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格斗迷玩家们都想珍藏拥有的高级主机:SNK NEOGEO

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发表于 2020-1-12 15:24:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

) ^3 O) H1 L( B& ~) c" T, i早期的大型电玩游戏框体,和家用电视游乐器比起来,有着相当大的鸿沟。虽然有很多游戏开发厂商,总是努力地用技术去克服这个问题,不过认真地说起来,在PlayStation等32位元主机出现之前,即便是表现最好的大型电玩游戏移植作品,顶多也只能说玩起来感觉「非常相似」,依旧无法达到100%,甚至是更好的地步。8 @/ u% I+ X2 r1 z
不过1990年时,有间公司将大型电玩机体的游戏基版给ROM卡带化,并且也在1991年推出了一台基版规格与大型机台相同的家用主机,可以100%将大型电玩游戏带回家玩。这台主机的名字,就是「NeoGeo」,推出时的官方售价为日币 58,000圆。而推出它的公司,就是在大型电玩界,以推出过许多著名格斗游戏而相当有名的SNK。- s& s* C. X* x* k. b
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▲SNK以换卡方式经营大型电玩系统框体,且大型电玩平台与家用平台的系统架构相同,因此可以将大型电玩游戏100%移植到家用主机上。

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真正能够100%移植大型电玩游戏的主机

% q/ z5 D8 t+ W% @4 ZSNK这家公司的原本名称是「Shin Nihon Kikaku」(新日本企画),SNK为其头一个字的缩写。原本一开始是以新日本企画为公司名,在大型电玩界默默耕耘中,后来到了1986年,公司以SNK为主要的营业名称。而在1990年时,SNK推出了一款相当有名的格斗游戏《饿狼传说》(Fatal Fury),在此之前所推出的游戏,大部份皆是动作和射击类别较多。# S$ b  A0 h& H  u. u
饿狼传说的出现,算是让SNK这间老字号的格斗游戏开发公司,开启了一条康庄大道,90年代初期,除了有Capcom的《快打旋风2》,剩下的就属SNK的《饿狼传说》最抢尽风采。那段时间,电动玩具店里头总是摆满了这两个游戏的机台。
9 M0 t; N' d' ]1 x: W9 rSNK巧妙地将家用主机插卡换卡的方式给带到了大型电玩上,利用这种方式压低游戏售价,且业者只需要藉由换卡就可以切换游戏,相当方便,获得业者的许多好评。5 v7 i/ G. F0 k
这套系统称为「NeoGeo MVS」(Multi Video System),于1990年推出。而在同一时间,SNK也打算将MVS给推行至家用主机方面,家用版的代号为「NeoGeo AES」(Advanced Entertainment System),也就是通称为NeoGeo的这台黑色主机。(玩家习惯称大型电玩版为MVS)。
& h, _' m& K; b% S" J由于NeoGeo AES在一开始的设计,就是以和MVS为相同架构为出发点去开发的,所以SNK在发行MVS版的游戏时,只需要经过一点微调,就可以直接推出AES版的卡带,几乎就等同于家用跟业务同步时间玩到。对于喜欢玩SNK大型电玩游戏的玩家,尤其是格斗迷而言,是非常向往的一台主机。另外,NeoGeo也是第一台使用记忆卡记录分数、或是游戏进度的家用主机。

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 楼主| 发表于 2020-1-12 15:28:15 | 显示全部楼层

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当时NeoGeo家用版主机,不但主机本身价格就贵,连游戏卡带的价格也相当高,能拥有的人相当少数。
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主机与游戏价格相当高昂,成为电玩主机中的尊贵一族
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大型电玩之所以不太可能出现在一般家庭里,一方面主要是框体的体积大,需要占用的空间自然就多,再来就是基板价格昂贵,毕竟一张基板上面,可以说就包含了一台电脑所需要的所有零件,以及游戏在内,售价自然高。对于一般人而言,还不如把钱投资在家用电视游乐器主机上较来得实惠。
/ K) ?1 U; J& r3 J前面也提到SNK的NeoGeo,也就是家用版AES,是基于业务用机器MVS的规格所生产,既然大型电玩的价格这么高,仿照的家用版AES主机,想必售价也不便宜吧?很遗憾,答案的确是如此。在1991年NeoGeo家用主机推出时,官方的售价就高达日币58,000圆,以当年的汇率,这么高的价格,一般的消费者根本望而却步。
2 p. q# O% M6 f6 B再者,不但主机贵,当时还是个ROM罩幕式记忆体很高价的时代,偏偏NeoGeo的游戏一片容量都超大,任天堂 FC红白机的卡带顶多2Mb, 4Mb(这里指的是bits而非Bytes , 1Byte = 8bits),但NeoGeo的游戏动辄就是几十Mb在跑的,1992年所推出的《龙虎之拳》(Art of Fighting)和《饿狼传说2》(Fatal Fury 2)都是直接破100Mb的(所以当时有个口号叫「The 100 Mega Shock!」),可想而知,卡带的价格一定不便宜。当时NeoGeo AES的游戏卡带,一片几乎都要3万日币上下,买个两片就等于买一台主机了。
5 o9 n  T0 ?6 K( d正因为售价这么贵,所以一般人身边,很少会有购买NeoGeo主机的朋友,要是有朋友家中有此主机,可说是「好野人」代名词了。而也因为售价昂贵,造成门槛极高,NeoGeo的销售量一直都不是很高,算是小众贩卖。
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▲SNK后来推出了光碟版介面的主机NeoGeo-CD,虽然游戏便宜但所需的读取时间相当久。
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光碟版CD-ROM主机游戏虽便宜但读取时间过久

: W+ f% T: w; k3 T/ n在初期的时候,由于日本当地市场也觉得NeoGeo的售价太高,SNK于是在日本全国各地,于出租业者合作,设置了出租服务,让玩家可以不用花那么高档的金额,也可以玩到NeoGeo的游戏。
- b( s' X7 Z6 Q" n% v0 ?而到1994年,这个时候正好是Sony的PlayStation和Sega的Saturn甫发售的年代,SNK看到光碟做为游戏媒介似乎正夯,决定也来参一脚,在1994年也推出了NeoGeo的CD版主机,当时的官方售价是日币49,800圆。尽管主机的售价还是非常高,但游戏因为改用了光碟做为储存媒介,所以大幅下降许多。当时一片CD游戏,约为日币7,000圆左右,大概只要一千多元新台币就可以买到了。* s3 f4 M! ?6 x3 f" a" c2 g
在那个次世代主机刚萌芽的时代,通常大家会将PlayStation、Saturn,以及NeoGeo CD并称三大巨头。初期的时候,NeoGeo CD有许多游戏上的优势(因为有很多SNK自家所出的大型电玩游戏移植),所以也吸引不少玩家的注意和购买。
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 楼主| 发表于 2020-1-12 15:34:10 | 显示全部楼层

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▲玩个游戏三不五时就出现读取时间,想玩光碟版NeoGeo主机的玩家耐心多半都快被磨光。
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对于格斗玩家来说,等待其实是一件对于玩兴很不好的事情,因为格斗游戏通常都是快节奏且紧张感十足,若是让玩家的情绪忽冷忽热,会影响到玩家的表现。
8 g5 b5 G$ D, L% F2 j( ]: J8 I& _) Z但偏偏SNK自家最出名的就是格斗游戏,结果NeoGeo CD版主机,因为资料庞大,常常都必须花时间读取,开头按start 进选单要等,选好角色到开战画面要等,打完结束该回合到下一回合又要等。常常玩一场基本的对战,光是读取就得用掉好几分钟,让玩家感到相当不耐烦。5 H* K; G0 K7 n
为此,SNK曾试着发售新款的「NeoGeo CD-Z」主机,主机体积缩小,售价比CD更降了一万日圆,并且提高光碟机的倍速,试图去改善此一缺点。不过,改善的状况还是没有什么太大的差别。最后CD版主机比传统的ROM大卡带主机还要早停产。在1999年CD版的《格斗天王99》推出之后,CD主机上就再也没有新游戏了。6 e: x/ _. D3 y% Y% D+ U; J
值得一提的是,NeoGeo CD所配置的手把,是非常好用的一款数位式Gamepad,对应全方向的控制都很顺畅,特别是对于常需要转指令的2D格斗游戏而言,可以让玩家在出招时,很轻易地就输入指令发出对应的必杀技,而不会让手部过度费力造成酸痛。是一款时至今日,依旧受到玩家好评的经典格斗游戏手把。
. T, V2 l# i0 T# X% n9 z" ANeoGeo于2004年才宣布停产,成为史上第二长寿主机" }7 y5 J! y  O/ n. [
或许有人会问,既然NeoGeo一直都是走大型电玩的移植路,只要SNK的大型电玩仍在,是否就不会消失了呢?; [& Q0 [: r' X! [- t6 N
答案很可惜是否定的,大型电玩基板当然也会随着时间而有所进化,原本SNK有打算推出新的基板「Hyper NeoGeo 64」以取代,结果在上面推出的游戏皆不受好评,SNK又一连串的营业失利(包括推出的掌机NeoGeo Pocket卖不好),加上2000年初期,格斗游戏式微,又遇上盗版和模拟器的猖獗窜行。
8 _; @2 i. ]* A* t0 B) x, _, p5 VSNK在不得已的情况下,只好于2004年宣布将NeoGeo这台经典主机停产。即使销售量不大,但它仍是电玩史上第二长寿的主机。$ |1 G& K& h8 j8 \& {& _) s+ D$ X$ F
尽管主机停产,但庆幸的是,后来所推出的次世代主机功能都很强大,与大型电玩几乎不相上下,SNK将许多过往的名作,都100%完整地移植到像是PlayStation2、Xbox、Dreamcast等主机上,喜欢SNK的玩家还是可以玩得到他们的游戏,且SNK仍旧在各大主机平台上推出游戏,一代经典主机精神依旧存在。
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《规格Spec》
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◎1991年7月1日发售(AES版、MVS版于1990年即发售)。官方售价日币58,000圆; x0 B# l8 l7 v- l% M  l7 w0 t
◎采用两颗CPU:16位元的MC68000和8位元的Z80
" \9 [3 [. y6 p5 ?: N◎可同时发色数为65,536色中的4,096色
3 a2 j" F# A0 F. K◎解析度为320 x 256 pixels
" r6 `) \2 k( B3 J" `◎规格与业务用NeoGeo(MVS)相同,可以100%呈现大型电玩游戏
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