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开工做FC的烧录卡,希望前辈们给些资料。

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发表于 2018-12-4 21:45:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
买到了两张原装的游戏卡,一张是MMC3B的,一张是MMC1A的,还找出了一堆vcd的解码板,打算做两张烧录卡,希望得到各位前辈的支持。4 ~, a: _; }. J' j7 A7 y

) ]2 {* I7 F+ u5 b- g3 H7 \" a0 ]  n0 D2 s

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发表于 2018-12-13 09:50:06 | 显示全部楼层
正版卡改烧录卡,首先要有烧录器。* @7 ~: s6 C$ a& N) r* U$ P. P4 c
; y5 P0 G# L4 L. b% j) L# R
看到你的VCD解码板上有Winbond的W27C010,这是1Mbit的EPROM芯片,可以用来烧录,但需要专门的烧录器。如果你打算使用这些EPROM芯片的话,去X宝买个EPROM烧录器,价格约30~150左右。& S" q2 g1 @6 A4 P( G  O& I+ ~3 U( T
不过最好的方案还是使用Flash芯片+Kazzo烧录器。拆机Flash芯片非常便宜,X宝一片约2元。Kazzo烧录器完全开源,可以自己制作,也可以X宝买现成的,价格约75元。自己做的话不到40元。
1 r" d* W' i% d4 R! L: i/ u" T
, d# ]1 l# z; u; T/ BEPROM烧录需要在VPP引脚加+12V高电压才能烧录。所以如果使用了EPROM的话,想换游戏就得把芯片拆下来,放到烧录器上烧完再放到卡带上面去。你可以给卡带上装芯片插座,方便取下。
, i$ Y( V  ~+ hFlash芯片烧录不需要高电压,给出往特定的地址写特定的命令就能烧录。所以无需拆芯片,可以直接把芯片焊死在卡带板子上。而Kazzo烧录器也正是为了实现方便烧录而开发出来的。, {3 i8 b9 ^. ~
; J6 q9 M; _8 q2 F2 G
我个人建议你选择使用Flash+Kazzo。

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发表于 2018-12-13 10:13:01 | 显示全部楼层
买Flash芯片的话,最好选择AM29F040B这个Flash芯片。它是4Mbit的flash,DIP封装,32脚。
$ u, v7 S2 u5 u: Q- Z" }Kazzo对这个芯片的支持最好。9 k, S, g( j$ t$ L
其他芯片虽然也不是不能用,但是你可能会面临所谓“A10/A14”高位地址的问题,导致那些芯片未必能够用在你的烧录卡上,徒增浪费。所以还是使用被广大群众证实过好用的芯片为上策。
3 u2 {' G/ [7 Z/ Y7 k5 ^5 y9 {& I1 pX宝上这个拆机芯片价格约2元/片,全新芯片约7~15元。一般来说没必要买全新芯片,因为这种Flash芯片写入寿命非常长,最少也有上万次甚至上十万次的寿命。而拆机芯片基本上不可能把这些寿命都用尽。所以使用拆机芯片是比较经济且靠谱的。
8 y; z" g% Q4 a, L- T7 Y8 T1 U7 F9 `- @& S/ J0 S9 ^4 c7 f% T  Z
买来flash芯片和kazzo烧录器之后我再继续教你怎么改成烧录卡。
. E6 D; t' P) e- O$ |" o: J. L0 o* l5 V, k% Z. `! X: }
, I5 w/ O7 f- J# N# i5 A0 E

5 n5 x( Z4 Z3 i7 {  u7 e; |) @; x( V% Q- F: Z/ n

0 x6 x7 c; F' y: I' @- v% q' n5 G0 _6 `' u' u6 \
题外话:从对游戏的兼容性上来说,你这两盘卡带并不好。那个MMC1的卡带,板子上写着SGROM,说明它是128K/256KByte的PRG ROM+8KByte的CHR RAM。没有WRAM,没有后备电池,很多mapper1的游戏都不能玩。MMC3的卡带,TLROM,说明它是128K/256KByte的PRG ROM+128K/256KByte的CHR ROM。同样没有WRAM和后备电池,能玩大部分mapper4的游戏,但还有很多mapper4的游戏需要CHR RAM或WRAM的,也不能玩。" }. Y0 a5 m- `) \
当然,只要你愿意,而且胆大心细手艺高,完全也可以把缺少的元件加上,再配合一些逻辑电路,甚至可以做出几乎全兼容那个mapper的卡带。我自己手里的几盘卡带几乎都是“全兼容”。
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 楼主| 发表于 2018-12-16 18:34:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 pllyq52 于 2018-12-16 18:35 编辑
! }5 k" `% s9 k1 N, ]
雷精灵2046 发表于 2018-12-13 10:13
8 T- ~; b3 M- c# U买Flash芯片的话,最好选择AM29F040B这个Flash芯片。它是4Mbit的flash,DIP封装,32脚。- ^% `7 `; n( _7 g* r; |
Kazzo对这个芯片的 ...
& R" F. k8 f7 X1 M8 \

" E9 u; Y+ G* `, T4 V) j8 k1 H谢谢指点,在某宝上搜了一下“kazzo烧录器”,什么也没现,怎么没见有卖呢?所以就把MMC1卡的PRG拆了下来,发现情况比想象要糟糕,板上的A17地址线是接在Vcc上的,那芯片在编程器(普通编程器不是kazzo),发现上64K和下64K的数据果然是一样的,看来只能玩的游戏就更少了,如何补齐逻辑电路还得麻烦您指点一下。
6 M- B- b9 ?3 ]2 l1 V! n1 H

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发表于 2018-12-17 12:57:03 | 显示全部楼层
原来你有基础,手艺也不错,那就太好了,省了我很多事。, w# F- o- X% M
' Y4 U& Z# y6 y$ O7 J: _
首先说一下关于kazzo烧录器。你可以在闲鱼上搜索“kazzo”,有一家保定的,75块钱。虽然是闲鱼,但实际上是店主自制的全新kazzo,非量产,并非二手货。可以放心购买。
0 l; G! B' H! ~6 x+ x* `然后解释一下你遇到的现象。你那个MMC1的卡带上的PRG ROM芯片丝印是HFC-RT-0,板子是HVC-SGROM-02,查数据库可以断定这是《サラダの国のトマト姫》(沙拉国的土豆公主)。
: Q& j1 Y- l3 l3 {' s8 Q8 p1 y注意,事实上这个游戏的PRG ROM是256K,而你只读了128K的内容,而且读出来的数据,前后64K都是相同的。造成这个问题的原因是,Mask ROM的引脚排列,并不遵守JEDEC标准。换句话说,这个Mask ROM并不能直接放到烧录器插座上读数据,而是需要飞线。7 {9 Q3 ~/ K5 ?1 M9 k7 u+ h
  1.     PRG Mask ROM                          EPROM
    5 _: @: A; F1 i3 t5 F; e9 c
  2.        ---_---                           ---_---& i, o, b  {7 F7 `- n. x" U. X
  3. A17 - |01   32| - +5V             VPP - |01   32| - +5V
    1 z+ i; ]1 |( ]& ^+ H9 J
  4. /CE - |02   31| - +5V             A16 - |02   31| - PGM
    5 h/ C1 g: w# r, V, ]
  5. A15 - |03   30| - +5V             A15 - |03   30| - NC
      G0 F" @" U4 ~8 y
  6. A12 - |04   29| - A14             A12 - |04   29| - A14% K' M- G3 _9 E! Q7 ?
  7. A7  - |05   28| - A13             A7  - |05   28| - A130 S8 l+ [& t& A3 r' h; Z# D# v1 B
  8. A6  - |06   27| - A8              A6  - |06   27| - A8, ^4 ?5 D# _6 G& k! I
  9. A5  - |07   26| - A9              A5  - |07   26| - A9
    % C( n( u, S* i6 _  H6 ^4 w  r
  10. A4  - |08   25| - A11             A4  - |08   25| - A11% @- i3 O) h5 j* s# J
  11. A3  - |09   24| - A16             A3  - |09   24| - /OE
    & T" ?1 X' T. T4 B+ k( u: P! R
  12. A2  - |10   23| - A10             A2  - |10   23| - A10
    / |1 y' T* w1 n1 s# J
  13. A1  - |11   22| - /CE             A1  - |11   22| - /CE6 F' K. G$ L/ p5 K' v
  14. A0  - |12   21| - D7              A0  - |12   21| - D7, X; w& `- S( W( N0 w* @, b1 A
  15. D0  - |13   20| - D6              D0  - |13   20| - D6. k" @1 ^1 c2 _, T: r
  16. D1  - |14   19| - D5              D1  - |14   19| - D5) P* I6 r$ p9 w1 d
  17. D2  - |15   18| - D4              D2  - |15   18| - D4% N! z7 B1 S# j; t0 Q& i& C
  18. GND - |16   17| - D3              GND - |16   17| - D3
    & N! y# q+ `% m9 O  V/ u% N1 {. ^
  19.        -------                           -------
复制代码
* f5 m- |0 M& _% V# {
这是32脚的PRG Mask ROM和32脚的EPROM引脚对比图。相比之下,Mask ROM没有/OE引脚,而多出一个A17引脚,所以32脚的PRG Mask ROM容量为256K,而EPROM只有128K。$ Z0 D% g2 M' R' p0 q
这就解释了你读Mask ROM的结果。对于通用编程器来说,它不知道你插到锁紧座上的是Mask ROM,它只把这个芯片当成是符合JEDEC标准的EPROM来对待。于是在读的时候,编程器给1脚加了高电平,24脚低电平,30脚电平未知,暂且假设是高电平,31脚低电平。, n) Z1 S2 \  G+ E4 F# i1 I- F
可见,Mask ROM的A16和A17都被定死了电平,所以你只能读出芯片容量(256K)的四分之一的数据,也就是64K。
% e& G9 @$ r, n$ P而当编程器把芯片当成EPROM读到高64K的时候,2脚高电平。但对于Mask ROM来说,2脚等效于22脚,而22脚是片选,始终是低电平。对于常见的单片机来说,低电平的灌电流能力比高电平的拉电流能力强,于是2脚被强制拉低,于是和读低64K的情况一样。所以读出的高64K和低64K数据相同。

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发表于 2018-12-17 13:22:40 | 显示全部楼层
如果你能理解上面我分析的原因,那么你就肯定知道该怎么办了。
4 o6 e$ I" y3 Y# c. U7 L0 {; Q
* N9 D) ^' L6 E5 S* N# L0 H* V既然你有通用编程器,那么不买kazzo也无妨。就是换游戏的时候有点费劲,得在板子上装插座,方便拆芯片。此外,你还得飞线。
: ~- u' @+ P: H: k0 l你得买256K的EPROM,在编程器上烧好ROM,然后把1、2、24、30、31脚掰起来,不能插到板子的插座里面,然后芯片的1脚接+5V,2脚接板子的24孔洞,24脚接地,30脚接板子的1孔洞,31脚接地。
% {( ~- F! ^* t这样引脚就对正了。卡带就能正常运行了。8 {1 G- t% x" N  n7 V; e

8 L' v) W8 X2 @  r7 G如果你买了kazzo,那么你就要买flash芯片。flash芯片可以在线编程,不需要拆下来。换游戏很方便。如果你愿意使用这种方法的话,那么我再教你如何给flash芯片飞线。
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 楼主| 发表于 2018-12-19 15:08:16 | 显示全部楼层
    谢谢指点,马上开工,首先当然是要找一片256K的EPROM,很遗憾,没找到,
8 {5 k4 d' `' ]" V
* @2 J! z, H% }. ^/ a& ]128的倒有不少。还好在一块老电脑主板上找到一片AT49F002,百度一下,这应$ Y4 ^( F. ?) j7 w9 q8 k
  s6 M) m9 w6 |$ T# Y
该是一片256K的fiash,看看引脚定义和EPROM的也是相差无几,姑且试试,往  r; e& k) {! E8 m1 K

/ F& Q. v4 P' c里面随便烧了一个mapper1的游戏,1脚复位(低电平有效)就接在Vcc吧(后来
+ C) s* n* Q( V4 k0 Q! ]; F! a4 k" `2 ?* N
发现接在GND也是可以的),2脚A16接在24孔,24脚接在GND,30脚A17接在1孔
, |3 C: U/ t! K& P# n* X! |& s' u- e5 [8 I8 n/ U9 A2 Y! O
,31脚应该是写入允许(低电平有效)就接在Vcc吧。上机一试,成功了,哈哈8 a8 v4 E& W# ]& F

3 P+ c9 z2 s7 m% l,好像烧进去的是一个日文的RPG的游戏。6 B. K& S: S1 m5 u3 E' w# q! Z- W

$ m' R) n% t. k  T    小时候玩过《重装机兵》,感觉这种游戏很强大(因为游戏里面还有小游
' v# d/ c: @/ W& i' Q  ]0 W
% `  R, H% C) _' f& E戏)没想到却只有256K,那个卡带里面是有电池的,但是现在电池应该装在那" C7 v* @$ c$ O: A- |
$ i( p% `7 B1 x) _
呢?
  {2 V$ [& K3 R
! m! Q& c  b& K" _
+ L/ a0 N' F5 V在试换个游戏,没想到,开机一看却只有一行日文,然后按手柄也没任何反应。怪,这日文是啥意思,谁看得懂?
5 n$ I" @) w8 r

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发表于 2018-12-20 08:31:55 | 显示全部楼层
这句话的意思就是后备存档芯片很奇怪。& s! b, N7 A) l$ m
很显然,你找了一个带存档功能的游戏烧进芯片里面了。但是板子上并没有WRAM和后备存档电池,所以游戏逻辑在检测存档的时候得到了错误的结果,于是显示出错误警告。
  k+ w* R/ x% b1 Y9 D$ l如果你想玩这个游戏,那么就需要给板子上增加WRAM和后备电池。
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发表于 2018-12-20 09:12:56 | 显示全部楼层
由于你的板子是HVC-SGROM,配置是128K/256K PRG ROM + 8K CHR RAM,那么加上WRAM之后就变成了128K/256K PRG ROM + 8K CHR RAM + 8K WRAM + 后备电池这样的配置,也就是HVC-SNROM。
6 c7 R% `$ @( ?8 L那么改造方案就很明确了。9 P3 V8 v- V+ F9 l7 n2 Y* f

1 d7 ?8 T. {6 q/ Z8 {& p- v9 A首先准备如下元件:
/ Y& k7 q7 a' z( d: R2 z3 ]& V) C8KByte的SRAM一片。推荐型号HM6264,或者KM6264,或者UMC6264,反正只要是6264就行。
# j7 t4 o. t; G$ x* J普通开关二极管两个。推荐型号1N4148。" `' ]3 S& t  d8 z* c) d
普通碳膜或金属膜电阻两个。阻值10K~100K均可。2 o  `) Y1 t4 B: u
普通电解电容一个。容量1uF以上即可。耐压超过10V即可。
  y' c  K1 T; g. Y$ m& I3V电池一个。建议使用2032+纽扣电池座,或者使用微型3.7V锂电池。
8 h- U7 V( W4 o: c! v6 B
( l, i; d: G* u# P改造方法如下:
3 k! X: A* p2 A首先把SRAM的数据总线和地址总线,也就是D0~D7和A0~A12全部直接连接到PRG ROM的数据总线和地址总线上。一一对应。9 R6 ~- ?$ \3 P! m3 x# `
SRAM的GND连接到PRG ROM的GND。& e' p$ B3 C  {% w* a# P) y
SRAM的/WE连接到MMC1芯片的17脚。# V7 h/ |& Y! X3 |
SRAM的/OE接GND。8 H7 _' P# f! ?: ]$ A
SRAM的/CS1连接到MMC1芯片的11脚。
/ E+ n9 H( |+ q. Z" f* v' c* b" Z" iSRAM的CS2连接到MMC1芯片的6脚。6 g2 i# S" {! q" Y, }( u
SRAM的VCC接二极管负极,二极管正极接板子上的VCC。
& F! R8 W# E7 {& k! X- Z) A( g' C) A同时,SRAM的VCC接二极管负极,二极管正极接电阻,电阻接电池正极。4 [9 l& G9 v6 Z
电池负极接GND。
, Z# H7 ?) O6 W: G& T. u5 H* t电解电容正负极跨接SRAM的VCC和GND。4 y2 k( O5 G0 `4 M
最后一个电阻跨接SRAM的VCC和/CS1。
% t+ P) _/ \  w# @/ ^6 r# J; a' _6 i9 \8 N: J  D4 M
这是电路图:
. M" a! t- q) G- a6 E! S; P" P
  1.                                           C            D1    R1* _2 p9 K2 H  D6 C; Z1 H1 O& |
  2.               6264               GND ----||--------+--|<|--[===]--+- 电池 -+- GND
    7 r* `) N5 e# m( m- a2 {$ K
  3.            .----_----.                             |
    * E* t  A; V& S* f2 j; J3 `
  4.       NC - |01     28| - +5V ----------------------+--|<|---------- +5V0 ~' ]5 A: o: d3 u; I; z8 e
  5.      A12 - |02     27| - /WE --- MMC1 17脚         |   D2
    : T" Q: s, ?" K( J6 `
  6.       A7 - |03     26| - CS2 --- MMC1 6脚          |
    ' L, `2 y1 M3 l! H2 L
  7.       A6 - |04     25| - A8                        -
    8 |. C! j: W7 t4 K3 @) ?6 Q
  8.       A5 - |05     24| - A9                       | | R2
    8 H, u3 B  F+ ^7 @0 [1 m
  9.       A4 - |06     23| - A11                      | |% L, j* a0 v6 ]; w- g! [
  10.       A3 - |07     22| - /OE -- GND                |! s9 T4 Z) e. l
  11.       A2 - |08     21| - A10                       |* a4 e" c3 ^2 d, P/ E- b: I
  12.       A1 - |09     20| - /CS1 ---------------------+------- MMC1 11脚5 {  [( P7 P( @; v, X4 M6 ~2 W  S8 R
  13.       A0 - |10     19| - D7      
    0 \2 v- h) L0 q) Q% _' ^- G
  14.       D0 - |11     18| - D6      
    + L1 C4 W' S3 K+ E* i0 F
  15.       D1 - |12     17| - D5      
    ! Q& r5 }# |% K7 q! E% ?
  16.       D2 - |13     16| - D4      9 E. u, ^$ l4 k0 f. C
  17.      GND - |14     15| - D3      8 |. I) k. K0 A% b9 C
  18.            '---------'
复制代码

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发表于 2018-12-27 22:10:57 | 显示全部楼层
来看牛人交火
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