4 F$ B8 j
而当编程器把芯片当成EPROM读到高64K的时候,2脚高电平。但对于Mask ROM来说,2脚等效于22脚,而22脚是片选,始终是低电平。对于常见的单片机来说,低电平的灌电流能力比高电平的拉电流能力强,于是2脚被强制拉低,于是和读低64K的情况一样。所以读出的高64K和低64K数据相同。

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发表于 2018-12-17 13:22:40 | 显示全部楼层
如果你能理解上面我分析的原因,那么你就肯定知道该怎么办了。
+ d+ H3 G6 l5 g: z  ?5 w
/ L3 x: x+ P! n6 @既然你有通用编程器,那么不买kazzo也无妨。就是换游戏的时候有点费劲,得在板子上装插座,方便拆芯片。此外,你还得飞线。5 T! v9 ~  J- t- _  \' n9 |
你得买256K的EPROM,在编程器上烧好ROM,然后把1、2、24、30、31脚掰起来,不能插到板子的插座里面,然后芯片的1脚接+5V,2脚接板子的24孔洞,24脚接地,30脚接板子的1孔洞,31脚接地。
0 |9 f% V+ ?2 h: J这样引脚就对正了。卡带就能正常运行了。  W( Y6 @/ D. i; }" A% u4 b

: D7 [, l' g/ H: Y如果你买了kazzo,那么你就要买flash芯片。flash芯片可以在线编程,不需要拆下来。换游戏很方便。如果你愿意使用这种方法的话,那么我再教你如何给flash芯片飞线。
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 楼主| 发表于 2018-12-19 15:08:16 | 显示全部楼层
    谢谢指点,马上开工,首先当然是要找一片256K的EPROM,很遗憾,没找到,
. X+ E- ?9 Y* e6 G" X2 L) O0 @0 f
128的倒有不少。还好在一块老电脑主板上找到一片AT49F002,百度一下,这应' r, ?9 \% Z) q8 m

7 J$ H3 s  [, N$ i! G8 w该是一片256K的fiash,看看引脚定义和EPROM的也是相差无几,姑且试试,往" P7 {+ H; |1 h( A

8 H6 P9 v% L6 v+ F里面随便烧了一个mapper1的游戏,1脚复位(低电平有效)就接在Vcc吧(后来6 i& d/ U+ O& U6 L* f2 |6 \8 O

. O3 ?/ s( J, s; c6 m% r/ Q! [9 [发现接在GND也是可以的),2脚A16接在24孔,24脚接在GND,30脚A17接在1孔
1 E+ `8 _2 [2 Y0 |* F9 \
0 u! v; F0 s' J7 @4 F,31脚应该是写入允许(低电平有效)就接在Vcc吧。上机一试,成功了,哈哈: F" B& K# {- y8 Z3 C: l0 A' {

/ b7 \  f4 Y+ J6 E1 l9 m% s% t  V,好像烧进去的是一个日文的RPG的游戏。
: r6 y! g6 X* m  t' l2 G/ p6 k9 I  c) N  d6 a, W4 i
    小时候玩过《重装机兵》,感觉这种游戏很强大(因为游戏里面还有小游
8 b; i$ D$ H( A( s' t5 X. D( p! m( R6 J9 S" o" S( a
戏)没想到却只有256K,那个卡带里面是有电池的,但是现在电池应该装在那
1 k. Z6 Y! ^4 E4 Q+ h, {: `& n
呢?9 b. T7 ^2 X' K' W

' F& w2 v: v3 h+ i: ^4 T8 {) H# A' T4 S
在试换个游戏,没想到,开机一看却只有一行日文,然后按手柄也没任何反应。怪,这日文是啥意思,谁看得懂?/ l/ P+ T: d' c2 ?! J2 d

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发表于 2018-12-20 08:31:55 | 显示全部楼层
这句话的意思就是后备存档芯片很奇怪。
# I" u# q. Z& @8 R% _+ u  v很显然,你找了一个带存档功能的游戏烧进芯片里面了。但是板子上并没有WRAM和后备存档电池,所以游戏逻辑在检测存档的时候得到了错误的结果,于是显示出错误警告。* [* _2 k+ X; D' e* a
如果你想玩这个游戏,那么就需要给板子上增加WRAM和后备电池。
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发表于 2018-12-20 09:12:56 | 显示全部楼层
由于你的板子是HVC-SGROM,配置是128K/256K PRG ROM + 8K CHR RAM,那么加上WRAM之后就变成了128K/256K PRG ROM + 8K CHR RAM + 8K WRAM + 后备电池这样的配置,也就是HVC-SNROM。
- q/ e8 j! }5 N8 i0 Y$ G那么改造方案就很明确了。
" b* h- f% n' @2 N6 ^; p, w4 ?7 M0 y% F$ e. n
首先准备如下元件:5 N! E+ D5 \: h1 S2 D$ b0 \
8KByte的SRAM一片。推荐型号HM6264,或者KM6264,或者UMC6264,反正只要是6264就行。
& c4 N3 z0 c6 _: I; ?; S5 r普通开关二极管两个。推荐型号1N4148。/ [  `0 d3 p# T2 K; E
普通碳膜或金属膜电阻两个。阻值10K~100K均可。# _+ `* l# h, p& v+ a$ Z: i
普通电解电容一个。容量1uF以上即可。耐压超过10V即可。
. h2 _4 E1 L; x3 U3V电池一个。建议使用2032+纽扣电池座,或者使用微型3.7V锂电池。
3 e' y# z; j" N; I- U9 m% S! ]9 n, G* A6 _$ I
改造方法如下:  ~' p+ c8 U  m
首先把SRAM的数据总线和地址总线,也就是D0~D7和A0~A12全部直接连接到PRG ROM的数据总线和地址总线上。一一对应。
8 B+ a5 S1 n8 H9 f: S: s/ r% ISRAM的GND连接到PRG ROM的GND。( l9 Y/ O0 n2 [* S  {$ p: k+ _# ~
SRAM的/WE连接到MMC1芯片的17脚。
& M( n+ X2 z4 G. }SRAM的/OE接GND。
6 f$ R/ Y" [- H. m  ASRAM的/CS1连接到MMC1芯片的11脚。9 l. v2 R9 f: t
SRAM的CS2连接到MMC1芯片的6脚。. I9 Y0 k5 b: x; P3 E/ W
SRAM的VCC接二极管负极,二极管正极接板子上的VCC。, t. p8 K0 v% u% G9 P6 b" I% _1 s) w; C
同时,SRAM的VCC接二极管负极,二极管正极接电阻,电阻接电池正极。
: W+ K& c4 u5 z" H- O- r8 Z电池负极接GND。
9 G4 J, u, i! z. @  k电解电容正负极跨接SRAM的VCC和GND。8 o: Q  l; I* r
最后一个电阻跨接SRAM的VCC和/CS1。4 f. i% [# H3 H0 T; b+ s
, {! A! b' Z; r5 P5 [7 O
这是电路图:$ D1 }8 [1 [0 N1 F8 y
  1.                                           C            D1    R1
    $ d; w  J$ ~4 L7 C
  2.               6264               GND ----||--------+--|<|--[===]--+- 电池 -+- GND
    " q' \8 m2 \8 U* d! Q+ d- ]
  3.            .----_----.                             |
    ' G* f1 q. F- ~7 x+ D' r, ~: D
  4.       NC - |01     28| - +5V ----------------------+--|<|---------- +5V
    - N2 `4 O  B0 c2 v9 Q1 x9 i# ]
  5.      A12 - |02     27| - /WE --- MMC1 17脚         |   D2
    % B9 v$ ?* V$ X, {9 V& k
  6.       A7 - |03     26| - CS2 --- MMC1 6脚          |
    9 Q" P8 E3 f0 ~& R- t
  7.       A6 - |04     25| - A8                        -4 \$ R$ p, ]: e
  8.       A5 - |05     24| - A9                       | | R2
    ( J& C; y% j! e" Y9 V; W0 D* i4 o
  9.       A4 - |06     23| - A11                      | |) k. T/ R  [4 @+ c, r! F+ ^+ }# ~
  10.       A3 - |07     22| - /OE -- GND                |
    8 z- D; x* \+ f% B. c
  11.       A2 - |08     21| - A10                       |* B* @1 X5 `) \$ K9 V
  12.       A1 - |09     20| - /CS1 ---------------------+------- MMC1 11脚
    ' h4 K. ^# C& e# K8 P& [
  13.       A0 - |10     19| - D7      
    4 c1 S0 A  \7 }2 }2 Y% `# J7 F, j
  14.       D0 - |11     18| - D6      
    3 D8 x/ D4 V9 z1 k
  15.       D1 - |12     17| - D5      
    + Y4 o) w. ]& z* d2 J
  16.       D2 - |13     16| - D4      
    1 t; I/ J7 S" {2 m" f
  17.      GND - |14     15| - D3      
    : _# ^' ~" g: v+ d' Y: \+ k
  18.            '---------'
复制代码

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发表于 2018-12-27 22:10:57 | 显示全部楼层
来看牛人交火
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